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uekel
08-22-12, 09:18 AM
Moinsen!

...
Ich freue mich sehr auf die neue Version, wird klasse werden! :yeah:
...Na hoffe ich doch auch, hab´s geschafft, neue Version ist oben.

Zu finden, wie immer, hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1861119&postcount=812

Und @ Magic

Falls du ´ne neue Karriere anfängst, versuche doch bitte die Ostseemission "auf meine Art" zu spielen. Alle 4 Tutorialschiffe versenken (dröge, ich weiß), aber dann nach Kiel wie auf ´ner normalen Patrouille (unterwegs eben Ziele mitnehmen).

viel Spass und Grüsse von

uekel

Sepp von Ch.
08-22-12, 01:53 PM
Na hoffe ich doch auch, hab´s geschafft, neue Version ist oben.




:Kaleun_Wink:http://s16.postimage.org/sudyw42y9/img075.jpg (http://postimage.org/image/sudyw42y9/)




Danke uekel!:Kaleun_Yawn:

flostt
08-22-12, 01:57 PM
:k_rofl::k_rofl::Kaleun_Applaud::Kaleun_Applaud:

Magic1111
08-22-12, 02:50 PM
Moin zusammen!


Und @ Magic
Falls du ´ne neue Karriere anfängst, versuche doch bitte die Ostseemission "auf meine Art" zu spielen. Alle 4 Tutorialschiffe versenken (dröge, ich weiß), aber dann nach Kiel wie auf ´ner normalen Patrouille (unterwegs eben Ziele mitnehmen).


Vielen lieben Dank uekel für die neue Version! :yeah:

Und ich werde genau so vorgehen (auch den Ordner SH5 unter Eigene Dokumente vorher löschen...)!


http://s16.postimage.org/sudyw42y9/img075.jpg (http://postimage.org/image/sudyw42y9/)



:haha::har::rotfl2::haha::har:

Josef, da hast Du Dich selber übertroffen, absolut genial!!! :up:

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
08-22-12, 03:43 PM
Moin uekel!

Doch noch ein paar Fragen, da der "Changelog" in Post #812 ja doch nicht so üppig ausgefallen ist...! :haha:

- Die v4 vom sober green crew Training MOD ist nun integriert?
- Die "Drähte" um die Periskope haben nun alle Boote, richtig?
- Ist der Equipment Fix nun vollständig integriert, oder fehlt noch was (wenn ja was) zu der Original-Version von TheBeast?
- Du wolltest doch ein kleines Add-On beilegen, wo die Ausrüstung kein Renown mehr kostet. Kommt das bitte, bitte noch?
- Was ist mit dem LongerRepair Time Fix MOD von Rongel? Ist der integriert, oder können wir den als letztes in der Liste zuschalten? Oder ist der noch nicht kompatibel?
- Sind die Wale (und war es noch was, was von der OHII_V2 draußen bleiben musste?) nun integriert, oder konntest Du Dich (was absolut verständlich wäre) noch nicht darum kümmern?

Ich glaube, das wären erst mal die Fragen...! :D

Tja uekel, mit einem ordentlichen "Changelog" wäre das nicht passiert (sorry, der musste von mir jetzt mal sein...:rotfl2:)! Natürlich spassig...! :03:

Viele Grüße,
Magic

flostt
08-22-12, 05:23 PM
Hoi Magic

Jeder gute Modder fügt seinem Mod eine Dokumentation bei.....Schon mal rein geschaut? (Schleichfahrt_1_0h_part2/Documentation / Schleichfahrt!!!.pdf)....:har:

uekel
08-23-12, 08:03 AM
Moinsen! :D
:Kaleun_Wink:http://s16.postimage.org/sudyw42y9/img075.jpg (http://postimage.org/image/sudyw42y9/)
Aua....., Mensch...., Josef...., voll erwischt!:rotfl2:

@ Magic

Und ich werde genau so vorgehen...Meinte es nur als Empfehlung, weil ich es immer ein bißchen schade finde, wenn man nicht so anfängt, finde es gerade so genial wenn man dann endlich in Kiel einläuft, meist im Morgengrauen...

Nun, da muß ich flostt recht gebenJeder gute Modder fügt seinem Mod eine Dokumentation bei.....Schon mal rein geschaut? (Schleichfahrt_1_0h_part2/Documentation / Schleichfahrt!!!.pdf)....Ja, Magic es gibt sie wirklich.

Wie man sie öffnet weißt du ja? (sorry, der musste von mir jetzt mal sein...:rotfl2:)! Natürlich spassig...! :03:

Aber jetzt zu deinen Fragen:

- Die v4 vom sober green crew Training MOD ist nun integriert?Oohps :oops:, das ist in dem Durcheinander wieder untergegangen, spiel sie dir bitte nachträglich rauf. Ist jetzt aber endgültig nachgeholt (schon in der nächsten Version integriert). Dumm ist nur daß ich meine neue Karriere auch noch mal anfangen kann. :timeout:)

- Die "Drähte" um die Periskope haben nun alle Boote, richtig?Na klar, wolltet ihr doch so.

- Ist der Equipment Fix nun vollständig integriert, oder fehlt noch was (wenn ja was) zu der Original-Version von TheBeast?Es fehlen, Schnorchel, 105er Deckgeschütz und das FuMO 29 in Adlerform. Auch Nozaurio´s Skins habe ich außen vor gelassen, weil ich die coatings.sim nich unnötig anwachsen lassen wollte. Wer diese möchte, kann sie sich auch so aufspielen. Und der "Anstrich" kostet dann kein Renown.

- Du wolltest doch ein kleines Add-On beilegen, wo die Ausrüstung kein Renown mehr kostet. Kommt das bitte, bitte noch?Hmm..., es ist doch nur die Änderung einer Datei und wir hatten darüber schon mal gesprochen. Könntest du eigentlich auch selber machen.

- Was ist mit dem LongerRepair Time Fix MOD von Rongel? Ist der integriert, oder können wir den als letztes in der Liste zuschalten? Oder ist der noch nicht kompatibel?Ist schon mit bei. :yep:

- Sind die Wale (und war es noch was, was von der OHII_V2 draußen bleiben musste?) nun integriert, oder konntest Du Dich (was absolut verständlich wäre) noch nicht darum kümmern?Um die hab ich mich noch nicht gekümmert, sorry.

Grüsse von

uekel

Magic1111
08-23-12, 08:52 AM
Moin zusammen!


Oohps :oops:, das ist in dem Durcheinander wieder untergegangen, spiel sie dir bitte nachträglich rauf.


Kein Problem, mache ich!


Na klar, wolltet ihr doch so.


Ja klar, wollte mich nur noch mal vergewissern...!


Es fehlen, Schnorchel, 105er Deckgeschütz und das FuMO 29 in Adlerform. Auch Nozaurio´s Skins habe ich außen vor gelassen, weil ich die coatings.sim nich unnötig anwachsen lassen wollte. Wer diese möchte, kann sie sich auch so aufspielen. Und der "Anstrich" kostet dann kein Renown.


Super! Mit anderen Worten, es fehtl nichts, was ich wirklich vermissen würde! :yeah:


Hmm..., es ist doch nur die Änderung einer Datei und wir hatten darüber schon mal gesprochen. Könntest du eigentlich auch selber machen.


Hmm, gem. Deines Posts #1228 wolltest Du das machen, hatte mich jetzt drauf verlassen (und gefreut), daher die Frage...! :oops:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch.
08-23-12, 12:41 PM
Super! Mit anderen Worten, es fehtl nichts, was ich wirklich vermissen würde! :yeah:



1+

Meiner Meinung nach kannst du ruhig /nur mit Ausnahme des Schnorchels bitte/ wegleassen. Bis wir den Typ IX im SPiel haben, brauchen wir 105mm sowieso nicht. Gemma und Adler ist vollkommen unrealistisch, also meinerseits auch kein Problem damit.

Gunte Arbeit, uekel, sehr gute.



Uekel, wohin soll ich diese Addon-Embleme rein tun?

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1923537&postcount=1


A Fistful of Emblems v1.51 ist in Schleichfahrt integriert. Wo soll ich sie in Schleichfahrt einfügen?

uekel
08-23-12, 02:02 PM
Hmm, gem. Deines Posts #1228 wolltest Du das machen, hatte mich jetzt drauf verlassen (und gefreut), daher die Frage...! :oops:Ja Magic, sorry aber mir macht es genauso viel Arbeit das auch noch zu ändern und ich würde es nicht einmal selbst nutzen. Deshalb hatte ich es mal so beschlossen.

@ Josef

Grosses Danke erstmal!

Und dazu:
Uekel, wohin soll ich diese Addon-Embleme rein tun?

http://www.subsim.com/radioroom/show...37&postcount=1 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1923537&postcount=1)


A Fistful of Emblems v1.51 ist in Schleichfahrt integriert. Wo soll ich sie in Schleichfahrt einfügen? Es aktivieren wie einen Mod. Dann sollte (wenn´s klappt) beim Boot aufrüsten -> Mailings -> ganz nach unten scrollen, "Custom Emblem" anwählbar sein und dieses enthalten. Hab´s noch nicht probiert, aber wenn ich in Kiel bin werde ich auch eines von deinen nutzen. U-997 - anstelle der sonst von mir bevorzugten lachenden Kuh. :up:

Grüsse von

uekel

Magic1111
08-23-12, 02:38 PM
Moin zusammen!


Jeder gute Modder fügt seinem Mod eine Dokumentation bei.....Schon mal rein geschaut? (Schleichfahrt_1_0h_part2/Documentation / Schleichfahrt!!!.pdf)

Habe in das Handbuch (mache ich sonst bei SH3 MODS eigentlich immer) mal reingesehen, jedoch hätte dieses mir bis auf die Frage ob der Längere Reparaturzeiten MOD integriert ist, keine meiner Fragen gezielt beantwortet! Es ist im Prinzip auch "nur" (nicht abwertend gemeint) eine "leistungsgesteigerte" Ausgabe des Posts #812!

Ja Magic, sorry aber mir macht es genauso viel Arbeit das auch noch zu ändern und ich würde es nicht einmal selbst nutzen. Deshalb hatte ich es mal so beschlossen.


Ist okay, passe ich mir dann selber an! :up:

@ all

Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:

3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_KZS_Compat_byTheBeast (inkl. Haupt-MOD)
Sub_Bubbles_v0_0_2b_ byTheBeast
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast

Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen, warum das nicht funktionieren könnte?

Und noch ein Hinweis: Bin ab morgen bis Montag zwar online, aber nicht am Heimrechner, könnte also bei Bedarf nichts testen!

Viele Grüße,
Magic

Sepp von Ch.
08-27-12, 12:30 AM
Hallo uekel, ich habe nur so ´ne Frage betreffs der Q-Schiffe. Ich habe gelesen, dass einige davon mit ASDIC ausgerüstet wurden, ein paar sogar mit Wasserbomben. Ginge das auch in Schleichfahrt umsetzen, dass nur einige Schiffe diese oder andere Ausrüstung haben? Es wäre sehr interessant und auch schwieriger, manche Schiffe zu versenken, wie es auch war. Am Wochenende habe ich z. B. über den Kaleu von U-79 gelesen, der mehr als 7x mit dem Anlauf zum Angriff auf ein Q-Schiff begonnen hat, aber das Schiff wich immer aus, weil es, wie die Historiker später festgestellt haben und wie der Kaleu es vermutet hat, mit ASDIC ausgerüstet war.

Wen wir nur die Möglichkeit -entweder alle Schiffe mit dieser Ausrüstung austatten oder keine, dann wähle ich lieber die zweite Möglichkeit.

Ferner möchte ich fragen /mir reicht eigentlich nur Antworten ja/nein - wenn die Antwort postitiv ist, wiil ich nicht wissen, in welchen Häfen usw., das soll für mich ein Geheimnis und Überraschung sein/, ob in Schleichfahrt:

1/ Netze in einigen Häfen sind
2/ Minen in einigen Häfen sind.

Kalleblom
08-28-12, 07:13 AM
@ all

Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:

3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_KZS_Compat_byTheBeast (inkl. Haupt-MOD)
Sub_Bubbles_v0_0_2b_ byTheBeast
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast

Viele Grüße,
Magic

Moin Magic,

bezieht sich das nur auf eine Kombi mit uekle´s mtns oder allgemein. Denn zwei der oben aufgeführten habe ich in dieser Liste:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1927133&postcount=1185

Und es läuft.
:salute:

Magic1111
08-28-12, 07:32 AM
Moin Magic,

bezieht sich das nur auf eine Kombi mit uekle´s mtns oder allgemein. Denn zwei der oben aufgeführten habe ich in dieser Liste:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1927133&postcount=1185

Und es läuft.
:salute:

Moin Kalle!

Das bezieht sich ausschließlich auf uekels "Schleichfahrt" MOD als Grundlage, also hiermit als Ausgangsbasis:


Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch


Und wenn man dann einen od. alle der von mir genannten MODS zuschaltet (also nach obigen aktiviert) ist ein Kampagnenstart nicht möglich (CTD)!

Viele Grüße,
Magic

Kalleblom
08-28-12, 07:37 AM
Moin magic,

danke! Hatte es mir schon gedacht. Eigentlich müsste ich SF mal wieder ausprobieren. Klappte, trotz kräftiger Unterstützung durch uekel, bei mir irgendwie nicht. :/\\!!

Leider hab ich mich auch schon zu sehr an ein anderes UI gewöhnt, obwohl das MagUI schon echt was hat!

grüße aus Hamburg

:salute:
Kalle

Edit: Da fällt mir gerade etwas ein. Du schreibst ja auch vom subflags mod, da hatte uekel mir einen Fix gebastelt. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-f%C3%BCr-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot?p=2070707&viewfull=1#post2070707

Damit mal probiert:06: Also zum starten habe ich es bekommen, nur weiter kam ich dann nicht.:wah:

Magic1111
08-29-12, 03:50 AM
Edit: Da fällt mir gerade etwas ein. Du schreibst ja auch vom subflags mod, da hatte uekel mir einen Fix gebastelt. Siehe hier:
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-f%C3%BCr-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot?p=2070707&viewfull=1#post2070707

Damit mal probiert:06: Also zum starten habe ich es bekommen, nur weiter kam ich dann nicht.:wah:

Alles schon probiert Kalle, hatte damit leider nichts zu tun! :wah:

SH5 mit Schleichfahrt hat generell ein Problem, wenn bei (vor) Kampagnenstart Dinge an das Boot (wie eben z.B. die Flagge) kommen. Da hat wie gesagt der Fix auch nicht geholfen!

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
08-29-12, 09:39 AM
Moin uekel (wo bist Du eigentlich...?:hmmm:)!

Bitte lies mal in diesem THREAD (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=198021) post #8 und #13 (und dann in diesem post der Link).

Heißt das, dass der MOD "TDW_DC_Water_Disturbance_v2_0_SH5" also deaktiviert, bzw. aus SF rausgenommen werden kann?

Was meinst Du dazu? Solltest Du das bestätigen, würde ich das nämlich bei mir schon mal manuell machen, daher wäre mir Deine Meinung dazu sehr wichtig!!! :yep:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Sepp von Ch.
09-02-12, 03:57 PM
Cool uekel, nicht?

Könntest du es in Schleichfahrt einbauen?

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1919874&postcount=1

Magic1111
09-03-12, 02:51 AM
Könntest du es in Schleichfahrt einbauen?


Moin Josef!

Wäre ich nicht :nope: dafür, denn wie ich bereit schrieb: :03:


Hier mal eine Aufstellung (vielleicht für einige interessant) von MODS, die ich getestet habe und mit denen der Start einer neuen Karriere/Kampagne nicht möglich ist (CTD). Und zwar entweder wenn man auch nur einen dieser MODS zuschaltet, und natürlich erst recht nicht wenn alle gleichzeitig aktiv sind:
...
SH5_Type_7_RR_Tweaks_v0_0_1_byTheBeast


Viele Grüße,
Magic

Captain73
09-04-12, 04:16 AM
:salute: Hallo an alle! Benutze Mega-mod Schleichfahrt 1.0h und mit solchen Problem konfrontiert - Radioantenne in einer Tiefe von Angriff (12M) liegt über dem Wasser, und aufgetaucht fehlt! Kann ich es beheben???
Mods Liste:
Accurate German Flags
New Wake Torp
Sh5EnvModGold
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Gisement
Schleichfahrt_1_0h_part2
Russian
Fonts_patch
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
Sobers wider body ships V1 SH5
AI_Crew_Damage_Control_Revised_Zones_cfg_Based_On_ FX_Update_By_TheDarkWraith
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_ 1_0
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_ 1_1_0

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=158677&d=1346684981
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=158678&d=1346685074

P.S.Überrascht, dass nicht das gefunden auf dem Forum Thema der Diskussion Mega-mod Schleichfahrt 1.0h!!! :hmmm:
Mit freundlichen GRÜßEN Ralf73

Kalleblom
09-04-12, 04:40 AM
:salute:

Yes you can:up:

Aber ehrlich gesagt weiß ich nicht ob und wenn wo im Schleichfahrt Mod anzuwenden. Meist jedoch am Ende, da er die ubootsensors.sim überschreibt.

Guckste Du hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224

Gute Jagd!

Kalle

Captain73
09-04-12, 05:05 AM
:salute:

Yes you can:up:

Aber ehrlich gesagt weiß ich nicht ob und wenn wo im Schleichfahrt Mod anzuwenden. Meist jedoch am Ende, da er die ubootsensors.sim überschreibt.

Guckste Du hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224

Gute Jagd!

Kalle
:Kaleun_Salute: Danke Kalleblom! Werde erwartet eine bessere, das Ergebnis berichten!!!

:hmmm: Leider mod R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 nicht behebt das Problem mit Antenne!

Kalleblom
09-04-12, 08:09 AM
Bist Du sicher, dass das problem nicht behoben ist.

Die Antenne fährt trotzdem noch aus, aber sie ist nicht mehr an der Wasseroberfläche zu sehen, so sollte es jedenfalls sein.

Vielleicht kann uekel da helfen.

Es gibt auch eine ubootsensors.sim Datei, eigentlich für das NewUI. Aber man könnte es ja mal testen. Einfach diese Datei

Modified Ubooat_Sensors.sim file for Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod (this file has to be installed in the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod in \data\Objects\Sensors and the Repaired_Equipment_MOD_by_Xrundel_TheBeast" (R.E.M) Version 1.2
mod HAS to be installed last in JSGME). This modified file makes it compatible with v6.9.0 of my UIs mod and FX_Update v0.0.18: http://www.megaupload.com/?d=QTF15E42

Vielleicht hat es was mit der ubootsensors.sim im FX mod zu tun:hmmm:

Versuch es mal wie oben beschrieben und dann als letztes, bzw. als letzten mod der die ubootsensors.sim überschreibt:up:

Magic1111
09-04-12, 08:43 AM
http://www.megaupload.com/?d=QTF15E42


Also zum einen kann ich sagen, dass ich das Problem mit der Peilantenne (und nur Schleichfahrt) nicht habe, bei mir ist sie bei Sehrohrtiefe nicht sichtbar!

Und zum anderen Kalle, solltest Du wissen dass Megaupload schon lange "tot" ist....! :03: Klick auf den Link, oder google mal nach Kim "Dotcom" Schmitz....:haha::rotfl2::haha:

Viele Grüße,
Magic

Kalleblom
09-04-12, 09:30 AM
Sorry, hab die Passage einfach aus TDW´s thread kopiert.:D

Das mit Schmiddle hab ich schon mitbekommen:har::haha::rotfl2:

Hier für die die ihn benötigen den richtigen:
http://www.mediafire.com/?33188cldysg9sck

BTW, wie macht Ihr das bei Schleichfahrt mit den neuen menu.txt Einträgen bezüglich des patchers und den Nachrichten vom BdU:06:

mikaelanderlund
09-08-12, 06:25 AM
Probably in the beginning of the next week.



Grüsse von

uekel


Great news! Thanks!

Paco
09-08-12, 12:01 PM
BTW, wie macht Ihr das bei Schleichfahrt mit den neuen menu.txt Einträgen bezüglich des patchers und den Nachrichten vom BdU:06:

Hi,

sollte problemlos gehen indem Du die menu.txt von mir zum Schluss installierst.

Paco.

Kalleblom
09-10-12, 02:47 AM
Danke Paco, klappt super! :up:

mikaelanderlund
09-17-12, 12:44 AM
Uekel!
Wenn Sie mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix für Open horizons II v.2 machen werden?

Uekel, eine gute Nachricht?

Magic1111
09-17-12, 08:52 AM
Uekel, eine gute Nachricht?

Möchte auch mal wissen wo der gute uekel sich rumtreibt, war ja eine gefühlte "Ewigkeit" nicht mehr hier...:hmmm:

DrJones
09-20-12, 12:26 PM
Möchte auch mal wissen wo der gute uekel sich rumtreibt, war ja eine gefühlte "Ewigkeit" nicht mehr hier...:hmmm:

Das Frage ich mich auch langsam...habe ihm wie auch den anderen zuletzt das naechste test update für den Magui mod gegeben...

Gruß

DrJones

Captain73
09-29-12, 04:00 PM
Hallo von Allem! :salute:
Ich habe bei der Südwestküste Britannien das Schiff-Spital begegnet, und hat versucht, das Militärverbrechen zu begehen, aber es zeigte sich, das Spital nicht möglich zu zerstören! 2 Torpedos haben es nicht beschädigt! Und 88mm hat es nicht beschädigt!!! :hmmm:
So soll sein? Es normal?
http://s018.radikal.ru/i525/1209/b0/a5d47111efd8.jpg


Und solchen weißen Schwan hat begegnet! Worin bei mir das Problem? :hmmm:
http://s018.radikal.ru/i523/1209/bd/7af1ac1fafd6.jpg

My mod list:
Accurate German Flags
New Wake Torp
Sh5EnvModGold
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
Gisement
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Schleichfahrt_1_0h_part2
Russian
Fonts_patch
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_ 1_0
TDW_Ship_Inertia_1_1_0

Mit freundlichen Grüßen Captain73!

Echolot
10-05-12, 11:32 AM
Ueeekkeellll!!!

:Kaleun_Binocular:

Magic1111
10-05-12, 05:11 PM
Ueeekkeellll!!!

Uekel wird doch hoffentlich nicht...:hmmm:

:lost:

Trevally.
10-06-12, 04:14 AM
:Kaleun_Binocular:

mikaelanderlund
10-10-12, 02:55 PM
Auf atlanten verurteilt? Jede Notsignal aufgefangen?

Captain73
11-18-12, 03:01 PM
Uekel??? :Kaleun_Binocular: :Kaleun_Periskop:
Bitte sagen Sie mir, die Schiffe im Mega-Mode Schleichfahrt_1_0 ich habe die Schiffe gehen in das Wasser, ohne Rollen! Mega-Mode steht mod FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith, aber er scheint nicht funktioniert! Wer einmal stieß auf so ein Problem?

Echolot
11-20-12, 02:29 AM
An U-uekel: Geben Sie Standortmeldung ab.

BDU

:ping:

Magic1111
11-23-12, 04:31 AM
An U-uekel: Geben Sie Standortmeldung ab.

BDU

:ping:

An U-Uekel

Es wird um erneute Standortmeldung gebeten! :ping:

Ansonsten muss wohl vom Schlimmsten ausgegangen werden...:timeout: :wah:

DrJones
12-04-12, 09:01 AM
An U-Uekel

Es wird um erneute Standortmeldung gebeten! :ping:

Ansonsten muss wohl vom Schlimmsten ausgegangen werden...:timeout: :wah:

uekel...wo mag er wohl sein.......:hmmm::hmmm:

Magic1111
12-04-12, 10:37 AM
uekel...wo mag er wohl sein.......:hmmm::hmmm:

Tja...:hmmm:

Jetzt mal ganz im ernst und ohne Flachs: Entweder ist wirklich was schlimmes passiert, oder er ist was Foren und Modding betrifft einfach ausgebrannt ("Burn-Out") und will erst mal eine längere Pause einlegen...?! :wah:

Captain73
12-18-12, 12:19 PM
Hallo Kapitäne! :salute:
Ich bin sehr daran gewöhnt, arbeiten Uekel! Und mir ist langweilig zu spielen, ohne mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.8f! Da Mega-mod Schleichfahrt blieb, ohne die Aufmerksamkeit, ich habe meine eigene mods Liste! Aber ich bekomme CTD beim Anfang des neuen Unternehmens!
Sag mir, was kann der Fehler sein? :hmmm:

[MODS]
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
Menu - Das Boot Alarm Theme
Loading Screens Mod puma1x
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod&Cap73
NDB,NDH OM#1 - No Dialog Indicator
Conus' Graphic Mod&Cap73
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0&Cap73
Sh5EnvMod3.4
AilClimateZones 1.1
AilBubbles 1.0
AilClouds 3.0
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2 extreme
AilRain 1.0
RealSizeMoon
North Atlantic Green 1.1
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
Torpedo trace+trash on the water
Torpedo Splash
Old Style Explosions V1.1
ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0&Cap
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Gisement
Fonts_patch
OPEN HORIZONS II_full v2 &Cap73
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
MCCD_1.04
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
mtns - from 1941 french BBStrasbourg under British Flag
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11&Cap73
smaller flags for Warships 1_0b
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
U-Boat Interior mod(Light)
SH5 Longer Repairs v.1
Critical hits 1.1 Torpedos
AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012
My waves v1.0 (hurricane version)
sobers green crew training V4 SH5
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
BRF 1.1 HP balanc&Cap73
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
SteelViking's Sky Banding Mod
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9

Magic1111
12-19-12, 03:01 AM
Sag mir, was kann der Fehler sein? :hmmm:


Hmm, die letzte Aktivität von uekel generell hier bei SubSim war am 23.08.2012. Ob Du da noch (jedenfalls vorerst) eine Antwort bekommst...?! :hmmm:

Captain73
12-19-12, 04:31 AM
Ich bin sehr besorgt auf Grund des Verschwindens Uekel! :wah:

Ich bin sehr besorgt auf Grund des Verschwindens Uekel! In dieser Variante Spiel aktiviert ist und läuft, aber bei der Anzeige in einem Museum einiger Schiffe, bekomme CTD!
Obwohl OHII empfehlen die Installation vor, vor modded mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.8f !? :06:

[MODS]
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
Menu - Das Boot Alarm Theme
Loading Screens Mod puma1x
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod&Cap73
NDB,NDH OM#1 - No Dialog Indicator
Conus' Graphic Mod&Cap73
Sh5EnvModGold
AilClimateZones 1.1
AilBubbles 1.0
AilClouds 3.0
AilDeckwave 1.0
AilImpurity 1.2 extreme
AilRain 1.0
RealSizeMoon
North Atlantic Green 1.1
Old Style Explosions V1.1
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
Torpedo trace+trash on the water
Torpedo Splash
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
U-Boat Interior mod(Light)
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0&Cap73
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
MCCD_1.04
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Critical hits 1.1 Torpedos
SH5 Longer Repairs v.1
sobers green crew training V4 SH5
AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012
mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
mtns - from 1941 french BBStrasbourg under British Flag
OPEN HORIZONS II_full v2 &Cap73
RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11&Cap73
smaller flags for Warships 1_0b
SteelViking's Sky Banding Mod
ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
BRF 1.1 HP balanc&Cap73
My waves v1.0 (hurricane version)
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0&Cap
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
Gisement
Fonts_patch
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
Reworked Morale and Abilities v.1.1
RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
3D_Deck_Splash_FX_v1_0_0_byTheBeast
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
Force Type VIIA-std Training

PhantomLord
01-08-13, 09:12 AM
Hat irgendjemand eine Nachricht von Uekel?

:Kaleun_Binocular:

Echolot
01-09-13, 03:37 AM
Leider kein Lebenszeichen vom guten uekel. Ich bin besorgt.

:lost:

Magic1111
01-23-13, 04:41 AM
Ich bin besorgt.

Ich auch, ich auch....:hmmm:

Letzte Aktivität hier von uekel nach wie vor der 23.08.2012.

Wenn er das modden/spielen aufgegeben haben sollte ist das ja alles nicht so schlimm, hauptsache wir wüssten, dass es ihm gut geht!

uekel, sofern Du es lesen solltest, bitte nur mal ein Lebenszeichen, mehr nicht! :Kaleun_Binocular:

Viele Grüße,
Magic:salute:

Echolot
02-11-13, 06:29 AM
uekel, sofern Du es lesen solltest, bitte nur mal ein Lebenszeichen, mehr nicht! :Kaleun_Binocular:

:ping:

Augusti
02-20-13, 02:12 PM
Moin, ich weiß nicht wirklich wohin ich mich wenden soll und daher nur eine kleine Frage, wie kann man Bilder machen von Häfen/Schiffen die man auskundschaften soll!?

Danke!

flostt
02-20-13, 06:28 PM
Hallo Augusti

mit STRG + F11.

Die Screens liegen dann im Hauptverzeichnis von SH5, als .bmp wenn ich mich richtig erinnere.

Mit der "Del" Taste kannst Du vorher die Instrumente und Anzeigen vom Interface ausblenden und nacher wieder einblenden.

Cthulhus
04-06-13, 03:57 PM
Hallo, ich habe ein Problem mit MTNS, wenn die Boote vorwärts zu bewegen, sehe ich nicht die Welle trifft den Kiel mit dem weißen Schaum ... Ich benutze dieses Addon mit OH II, Irgendeine Idee?

vit90
04-30-13, 02:31 AM
Hello!:03: Could somebody from developers of MTNS make a fix of mtns to use this mod with OH II latest version 2.1. It's very important for us, fans of this greatest mods. Thanks and we will be waiting:salute:

Sepp von Ch.
08-26-13, 03:46 PM
:Kaleun_Crying: Bye bye uekel!

GermanLper96
10-06-13, 09:02 AM
Hi jungs,
ich hab Probleme beim spielen mit mods generell. Hab jetzt Schleichfahrt drauf und komm aber nie weiter als zum Ladebildschirm der lädt für 2-3 minuten und dann Crash to desktop ohne Fehlermeldungen oder ähnliches. Kann mir da jemand helfen. Hab auch schon MAgnum opus versucht. Das gleiche...http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/confused.png
Silent Hunter 5 Verzeichnis: (C:\Ubisoft\Silent Hunter 5)
Spiel ist in der Gold edition (nicht Collectors!) auf Version 1.2.0 als DVD und wird über Uplay gestartet.
System:
Win 7 home premium 64 bit
8 GB
GTX 460

Aktivierte Mods (Reihenfolge)
Schleichfahrt_1_0a_part1
CPSMagnui by DrJones Beta v.2.0
Parts Magui V 3.01 by DrJones
Schleichfahrt_1_0h_part2

SnipersHunter
10-06-13, 01:58 PM
Hmmm funktioniert der Schleichfahrt mod denn ohne die anderen mods?

jrgn100
10-21-13, 06:17 AM
Hallo ich schaffe es einfach nicht eine vernünftige Modcollection zusammen zustellen.
Diese Collection soll einfach nur ein tolles Game darstellen komplett in Deutsch sowie die Tastaturbefehle w a s d für Richtungen (also nicht die Pfeiltasten).
Game auf 1.02 und JSGME habe ich auch begriffen.

Mit tollen Anzeigen Schiffen und auch tolles Wasser und Rauch.

Wäre sehr dankbar dafür

Gruß

jrgn100

Echolot
10-22-13, 11:04 AM
Hallo GermanLper96.

Willkommen im Subsim-Forum.



Hi jungs,
ich hab Probleme beim spielen mit mods generell. Hab jetzt Schleichfahrt drauf und komm aber nie weiter als zum Ladebildschirm der lädt für 2-3 minuten und dann Crash to desktop ohne Fehlermeldungen oder ähnliches. Kann mir da jemand helfen. Hab auch schon MAgnum opus versucht. Das gleiche...http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/confused.png
Silent Hunter 5 Verzeichnis: (C:\Ubisoft\Silent Hunter 5)
Spiel ist in der Gold edition (nicht Collectors!) auf Version 1.2.0 als DVD und wird über Uplay gestartet.
System:
Win 7 home premium 64 bit
8 GB
GTX 460

Aktivierte Mods (Reihenfolge)
Schleichfahrt_1_0a_part1
CPSMagnui by DrJones Beta v.2.0
Parts Magui V 3.01 by rtDrJones
Schleichfahrt_1_0h_part2 Ich würde mal Parts Magui V 3.01 by DrJones weglassen. Du musst, wenn Du vorher schon gespielt hast, eine neue Karriere starten.
Uplay sollte im Offline-Modus gestartet sein. Vielleicht mal den Ordner Eigene Dokumente/SH5 umbenennen. Welche Versionen MS Visual C++ Redistributable 2008 x86 sind denn bei Dir installiert?

Echolot
10-22-13, 11:10 AM
Hallo jrgn100.

Willkommen im Forum.


Hallo ich schaffe es einfach nicht eine vernünftige Modcollection zusammen zustellen.
Diese Collection soll einfach nur ein tolles Game darstellen komplett in Deutsch sowie die Tastaturbefehle w a s d für Richtungen (also nicht die Pfeiltasten).
Game auf 1.02 und JSGME habe ich auch begriffen.

Mit tollen Anzeigen Schiffen und auch tolles Wasser und Rauch.
Schleichfahrt (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1861119&postcount=812) könnte doch etwas für Dich sein.

Es müssen nicht viele Mods installiert werden und es sind viele neue Schiffe enthalten, auch schöner Rauch und was man alles so braucht.

Irgendwo gibt es auch eine Patch dafür, der die Tastenbelegung wieder auf die WSAD-Variante zurückstellt.

Bei Interesse würde ich noch Links raussuchen.

SnipersHunter
10-28-13, 01:12 PM
Wilkommen Jrg. :arrgh!:

Chrisi078
01-08-14, 06:08 PM
huhu habe mir auch sh 5 gekauft was für mods soll ich mir den laden z.b großmods an denen aber auch noch weiter gemodet wirt und noch nicht auf eis sind.

Aktungbby
01-15-14, 11:22 PM
Wilkommen jrgn100:Kaleun_Salute:

DrJones
01-18-14, 02:29 PM
Hat Irgendjemand mal was von uekel gehört???

Echolot
01-18-14, 02:54 PM
Hat Irgendjemand mal was von uekel gehört???

Leider nein. :-?

bluebird1965
05-10-14, 09:20 AM
Hallo,
ich hoffe hier ist noch ein SH5 - Spieler!

Habe folgende Mods aktiviert:

Schleichfahrt_1_0a_part1
Parts Magui V 3.01 by DrJones
Parts Magui Patch 3.02
IO_StrategicMap_3_0_2_for_Magui V 3.02 by DrJones
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch

Was mir aber fehlt ist noch das Fernglas von Hans Solo und die
historischen Flaggen!
Wo bekomme ich die den her und wie ist dann die Mod Reihenfolge?

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-f%C3%BCr-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot-Forums

Beste Grüße
Thomas*

Echolot
05-10-14, 11:36 AM
Hallo bluebird1965.

Die Flaggen kannst Du hier (http://www.mediafire.com/download/44b0vlx8lxj1wuj/Accurate+German+Flags.zip) herunterladen, wenn es die sind, die Du suchst. Es sollte eigentlich egal sein, an welche Stelle in Deiner Liste Du die packst. Beim Fernglas bin ich gerade überfragt, weisst Du denn, wie die Datei heisst? Ansonsten schau doch mal in das entsprechende Thema im SH5-Mods-Forum (MaGUI by Dr.Jones), dort sind im ersten Post noch einige Links, ich glaube, auch zu alternativen Fernglas-Grafiken.

Gruss und gute Jagd.

Echolot.

bluebird1965
05-10-14, 12:21 PM
....besten Dank!
Werde ich mal testen.

Beste Grüße
Thomas*

Aktungbby
05-10-14, 01:40 PM
:Kaleun_Salute:Willkommen zurück an Bord kaluen!

knipser33
07-22-14, 05:32 PM
Moin moin,

ich habe mir eben die selbe mod Konfiguration wie bluebird geladen, und SH5 ist auf Version 1.2.0, dennoch stürzt SH5 immer wieder ab. wenn ich die mods über den Enabler aktiviere bekomme ich ständig so Warnungen! Kann mir da jemand helfen?

Mfg

knipser33
07-22-14, 06:12 PM
So jetzt läuft es nach ewig langem laden, aber jetzt funktionieren verschiedene Sachen nicht: Ich kann keine Torpedos abfeuern und viele Elemente der UI fehlen irgendwie!

Gruss

Echolot
07-22-14, 06:47 PM
Hallo knipser33.

Die Warnungen im Modenabler sollten in Ordnung gehen, solange Du die Reihenfolge der Mods einhältst. Zu den fehlenden UI-Elementen habe ich gerade keine Idee. Hast Du einen Screenshot? Hast Du die Einführungsmission übersprungen?

Aktungbby
07-22-14, 06:57 PM
Wilkommen Knipser33!:Kaleun_Salute:

knipser33
07-22-14, 07:27 PM
Hi

die Reihenfolge stimmt, grad nochmal gemacht! Screenshot hab ich im Moment keinen mach morgen mal einen. Es fehlen die kompletten Anzeigen unten links und unten rechts in der ecke die sonst herausfahren wenn man mit der Maus an den Bildschirmrand geht! Und die ganze Leiste wo man Tauchtiefe, Ruder und Fahrt einstellen kann!

Echolot
07-23-14, 03:50 AM
Hi knipser33.

In Schleichfahrt ist Open Horizons II enthalten, eine gemoddete Kampagne. Diese erfordert, dass man beim Start des Spiels einiges beachtet:

- Anfangs sollte das Spiel ohne Mods gespielt werden, bis das Tutorial abgeschlossen ist. Dann sollten die Mods installiert werden. Dann soll man eine neue Karriere starten, dabei die Spieleinführung überspringen. Wenn man bis in den Bunker geladen hat, einmal ins Hauptmenü zurück und dann auf "Karriere fortsetzen". Dann erst eine Mission annehmen und auf Feindfahrt gehen. Ich schreibe das deshalb, weil in der Einführungsmission einige UI-Elemente erst nach und nach freigeschaltet werden. Hast Du das so gemacht? Du spielst ganz sicher gerade nicht die Einführungsmission?

- Nach der Installation des CSP MaGUI befindet sich im Spielordner eine SH5Schiffe.exe, die man einmal starten soll und wo man einige Schaltflächen bedienen soll, welche kann ich Dir aus Mangel an Erfahrung mit MaGUI gerade nicht sagen. Ich suche Dir gleich mal das entsprechende Thema in der internationalen Sektion dieses Forums (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181370) heraus. Dann kannst Du den Autor des Mods direkt fragen, er ist Deutscher (oder zumindest spricht er deutsch, so genau weiss ich es nicht). Es ist allerdings nicht empfehlenswert, dort dann auf deutsch zu schreiben, vielleicht mache ihn dort einfach auf Deine Fragen hier aufmerksam (per Link o.ä.).

Ich hoffe, das hilft Dir erstmal.

:salute:

Jimbuna
07-23-14, 06:33 AM
Welcome to SubSim knipser33 :sunny:

knipser33
07-23-14, 12:23 PM
So alles nach Anweisung nochmal ausgeführt, kann immer noch keine Torpedos abfeuern! Ich versteh es nicht! Danke für deine Bemühungen!

Gruss

Dragon81
07-24-14, 12:32 AM
... echt doof, dass uekel nicht mehr aktiv ist. Es bleibt immer ein flaues Gefühl im Magen, ob vielleicht etwas passiert ist. Wenn jemand so aktiv war, verlässt er doch nicht einfach so ein Forum... :hmmm:

Thema "Schleichfahrt":
Einige der aufgelisteten Mods sind inzwischen weiter entwickelt.
Besteht irgend eine Chance die Installationsreihenfolge der enthaltenen Mods herauszufinden?
Vielleicht kann man so "Schleichfahrt" auf einen aktuellen Stand bringen.

In der Beschreibung steht auch: "Diese beinhaltet unter anderem Arbeiten von:"
Das heißt wohl, dass noch mehr drin ist, als in der Liste steht...

Haben wir irgend eine Chance das Modpack zu aktuallisieren?
Meiner Meinung nach ist "Schleichfahrt" in Verbindung mit "Magui" besser als "Wolfes of Steel" oder "Wolfes from the Deep" und es würde sich lohnen das Modpack zu erhalten.

Headi
07-29-14, 06:04 AM
Mahlzeit zusammen,

ich habe leider diverse Probleme, mein Spiel (SH5 )stürzt ewig ab.
Zusätzlich kann ich immer wieder den Auftrag in der Ostsee annehmen, und in der Enge zwischen Dänemark, Polen und Deutschland partroullieren.

Gibt es bei diesem Spiel Log Files um auf Fehlersuche gehen zu können?

Ich nutze nur folgende Mods:

Schleichfahrt Part 1 und 2, Schleichfahrt Deutschpatch und den Keyboardpatch dazu.

Wo könnte das Problem liegen?

DrJones
08-02-14, 05:38 PM
So alles nach Anweisung nochmal ausgeführt, kann immer noch keine Torpedos abfeuern! Ich versteh es nicht! Danke für deine Bemühungen!

Gruss

Hallo Knipser,

das abfeuern von Torpedos ist hier auch nur möglich, wenn die entsprechenden Rohre geflutet und geöffnet wurden. Im TDC befindet sich auch ein kleiner Knopf dafür um die Schalttafel dafür zu öffnen...einfach mal auf die Tooltips achten bei den vielen Schaltflächen....

Unter dem Link

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=204483

Findest Du ein gut gemachtes Tutorial von Sjizzle

@Echolot....ich spreche nicht nur Deutsch...Ich kann es sogar schreiben :D

Beste Grüße

DrJones:salute:

opazocker
08-25-20, 06:23 AM
Kink Dead