View Full Version : [REL] mehr Traffic, Nationen und Schiffe
Hi Leute!
Hey Danke! Und ich merk schon, hab mich anscheinend zu dem Fischereihafen verpflichtet :D. Aber kein Problem, im Gegenteil interessiert mich auch selber und finde es toll wenn auch andere Spass daran haben! :up:
Muß das Ganze nur noch so funktionieren wie ich mir das dachte!
@Angelisbin ich nämlich mehr auf Sightseeing-Tour, als auf Beutefang. Meine Crew fängt schon an, hinter meinem Rücken zu tuscheln.:DLMal ganz ehrlich: Geht selbst mir so. Bin jetzt endlich in Lorient stationiert, statt mein neues VIIC richtig auszuprobieren, bin ich jetzt 4 mal hintereinander in aller Seelenruhe durch den Hafen geschippert.
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-09-11, 07:09 AM
Moin zusammen!
@ uekel:
Zunächst vielen Dank für das Update, freue mich sehr!!!:up::ping::up:
...und für die Fischereihäfen wäre ich auch...! :DL
Dann noch was: Könntest Du Dir bitte mal bei Gelegenheit (wir sprachen schonmal darüber) ansehen, ob Du auf der Navikarte aus "Heligoland" > "Helgoland" machen kannst? In MO ist das gefixt worden, aber da wir ja nicht mehr mit MO spielen...! :03:
@ Echolot & uekel
Ich würde mich über die "V1" und den "Drache" in der Kampagne auch sehr freuen! Wenn es zeitlich passt, bitte realisiert das....!!! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Hatte dich schon vermißt. :DL
Dann noch was: Könntest Du Dir bitte mal bei Gelegenheit (wir sprachen schonmal darüber) ansehen, ob Du auf der Navikarte aus "Heligoland" > "Helgoland" machen kannst? In MO ist das gefixt worden, aber da wir ja nicht mehr mit MO spielen...! :03:habe ich mir schon mal angesehen, aber vergessen dir Bescheid zu geben. :oops:
So wie es aussah wird das über die Traffic-Dateien (*.mis) geregelt, wo ich das bei allen - auch den fremden - austauschen müßte. Ist an sich kein Problem, bei meinen auch die zukünftigen nicht.
ABER eben bei OHII dann wieder jedesmal aufs Neue. Deshalb habe ich erstmal davon abgesehen.... :hmmm:
OK, der Fischereihafen..... Cool daß ihr alle dafür seid! Werd nachher mal das Experiment durchziehen! :up:
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-09-11, 03:12 PM
Hi Magic!
Hatte dich schon vermißt. :DL
Ach uekel, ich bin doch immer bei Dir, mich kriegste nicht so schnell los wenn´s recht ist...! :haha:
Ja, bitte, setz das mit Heligoland und ich glaube auch Libyen ist falsch geschrieben, auf Deine To-Do-Liste! :up: Ist zwar nicht sooo wichtig, es wäre aber wieder eine kleine UND feine Verbesserung, meinst Du nicht auch?!
Viele Grüße,
Magic:salute:
Angelis
11-09-11, 05:10 PM
Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland".:timeout:
;)
@Angelis
Mal ganz ehrlich: Geht selbst mir so. Bin jetzt endlich in Lorient stationiert, statt mein neues VIIC richtig auszuprobieren, bin ich jetzt 4 mal hintereinander in aller Seelenruhe durch den Hafen geschippert.
Na, ist das nicht schön? Ich lasse es mir nie nehmen, das Boot in Echtzeit aus dem Hafen zu steuern. Egal, wie lang das dauert und darum haben wir doch eure tollen Mods. Kann mich noch an das Erlebnis erinnern, als ich zum ersten Mal mit LSH3 losschipperte. Mann, was 'ne Show!:yeah:
Und nun kommt das in SH5 auch langsam ins Rollen. Macht immer mehr Spaß, dank euch Moddern!:salute:
Nu mal noch schnell was zum Topic:
Was Magic da u.a. zur V1 sagt, finde ich (selbstverständlich vollkommen uneigennützig *hüstel*) unterstützenswert. :D
Einerseits wäre das natürlich ein absolutes Event, wenn plötzlich eine V1 oder V2 über einen hinwegdonnern würde. Wie das aber kampagnenmäßig umzusetzen wäre, ist jedoch ein anderes Thema. Die Flugrouten dieser Dinger waren m. E. nicht unbedingt kongruent zu unseren Einsatzgebieten, oder?:hmmm:
Wann würde man also mal in den Genuß dieser Goodies kommen?
Hi Leute!
Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland".:timeout:
;)Merk das auch schon, hieß zum Glück erst mal "to-do-Liste". :D
Muß auch mal anmerken, daß V1 und Drachen das Projekt von Echolot sind. Lassen wir uns also überraschen wann und was das wird (gönnt mir das auch mal :DL).
Tja Leute, Fischereihafen funktioniert doch nicht ganz so wie es bei SHIII aussah. Wollte ihn eigentlich in der locations.cfg unterbringen, mal´n ganz anderer Weg, abgeschaut von SHIII. Hätte auch evtl den Vorteil daß dieser sofort da ist (ohne Kampagnenneustart). Schön und gut - scheint bloß in SHV nicht zu funktionieren. :damn: Die locations.cfg ist zwar auch dort vorhanden aber nahezu leer. Jetzt weiß ich auch warum. Die zusätzliche Idee war das ganze "Ensemble" in nur einer Datei unterzubringen, das klappte auch noch nicht so, wobei ich da aber noch lange nicht am Ende bin. Wenn das dann aber auch nichts wird lasse ich diese Sache ganz sausen.
Sorry aber das nur mal so, daß die eventuelle Enttäuschung später nicht zu groß wird.
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-10-11, 07:50 AM
Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland"
...ach, die Modder müssen das abkönnen, nicht nur Lob abholen, auch was leisten...:har::rotfl2::har:
Moin Leute!
Wie ich schon vermutet habe, mit dem Fischereihafen wirds erstmal nichts. Ich habe leider zudem noch feststellen müssen das die Fischerboote untereinander im Maßstab stark abweichen. Man kann sie natürlich einheitich skalieren, danach müssen aber sämtliche Auf- und Anbauten seperat skaliert und neu plaziert werden. Also eher was langfristiges.
Hab dafür was anderes, großes:
EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1791446&postcount=590
Nicht ganz so friedlich (aus Sicht der Fische schon), macht aber echt Eindruck!
Magic wird es sicherlich schon kennen, ist ein Modell aus dem CcoM-Mod von rowi58, inklusive der 14" Geschütze. Vielen Dank an rowi!!! :salute:
Das Mauerwerk war ursprünglich etwas grünlicher, ich habe dort die Farbsättigung zurückgenommen. Bin aber echt am übelegen ob ich es wieder grünlicher gestalte. Auf jeden Fall werde ich es dann in der Nähe von einigen Basen plazieren.
viele Grüße von
uekel
Magic1111
11-10-11, 04:10 PM
http://img46.imageshack.us/img46/5272/sh5img20111110212313.jpg
Magic wird es sicherlich schon kennen, ist ein Modell aus dem CcoM-Mod von rowi58, inklusive der 14" Geschütze. Vielen Dank an rowi!!! :salute:
Moin uekel!
Na klar kenne ich das, macht sich super im Spiel :up:
Klasse, dass Du das einbauen willst, daran hatte ich gar nicht gedacht...! Geht es eigentlich von der Polyglonenzahl, oder schluckt es fps?
Ich würde es von der Farbgebung erstmal so lassen wie auf dem Screenshot! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Echolot
11-10-11, 04:22 PM
Coole Sache, uekel. Fein, fein.
Gruß.
Echol:up:t.
@Magic: V1 und Drache absolvieren erste Übungsflüge. Mit baldiger Einsatzfähigkeit kann gerechnet werden (hoffentlich nehme ich den Mund jetzt nicht zu voll, aber es sieht gut aus).
Angelis
11-10-11, 05:00 PM
Großartige Neuigkeiten! Sowohl von uekel als auch von Echolot.:salute:
Ist ja schon beinahe so wie Weihnachten.:up:
Na, ich mußte ja irgendwie den ausgefallenen Fischereihafen wiedergutmachen. Na und auf die Flieger von Echolot freue ich mich auch schon!
Habe dabei das erste mal das Symbol für Küstenverteidigung auf der Karte gesehen. Sowas gibt es also auch!
@Magic, hatte es gerade wieder umgebaut, bin noch mal zurück, Photo gemacht und hab das im meinem Post getauscht. Können wir ja mal vergleichen, das von dir ist ja auch noch da.
Schade eigentlich das die Bäume völlig überdimensioniert sind. Das sich da noch keiner ´rangesetzt hat?
Ach so, und von der Polygonzahl ist das Hauptobjekt zumindest echt unerheblich.
Echolot
11-10-11, 05:31 PM
Hi.
http://img713.imageshack.us/img713/2315/92567234.jpg
http://img526.imageshack.us/img526/3318/drachedz.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/6646/me262u.jpg
:salute:
Den uekel haltet Euch mal warm, das ist ein guter Mann.
Danke nochmal, uekel. Wer weiß, vielleicht klappt die Horten ja auch noch.
Grüßend,
Echol:sunny:t.
Angelis
11-10-11, 06:35 PM
Möööönsch! Das ist ja mal absolut krass, was ihr da zaubert!:yeah:
@ uekel
Wenn du meine bescheidene Meinung zu der Festung hören möchtest: Ich finde die entgrünte Version irgendwie schicker.:yep:
@ Echolot
Gute Männer seid ihr beide! Wenn ich mir deine fliegende Vergeltungszigarre zu Churchill's Händen so ansehe... Hammer!:up:
Echolot
11-10-11, 07:15 PM
Hi.
Das hätte ich ohne uekel frühestens in zwei Jahren geschafft, hehe.
@uekel: Ich glaube, ich kann die Bäume kleiner machen. Es durchfuhr mich vorhin.
Habe es mal ausprobiert und die Machbarkeit bewiesen, momentan lade ich einen Spielstand mit der normalen Version und werde dann mal die Screenshots vergleichen.
Laden dauert aber auch immer..
Wenn das klappt, freut sich bestimmt auch sober, der dort bisher am meisten nachgeforscht hat.
Mal sehen. Paar Probleme gibts noch..
Grüße.
Echol:zzz:t.
Echolot
11-10-11, 07:37 PM
Vorher:
http://img35.imageshack.us/img35/572/beforeqc.jpg
Nachher:
http://img641.imageshack.us/img641/740/afterip.jpg
:salute:
Und guts Nächtle,
Echol:cool:t.
Moin Leute!
Hey Echolot, das mit den Bäumen ist ja echt der Hammer!!!!!!!!!! :woot:
Da freut sich nicht nur sober, sondern auch ich mich ganz gewaltig! :sunny:
Hatte mich immer schon gestört. daß diese riesig waren. Und das heißt ja auch, daß ab jetzt Landobjete plazieren erstmal Spaß und Sinn macht. Müssen nur aufpassen daß es kein Ego-Shooter wird. :D
Auf jeden Fall ist die Horten/Gotha für heute nachmittag versprochen. :salute:
Zu der Festung: Eigentlich wollte ich die Sandsteinoptik zur Geltung bringen, aber ich merk schon, ihr habt es lieber in grau. Könnte es ja in Multiskin bringen, sieht dann jeden Tag anders aus. :DL
Hab da das Bild schon wieder getauscht. Stört euch bitte nicht an der Farbe. Bin der Meinung, daß sich so eine Festung, gerade in exponierter Lage, als Relaistation und Horchposten geradezu anbietet, auch selber ´ne ausfallsichere Kommunikation benötigt, also habe ich an Antennen nicht gespart. Problem sind nur die viel zu großen Texturen, der Fenster zum Beispiel. :cry: Hab als Größenvergleich mal jemanden auf´s Dach gestellt. :o Na ok, den hätte ich mir sparen können, aber die Größe der Fahne sieht man.
Bis denne und viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-11-11, 03:24 AM
@Magic, hatte es gerade wieder umgebaut, bin noch mal zurück, Photo gemacht und hab das im meinem Post getauscht. Können wir ja mal vergleichen, das von dir ist ja auch noch da.
Finde die "entgrünte" Version aus meinem zitierten Post schöner!
Schade eigentlich das die Bäume völlig überdimensioniert sind. Das sich da noch keiner ´rangesetzt hat?
"sober" hat schonmal einen MOD dafür gemacht, ist glaube ich auch im Dynamic Env. MOD integriert!
Ach so, und von der Polygonzahl ist das Hauptobjekt zumindest echt unerheblich.
Klasse!
Den uekel haltet Euch mal warm, das ist ein guter Mann.
Kann ich voll bestätigen, uekel ist ein ganz feiner "Kerl", immer freundlich & hilfsbereit, klasse! :up:
@ uekel
Wenn du meine bescheidene Meinung zu der Festung hören möchtest: Ich finde die entgrünte Version irgendwie schicker.:yep:
Meine Zustimmung, siehe oben!
@ Echolot
Gute Männer seid ihr beide! Wenn ich mir deine fliegende Vergeltungszigarre zu Churchill's Händen so ansehe... Hammer!:up:
Ebenso meine Zustimmung! :yeah:
@ Echolot: KLASSE Arbeit! :yeah::ping::yeah:
Moin zusammen!
Mensch, hier purzeln die Beiträge ja wie die reifen Früchte, klasse!
Bitte lest oben in rot!
Viele Grüße,
Magic:salute:
Mensch, hier purzeln die Beiträge ja wie die reifen Früchte, klasse!
Stimmt, wollt mich grad zurückziehen aber geht ja gar nicht. :DL
Na ich kannte nur den "sober real trees" da waren lediglich die Texturen verändert. :hmmm:
Keine Angst, Festung wird grau. Ist diesmal zum Glück ´n leichteres Versprechen als der Fischereihafen! :D
Grüsse von
uekel
Magic1111
11-11-11, 03:49 AM
Na ich kannte nur den "sober real trees" da waren lediglich die Texturen verändert. :hmmm:
Genau den meinte ich auch!:yep:
Keine Angst, Festung wird grau. Ist diesmal zum Glück ´n leichteres Versprechen als der Fischereihafen! :D
DANKE! :sunny:
Grüsse von
uekel
Moin uekel!
Lies wie immer oben!
Viele Grüße,
Magic:salute:
Ruby2000
11-11-11, 03:01 PM
Hi,
das ist wirklich sehr gute Arbeit! Echt Klasse! :yeah:
Gruß Ruby
Magic1111
11-11-11, 05:44 PM
Moin uekel!
Du, gerade eben bemerkt: Seit MTNS 1.7i geht das SOAN (Erkennungshandbuch) im UI 6.8.0 nicht mehr (steht vorne wieder OK drauf und es lässt sich nicht öffnen)!!!
Kannst Du Dich erinnern, in der ersten (od. einer der ersten) Versionen von MTNS vor zig Monaten war das schonmal, das hattest Du dann gefixt! Nun ist es wieder da!
Könntest Du mit einem Fix/neue Version bitte SCHNELLE Abhilfe schaffen? Vielen Dank im voraus!!!
Viele Grüße,
Magic:salute:
EDIT: So, eben nochmal ausführlich getestet und der Verdacht hat sich bestätigt: Die v1.7i und/oder der Fix 1.4e habe definitiv schwerwiegende Fehler, es gehen im UI 6.8.0 mehrere Funktionen nicht mehr (sowohl beim Start einer ganz neuen Kampagne, als auch beim Savegame auf See)! ALLE hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1785239&postcount=8211 beschrieben Probleme haben NICHTS dem UI zu tun, sondern treten NUR auf, wenn ich MTNS 1.7i aktiviert habe! Mit 1.7h und dem dazugehörenden Fix funktioniert ALLES bestens (SOAN lässt sich öffnen, alle Funktionen im UI gehen)....!
Als kleinen Hinweis für Dich: "Komisch" kam es mir schon vor, dass ich mit UI 6.8.0 und MTNS 1.7i nur eine ganz kurze Ladezeit habe, bis ich im Hauptmenü vom Spiel bin! Sonst bleibt doch für einige Minuten der Bildschirm schwarz, bevor das Hauptmenü erscheint, ist nicht mit V1.7i, aber mit 1.7h habe ich diese längere Ladezeit (eben alles getestet)!
Bitte schau Dir das doch nochmal an und gebe bitte Rückmeldung, ob Du den Fehler gefunden hast!!!
Hi Magic!
Hab die Datei getauscht, probier das bitte mal aus. Bei mir funktioniert es, wär aber schön wenn es sich bei dir noch mal bestätigt.Als kleinen Hinweis für Dich: "Komisch" kam es mir schon vor, dass ich mit UI 6.8.0 und MTNS 1.7i nur eine ganz kurze Ladezeit habe, bis ich im Hauptmenü vom Spiel bin! Sonst bleibt doch für einige Minuten der Bildschirm schwarz, bevor das Hauptmenü erscheint, ist nicht mit V1.7i, aber mit 1.7h habe ich diese längere Ladezeit (eben alles getestet)!Wenn es "aussteigt" hast du eine kürzere Ladezeit. Schlimm genug, daß das SOAN die Daten aller Schiffe im Voraus liest. Wenn TDW an seinem UI etwas ändern sollte, dann vieleicht auch mal DAS. Es kann eventuell auch dahingehend geändert werden, daß es die Daten nur bei Bedarf liest und nicht die ganze Zeit voll aufgebaut im Hintergrund bleibt. Es kostet Ressourcen und mit jedem zusätzlichen Schiff mehr. Solange es keine zusätzlichen Schiffe gab, hat es ja auch keinen interessiert. Von der Fehlersuche mal ganz zu schweigen, die betrifft ja nur mich.
Gib mal bitte Bescheid ob die neue Version funktioniert.
viele Grüsse von
uekel
Angelis
11-12-11, 03:45 AM
Moin die Herren!:salute:
uekel, wenn ich dich richtig verstehe, spare ich mir Systemressourcen, wenn ich das SOAN in TheDarkWraithUserOptions.py deaktiviere?
#[OPTION]
#CATEGORY=SOAN
#TYPE=0
#DESCRIPTION=SOAN enabled
#VALUES=
#DEFAULT=True
#; is SOAN visible in game?
#; change below to either True or False
SOANEnabled = True --> False
Hi Angelis!
Na ist sagen wir mal ist ´ne Vermutung mit hoher Wahscheinlickeit.
Oohps, hatte damals, als ich dieses UI noch nutzte, diese Option nicht mal beachtet.... :oops: Könnte man ja mal ausprobieren. Nur welches Erkennungshandbuch hat man dann? :hmmm:
Angelis
11-12-11, 04:10 AM
Nur welches Erkennungshandbuch hat man dann? :hmmm:
Keines!:D
Jedenfalls nicht ingame. Wenn man sich aber die ganzen Schiffs-Daten ausdruckt und sich neben die Kaffeetasse legt, geht das schon. Kommt natürlich drauf an, unter welchem Realismus man spielt, näch?:DL
Ok, so ein Handbuch wär natülich die beste Lösung und das nicht nur bei diesem Problem. Wollte sich auch schon jemand ´ransetzen und das gestalten. Jedenfalls ist die Sache dann aber eingeschlafen, wie man ja auch sieht. :-?
Angelis
11-12-11, 04:54 AM
Ich habe mal testweise das SOAN abgeschaltet. Einen Performancegewinn konnte ich nun nicht gerade feststellen. Allerdings bemerkte ich wie Magic eine kürzere Ladezeit.
Das eigentliche SOAN ist ingame erwartungsgemäß verschwunden. Wenn ich aber per Shift/L den WO das Ziel identifizieren lasse, kann ich's trotzdem sehen.
http://www7.pic-upload.de/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg
http://www.subsim.com/radioroom/%3Ca%20href=http://www.pic-upload.de/view-11966441/UZO---Ohne-SOAN.jpg.html%20target=_blank%3E[IMG]http://www7.pic-upload.de/thumb/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg
http://www7.pic-upload.de/thumb/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11966441/UZO---Ohne-SOAN.jpg.html)
http://www7.pic-upload.de/thumb/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11966441/UZO---Ohne-SOAN.jpg.html)
[IMG]http:///www.pic-upload.de/view-11966441/UZO---Ohne-SOAN.jpg.html]http://www7.pic-upload.de/thumb/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg
http://www.subsim.com/radioroom/%3Ca%20href=http://www.pic-upload.de/view-11966441/UZO---Ohne-SOAN.jpg.html%20target=_blank%3E[IMG]http://www7.pic-upload.de/thumb/12.11.11/4dfcbyffu64.jpg
Hey, Danke für´s Testen! :salute:
Ist auch gut zu wissen. Diese kürzere Ladezeit bedeutet meiner Meinung nach ja auch genau daß dieses SOAN dann die Daten eben nicht mehr im Voraus liest. Und wenn aus Speicherknappheit sich das Ganze nicht mal starten läßt oder andere Defizite auftreten, hatten wir ja alles schon, ist sowas schließlich auch ein Gewinn! :up:
Seltsam ist allerdings das mit shift/L das SOAN trotzdem erscheint. :hmmm:
Übrigens, funktioniert es doch, wärend laufender Kampagne neue Objekte einzufügen. Heißt, daß man den "ewigen" Kampagnenneustart in manchen Fällen umgehen kann - und für mich: Auch ich hab jetz Freude an der neuen Festung! :smug:
Angelis
11-12-11, 06:26 AM
Seltsam ist allerdings das mit shift/L das SOAN trotzdem erscheint. :hmmm:
Nur um Mißverständnissen vorzubeugen...
Ich meine das hier:
http://s14.directupload.net/images/111112/siheyzsq.jpg
Das herausziehbare SOAN gibt's nicht mehr.
Wenn man diese "Shift/L"-Funktion allerdings auch noch abschaltet, ist man natürlich aufgeschmissen.:03:
Edit:
Ach ja, noch etwas...
Bezgl. deiner Fischereihäfen habe ich etwas gefunden, das dir möglicherweise weiterhelfen könnte:
Harbor_Creation.doc (https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B48gYYglnALiNzU5ZWQ2MWUtMzZmYS00NGVkLWIyYzE tZWE4MzhmMDAzNWNj&hl=en_US)
Ist natürlich gut möglich, dass du das alles schon kennst.:oops:
Masterrix
11-12-11, 10:55 AM
HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S.
HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S. HILFE !! S.O.S.
Habe ein schwerwiegendes Problem mit diesem Mod:
Das Spiel stürzt jedes Mal ab, wenn ich mich nach einer längeren Feindfahrt wieder dem Heimathafen (Kiel, Total Germany) nähere.
Das Spiel fängt in der Nähe des Hafens an zu laggen, wenn immer mehr Kontakte erscheinen, kurz danach der Absturz... (habe es auch mit niedriger Zeitbeschleunigung versucht)
Komisch:
Wenn ich nur kurz auslaufe, zB in die "Skargerak Straße" und wieder schnell nach Kiel zurückkehre, dann funktioniert die Hafeneinfahrt ohne Probleme.
Wenn ich jedoch eine richtige Feindfahrt absolviere, gibt es jedes Mal den Crash wenn ich mich Kiel nähere.
Liegt das am Hafen-Traffic ? Welche Dateien muss ich ändern, damit Kiel "leerer" wird ? (bringt das überhaupt was)
Mod-Konfiguration:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_Patch_2
MoraleMod
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Critical hits v 1.2
Critical hits 1.1 Torpedos
Wamphyri's Plane Mod
BRF 1.3 lite
BRF 1.1 HP balance
AI_0_0_30_ByTheDarkWraith
mtns - more traffic, nations and ships 1_7i
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
mtns - from 1941 french BBStrasbourg under British Flag
Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A
Historical Ship Equipment 1.3
mtns - MO&THF Fix deutsch
Ruby2000
11-12-11, 11:21 AM
Hi Angelis,
das ist nicht SOAN. Das ist das Ingame-Handbuch von Sh5. SOAN ist ein zusätzliches Handbuch.
Zudem gibt es ein druckbares Erkennungshandbuch. Das haben DonL1978 und ich seinerzeit erstellt. Das Handbuch hat immerhin mehr als 70 Seiten und einige Umrechnungstabellen. Leider nicht mit den Schiffen, die uekel mittlerweile eingebaut hat. Aber besser wie nichts..... http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/8451035358
Gruß Ruby
Angelis
11-12-11, 11:42 AM
das ist nicht SOAN. Das ist das Ingame-Handbuch von Sh5. SOAN ist ein zusätzliches Handbuch.
Hi Ruby!:)
Ja, du hast natürlich recht. Das eigentliche SOAN ist dieses, oder?
http://1.1.1.4/bmi/img148.imageshack.us/img148/4531/soantab.jpg
Ich wollte nur darauf verweisen, dass man nicht ganz ohne Hosen dasteht, wenn man das SOAN in der Options.py deaktivert. ;)
Btw... das Handbuch von DonL1978 und dir kenne ich selbstverständlich!
Aber aus dem von dir genannten Grund hab ich's hier nicht erwähnt, weil es wohl erst aktualisiert werden müsste. Dennoch ein großartiges Werk!:up:
Hi Leute!
@ Angelis: Na stimmt wie du schon vermutet hast, kenne ich schon. Find´s allerdings echt Klasse daß du dir da Gedanken machst. :up:
An diesen Editor ist seit Windows7 kein ´rankommen mehr. Dieser schreibt genau in eine der Dateien die ich auch nutzen wollte, dann noch diese die auch funktioniert (zweite Variante ja nicht). Kann man auch im Texteditor bearbeiten, jetzt ´n großes Aber: Diese Datei hat ´ne eigene Auffassung von ´nem Koordinatensystem (wäre bei Benutzung des Terrain Editors kein Problem), wo ich noch nicht so recht hinter gestiegen bin.
Beim Fall Fischereihafen scheitert es auch daran, daß ich die Sachen nur mehr schlecht als recht zu einem Objekt zusammengefaßt bekomme.
@ Masterrix
Da habe ich auch nicht so das Patentrezept für. Hafentraffic ist ja bei beiden Situationen (kurzer Ausflug <----> gesamte Feindfahrt) derselbe.
So sehr viel mehr Hfentraffic ist in dieser Kombination, also ohne zusätzlich OHII und Harbour Enhancement, auch nicht.
Ich persönlich hätte es für die Hafenein- und -ausfahrt ohne Magnum Opus, Dynamic Environment und evtl (wegen der Zestörer) IRAI versucht. Die Chance besteht ja daß es nur ein "Kieler Problem" ist.
Gruß
uekel
Angelis
11-12-11, 01:34 PM
Aber: Diese Datei hat ´ne eigene Auffassung von ´nem Koordinatensystem (wäre bei Benutzung des Terrain Editors kein Problem), wo ich noch nicht so recht hinter gestiegen bin.
Könnte das Koordinatenproblem möglicherweise in dem von DonL1978 bereits in seinen Agru-Front Lehrmaterialien beschriebenen Abweichungen bestehen? Ich zitiere mal auszugsweise:
Eine Seemeile (sm) hat nämlich eine interessante Eigenschaft: sie entspricht qua definitionem exakt einer Breitenminute und damit 1/60 Grad oder auch 60 Breitensekunden.
Da eine sm in etwa 1,852 km entspricht, sollten die Abstände zwischen den, in der Seekarte eingezeichneten Längen- bzw. Breitengraden ziemlich genau (60 * 1,852 =) 111,2 km betragen. Dann schauen wir doch mal nach…
[...]
und sind ein weiteres Mal überrascht… 120 km!
Was ist denn hier passiert? Offenbar wird bei der Umrechnung 1 sm auf 2 km aufgerundet. Nun gut… Da wir das nun wissen, können wir uns daran machen, unsere Position zu bestimmen.
Ähhhmm... wenn ich dich nerve, sag's bitte. ;)
@ Masterrix
Ich sehe, dass du in deiner Modliste BRF aufführst. Ist das identisch mit BARF?
Falls ja, könntest du eventuell mit TDW's FX-Update im Konflikt liegen. Zwar sehe ich eigentlich keinen konkreten Zusammenhang zu deinem geschilderten Problem, aber immerhin schreibt TDW in der Dokumentation zum FX-Update:
WARNING: NO VERSION OF BARF CAN BE USED WITH THIS MOD! DOING SO WILL RESULT IN RENDERING THIS MOD INEFFECTIVE AND POSSIBLE CTDS
Könnte das Koordinatenproblem möglicherweise in dem von DonL1978 bereits in seinen Agru-Front Lehrmaterialien beschriebenen Abweichungen bestehen?Nein, leider nicht, ist vollkommen anders, eben systemintern, ein Beipieleintrag sieht dort so aus:
[Object 4849]
File=data\Terrain\Locations\CustomAreas\tobruk\lib ya_housepack1.GR2
Long=1427453.000000 <-----hier bleibt die Anzahl der Vorkommastellen überall dieselbe
Lat=6921660.000000<-----hier bleibt die Anzahl der Vorkommastellen überall dieselbe
Height=2.087276
Rot=175.000000Ist übrigens die (sh5)\data\Terrain\Locations\CustomAreas\MapObject s.ini, Die geograpischen Koordinaten zeigt beispielsweise der Missionseditor jedesmal für den Mauspfeil in der Statusleiste an, nur mal als Vergleich. Vielleicht findest du dort einen Zusammenhang.... :hmmm:
Und btw: nerven tut es nicht, ich bin froh daß sich damit jemand beschäftigt.
Magic1111
11-12-11, 02:36 PM
Gib mal bitte Bescheid ob die neue Version funktioniert.
Moin uekel!
So, habe gute Nachrichten: Neue Version funktioniert!!! :yeah: Vielen Dank dafür!
Kannst Du bitte mir noch kurz erklären, woran es lag? Interessiert mich wirklich!
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Magic!
Ich sage mal so, erklären tue ich es nicht, ich zeige dir die fehlerhafte Datei:
Vorher:[UnitClass]
ClassName=CLArethusa
UnitType=6
AppearanceDate=19350501
DisappearanceDate=195060101
DisplayName=BR CL Arethusa
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Arethusa/NCL_Arethusa_T01.dds
LightmapTextureName=
NormalmapTextureName=
StartDate=19000109
EndDate=19470101
Frequency=1
[Texture 2]
TextureName=data/Sea/NCL_Arethusa/NCL_Arethusa_T02.dds
LightmapTextureName=
NormalmapTextureName=
StartDate=19000109
EndDate=19470101
Frequency=1
[Unit 1]
Name=HMS Arethusa
DOC=19350523
DOD=19500129
[Unit 2]
Name=HMS Galatea
DOC=19350804
DOD=19411215
[Unit 3]
Name=HMS Penelope
DOC=19361113
DOD=19440218
[Unit 4]
Name=HMS Aurora
DOC=19371112
DOD=19480101
Nachher:[UnitClass]
ClassName=CLArethusa
UnitType=6
AppearanceDate=19350501
DisappearanceDate=19500601
DisplayName=BR CL Arethusa
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Arethusa/NCL_Arethusa_T01.dds
LightmapTextureName=
NormalmapTextureName=
StartDate=19000109
EndDate=19470101
Frequency=1
[Texture 2]
TextureName=data/Sea/NCL_Arethusa/NCL_Arethusa_T02.dds
LightmapTextureName=
NormalmapTextureName=
StartDate=19000109
EndDate=19470101
Frequency=1
[Unit 1]
Name=HMS Arethusa
DOC=19350523
DOD=19500129
[Unit 2]
Name=HMS Galatea
DOC=19350804
DOD=19411215
[Unit 3]
Name=HMS Penelope
DOC=19361113
DOD=19440218
[Unit 4]
Name=HMS Aurora
DOC=19371112
DOD=19480101
Und wenn man bedenkt das es eine von, ohne Übertreibung, hunderten ist die das SOAN beeinflussen, verstehst du besimmt warum ich mich jedesmal beim Thema SOAN, "so engagiere". :D
Und auf jeden Fall Danke fur die Rückmeldung. :salute:
viele Grüsse von
uekel
Moin Leute!
@Masterrix!
Das Spiel fängt in der Nähe des Hafens an zu laggen, wenn immer mehr Kontakte erscheinen, kurz danach der Absturz... (habe es auch mit niedriger Zeitbeschleunigung versucht)
Komisch:
Wenn ich nur kurz auslaufe, zB in die "Skargerak Straße" und wieder schnell nach Kiel zurückkehre, dann funktioniert die Hafeneinfahrt ohne Probleme.
Wenn ich jedoch eine richtige Feindfahrt absolviere, gibt es jedes Mal den Crash wenn ich mich Kiel nähere.
Sollte das nach immer derselben Feindfahrt (selbes Savegame) passieren, könnte auch gut möglich sein, daß das Spiel dort gerade einen Geleitzug formiert. Das mit den immer mehr werdenden Kontakten spricht auf jeden Fall dafür, da gedockte Schiffe (so ziemlich alle im Hafen) auf der Karte nur in der höchsten Zoomstufe angezeigt werden. Meide einfach die Gegend für 1-2 Stunden und versuche dann einzulaufen.
Und @Magic:
Na gut, werd das Rätsel mal auflösen:[UnitClass]
ClassName=CLArethusa
UnitType=6
AppearanceDate=19350501
DisappearanceDate=195060101 <--------- eine Ziffer zuviel im Datum
DisplayName=BR CL Arethusa
Grüße von
uekel
Magic1111
11-13-11, 08:00 AM
Und @Magic:
Na gut, werd das Rätsel mal auflösen:Grüße von
Hi uekel!
WOW, vielen Dank, hatte mir gestern Abend beim vergleichen ´nen Wolf gesucht, aber keinen Unterschied gefunden. Hätte es heute dann mal per WinMerge verglichen, aber nun weiß ich es ja, DANKE! :up:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Moin Leute!
Bin jetzt soweit daß ich die Festung so belassen werde wie sie jetzt ist, es sei denn ihr habt noch Vorschläge. Das Mauerwerk ist wieder grau, die Texturen der Fenster habe ich dahin geändert, daß die vorher größeren Fenster durchweg durch kleine ersetzt wurden. Sieht jetzt nicht mehr nach ´nem Bürogebäude aus. Das "Eingangsportal" habe ich auch auf halbe Höhe reduziert. Ist zwar alles immer noch nicht maßstabsgerecht (siehe LKW´s als Vergleich), aber es stört nicht mehr ganz so penetrant.
Na ok, kann´s nicht lassen hier mal´n paar Eindrücke direkt vom Boot aus gesehen:
EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1791446&postcount=590
Die Gesamtansicht in dem damaligen Post habe ich auch nochmal getauscht.
viele Grüße von
uekel
Angelis
11-13-11, 05:45 PM
Wow, schwer beeindruckend!:yep:
Macht richtig was her. Gute Arbeit, uekel!:up:
Magic1111
11-14-11, 06:48 AM
Moin uekel!
Die Festung ist absolut GENIAL geworden, gefällt mir richtig, richtig gut!!! :yeah: Klasse Arbeit! :up:
Planst Du sie als "Standalone-MOD" zu releasen, oder in der nächsten Version von MTNS? Und ist ein Kampagnenneustart notwendig, oder erscheint die Festung auch ohne diesen in der Kampagne?:hmmm:
Viele Grüße,
Magic
Moin Leute!
Hey Danke! Klasse daß sie euch auch gefällt! :smug:
Wie ich aber schon vorher vermutete, schraube ich da immer noch dran ´rum.
Habe sie jetzt noch die Schute daran andocken lassen. Nun macht die LKW-Kolonne auch Sinn, denn es gibt mit Sicherheit was geheimes zu verladen. :hmmm:
Dise ist sozusagen mit der Festung verbunden. Hat jetzt aber die Nachteile, daß die Schute bei zu starkem Seegang evtl. überspült wird, denn sie macht die Wasserbewegungen nicht mit, Vorteil ist, sie bleibt auch da wo sie jetzt ist, was ja sonst nicht immer der Fall wäre. Auch bin ich mit der Plazierung der Festung dadurch nicht mehr so flexibel (zwingend am Wasser und in genau dieser Höhe), kann man aber sicherlich alles lösen und Abreißen geht immer noch.
Wollte auch urprünglich noch den Kran (momentan vom HogIsland) durch den Uralt-Hafenkran aus SH3 ersetzen. Bin da aber nicht ganz sicher ob es sinnvoll ist. Ist also mal ´ne Frage an euch. :06:
Hab das eine Bild in meinem letzten Post und das hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1785166&postcount=508 wieder einmal getauscht.Planst Du sie als "Standalone-MOD" zu releasen, oder in der nächsten Version von MTNS? Und ist ein Kampagnenneustart notwendig, oder erscheint die Festung auch ohne diesen in der Kampagne?:hmmm:Momentan habe ich nur einen Standplatz für sie, erscheint bei "Happy Times". Wär schön wenn ihr mir da noch´n paar coole Plätze vorschlagt. Sollte aber nicht zu weit weg vom Hafen sein, deshalb habe ich sie auch nicht auf die vorgelagerte Insel bei Lorient gesetzt. Wurde schließlich in einer Zeit gebaut als sich Schiffe noch auf Sichtweite bekämpften und Schüsse über 4km als Munitionsverschwendung galten. (Na ok, und vom Nahen sieht sie eben auch gut aus) Und in jedem Hafen sollte sie natülich auch nicht stehen.
Zurück zur Frage: könnte es erstmal als Addon bringen, hab aber momentan nur den einen Standplatz. Kampagnenneustart eigentlich schon, ABER(!!!!!!) wie ich ja bereits geschrieben habe, kann man alles (eben auch andere Sachen) auch nachträglich direkt in die Savegames einbringen, so das es diesen nicht erfordert.
Bin erstmal gespannt ob ihr da Vorschläge habt...
viele Grüße von
uekel
Echolot
11-14-11, 02:54 PM
Hallo uekel.
Im Fernsehen kommt gerade Doku über Rommel, es ist auch oft die Rede von "Festung Tobruk". Auch wenn das anders gemeint ist, könnte ich mir die Festung auch gut an der nordafrikanischen Küste, vielleicht ja in der Nähe von Tobruk, vorstellen.
Grüße.
Echolot.
Hi Echolot!
Nun ja, als Gegner und für Kampfhandlungen hatte ich sie noch gar nicht geplant, aber da ich eh gerade am Experimentieren mit verschiedenen Loadouts also "Bestückungen" bin (wegen der Schute), kann man das ja auch gleich mit austesten. Auf jeden Fall, interessante Option! :up:
viele Grüsse von
uekel
Echolot
11-14-11, 04:43 PM
Hi uekel.
Ich habe gerade im Museum bemerkt, daß bei einigen der neuen Zerstörer am Heck eine Animation abläuft, die im Sekundentakt die Wasserbomben purzeln läßt und der Helm von der Figur daneben kreist immer um seinen Kopf. :-?
Hab ich da bei mir was durcheinandergebracht oder ist das bei Dir auch so?
Grüße.
Echol:06:t.
Ich habe gerade im Museum bemerkt, daß bei einigen der neuen Zerstörer am Heck eine Animation abläuft, die im Sekundentakt die Wasserbomben purzeln läßt und der Helm von der Figur daneben kreist immer um seinen Kopf. :-?
Hab ich da bei mir was durcheinandergebracht oder ist das bei Dir auch so?
Ja ist bei mir auch so, ist direkt so von SHIII übernommen und ich kann mich noch dunkel dran erinnern daß es dort auch so war. Hab mich ehrlich gesagt noch nie ernsthaft bemüht das wegzubekommen, es hat sozusagen "Tradition". Ist auch bei allen Zerstörern so.
Angelis
11-15-11, 01:56 AM
Moin allerseits!:salute:
uekel, schraubst du immer noch an der Festung? Sieht klasse aus mit der Schute.:up:
Den Kran würde ich nur dann austauschen, wenn der Hafenkran nicht zu groß rüberkommt. Da müssen die Proportionen schon stimmen, sonst leidet die Dominanz der Festungsgebäude darunter.
Falls du das gute Stück in Nordafrika aufstellst, könntest du dann die Farbe der Steintexturen mehr in das gelbliche Sandstein bringen? Würde besser zum dortigen Baustil passen.
Grüße
Angelis
Magic1111
11-15-11, 04:42 AM
Moin zusammen!
Zur Festung:
Meiner Meinung nach macht sich die Schute nicht so gut an der mächtigen Festung/Mauer! Wenn man sich auf den Bildern mal die Proportionen ansieht "kleine Schute vor > riesiger Mauer" kommt das nicht so gut. Außerdem, wie soll sie denn be- und entladen werden? Sollen die Kisten die Mauer "hochgebeamt" werden?! :haha: Wenn mit Schute, müsste aber auf jeden Fall noch ein Kran hingestellt werden, dass es überhaupt einen Sinn macht! Wobei ich aber trotzdem Zweifel habe, ob man in der Realität an dieser Stelle der Festung überhaupt Kisten angeliefert hätte...?:hmmm: Dass sie dann noch evtl. vom Wasser überspült werden könnte, macht die Sache zudem auch nicht besser!
Also wenn es nach mir ginge: Festung OHNE Schute (oder nur mit Kran)!
Zum Standort:
Macht überall dort Sinn, wo man besonderes Interesse hat, seine Küste/Insel durch eine vorgelagerte Festung zu schützen! Ich sehe sie also weniger direkt im Hafenbereich, eher als vorgelagerte Festung zur Abwehr von direkten Seeangriffen oder z.B. Kommandounternehmen.
In Deutschland schließe ich sie aus, wenn dann in den Standorten der U-Boote in Frankreich (Lorient/Brest), oder wie bereits vorgeschlagen in Nordafrika/Mittelmeerraum!
Außerdem wäre mir wichtig, dass sie nicht zu oft vorkommt, drei Standorte sind m.E. das "höchste der Gefühle", eher nur zwei! Denn die Festung soll in der Kampagne ein Highlight bleiben auf das man sich freut, wenn man es endlich zu sehen bekommt. Daher: "Weniger" ist in diesem Fall "Mehr"! :03:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Moin Leute!
@Angelis
Mit Nordafrika scheint erstmal nicht zu klappen, müßte ansonsten die Fahnen wieder abreißen. Verschiedene Texturen je nach Standort/Nationalität einbringen geht zwar durch Multiskin nur hat das Ding mehr als eine Textur. :hmmm: Aber die Idee mit dem gelben Sandstein ist schon mal richtig. :up: Hab das mit den "Loadouts", eben verschiedenen Bestückungen, probiert, will bei SH5 nicht so recht.
Der alte SH3 Hafenkran ist ungefähr so groß wie der jetzige nur eben mit "Führerhaus", und schön nostalgisch. Wobei ich den jetzigen Behelfskran auch nicht so schlecht finde. Werd den anderen mal fürn Foto zurechtbasteln.
@MagicAußerdem, wie soll sie denn be- und entladen werden? Sollen die Kisten die Mauer "hochgebeamt" werden?! :haha: Wenn mit Schute, müsste aber auf jeden Fall noch ein Kran hingestellt werden, dass es überhaupt einen Sinn macht!Na so genau hast du dann aber nicht hingeschaut. :o Kran ist schon da! Und wenn sie schon am Wasser steht, möglicherweise auch auf einer Insel, warum sollte sie nicht auch vom Wasser beliefert werden? Zu dem Punkt das sie nicht bei jeder Basis zu sehen sein sollte, stimme ich dir voll und ganz zu.
viele Grüße von
uekel
Magic1111
11-15-11, 06:05 AM
@MagicNa so genau hast du dann aber nicht hingeschaut. :o Kran ist schon da! Und wenn sie schon am Wasser steht, möglicherweise auch auf einer Insel, warum sollte sie nicht auch vom Wasser beliefert werden? Zu dem Punkt das sie nicht bei jeder Basis zu sehen sein sollte, stimme ich dir voll und ganz zu.
viele Grüße von
uekel
Ooops, habe nochmal genau hingesehen...! Ja, da ist ein Kran...! :oops:
Aber mal schnell was anderes: Wahrscheinlich schon morgen wird es eine neue Version von OHII geben, siehe hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showpost.php?p=1787807&postcount=1649
Würdest Du dann bitte wieder zeitnah das Fix anpassen?
Viele Grüße,
Magic:salute:
Na klar, selbstverständlich. :yep: Hatte auch schon vorab gelesen was alles ´rein soll - gibt nicht so viele Änderungen für das Fix. Andererseits weißt du ja wie es mit Prognosen manchmal ist :oops:.
Auf jeden Fall, Danke für den Tip!
Bin grad dabei den kleinen SH3- Hafenkran ins Spiel zu bringen. Mal sehen was das wird..... :06:
Angelis
11-15-11, 06:40 AM
Mit Nordafrika scheint erstmal nicht zu klappen, müßte ansonsten die Fahnen wieder abreißen. Verschiedene Texturen je nach Standort/Nationalität einbringen geht zwar durch Multiskin nur hat das Ding mehr als eine Textur. :hmmm:
Schade, hätte wahrscheinlich gar nicht so schlecht ausgesehen.
Macht aber nix. ;)
http://s14.directupload.net/images/111115/s3sls48m.jpg
Echolot
11-15-11, 06:57 AM
Die Fahne stört doch nicht, die Deutschen haben das Fort ja besetzt.
Gruß.
Echolot.
Magic1111
11-15-11, 07:30 AM
Na klar, selbstverständlich. :yep:
Super, danke! :yeah:
Echolot
11-15-11, 09:59 AM
Goblin Editor hat mich enttarnt.
http://img830.imageshack.us/img830/1716/noobub.jpg
:timeout:
Grüße.
Echol:oops:t.
Goblin Editor hat mich enttarnt.
http://img830.imageshack.us/img830/1716/noobub.jpg
Ja, schlauer Goblin! :haha: Macht einem manchmal Angst! :o
"Alter Hafenkran" wäre dieser:
EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1791446&postcount=590
Texturen sind erstmal die originalen, kann man nacharbeiten. Nur gefällt mir mittlerweile der Behelfskran besser. Aber Foto war nun mal versprochen! :yep:
Magic1111
11-15-11, 03:43 PM
Goblin Editor hat mich enttarnt.
http://img830.imageshack.us/img830/1716/noobub.jpg
:timeout:
Grüße.
Echol:oops:t.
"Big Brother" is watching you...! :haha::rotfl2::haha: Würde sich auch gut als Signatur machen...! :har:
@ uekel: Jaaa, so habe ich mir einen Kran auf der Festung vorgestellt! Jetzt passt das auch mit der Schute! :up: Den anderen Kran musste man ja mit der Lupe suchen! :O:
Viele Grüße,
Magic
@ uekel: Jaaa, so habe ich mir einen Kran auf der Festung vorgestellt! Jetzt passt das auch mit der Schute! :up: Den anderen Kran musste man ja mit der Lupe suchen! :O:
Also größer als der andere ist dieser auch nicht, fällt aber mehr auf, da hast du recht. Da ich mittlerweile, wie ich schon sagte, für den "Behelfskran" bin (find ihn doch realistischer) steht es jetzt 1:1. Lass uns mal abwarten ob sich noch jemand dazu äußert. Falls nicht setze ich dann diesen und nicht den "Behelfskran"´rauf. :03:
Zwei Plätze in Frankreich habe ich nun für "endgültig erklärt", reicht für Frankreich auch aus. Wäre noch was für die anderen Schauplätze zu finden, das werd ich dann morgen machen.
Grüsse von
uekel
Magic1111
11-15-11, 04:35 PM
Falls nicht setze ich dann diesen und nicht den "Behelfskran"´rauf. :03:
Alles klar uekel!
Du, weiter geht´s, sehe gerade OHII v1.5 ist "oben", hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1788316&postcount=1653
Könntest Du, wie besprochen, alles Nötige veranlassen (Fix anpassen, usw.)! Vielen lieben Dank im voraus!:ping::ping::ping:
Viele Grüße,
Magic:salute:
EDIT: Sehe gerade, dass es in OHII v1.5 ein Add-On für höhere Tonnage gibt. Musst Du dafür evtl. sogar ein zweites Fix erstellen für User, die damit spielen wollen? Oder ist das nicht notwendig?
Du, weiter geht´s, sehe gerade OHII v1.5 ist "oben", hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1788316&postcount=1653
Könntest Du, wie besprochen, alles Nötige veranlassen (Fix anpassen, usw.)! Vielen lieben Dank im voraus!:ping::ping::ping:
EDIT: Sehe gerade, dass es in OHII v1.5 ein Add-On für höhere Tonnage gibt. Musst Du dafür evtl. sogar ein zweites Fix erstellen für User, die damit spielen wollen? Oder ist das nicht notwendig?Grad ´runtergeladen sehe ich mir gleich an. Das mit der Tonnage geht sicher an mtns sozusagen vorbei, aber auch das werde ich natürlich prüfen!
Magic1111
11-15-11, 04:55 PM
Grad ´runtergeladen sehe ich mir gleich an. Das mit der Tonnage geht sicher an mtns sozusagen vorbei, aber auch das werde ich natürlich prüfen!
Wunderbar, 1A-Service wie immer uekel! :yeah:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Noch ein EDIT: Der Cerberus Ship Patch für OHII (bisher nur optional) soll wohl jetzt gleich intergriert sein, schau auch da mal bitte, ob das irgendwelche Auswirkungen hat (das der HogIslander korrekt zugeordnet ist)!
Moinsen Leute!
Hab das Fix für diese Combo http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166 wieder aktualisiert!
viel Spass damit und viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-16-11, 03:57 AM
Moinsen Leute!
Hab das Fix für diese Combo http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166 wieder aktualisiert!
viel Spass damit und viele Grüsse von
uekel
Moin uekel!
Super, vielen lieben Dank! :up:
Wie ich in Post #166 gelesen habe, kann man nun nach OHII bei Bedarf das Add-On für die höhere Tonnage bedenkenlos aktivieren, hast das Fix darauf angepasst? Also nur EIN Fix, ob man mit oder ohne höhere Tonnage Add-On spielt, richtig?
Viele Grüße,
Magic:salute:
Echolot
11-16-11, 08:15 AM
Hi uekel.
Ich habe gerade einen Kampf zwischen einem englischen Konvoi und einer Gruppe Horten Ho 229 beobachtet. :o
Hehe, geil.
Bomben abwerfen hat funktioniert. Hat das Ding auch MG? Muß nachher noch mal nachschauen, jetzt erstmal weg. Vielleicht kann ich später einen Screenshot posten.
Die wurden auch abgeschossen, das scheint alles zu klappen.
Gruß.
Echolot.
PS
http://img155.imageshack.us/img155/1372/229a.jpg
Moinsen Leute
@ Echolot
Auf jeden Fall, coole Sache!:D :up:
@ Magic
Wie ich in Post #166 gelesen habe, kann man nun nach OHII bei Bedarf das Add-On für die höhere Tonnage bedenkenlos aktivieren, hast das Fix darauf angepasst? Also nur EIN Fix, ob man mit oder ohne höhere Tonnage Add-On spielt, richtig?
Genau weil das mit den mtns-Änderungen nichts zu tun hat. Ist auch mal ganz gut so....
Übrigens, Abstimmung hat ja nun wirklich dazu geführt daß ich den "Kabinenkran" auf die Festung aufbaue - Ist passiert und gefällt mir auch! :up: Werd mal wieder "heimlich"´n paar Bilder austauschen.
viele Grüße von
uekel
Magic1111
11-16-11, 01:57 PM
@ Magic
Genau weil das mit den mtns-Änderungen nichts zu tun hat. Ist auch mal ganz gut so....
Übrigens, Abstimmung hat ja nun wirklich dazu geführt daß ich den "Kabinenkran" auf die Festung aufbaue - Ist passiert und gefällt mir auch! :up: Werd mal wieder "heimlich"´n paar Bilder austauschen.
viele Grüße von
uekel
Moin zusammen!
@ uekel: Alles klar, danke, sowohl für die Antwort bzgl. OHII, als auch für den Kabinenkran! :up:
@ Echolot: Klasse Screenshot! :yeah:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Angelis
11-16-11, 05:28 PM
Moin, die Herren!:salute:
So... habe nun alle relevanten Modaktualisierungen runtergeladen und mich quasi Up-To-Date gebracht. Nun kann's losgehen...:DL
Meinen Dank an dieser Stelle an dich, uekel! Dein toller und schneller Support ist bemerkenswert. Ist übrigens ein ganz bewundernswertes Merkmal der ganzen Modder-Community hier auf SubSim.
Respekt, Gentlemen!:yeah:
Übrigens, Abstimmung hat ja nun wirklich dazu geführt daß ich den "Kabinenkran" auf die Festung aufbaue - Ist passiert und gefällt mir auch!
Eine gute Wahl! Freue mich schon drauf.:up:
...und an Echolot:
Toller Screeny! Sieht richtig episch aus.:DL
Magic1111
11-17-11, 03:22 AM
Werd mal wieder "heimlich"´n paar Bilder austauschen.
Moin uekel!
Bilder sehen super klasse aus, gefällt mir richtig gut (das Schiff passt nun auch besser als die Schute, finde ich)! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Chrisi078
11-17-11, 01:15 PM
du hast gute iden schade nur das die silent hunter 3 grafik nicht in teil 5 passt:wah: ist nicht bösse gemeint ich hoffe ja das silent hunter 5 mal so gut wie 3 wirt,mit lsh
Hi!
I would have liked to question primarily, that the Cerberus ship mods and MTNS mod are compatible? I saw now, the new version (1.5) of OH II contain the Cerberus ship mods, and I read too, the MTNS must be installed after the OH II. Thus, this question resolved.
I have now OH II 1.4 + patch + Cerberus ship mods , and I'm in a middle of campaign. I read a trick from Uekel
(http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166) :
"- start a new campaign with only these four mods (thus all campaign data is loaded)
- go ca 30 m from the U-boot bunker
- save game - restore familiar mod-configuration
- this 4 (or 5) mods on top
- start game again and call just saved game"
I need use this, if I already using the OH II?
That is a problem, if I start campaign (the 1. step) with all of the mods, which there are now I use, and 4 mod, and any other mods, which I would like to use. (I know another author and mod, but I would like to activate the Rongel's SH5Lifeboats mod too, if this is possible.)
Thanks, and best regards!
Hi Zs4zet!
If you're already using OH2 and you extend with mtns and "harbour enhancement mod", most of the additional features (with the exception of the new ships) are only active with a new campaign, or a new level of campaign. I would suggest you install it, and with a progress in the career (next level) these are active.
This "trick":"- start a new campaign with only these four mods (thus all campaign data is loaded)
- go ca 30 m from the U-boot bunker
- save game - restore familiar mod-configuration
- this 4 (or 5) mods on top
- start game again and call just saved game"
you only need, if the start of a new career (due the great amount of data) result in CTD. In most cases, this is not necessary. When you load the new savegame you can restore your Mod-configuration in addition to these 4 mods.
Of course you can activate Rongel´s Lifeboat Mod in addition.
I hope, that I have properly understood your questions and this is helpful.
Best Regards!
uekel
Hi Leute!
Nein, es ist nicht "Two Worlds"..... :D
Doch da es historisch zumindest unkorrekt wäre, in einem italienischem Hafengebiet eine deutsch besetzte Festung zu plazieren, habe ich den Italienern noch eine eigene gebaut. Diese ist zur Hälfte in den dahinterliegenden Berg gebaut worden und macht meiner Meinung nach auch ordentlich Eindruck, obwohl sie etwas kleiner ist.
Einmal vom Boot aus gesehen:
EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1791446&postcount=590
Und in der Gesamtaufnahme:
Die Berge haben sich auch geradezu angeboten! :DL
In welcher Hafenstadt sie dann stehen wird, ist sicherlich unschwer zu erraten... :D
viele Grüsse von
uekel
Hi Uekel!
Firstly, when I activated the 4 mod I amazing, the loading time (when rotating the small radar) increased drastically. The 4 file load was a very lot more as before 50+ mods (and I used already the OH2). But fortunately only the loading and not the playing time.
The "trick" not working for me. Immediately CTD after starting the load (before the random picture with the small radar). Not MTNS / OH2 dependent, any small change with my old mods I get CTD at next load (I was the bunker, after a not official patrol. I have 3 month to next mission yet...)
But not a very big problem. The "hard" level is easy, I will start a new carrier in "realistic" + TDW RealNav mod. (I'm sorry only the 600.000 brt + the crew experience to 1940 january.) I hope come back, that I must be shunk the Ark Royal, any interesting mission in the OH II 1.5
Big thanks! :salute:
Best regards!
Chrisi078
11-18-11, 05:24 PM
wie wer es noch mit flack scheinwerfern,und einer straße mit konvoi:)
Hi Zs4zet!
Firstly, when I activated the 4 mod I amazing, the loading time (when rotating the small radar) increased drastically. The 4 file load was a very lot more as before 50+ mods (and I used already the OH2). But fortunately only the loading and not the playing time.
This result due the habit of SOAN, to read the specifications from all ships in advance. If you deactivate it in "TheDarkWraithUserOptions.py":#[OPTION]
#CATEGORY=SOAN
#TYPE=0
#DESCRIPTION=SOAN enabled
#VALUES=
#DEFAULT=True
#; is SOAN visible in game?
#; change below to either True or False
SOANEnabled = True --> Falsethe load time is back to normal.
Please note, that with these mods we have 223 sea units, instead of 88 in stock-version, and this for a multiple number of countries.
In port, the load time is nevertheless higher by the large increased number of placed units.
Perhaps the switch-off of SOAN makes it also possible to combine these mods with your previous mod-configuration.:hmmm: Because not only the load time is rising, also the occupied resources of your computer.
Best Regards
uekel
@crisi078
wie wer es noch mit flack scheinwerfern,und einer straße mit konvoi:)Hab dort schon zwei der größten Scheinwerfer, die für die Schlachtschiffe vorgesehen sind, montiert. Und eine Straße mit Konvoi wäre dann doch zuviel für das System, weil ich die alle als einzelne Objekte plazieren müsste. Auch hat die Festung keine Zufahrt, sondern wird durch einen Tunnel versorgt. :yep:
Mit den Texturen muß ich dir zustimmen, habe sie ausgetauscht. Auch wieder ein paar Bilder. :smug:
Noch etwas @Alle
Habe hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1789798&postcount=574 auch noch ein Bild gegen eine alternative Version getauscht, welche gefällt euch besser? ich finde das grobe dunkle Mauerwerk passt besser in die Landschaft, kann ja beipielweise noch von einer uralten Festungsanlage stammen, der "Rest" wurde eben später wieder draufgebaut. War ja auch eine durchaus übliche Praxis.
Hi uekel!
Thanks, I don't know this possibility. I using the RAOBF, thus I may be not turned off the SOAN.
I thought, that the many ships the reason of increased loading time. I' m not happy about him extremely, but I'm happy for new and variety ships. :up: It is possible to endure ;)
Best Regards!
Angelis
11-20-11, 02:15 AM
Moin!:salute:
Noch etwas @Alle
Habe hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1789798&postcount=574 auch noch ein Bild gegen eine alternative Version getauscht, welche gefällt euch besser? ich finde das grobe dunkle Mauerwerk passt besser in die Landschaft, kann ja beipielweise noch von einer uralten Festungsanlage stammen, der "Rest" wurde eben später wieder draufgebaut. War ja auch eine durchaus übliche Praxis.
Tja... möchtest du meine ehrliche Meinung hören?
Alles in Allem sieht es ja schon ganz gut aus und ist per se schon mal eine Bereicherung für's Spiel. Aber es will nicht so richtig überzeugen.:hmmm:
Deine Überlegungen sind grundsätzlich richtig, uekel. Daran möchte ich auch gar nicht rütteln. Allein... die Texturen scheinen auf größere Entfernungen betrachtet doch recht unbeeindruckend zu wirken. Ich weiß ja jetzt nicht, wie weit die Festung im Landesinneren steht, resp. aus welcher Entfernung man das Ding entdeckt, aber ich wette, da ist mehr drin. ;)
Bitte verstehe mich nicht falsch! Das ist "Meckern" auf ziemlich hohem Niveau.:D Aus meiner Sicht sollten jedenfalls die Texturen einer Generalüberholung unterzogen werden.
Mir ist auch klar, dass sich so etwas schnell dahersagt und erstmal umgesetzt werden muss. Sicher keine Kleinigkeit. Das soll hier aber kein Ranting sein, sondern eher konstruktive Kritik.
Ich kann ganz gut mit Bildbearbeitungsprogrammen umgehen. Und auch wenn ich im Augenblick noch keine Ahnung habe, wie sich solche Objekte zusammensetzen, sollte ich das aber recht schnell erlernen können. Falls also von deiner Seite Interesse besteht, biete ich dir meine Hilfe an, die Texturen auf einen "zeitgemäßeren" Stand zu bringen. Falls das aus deiner Sicht überhaupt praktikabel ist und von deiner Seite erwünscht wäre, können wir uns diesbezüglich auch gern via PN austauschen.
Ich hoffe, du bist mir wegen dieser Kritik nicht böse und ich will dir auf keinen Fall ins Handwerk pfuschen, denn wie gesagt: Das ist High-Level-Meckern.:DL
Liebe Grüße
Angelis
Hi Angelis!
Die Texturen hatte ich bereits überarbeitet. aber nicht alle Bilder getauscht.
Dieses hier zun Beispiel schon http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1788135&postcount=558
Aus größerer Enfernung wirken diese allerdings sehr gleichmäßig und jetzt kommt das Problem. Es ist nicht die Textur selber, sondern die Verteilung dieser (nennt sich UV-Mapping). Habe hier mal das Beispiel mit der La Spezia Festung, in dem ich bewußt die Textur nicht eingebunden habe, weil man es so besser sieht:
http://img94.imageshack.us/img94/7258/texbi.jpg
Hier steht "X" für Benutzung einer kompletten Textur, wobei auch nur ganze "Dreiecksflächen" zugewiesen werden können. Selbst in diesen ist dieses "X" mehrfach vorhanden. Dadurch haben wir zu oft die Wiederholung derselben Textur mit den Nachteilen das eine aus Nahbetrachtug interessante Textur aus der Ferne sehr unruhig wirkt und es sogar zu Effekten vergleichbar mit diesem hier kommt:
http://home.hccnet.nl/jc.kuiper/optillus/3in1.gif
(ist eigentlich ein Beispiel für was anderes, man sieht aber die Unruhe darin)
Man könnte dies durch die Verwendung vieler einzelner (habe für die Fassade nur eine + eine mit Türen vorgesehen) umgehen, jedoch würde dies das System zu sehr (besonders im Vergleich zur Wichtigkeit dieser Objekte) belasten. Und großflächige Texturen verbieten sich aus dem selben Grunde.
Man Könnte auch die Fassadenstrukturen (Fenster, Türen usw.) wieder auf die originale Größe bringen, jedoch waren die maßstäblich viel zu groß wie man hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1787217&postcount=541 auf den beiden oberen Bildern im Vergleich zu den LKW sehr gut sieht. :damn:
Soweit zu meinem Stand der Dinge damit. Solltest du dafür eine Lösung haben, oder auf der Suche nach dieser etwas benötigst, wird es wirklich nicht an mir scheitern!
Zum Anderen wäre es auch sehr schön wenn wir dieses, zB. auch auf die Texturen der Schiffe ausweiten könnten. Bin zwar dort mit meinen Texturen bis auf Einzelfälle recht zufrieden, aber (du kennst das bestimmt auch selber) einen einmal erfolgreichen Weg schlägt man zu oft wieder ein, so da8 dort keine Vielfalt mehr drin ist. Und dort ist die Verteilung der Texturen weitaus günstiger, bzw kann sinnvoll angepaßt werden.
Na und das mit dem "Meckern" vergiß mal ganz schnell, habe es so ja auch nicht aufgefaßt, wie du bestimmt siehst. :salute:
viele Grüße von
uekel
Magic1111
11-20-11, 05:50 AM
Hi Leute!
Nein, es ist nicht "Two Worlds"..... :D
Doch da es historisch zumindest unkorrekt wäre, in einem italienischem Hafengebiet eine deutsch besetzte Festung zu plazieren, habe ich den Italienern noch eine eigene gebaut. Diese ist zur Hälfte in den dahinterliegenden Berg gebaut worden und macht meiner Meinung nach auch ordentlich Eindruck, obwohl sie etwas kleiner ist.
Einmal vom Boot aus gesehen:
http://img197.imageshack.us/img197/9366/sh5img20111119204502.jpg
Und in der Gesamtaufnahme:
http://img696.imageshack.us/img696/9981/sh5img20111118181733.jpg
Die Berge haben sich auch geradezu angeboten! :DL
In welcher Hafenstadt sie dann stehen wird, ist sicherlich unschwer zu erraten... :D
viele Grüsse von
uekel
Moin uekel!
Meiner bescheidenen Meinung nach gibt es diesmal nix zu meckern (ich war ja beim Kran/Schute am meckern:haha:), die Bilder sehen für mich genial aus! :up:
Achja: Die Festung steht dann wahrscheinlich in Venedig, oder...? :har:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Magic!
Na welche Variante gefällt dir denn besser, die mit dem schwarzen "Uralt-Mauerwerk" oder die rötliche? geht erstmal nur um die Basis nicht die "Aufbauten".
Und:Achja: Die Festung steht dann wahrscheinlich in Venedig, oder...? :har:Ok, war ja auch zu einfach! Der wahre Kenner sieht es sofort an den Bergen. Wird ja deshalb auch gerne als "Kathmandu des Westens" bezeichnet! :D
Chrisi078
11-20-11, 11:23 AM
das mit der alten mauer ist NR1
Hi Chrisi078!
das mit der alten mauer ist NR1Also, finde ich auch, ist auch mein Favorit!
Chrisi078
11-20-11, 06:17 PM
Frage an uekel warum modes du für silent hunter 5 und nicht 3 oder 4? den die Festung würde sich auch gut in silent hunter 3 lsh machen:D
Frage an uekel warum modes du für silent hunter 5 und nicht 3 oder 4? den die Festung würde sich auch gut in silent hunter 3 lsh machen:DNa Chrisi, in 3 und 4 gibt es sie bereits. Zwar nicht in dieser Ausführung aber sie ist da. Darüber daß sie in die Kampagne eingebaut ist, weiß ich nur vom SH3 CCoM-Mod von rowi58. Genau da ist diese Idee auch her!
Und außerdem, man muß sich doch für was entscheiden. Und da ich ein unzufriedener SH5 Spieler war ist es halt so gekommen.
Chrisi078
11-20-11, 09:05 PM
dan Hoffe ich das Silent hunter 5 mal genau so gut wie 3 mit lsh wirt
Magic1111
11-21-11, 04:54 AM
Na welche Variante gefällt dir denn besser, die mit dem schwarzen "Uralt-Mauerwerk"
Moin uekel!
Logisch, schwarzes "Uralt-Mauerwerk"! :up:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Magic
Logisch, schwarzes "Uralt-Mauerwerk"! :up:
Vom Feinsten! Sind wir uns also einig. Hab mich jetzt auch auf dieses konzentriert. Bei den Fassaden bin ich immer noch am umbauen, kommt daher weil ich jetzt soviel zur Auswahl habe. Macht die Sache nicht einfacher. Muß aber irgendwann genug sein, ... ist schließlich ´ne U-Boot Simulation.
@ Chrisidan Hoffe ich das Silent hunter 5 mal genau so gut wie 3 mit lsh wirtOder CCoM halt, am besten mit SHIII-Commander, dafür is dann noch ´ne Menge zu tun. Aber..., es entwickelt sich.
viele Grüße von
uekel
Hi Leute!
Erkläre das Projekt mit den Festungen mal für abgeschlossen, war ohnehin viel zu lange für nur schmückendes Beiwerk. Aber es stört einen nun mal, wenn man weiß daß es eigentlich doch besser geht.
Gibt´s dann beim nächsten Update. Ein Patch wird ja nicht so sinnvoll sein weil diese ja in späteren Kampagnenteilen erscheinen.
Hab hier nochmal´n paar Screenshots, wird mir hoffentlich keiner böse sein wenn ich die anderen dafür ´rausnehme.
http://img543.imageshack.us/img543/4849/sh5img20111123082929.jpg
http://img850.imageshack.us/img850/1302/sh5img20111123082946.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/2975/sh5img20111210100133.jpg
http://img41.imageshack.us/img41/4431/sh5img20111123083053.jpg
http://img836.imageshack.us/img836/2204/sh5img20111123083152.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/1005/sh5img20111123082848.jpg
http://img542.imageshack.us/img542/4614/sh5img20111204080052.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/1024/sh5img20111122172037.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/5747/sh5img20111121204519.jpg
Und @Angelis
Wenn du noch Interesse hast, kann ich dir die Texturen hochladen, daß du auf dieser Basis andere erstellst.
viele Grüße von
uekel
Angelis
11-22-11, 02:22 AM
Moin, moin!
Gute Arbeit, uekel. Dein Einsatz hat sich gelohnt. Die Festung gefällt mir richtig gut!:yeah:
Lieben Dank übrigens für deine umfassende Erklärung zu den Texturen. Ich sehe jetzt um einiges klarer. Hatte mir zwar schon gedacht, dass das alles kein Zuckerlecken ist, scheint mir aber doch etwas komplizierter zu werden, als angenommen.
Und @Angelis
Wenn du noch Interesse hast, kann ich dir die Texturen hochladen, daß du auf dieser Basis andere erstellst.
Das Interesse besteht.:yep:
Ich muss mich natürlich erstmal in Ruhe in die Materie einarbeiten. Das geht bei mir am Besten mit der Trial and Error-Methode.;) Wenn du mir also die Texturen zur Verfügung stellen würdest, wäre ich dir sehr dankbar.:salute:
Magic1111
11-22-11, 03:52 AM
Hi Leute!
Erkläre das Projekt mit den Festungen mal für abgeschlossen, war ohnehin viel zu lange für nur schmückendes Beiwerk. Aber es stört einen nun mal, wenn man weiß daß es eigentlich doch besser geht.
Gibt´s dann beim nächsten Update. Ein Patch wird ja nicht so sinnvoll sein weil diese ja in späteren Kampagnenteilen erscheinen.
Moin uekel!
Ausgezeichnete, wundervolle Arbeit! :yeah: Gefällt mir richtig, richtig, gut, freue mich schon auf´s Update! :up:
Und uekel, könntes Du mal bitte schauen und Rückmeldung geben, ob der Patch_1 für OHII v1.5 irgendwelche Auswirkungen auf das Fix hat (es evtl. geändert werden muss)?!
Viele Grüße,
Magic
Moin Männer´s!
Ganz voran erstmal vielen Dank! :salute:
@ Angelis
Das Interesse besteht.:yep:
Ich muss mich natürlich erstmal in Ruhe in die Materie einarbeiten. Das geht bei mir am Besten mit der Trial and Error-Methode.;) Wenn du mir also die Texturen zur Verfügung stellen würdest, wäre ich dir sehr dankbar.:salute:Klar, stell dir da was zusammen und schicke - so gegen Abend - dir dann den Link. :yep:
Was mir noch mehr entgegenkommen würde ist, wenn wir dieses auch auf Schiffe ausweiten. Dort ist Multiskin (also mehrere Texturen zufällig, oder in bestimmten Fällen ganz geziehlt ausgewählt) möglich, habe bei den meisten aber nur eine Textur. Pack dir da auch was mit rein womit du dann ohne Zeitdruck die eine oder andere Textur ausprobieren kannst (die Schiffe selber hast du ja schon). Diese Schiffe stelle ich dann auf Multiskin um.
Die Texturen und das Modell der Festungen natürlich auch, wobei - um ganz ehrlich zu sein - ich dort bei der Enscheidung natürlich etwas befangen bin. Hab dort zuviel Zeit investiert um meine Texturen zu verwerfen. Wird also schwer mich da von was anderem zu überzeugen. Sage nicht, daß es unmöglich ist. Und diese auf Multiskin umzustellen ist zwar theoretisch auch machbar, praktisch aber enormer Aufwand und nicht mal eine Erfolgsgarantie.
Bin übrigens schon wieder bei, weil ich nicht alles perfekt gemacht habe, war eben auch viel Probieren im Spiel, ob es letztendlich zu sehen ist, weiß ich nicht - beruhigt aber das Gewissen.
@ MagicUnd uekel, könntes Du mal bitte schauen und Rückmeldung geben, ob der Patch_1 für OHII v1.5 irgendwelche Auswirkungen auf das Fix hat (es evtl. geändert werden muss)?!Schon passiert, wie ich vermutete hat es mit mtns nichts zu tun.
Ich spare mir den Patch aber - könntest du auch - weil als erstes wird er bei "Arctic Convoys" benötigt und bis ich da bin, gibt es vielleicht schon ´ne komplett neue OHII- Version. :03:
viele Grüsse von
uekel
Echolot
11-22-11, 07:07 AM
Hallo uekel, klasse Festung, ist sehr schön geworden und wird dem Spiel eine Menge Atmosphäre hinzufügen.
Hast Du mal nach den Brücken in New York geschaut? Ich schrieb davon mal in einer PM.
Grüße.
Echol:ping:t.
Chrisi078
11-22-11, 03:53 PM
was schon fertig mit der festung habe noch ein gutes fahrzeug gefunden
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9051055478/p/2
Testi BMW
Moin Leute!
Sorry, aber mit der grauen Fassade der Frankreich-Festung konnte ich mich auch auf Dauer nicht anfreunden. Aus der Nähe betrachtet ging es ja noch einigermaßen aber von weitem erschien sie einfach wie ein grauer Klotz. Hab sie deshalb (hoffe ein letztes Mal :D) überarbeitet und auch die Bider (bis auf eines mal zum Vergleich) wieder getauscht.
Zur "Entschädigung" hab ich glatt noch ein "Schmuckstück" entdeckt, paßt gut zur Italien- Festung:
http://img703.imageshack.us/img703/4471/sh5img20111124073541.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/9287/sh5img20111124080454.jpg
Ein weiteres Modell von Gerome_73, und das sieht man auch, finde ich. :smug: Also, mit anderen Worten, vom Feinsten! :salute:
(Bilder wurden übrigens mit "pimped museum" von Mieswurtz aus dem UBI-Forum aufgenommen!)
Ist noch nicht ganz fertig (na ok, kennt man ja seit den Festungen), wenn es soweit ist gibt´s das nächste Update.
viele Grüsse von
uekel
EDIT: Hab sie umbenannt, von "Zara" in "Gorizia". Damit ist die Wahrscheinlichkeit höher, daß sie in der Kampagne erscheint. Ist halt ´ne Schwäche von SHV.
Chrisi078
11-23-11, 11:51 PM
Ich habe noch eine ede wenn du wieder lust hast eine Festung zu bauen wie wer es da mit?Festung oscarsborg wo die Blücher Versenkt wurden ist?
Moin Chrisi!
Ich habe noch eine ede wenn du wieder lust hast eine Festung zu bauen wie wer es da mit?Festung oscarsborg wo die Blücher Versenkt wurden ist?Eigentlich ist die Idee nicht abwegig, die Geschütze stammen sogar von dort. Nur wäre das umsonst, in diesem Fall nicht mal für´s Museum. Hab die anderen in der Nähe von Basen, wo man im Laufe der Karriere auch stationiert ist, untergebracht. Oslo gehört nicht dazu und ist auch sonst für U-Boote uninteressant.
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
11-24-11, 03:10 AM
@ MagicSchon passiert, wie ich vermutete hat es mit mtns nichts zu tun.
Ich spare mir den Patch aber - könntest du auch - weil als erstes wird er bei "Arctic Convoys" benötigt und bis ich da bin, gibt es vielleicht schon ´ne komplett neue OHII- Version. :03:
Moin uekel!
Ja, hast absolut recht, ich lass den Patch auch erstmal draußen! :yep:
Und die Festung sieht mit der helleren Textur auch super aus! ;)
Wird es die Festung und die "Gorizia" dann zusammen als Update geben?
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Und die Festung sieht mit der helleren Textur auch super aus! ;)Gut das es dir auch gefällt! Na weißt ja, erst fragen und dann doch was anderes machen...
War aber wirklich unzufrieden, und wenn man selber nicht dahinter steht macht´s auch keinen Spass. :yep:
Wird es die Festung und die "Gorizia" dann zusammen als Update geben? Gestern kam noch´n zweites Patch für OHII ´raus, eine Datei davon betrifft das Fix auch. Ist zwar erst für "Black Pit", werd die Gelegenheit aber gleich nutzen. Also Fix und mtns neu. Hatte noch die Erlaubnis von Echolot eingeholt seine Bäume (smaller trees) mit einzubauen. Ohne diese wär die Festung auch nur die "halbe Miete".
Beides neu, weil die Festung in mtns drin ist, das Fix aber eigene Hafentraffic-Dateien besitzt, wo die Festungen ja dann auch "erwähnt werden" müssen.
Bis heut Nachmittag ist dann sicher alles erledigt! :yep:
viele Grüsse von
uekel
EDIT: Ja mal wieder ´n spaßiger Avatar! Wird man hoffentlich wieder los!?
Magic1111
11-24-11, 08:13 AM
Bis heut Nachmittag ist dann sicher alles erledigt! :yep:
Okay, und wohl ohne Kampagnenneustert, oder?
EDIT: Ja mal wieder ´n spaßiger Avatar! Wird man hoffentlich wieder los!?
Ein Post, dann bist Du es los!
Hi uekel!
Lies wie immer oben!
Viele Grüße,
Magic
Ein Post, dann bist Du es los!Na dann, Post!
Moin Leute!
Es ist vollbracht, neue Versionen sind oben, sowohl von mtns http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
als auch dem mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
Hier wurden jetzt auch zwei Küstenfestungen mit "eingebaut" und die Bäme mit Echolot´s "smaller trees" von der Größe her optimiert.
Dafür Vielen Dank an Echolot, daß er mir diesen Mod zur Verfügung gestellt hat, denn damit machen Landobjekte jetzt erst richtig Spaß! :salute:
Kampagnenneustart ist normalerweise NICHT erforderlich, muß jeder selbst entscheiden, die erste Festung ist bei der "Happy Times" Basis Lorient zu finden. Bei Bedarf kann man auch ein Savegame so editieren daß diese dort mit eingebracht wird.
Dann viel Spass damit und Grüsse von
uekel
Echolot
11-24-11, 12:41 PM
Hey, uekel, vielen Dank. Werde gleich mal die "Gorizia" im Museum bewundern.
Gruß.
Echol:up:t.
Magic1111
11-25-11, 03:55 AM
Es ist vollbracht, neue Versionen sind oben, sowohl von mtns http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
als auch dem mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
Hier wurden jetzt auch zwei Küstenfestungen mit "eingebaut" und die Bäme mit Echolot´s "smaller trees" von der Größe her optimiert.
Dafür Vielen Dank an Echolot, daß er mir diesen Mod zur Verfügung gestellt hat, denn damit machen Landobjekte jetzt erst richtig Spaß! :salute:
Kampagnenneustart ist normalerweise NICHT erforderlich, muß jeder selbst entscheiden, die erste Festung ist bei der "Happy Times" Basis Lorient zu finden. Bei Bedarf kann man auch ein Savegame so editieren daß diese dort mit eingebracht wird.
Klasse, danke uekel! :rock::rock::yeah::rock::rock:
Viele Grüße,
Magic
Chrisi078
11-26-11, 11:06 AM
Hi eine frage kanns du auch den Silent hunter 5 schiffe zu etwas klans verhelfen?den eins ist klar schön sehen die grauen Kloze nicht aus
Hi eine frage kanns du auch den Silent hunter 5 schiffe zu etwas klans verhelfen?den eins ist klar schön sehen die grauen Kloze nicht ausHi Chrisi!
Also was das Aussehen dieser, zumindest den meisten (denn bei einigen ist es angebracht), betrifft stimme ich dir wirklich zu. Das zu ändern geht nur mit ´nem Haufen Aufwand und recht magerem Ergebnis. Und da man diese, abgesehen von deutschen Zerstörern (ok, und dem eigenen Boot), mit mtns immer seltener sieht, lasse ich das auch sein.
Grüsse von
uekel
Magic1111
12-02-11, 05:09 PM
Moin uekel!
Kurze Frage: Müssen durch Patch 3b für OHII irgendwelche Änderungen am Fix vorgenommen werden? Könntest Du das mal bitte checken und Rückemldung geben, vielen Dank!
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Na, ich dachte schon der Thread sei eingeschlafen. :zzz:
Kurze Frage: Müssen durch Patch 3b für OHII irgendwelche Änderungen am Fix vorgenommen werden? Könntest Du das mal bitte checken und Rückemldung geben, vielen Dank!
Hab ich mir angeschaut, es sind nur die Bojen geändert worden.
Hat also keine Auswirkungen auf mnts + Fix. ;)
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-04-11, 06:52 AM
Hat also keine Auswirkungen auf mnts + Fix. ;)
Hi uekel!
Vielen lieben Dank für die Rückmeldung, ist nun alles geklärt! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Magic1111
12-07-11, 06:57 AM
Moin uekel!
Um mal wieder was in diesem Thread zu schreiben (und es interessiert mich natürlich:D):
Arbeitest Du momentan an irgendetwas Neuem? Oder gönnst Du Dir erstmal eine (wohlverdiente!) schöpferische Pause?
Falls Du nichts zu tun haben solltest und es Dir langweilig ist:cool:, wie wäre es damit, dass Du Dir mal das "Heligoland" Problem annimmst? Wäre doch evtl. jetzt der richtige Zeitpunkt, das mal zu korrigieren, oder?;)
Es stört mich halt, das ewig falsch auf der Navikarte zu lesen!
Was meinst Du?
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Magic!
Pause iss nich! :D Muß aber nicht immer etwas ganz Neues sein. Hab zwischenzeitlich ein paar Schiffe mit Multiskin ausgestattet, bei manchen auch das Texturmapping noch korrigiert :O:, die "Z-Schiffe" so verändert daß sie auch 100%ig an ihrem Liegplatz im Hafen bleiben, usw....
Meist läuft es so, daß ich das Spiel auch mal spiele, bis ich dann etwas sehe was ich verbessern kann - und es dann auch sofort mache. Die Ruhe zum weiterspielen ist dann sowieso dahin.
Nun ja, war lange genug Zeit, hab natürlich auch was neues:
http://img831.imageshack.us/img831/8580/sh5img20111206163904.jpg
Den sowjetischen (so hieß das ja damals noch) Frachter "Komsomol". Ist aus dem SHIV - Mod "Battle for the Baltic" von der SOM-Group. Genau wie der Frachter "Anadyr", den wir schon länger dabei haben.
Nebenbei: wär auch mal echt ein Grund, SHIV zu spielen. Sicher ein interessanter Schauplatz!
Warte hier aber noch auf Antwort von Dagon wegen der Freigabe, da es ja nicht mein Schiff ist.
Das gibt´s dann auch in Multiskin, einmal eben in blau und einmal nicht ganz so farbig.
Jaja, Helgoland. Daß du auch immer noch in der Nordsee umherschipperst! :D
Trau mich da nicht so recht ran, weil man da wieder mal etwas "versauen" kann, was man dann gemeinerweise auch nicht sofort sieht. Ist gerade beim Traffic das Problem! Und ich müßte es in allen Layern wo es vorkommt anpassen, auch (oder gerade) die OHII Layer, die ich bisher so belassen konnte. Alles wegen einem Buchstaben... Und es ist ja nicht mal falsch geschrieben, nur eben nicht deutsch.
... na mal sehen, wenn ich Langeweile habe...
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-08-11, 03:24 AM
Jaja, Helgoland. Daß du auch immer noch in der Nordsee umherschipperst! :D
Trau mich da nicht so recht ran, weil man da wieder mal etwas "versauen" kann, was man dann gemeinerweise auch nicht sofort sieht. Ist gerade beim Traffic das Problem! Und ich müßte es in allen Layern wo es vorkommt anpassen, auch (oder gerade) die OHII Layer, die ich bisher so belassen konnte. Alles wegen einem Buchstaben... Und es ist ja nicht mal falsch geschrieben, nur eben nicht deutsch.
... na mal sehen, wenn ich Langeweile habe...
Hi uekel!
Hehehe, stören würde es mich auch, wenn ich nicht mehr in der Nordsee wäre...:O:
Wenn es zu aufwendig ist, lass es bleiben, ist ja wirklich auch nicht soooo wichtig! Ich dachte halt, es wäre wichtig, jeden bekannten (Schönheits-) Fehler zu beseitigen, aber natürlich immer im richtigen Verhältnis zum Aufwand! Aber vielleicht hast Du ja mal Langeweile...! :D
Und wiedermal ein sehr schönes Schiff, gefällt mir richtig gut! :up:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Moin Magic!
Ich dachte halt, es wäre wichtig, jeden bekannten (Schönheits-) Fehler zu beseitigen...
Nun damit hast du ja auch recht, nur in diesem Falle kommt es ja von OHII, wo es auch kein Fehler ist, weil Hel(i)goland im englischen Sprachraum nun mal so heißt. Nun fährt man aber ein deutsches U-Boot (auch die anderen Spieler), also vestehe ich schon, daß die Namen auf den Seekarten auch deutsch sein sollten.
Hab noch mal nachgeschaut, es scheinen pro Kampagnenstufe nur zwei Dateien zu sein die geändert werden müßten. Bin aber dafür daß, wenn es geändert wird, dann in OHII, weil ich diese Dateien halt immer zusätzlich in dem Fix "mit umherschleppen" und evtl. auch entsprechend aktualisieren müßte.
Evtl. kannst du es dort ja mal ansprechen. :yep:
viele Grüsse von
uekel
Echolot
12-08-11, 06:43 AM
Hallo uekel.
Schönes Schiff mal wieder.
Mit der Heligoland-Geschichte halt Dich mal nicht auf, da bin ich dran, eigentlich habe ich es fertig und habe Magic einen Link zum Testen geschickt. Vielleicht ham wirs ja dann schon.
Liebe Grüße.
Echolot.
Magic1111
12-08-11, 02:36 PM
Hallo uekel.
Schönes Schiff mal wieder.
Mit der Heligoland-Geschichte halt Dich mal nicht auf, da bin ich dran, eigentlich habe ich es fertig und habe Magic einen Link zum Testen geschickt. Vielleicht ham wirs ja dann schon.
Liebe Grüße.
Echolot.
Danke, PN & Link sind angekommen! :yeah:
Bitte check mal meine PN drüben bei ubi....!
Viele Grüße,
Magic
Moin Leute!
Stehe mal wieder vor einer Entscheidung, wo ich euch um Hilfe bitten möchte. :hmmm:
Wie ich bereits geschrieben habe, bin ich dabei einige Schiffe mit einem zweiten "Aussehen" auszustatten. Nun neige ich dazu einige Texturen auch etwas farbiger zu gestalten.
Hier mal zwei Beispiele:
http://img189.imageshack.us/img189/8026/sh5img20111212153851.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/4614/sh5img20111212153818.jpg
Jetzt die Frage an euch: Ist euch das zu bunt und sollte ich mich bei den Farben in Zukunft etwas bremsen, oder ist es ok? Bitte dabei auch bedenken, daß diese die zweiten Skins für die Schiffe sind, das erste also auch erhalten bleibt. Sie können dann eben mal so oder wie gehabt auftauchen.
viele Grüsse von
uekel
Echolot
12-12-11, 10:48 AM
Hallo uekel.
Ich finde die Skins sehr schön und sie sind mir nicht zu bunt. Das soll Dich aber nicht ermuntern, noch mehr Farbe ins Spiel zu bringen, das reicht meiner Meinung nach, noch farbenfroher bräuchten sie für meinen Geschmack nicht sein.
Ich hoffe, das hilft Dir etwas bei Deiner Entscheidung.
Weiter so!
Gruß.
Echol:up:t.
Hi Echolot!
Will sie auch nicht noch bunter gestalten, bleibt bei höchstens diesem Level. Bis auf evtl. eins...zwei ganz kleine und dem Raddampfer, die sagen wir mal, keiner Reederei gehören, sondern schon seit 50 Jahren in Familienbesitz sind. Aber auch diese werden bestimmt nicht so sehr viel bunter.
Ich wollte damit nicht in eine Sackgasse geraten und irgendwann wieder alles verwerfen.
Hat mir also schon sehr bei meiner Entscheidung geholfen! :up:
Magic1111
12-12-11, 02:28 PM
Hallo uekel.
Ich finde die Skins sehr schön und sie sind mir nicht zu bunt. Das soll Dich aber nicht ermuntern, noch mehr Farbe ins Spiel zu bringen, das reicht meiner Meinung nach, noch farbenfroher bräuchten sie für meinen Geschmack nicht sein.
Ich hoffe, das hilft Dir etwas bei Deiner Entscheidung.
Weiter so!
Gruß.
Echol:up:t.
Moin zusammen!
Schließe mich der Meinung von Echolot vollumfänglich an! :up:
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Vom Feinsten, sind uns also einig! Werd also, da wo es angebracht ist, vor ein bißchen Farbe nicht zurückschrecken. Und wie gesagt, keine Angst knallbunt werden sie natürlich nicht! ;)
Schade daß aus dieser Zeit so wenig (vor allem farbechte) Farbphotos existieren! :hmmm:
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-13-11, 02:27 AM
Werd also, da wo es angebracht ist, vor ein bißchen Farbe nicht zurückschrecken.
Moin uekel!
Genau, etwas Farbe kann ja nicht schaden! :up:
Dann schwing mal schön den Pinsel:D, bin schon auf die Ergebnisse sehr gespannt!:yep:
Viele Grüße,
Magic
Moin Leute!
Habe den kleinen japanischen Fischkutter aus SHIV jetzt noch "motorisiert" (die Hilfsbesegelung bleibt natürlich) und ´nem neuen (gebrauchten) Anstrich versehen:
http://img806.imageshack.us/img806/4191/sh5img20111214190937.jpg
Ok, ist wieder mal bunt, ish glaube aber daß ihr mir es bei Fischerbooten durchgehen lasst. :D
Ist jetzt sozusagen fürs Mittelmeer tauglich, wird da auch dringend gebraucht. Bin jetzt kampagnenmäßig in La Spezia stationiert und ich muß sagen, die Fischerei boomt dort. Auf jeden Fall wenn die "OHII-Fischerei" zu der von mtns dazukommt. :DL
Na, vielleicht könnte man dem auch noch´n zweites Skin spendieren... :hmmm:
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-15-11, 02:21 AM
Moin uekel!
Sieht wirklich super aus, gefällt mir richtig gut! :up:
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
... und Danke! :salute:
Kann da glatt noch einen raufsetzen, die Küstenschaluppe:
http://img824.imageshack.us/img824/1294/sh5img20111215190623.jpg
Ist eigentlich dasselbe Modell, ich hab dafür, unter anderem, "alles was nach Fisch riecht" entfernt, die Takelage etwas erweitert und dem Deck ein paar Ladeluken und natürlich ein paar Kisten zugefügt.
Wird in die selbe Kategorie eingeteilt wie die anderen Segler und der Raddampfer, man wird sie also öfter auf diesen Routen zu sehen bekommen.
Mit der Flagge weiß ich noch nicht, weil diese wirkt dann viel zu groß. Prinzipiell könnte ich die Flaggenbibliothek um kleine Flaggen erweitern, praktisch bin ich aber ganz froh daß diese endlich funktioniert.:hmmm:
Müssen ja auch nicht unbedingt immer solche "Patrioten" in der Crew sein. :D
viele Grüsse von
uekel
Ruby2000
12-15-11, 03:32 PM
Hallo uekel,
wirklich sehr schöne Schiffe. Ich finde den Anstrich vom Fischkutter auf dem zweiten Bild besser, da er etwas dreckiger und nicht so gleichmäßig ist.
Aber das ist nur meine bescheidene Meinung.
Wirklich verdammt gute Arbeit! :yeah:
Gruß Ruby
Hi Ruby!
Na, erstmal´n grosses Danke! :salute:
Stimmt, ich find den zweiten auch besser. Erscheinen aber beide im Spiel. der eine Rumpf ist Holz, der andere Stahl. Für die Schaluppe, also das letztere Bild hab ich noch einen zusätzlichen "in Holz".
Find auch gerade die kleinen Boote die man ständig sieht, am interessantesten, weil sie tragen enorm zur Atmosphäre bei. Kann´s auch kaum erwarten die Schaluppe mal in der Kampagne zu sehen! Ist ganz was anderes als im Museum. :DL
viele Grüsse von
uekel
Masterrix
12-18-11, 08:42 PM
Hi,
da ich einige Probleme mit dem MTNS-Mod habe möchte ich einzelne Schiffe aus diesem Mod herausbauen und sie mit meinem eigenen Mod in das Spiel integrieren.
Ich habe gestern verucht die Straßburg, Gorizia und NACA zu transferieren.
Die Straßburg habe ich als einen von Uekel bereitgestellten Download auf dieser Seite gefunden:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1801052029/p/3
Mit den Dateien konnte ich die Straßburg problemlos über meinen Mod in das Spiel schiffen.
Ich habe dann aus dem "MTNS 1.7k" versucht die Gorzia und NACA ebenfalls in meinen Mod zu packen.
Dazu habe ich (am Straßburg-Downloadpaket orientierend) die Dateien aus dem "Roster" und dem "Sea" Ordner kopiert (für Gorizia und NACA). Außerdem habe ich aus dem "Texturen" Ordner jene Dateien nochmals kopiert, die im Straßburg-Downloadpaket ebenfalls dabei waren.
Soweit so gut
Im Schiffs-Museum hat sich dann herausgestellt, dass die "Gorizia" OHNE Geschütztürme dargestellt wird !! (Straßburg und NACA sind vollständig)
Kann mir jemand erklären, was ich falsch gemacht habe, bzw. welche Dateien ich vergessen habe ???
Hi Masterrix!
da ich einige Probleme mit dem MTNS-Mod habeWärest du so nett, mir diese Probleme mal zu beschreiben? Wie du sicherlich gesehen hast, ist es (bis auf sehr wenige - um so wertvollere - Ausnahmen :salute:) mit dem spielbezogenen(!) Feedback hier nicht so berauschend, und ich weiß wirklich nicht mehr, wonach ich mich richten soll.
Mal´n Beispiel: Spiele momentan mit dem Gedanken die Texturen auf ein anderes Format umzustellen, nur bei bei mir selbst läuft es so wie es jetzt ist und wie es sich bei anderen verhält, bekomme ich so gut wie nie zu hören - weder positiv noch negativ. Und wenn es danach bei anderen nicht läuft ("never change a running system!"), wird mir das auch keiner mitteilen.
Grüsse von
uekel
Magic1111
12-20-11, 04:30 AM
und wie es sich bei anderen verhält, bekomme ich so gut wie nie zu hören - weder positiv noch negativ. Und wenn es danach bei anderen nicht läuft ("never change a running system!"), wird mir das auch keiner mitteilen.
Moin uekel!
Mmmh, ich würde diese "Ruhe" so werten, dass es bei allen soweit läuft!
Ehrlich gesagt habe ich bis jetzt auch so gedacht, wenn man sich nicht meldet (und Du weißt bei mir ja, dass ich Deine MODS nutze), läuft alles rund!
Also: Bei mir alles im grünen Bereich! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Nun, du warst ja auch einer von diesen:bis auf sehr wenige - um so wertvollere - Ausnahmen :salute:Dann weiß ich noch von Angelis, daß er ihn nutzt (zweite Ausnahme).
Na, und von mir auch - zählt zwar normalerweise nicht, steigert die Sache aber gleich um 50%.
Geht ja auch nicht nur darum, aber bei vielen Sachen habe ich im Hinterkopf daß es evtl. bei anderen nicht oder nicht auf Anhieb läuft (was dann sicherlich auf´s selbe hinauskommt) also lasse ich´s dann sein.
Tja, ist es nun gut oder schlecht daß dieser Mod so umfangreich geworden ist? Mit ein wenig mehr Feedback wären dort keine Zweifel, momentan aber schon...
Magic1111
12-20-11, 10:29 AM
Tja, ist es nun gut oder schlecht daß dieser Mod so umfangreich geworden ist? Mit ein wenig mehr Feedback wären dort keine Zweifel, momentan aber schon...
Hi uekel!
Natürlich guuut! :up:
Mensch, zweifel nicht an Dir/Deiner Arbeit!;)
Und bedenke, viele spielen Deinen MOD ohne einen Account hier zu haben, oder zu faul zum schreiben sind, und, und, und....!
Aber wie wäre es, wenn Du z.B. im Januar, nach den Feiertagen, mal eine Umfrage startest, die ungefähr drei Wochen offen ist, wo Du die User das oben zitierte fragst, vielleicht noch mit dem Zusatz, ob dies und jenes noch eingebaut werden soll, oder der MOD vom Umfang her jetzt so bleiben soll! Denn mal schnell einen Klick in einer Umfrage (evtl. auch bei ubi), machen mehr User, als gleich einen Beitrag schreiben. Vielleicht denkst Du ja mal drüber nach! :03:
Viele Grüße,
Magic
Masterrix
12-20-11, 10:57 AM
Hi Masterrix!
Wärest du so nett, mir diese Probleme mal zu beschreiben? Wie du sicherlich gesehen hast, ist es (bis auf sehr wenige - um so wertvollere - Ausnahmen :salute:) mit dem spielbezogenen(!) Feedback hier nicht so berauschend, und ich weiß wirklich nicht mehr, wonach ich mich richten soll.
Hi Uekel
ich habe vor ein paar Wochen bereits geschrieben, dass SH5 mit MTNS bei mir jedes Mal abstürzt, wenn ich in Kiel einlaufen will.
Du hast mir empfohlen, denn Mod für die Kiel-Einfahrt/Ausfahrt vorübergehend zu deaktivieren. Ich habe es ausprobliert und es hat tatsächlich geklappt, allerdings finde ich es recht umständlich, ständig das Spiel zu beeden, den Mod zu deaktivieren, das Spiel wieder zu starten, in Kiel einzulaufen/auszulaufen, das Spiel wieder zu beenden, den Mod wieder aktivieren und das Spiel wieder zu starten.
Für mein SH5 Erlebnis möchte ich eine Mod-Konfiguration, die durchgehend flüssig ist und keine "Brüche" im Spielerlebnis erzeugt.
Ich habe mich deshalb entschieden, lieber die Kron-Juwelen (besonders hübsche Schiffe) aus deinem Mod zu nehmen und in meinen eigenen Mod zu basteln.
---------------------------------
Wegen deiner Feedback-Anfrage:
Grundsätzlich: ich finde deinen Mod klasse, eine echte Bereicherung für die SH5 Community !!! :up:
Mir persönlich (und da bin ich etwas eigen) sind jedoch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die in Kombination mit dem Kiel-Problem mich dazu bewogen haben, einen eigenen Schiffe Mod zu basteln.
Diese Kleinigkeiten gehören zwar in die Rubrik "reine Geschmackssache" aber ich persönlich lege viel Wert auf eine "optische Stimmigkeit" im Spiel, denn nur dann finde ich die SH5-Welt glaubhaft.
Der MTNS Mod integriert viele viele Schiffe, die aber, im vgl zum original SH5-Fuhrpark oft "optische Brüche erzeugen". (Ja, ich bin ein Optik-Fetischist :D)
Damit meine ich folgende Details:
- SH5 Schiffe sind meist in einem "matten Metall-Grau" gehalten, die MTNS Schiffe sind dagegen teils extrem bunt und dadurch kitschig.
- viele MTNS Modelle wirken "überstrahlt". Ich weiß nicht woran das liegt, aber viele Modelle, auch Straßburg und Gorizia scheinen "ingame" zu strahlen/leuchten, was besonders dann auffällt, wenn man sie neben vergleichbaren SH5 Kriegsschiffen sieht.
- Einige Kriegsschiffe haben falsche Geschütze. zB benutzen die britischen Kreuzer Cumberland, Norfolfk (u.a.) jene Geschütz-Modelle, die optisch 1:1 der deutschen Admiral-Hipper-Klasse entsprechen. Zudem sind diese Hipper-Geschütze im SH5-Look (also mattes Metall-Grau), während das restliche Schiffsmodell wieder etwas "überstrahlt" daherkommt, somit auch die Metallfarben am Schiff nicht zusammenpassen.
- Natürlich kann auch der Detailgrad bei vielen Importen (insbes. SH3-Schiffe) nicht mit dem SH5 Standard mithalten. Das merkt man an den groben Texturen und der häufigen Aneinanderreihung von gleichen Texturen im Fenster/Bullaugen-Bereich
Ihr könnt mich gerne als kleinlich bezeichnen :ping: aber für mich sind das "optische Brüche" die viele Schiffe in der SH5-Welt "unstimmig" wirken lassen. Für mich fühlen sich diese Schiffe wie Fremdkörper in der SH5-Welt an.
Auch dehalb bastel ich einen eigenen Schiffs-Mod, der nur die detailliertesten und schönsten Schiffe in SH5 überträgt (bis jetzt sind das Straßburg, Gorizia, NACA, Raddampfer, Segel-Schoner, einige Zerstörer).
Die "britischen" Kreuzer Norfolk, Cumberland, Devenshire würde ich auch gerne nehmen, wenn die "deutschen" Geschütze nicht wären :D
Ich hoffe ich konnte dir mit meinem Feedback weiterhelfen.
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anbei: wegen meiner eigenen Frage:
- Ich habe zwischenzeitlich die Gorizia-Geschützdateien gefunden und integriert. Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Gorizia-Geschütze bei mir noch "heller" sind, als der Rest des Schiffes, die sind nahezu weiß.
daher nochmal die Frage: habe ich irgendwas falsch kopiert, oder etwas vergessen ?
(kopiert wurden alle "guns"-Dateien aus dem Library Ordner)
Hi Masterrix!
ja ich kann mich an dieses Problem erinnern. Nun war dieses auch ein besonderer Fall, (ich hatte später nochmal was dazu geschrieben http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1786929&postcount=539 ) der zu Glück ziemlich selten vorkommt und evtl. auch ohne mtns zu Schwierigkeiten geführt hätte. Es ist ja auch nicht so, daß ich ständig meine installierten mods deaktiviere und bei anderen (jaja, Thema Feedback) sicherlich auch nicht. War in letzter Zeit nie nötig auch nicht mehr beim Kampagnenstart, den ich bei jeder neuen Version ausprobiere. Auch hatte Angelis noch etwas in deiner modliste entdeckt: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1786625&postcount=535
Nun soweit dazu.
Der MTNS Mod integriert viele viele Schiffe, die aber, im vgl zum original SH5-Fuhrpark oft "optische Brüche erzeugen". (Ja, ich bin ein Optik-Fetischist :D)
- SH5 Schiffe sind meist in einem "matten Metall-Grau" gehalten, die MTNS Schiffe sind dagegen teils extrem bunt und dadurch kitschig.Würde ich so nicht sehen, es sind alle SH5 Schiffe grau bis schwarz, mtns - Schiffe in reellen Farben. Ich glaube nicht daß zu dieser Zeit alle Schiffe so aussahen wie die in SH5. Optische Brüche gibt es natürlich dann schon, fallen aber nicht so sehr ins Gewicht, weil man SH5-Schiffe (wenn man die Kampagne mit mtns spielt) nur noch seltem sieht. Nun wenn du lieber grau-schwarze Schiffe haben möchtest, ist es etwas anderes, wird dir mtns nicht viel nützen. Nur sind die "Kronjuwelen" ja auch nicht gerade "SH5-grau".viele MTNS Modelle wirken "überstrahlt".Stimmt, bin damit auch nicht immer zufrieden, insbesondere mit den Decks. Der Ausweg wäre, mit einer zusätzlichen Textur zu arbeiten (gab´s in SH4 schon), müsste ich für die SH3-Schiffe und für die an dessen Modellen ich etwas geändert habe, erst generieren. Das ist zum einen nicht so einfach und zum anderen würde die Benutzung dieser, das System noch mehr beanspruchen. Also die Stabilität des Mods gefährden (womit wir wieder am Anfang sind). Auch ist es kein Wundermittel.- Einige Kriegsschiffe haben falsche Geschütze. zB benutzen die britischen Kreuzer Cumberland, Norfolfk (u.a.) jene Geschütz-Modelle, die 1:1 der deutschen Admiral-Hipper-Artellerie entsprechen.Werd das nachprüfen, und wenn es der Fall ist, dementsprechend ändern. :up: Traue dabei allerdings mehr den Modellen von Gerome73. Könnte aber möglich sein daß ich dort die falschen Geschütze "montiert" hatte. Waren auch recht frühe Konvertierungen von mir. Zudem sind diese Hipper-Geschütze im SH5-Look (also mattes Metall-Grau), während das restliche Schiffsmodell wieder etwas "überstrahlt" daherkommt, somit auch die Metallfarben am Schiff nicht zusammenpassen.
Hatte ich schon geändert (natürlich die Geschütze heller :D), kommt mit der nächsten Version.Natürlich kann auch der Detailgrad bei vielen Importen (insbes. SH3-Schiffe) nicht mit dem SH5 Standard mithalten. Das merkt man an den groben Texturen... Stimmt teilweise auch, besonders wenn man die Schiffe im Museum sieht. Ich habe mich aber nur selten von Schiffen getrennt (kam natürlich auch vor), da sie in der Kampagne selber ganz anders wirken. Bin auch gerade dabei diese "Problemkinder" zu überarbeiten....und der häufigen Aneinanderreihung von gleichen Texturen im Fenster/Bullaugen-BereichIn den Standard Texturen gibt es meist nur zwei "Zeilen" Fenster, auch in Sh5. Und hast du schon mal eine SH5 Textur kritisch betrachtet (gerade im Fensterbereich)? Geht nicht, weil man das steingrau auf dem mausgrau nicht so deutlich erkennen kann.
daher nochmal die Frage: habe ich irgendwas falsch kopiert, oder etwas vergessen ?
(kopiert wurden alle "guns"-Dateien aus dem Library Ordner)Kann sein, daß die Textur durch eine externe (die du dann nicht mehr dabei hast) überschrieben wurde und es mir deshalb nicht aufgefallen ist. :hmmm:
Werd da mal nachschauen. :yep:Ich hoffe ich konnte dir mit meinem Feedback weiterhelfen.Sicher, haben ja einige Punkte gefunden wo ich etwas ausbessern kann.
Na ja, es war ja auch nicht nur an dich gerichtet, und mal ehrlich, hättest du die Fragen mit den Geschützen nicht, hätte ich auch nie erfahren was dich (und evtl. andere) an mtns stört.
@ Masterrix
- Einige Kriegsschiffe haben falsche Geschütze. zB benutzen die britischen Kreuzer Cumberland, Norfolfk (u.a.) jene Geschütz-Modelle, die optisch 1:1 der deutschen Admiral-Hipper-Klasse entsprechen.Stimmt schon mal :yep:, Hab grad nachgesehen, ich hatte wirklich die falschen konvertiert. Die anderen würde ich noch nicht mal benötigen. Gibt also wieder was zu tun :D!
Und @ Magic!
Sorry, hatte deinen Post glatt übersehen, weil der nachfolgende war recht lang :oops:.
Meinte damit, daß weniger Einheiten und keine Trafficänderungen, also Häfen und so, natürlich nicht so "störanfällig" wären. Könnte ja auch möglich sein, daß ich baue und baue, dabei das Ganze bei den meisten nicht mal läuft. Wäre etwas, schonend ausgedrückt, "weltfremd".
Na ja, und wie es in anderen Foren aussieht weißt du ja. Bin mir da nicht mal sicher ob dort ein Update überhaupt noch jemanden interessiert. Bei der Umfrage weiß ich auch nicht, das hier kennen zu wenige. Kann man aber nochmal drüber nachdenken.
Na, auf jeden Fall Danke, daß du dir da Gedanken machst! :salute:
Grüsse von
uekel
Ja sorry, ich nochmal @ Masterrix
Habe jetzt nach deinem Hinweis, erst mal optisch, die (importierten, diesmal in anderem Sinne) in landesübliche Geschütztürme ausgetauscht:
http://img836.imageshack.us/img836/5879/sh5img20111220204547.jpg
Das Verhalten und die Schadenszonen muß ich jetzt noch anpassen.
Das mir das nie aufgefallen ist. :oops: Hab die "Hipper" sogar als Plastikmodell, ok, nie zusammengebaut weil ich für das Bemalen noch keine Geduld hatte. Und ist auch mein einziges.... mal so nebenbei.
Also hat jeden Fall hat schon mal deshalb das "Feedback" was gebracht! :salute:
EDIT: Ich habe die Barbetten jetz auch noch eingefärbt. Warum ich die so blau belassen hatte weiß ich auch nicht. Foto nochmal zu tauschen bringt es jetzt aber auch nicht, da ich diese drei morgen oder zumindest diese Woche, noch mit weiteren, zusätzlichen Skins versehen werde.
Masterrix
12-21-11, 09:05 AM
@ Uekel
wunderbar :up: freu mich auf das nächste Update !
Ich habe unten ein Bild der Gorizia angehängt, da kannst du sehen, dass die Geschütztürme nahezu weiß sind und sich deshalb vom Rest des Schiffs abheben.
Darüberhinaus habe ich gestern ein paar Testläufe mit den von mir augewählten Modellen gemacht, sprich, ich habe Straßburg, Gorizia, Naca & Co mit ner Ladung Torpedos versenkt.
Dabei ist mir aufgefallen, dass die Schiffe zwar wunderbar explodieren, aber die Torpedos hinterlassen keine "Einschlagslöcher" am Rumpf. (Deckgeschütz dann wohl auch nicht)
Ich vermute mal, dass es einfach an den Modellen liegt und man da ohnehin nicht viel machen kann ?
http://img27.imageshack.us/img27/2760/goriziaweiegeschtze.jpg
Moin Leute!
Ich habe beschlossen sie London-Klasse aus dem Mod herauszunehmen und durch die "einzelne" London zu ersetzen. Sie wurde 1939-41 überabeitet und hebt sich dadurch stark von den übrigen der County-Klasse ab:
http://www.navypedia.org/ships/uk/brit_c8.gif
Und hier als Modell:
http://img513.imageshack.us/img513/9779/sh5img20111223145739.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/4342/sh5img20111221193018.jpg
Es ist ein Modell von (natürlich, man sieht es :D) Gerome73 und aus dem CCoM-Mod von rowi58. Auf jeden Fall ein grosses Danke dafür! :salute:
Nun hätte ich die Devonshire (oä.) natürlich auch noch drinbehalten können, aber ich bin der Meinung, daß es dann zu viele Schiffe recht ähnlicher Typen werden. Ich hoffe ihr stimmt mir da zu :06:.
@ Masterrix
Ich habe unten ein Bild der Gorizia angehängt, da kannst du sehen, dass die Geschütztürme nahezu weiß sind und sich deshalb vom Rest des Schiffs abheben.
Jo klar, ich weiß warum, weil hatte da auch gestern noch mal nachgesehen. Die Geschütze der Gorizia verwenden ( wie die anderen jetzt auch) eine externe Textur. Diese hast du nicht mit übernommen, aber es befindet sich "von Haus aus" eine gleichnamige in der Originalinstallation. Wie so viele Fragmente au den anderen SH-Teilen auch. Will darüber auch nicht meckern, war sicherlich gut gemeint und wurde auch schon genutzt. Nach Deaktivierung von mtns wurde halt die originale wieder aktiv und man sieht daß sie entsprechend heller ist.Dabei ist mir aufgefallen, dass die Schiffe zwar wunderbar explodieren, aber die Torpedos hinterlassen keine "Einschlagslöcher" am Rumpf. (Deckgeschütz dann wohl auch nicht)
Genau, funktioniert zwar bei den ex-SH4 Schiffen, bei den SH3-Abkömmlingen aber nicht. Die SH4er haben noch zusätzlich eine innere Struktur, glaubte damit eine übertragbare Lösung gefunden zu haben, war es aber nicht :damn:. Muß man erstmal mit leben.
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-22-11, 02:53 PM
Moin zusammen!
Ehe ich es vergesse: Ich wünsche Dir uekel, sowie allen anderen hier im dt. Forum Frohe Weihnachten und ein paar besinnliche Festtage! :)
Bis denne Freunde,
Magic:salute:
Hey Magic!
Nanu, is denn schon soweit?
Wollt eigentlich morgen noch ´ne neue Version ´rausbringen!
Nun, falls wir uns da "nicht mehr lesen", wünsch ich dir das jetzt auf jeden Fall auch schon!!
Also bis denne und Grüsse von :salute:
uekel
Echolot
12-22-11, 03:47 PM
Jo, is denn scho Weihnachten?
Machts Euch mal so richtig gemütlich die nächsten Tage.
Mach ich auch.
Besinnliche Feiertage wünsche auch ich Euch.
Grüße.
Echol:yep:t.
@Magic: Du meldest Dich notfalls wegen Helgoland?
Moin Leute!
Ich habe den amerikanischen leichten Kreuzer Omaha, der mir gar nicht so recht gefallen wollte, jetzt auch noch mal überarbeitet.
http://img339.imageshack.us/img339/8428/sh5img20111223144311.jpg
Er bekommt mit Sicherheit noch ein zweites Skin dazu, doch bevor ich mich dabei festmache, habe ich eine neue Version von mtns hochgeladen.
Diese ist wie immer hier zu finden: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
Da zwei Schiffe neu eingeteilt wurden, ist auch ein neues "OHII & HarbourAdditon_Fix" erforderlich.
Dieses findet ihr hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
Ein Kampangnenneustart ist NICHT nötig, das Update muß auch nicht zwingend im Bunker aufgespielt werden.
Na dann natürlich auch ein frohes Weihnachtsfest, wünscht euch
uekel
Masterrix
12-24-11, 06:47 PM
Hallo Uekel,
Danke für das Weihnachtsgeschenk :)
hier ein paar Anmerkungen:
habe die Schiffe im Museum nochmal überflogen, dabei ist mir folgendes aufgefallen:
- "Leander": Flugzeug fehlt
- "Kent": zwei mal vorhanden -> im "names" File ist die CAKent und CACumberland als "Kent" betitelt.
- "CACumberland": unter dem Flugzeugkatapult befindet sich eine grobe, recht hässliche Textur, ein braun-rötlicher Kreis (der Schönheitsfleck verschnadelt das ansonsten hübsche Modell etwas).
Freue mich über die Geschützkorrekturen und die "London" !! :up:
Auch die "Omaha" sieht toll aus, zumal sie nicht überstrahlt/ bzw nicht leuchtet :)
Schöne Weihnachten alle zusammen :salute:
Magic1111
12-25-11, 02:00 PM
@Magic: Du meldest Dich notfalls wegen Helgoland?
habe ich eine neue Version von mtns hochgeladen.
Moin zusammen!
Vielen lieben Dank für die neue Version, leider komme ich erst Ende der ersten Januar Woche zum aufspielen/testen, da ich z.Zt. im Urlaub bin!
@ Echolot: Ja, ich melde mich, nur ist es so (habe in die neue Version noch nicht reingeschaut), da es auch ein neues Fix gibt, sind Deine Anpassungen eh wieder erforderlich! Daher würde ich vorschlagen (wenn es nicht zu viele Umstände macht), Du downloadest Dir beide neue Versionen und erstellst auf Basis des Fixes wieder eine neue Korrektur, oder?
Viele liebe Grüße,
Magic
Hi Leute!
@ Masterrix
- "Leander": Flugzeug fehltFlugzeug und Katapult sind für die Leander Klasse nicht vorgesehen. An dieser Stelle befindet sich ein A-Node (Flak) mit einer aufgebauten Vierfach Pom-Pom. Kann also kein Versehen gewesen sein.- "Kent": zwei mal vorhanden -> im "names" File ist die CAKent und CACumberland als "Kent" betitelt.Nun ja einmal die stock-Kent und dann eben noch einmal die mtns Kent-Klasse der eben die Cumberland und natürlich auch die Kent angehören. Habe versucht immer die Schiffe immer nach ihren Klassen zu bezeichnen, da man diese identifiziert und eher selten einzelne Schiffe.- "CACumberland": unter dem Flugzeugkatapult befindet sich eine grobe, recht hässliche Textur, ein braun-rötlicher Kreis (der Schönheitsfleck verschnadelt das ansonsten hübsche Modell etwas).
Na, stimmt sehe ich genauso, habe das geändert, kommt in der nächsten Version. :up:
@ Magic & EcholotDu downloadest Dir beide neue Versionen und erstellst auf Basis des Fixes wieder eine neue Korrektur, oder?
Muß nichts geändert werden, kannst du also danach wieder installieren.
viele Grüsse von
uekel
Echolot
12-26-11, 09:04 AM
Hallo uekel.
Muß nichts geändert werden, kannst du also danach wieder installieren.
Danke für die Information, wollte gerade die Dateien herunterladen und mir das anschauen.
Angenehme Feiertage Dir noch und einen guten Rutsch, natürlich danke auch für die neue Version.
Beste Grüße.
Echol:woot:t.
Hi Leute!
OHII wurde überabeitet und auf Version 1.6 erweitert http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1791496&postcount=1, dementsprechend habe ich das Fix http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166 auch angepaßt.
Viel Spass damit und allen einen guten Rutsch ins neue Jahr! :woot:
viele Grüsse von :salute:
uekel
Magic1111
12-28-11, 05:37 AM
Moin zusammen!
@ uekel: Vielen Dank für das anpassen des Fixes auf OHII v1.6! :up:
@ uekel & Echolot: Sind durch OHII v1.6 und dem neuen Fix jetzt evtl. Änderungen bzgl. der Dateien mit der falschen Schreibweise erforderlich (bin wie gesagt noch im Urlaub und nicht am Heim-PC, kann nicht selber prüfen)! :hmmm:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Echolot
12-28-11, 10:35 AM
Hi.
@uekel: Auch von mir einen recht schönen Dank für die neue Version.
@Magic: Ich denke, wenn Du aus dem Urlaub wieder da bist, wird alles vorhanden sein, was man so braucht.
Grüße.
Echol:salute:t.
Hi Leute!
Kein Problem, gern geschehen! :salute:Ich denke, wenn Du aus dem Urlaub wieder da bist, wird alles vorhanden sein, was man so braucht.
:DL
Na, hoffe auch daß es bis dahin schaffen...
Also das ist kein Grund, den Urlaub zu verlängern! :D
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
12-28-11, 03:48 PM
@Magic: Ich denke, wenn Du aus dem Urlaub wieder da bist, wird alles vorhanden sein, was man so braucht.
Alles klar, vielen Dank schonmal! :yeah:
@ uekel: Nee, verlängern is nicht, muss ab 03.01. wieder arbeiten...
Viele Grüße
Magic,
Moin Leute!
Ich habe mich nach langem überlegen nun doch entschlossen die SHIII "Fiji-Klasse" (die ja nun auch nicht so schlecht war), durch selbige aus SHIV zu ersetzen:
http://img710.imageshack.us/img710/340/sh5img20120112152959.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/4494/sh5img20111231162032.jpg
Na, wie es aussieht hat es sich dann doch gelohnt, finde ich zumindest. Kommt da noch hinzu daß dies damals eigentlich mein erstes Kriegsschiff war, welches ich (damals noch nur für mich) in mein SHV mit ´reingebracht hatte. War auch mehr schlecht als recht, und mit der Bewaffnung gab´s zudem auch noch Schwierigkeiten. Hatte es dann durch die SHIII Version ersetzt.
Ein zweites Skin wird´s für diesen sicher auch geben. Ok, ob ich da auch noch Leute ´raufsetzen werde weiß ich noch nicht. Lohnt sich bei den großen Kriegsschiffen eigentlich nicht. Auch bin ich mir bei dem jetzigen US-Radar nicht so sicher ob ich´s drauf lasse, finde aber es ist besser das falsche als gar keins. Auch haben die in SHIV dem Hauptentfernungsmesser ´ne Animation (rotiert ständig) verpaßt, könnte man ´drinlassen oder entfernen. :06: Na gut, und momentan fährt er noch für Albanien - sollte man evtl. ändern. :D
viele Grüsse von
uekel
EDIT: Habe noch ein bißchen ´dran ´rumgeschraubt, Bilder wieder getauscht
Magic1111
12-31-11, 06:24 AM
Moin zusammen!
Sieht klasse aus uekel, 1A wie immer! :yeah:
Wünsche auch Dir uekel, sowie allen anderen hier, einen guten Rutsch ins neue Jahr! :yep:
Viele Grüße,
Magic
Hey Magic!
Vielen Dank! Dasselbe wünsche ich natürlich auch dir und allen anderen in diesem Forum! :woot:
Na ja, hab als (hoffentlich) letzte Maßnahme dieses Jahr, der Fiji-Klasse noch´n anständiges UK-Radar spendiert und richtig plaziert. Bilder natürlich auch wieder getauscht. :smug:
Das Schöne ist, dieses habe ich in die Bibliotheken eingebunden, kann es also auch auf andere Schiffe ´raufsetzen. Werde ich (nächstes Jahr!) sicherlich noch mit anderem UK-Radar ausbauen.
....so jetzt aber genug - ´nen guten Rutsch!!!
viele Grüße von
uekel
Chrisi078
01-01-12, 03:42 AM
was hast du für das jahr 2012 für Silent hunter 5 vor noch mer schiffe? oder Neue Häfen bauen oder die alten überarbeiten das es mal spaß macht aus dem hafen zu fahren?,ich hoffe das mal bald der hafen so wirt wie in LSH z.b kiel mit den werften drockendocks usw:)
Ruby2000
01-02-12, 04:36 AM
Hi uekel,
wie immer KLasse Job! :up:
Allen hier alles Gute in 2012!
Gruß Ruby
Sepp von Ch.
01-02-12, 07:39 AM
Hallo uekel,
wollte nach längerer Zeit SH5 ausprobieren, natürlich mit OHII und Deinem Mod. OHII funktioneirt ganz gut, aber wenn ich Deinen Mod 1.8a aktiviere, kommt es noch beim Laden /neue Kampagne-dann benutze ich silent otto, wähle eine Kampagne aus dann laden.../ CTD. Natürlich benutze ich auch Deinen Fix für OHII.
Wenn ich nur OHII benutze, habe ich keine solchen Probleme und komme in den Bunker. Wollte nur Deinen Mod /ohne OHII/ ausprobieren, aber wieder kam es zu CTD noch vor dem Bunker.
Mod list:
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
Conus' Graphic Mod 1.1
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
nVidia missing lights
No Umark
Better Torpedo Graphics v2
Dooms Decks for VIIABC41 1.4
Grossdeutscher Rundfunk
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
new_KM_binos
Old Style Explosions V1.1
Reboot's Hot Soup 1.1
Reboot's Water Drips 1.1
sobers realistic hydrophone operator SH5
SteelViking's Bunker Fixes V1.0
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Uboat visual damage 1.0 - wamphyri
External Torp Reload Time - wamphyri
stoianm pitch&roll for SH5 V1 (normal and ext torp reload))
ASDIC_alternate_sound
sobers talking conning crew mod
tiny! - torpedo mod
Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
North Atlantic Green 1.1
MCCD_1.04_GER
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
No crosshair
TDW_No_Contact_Tails_1_1_0
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
TDW_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape_1_1_0
Emtgufs Aspect ratio 16_9
IO_StrategicMap_4_6_for_TDWv690
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
Simple Texture mod v1.0
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.6)
No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod
Dann kam dazu
mtns - more traffic, nations and ships 1_8a
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a
und CTD in der Loading Phase vor dem Bunker...
mtns - MO&THF Fix deutsch aktivierte ich nicht, denn ich benutze sowohl Magnum Opus als auch Terrain H. Mod nicht mehr (habe OHII).
Weiss auch nicht weiter.:06:
Hi Josef!
Prima, daß du wieder da bist!! :DL
Nicht ganz so schön ist, daß bei dir zu diesen Problemen kommt.
Soweit sieht deine Modliste auch ganz in Ordnung aus. Versuch doch bitte zuerst einmal die Karriere nur mit den Kampagnenmods zu starten. Dies mußte ich anfangs auch immer. Es ist bedingt durch die viel höhere Datenmenge gerade beim Start einer Kampagne. Jetzt komme ich ohne diesen Trick aus, wahrscheinlich weil ich ein anderes UI (CSP MaGui) benutze.
Also versuche es bitte erst einmal so:
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8a
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a
Jetzt hast du alle Kampagnendaten geladen.
Dann neue Karriere starten. (sollte hoffentlich keinen CTD geben)
Jetzt ca. 30 Meter aus dem Bunker fahren und abspeichern.
Dann kannst du deine Modkonfiguration wiederherstellen.
Genau diesen letzten Spielstand wiederaufrufen.
Hört sich alles ziemlich aufwändig an und ist es auch, ist aber auch die einzige Lösung die ich dir da vorschlagen kann. Zum Abspeichern der Modliste kannst du beim JSGME in der Mittellleiste unter Tasks, Save Mod-Profile und Load Mod-Profile benutzen.
Nun ich hoffe doch mal daß es funktioniert, hatte es bei mir jedenfalls immer.
viele Grüße von
uekel
Sepp von Ch.
01-02-12, 11:45 AM
Hallo Uekel, das habe ich auch bereits versucht, aber wenn ich andere Mods dazu lade /bin aus dem bunker raus/, bekomme ich CTD.
Ich weiss nicht, ob du mich richtig verstehst.
Bei mir funktioniert dein Mod einfach nicht. Ich rede über den ersten Ladeschirm. Nicht, das ich nicht aus dem Bunker abfahren kann, sondern üuber den ersten, wo du zuerst zu Flotillachef kommen sollst. Da muss es ein Problem geben bei mir, aber weiss leider nicht, welches.
Wenn ich es mit den ganzen Modliste lade, kein Problem, ich kann sogar dann in See stechen, aber mit deinem Mod kommt es zu CTD schon beim Laden der ersten Sequenz, also wenn ich in den Bunker /d. h. zum Flotillachef für Instruktionen/ gehen will. Ist einfach merkwürdig.
Dein Mod überschreibt bei mir eigentlich nur FX Update, Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons, OPEN HORIZONS II_full v1.6 und einige Kleinigkeiten in Cobnus Graphic Mod.
Ich rede über den ersten Ladeschirm. Nicht, das ich nicht aus dem Bunker abfahren kann, sondern üuber den ersten, wo du zuerst zu Flotillachef kommen sollst.
Ja, genau den meine ich auch, den direkt nach Anwahl der Kampagne. Also wenn du bei erfolgreichem Laden in den Bunker kommst.
Sepp von Ch.
01-02-12, 12:27 PM
Versuche SH5 zu reinstallieren.
Magic1111
01-03-12, 09:34 AM
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]
...
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
...
Hi Josef!
Versuche bitte den Start ohne o.g. MOD (aber MIT allen MODS von uekel), ich denke dann wird es klappen!
MIT genau diesem MOD klappt es reproduzierbar bei mir auch nicht, keine Chance. Ohne diesen MOD klappt es.
Ich schalte den MOD dann zu, wenn ich auf offener See bin (also auf offener See speichern; zurück zu Windows, o.g. MOD aktivieren, Savegame laden klappt dann)!
Viele Grüße,
Magic
Sepp von Ch.
01-03-12, 05:10 PM
OK, Jungs (Magic und uekel), danke! Wie es scheint, habe ich Probleme mit drei Mods:
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5- Open_Horizons
und (wie Magic sagte)
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
OHII.
Ich kann beim SH5 Spielen nicht auf diesen Uekel Mod und Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD verzichten.
Also ging OHII raus und es läuft mit MTNS 1.8a. Das Problem ist jedoch, dass ich nun nicht weiss, welchen /und ob überhaupt/ Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD ich aktivieren soll.
Es gibt drei Versionen - für Campaign Lite, für Magnum Opus und für OHII.
Wenn ich vor MTNS den Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5- Open_Horizons aktiviere, danach MTNS 1.8a und dann /ohne OHII zu aktivieren/ mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a, dann kommt es zu CTD.
Dasselbe passiert, wenn ich Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD für Magnum Opus aktiviert habe /danach nur MTNS 1.8a ohne Fix/...
Kann ich also den Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD mit MTNS /ohne OHII/ benutzen? Welchen?
:06:
Hi Josef!
Hast du denn wirklich den Kampagnenstart (inclusive aus dem Bunker fahren) ohne zusätzliche Mods probiert?
Also nur diese vier:
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8a
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6a
Sorry wenn ich nochmal frage aber es ist sehr wichtig.
Nun zu deiner Frage, es ist nicht so ganz einfach, weil es im Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD gedockte Schiffe gibt und auch bei mtns. Auch werden dann Layer wieder nicht aktiviert. Und auch gerade um diese Kombination ist es sehr schade. Ich könnte dazu wieder was zusammenstellen, wie damals "Häfen", aber glaub mir, lieber wäre mir wirklich wenn die gesamte Combo bei dir läuft.
Sepp von Ch.
01-03-12, 05:57 PM
Hallo uekel, ja, das habe ich und dann funktioniert es, aber wenn ich danach weitere Mods zugeben will (egal ob nach deiner Anleitung oder nach der Mission im Bunker), bekomme ich CTD.
Ich werde es noch mit anderem UI Mod /nun benutze ich TDW´s UI/ versuchen.
Ich werde es noch mit anderem UI Mod /nun benutze ich TDW´s UI/ versuchen.Auf jeden Fall!
Ich hatte damit und speziell mit dem SOAN auch diese Probleme. Ist wirklich schade drum, aber wenn es halt nicht so für diese doch recht hardwareintensive Combo geeignet ist. Das MaGui ist ja jetzt auch schon soweit alltagstauglich bis auf ein paar Kleinigkeiten und ich kann mich noch erinnern, daß du mich auf dieses zuerst aufmerksam gemacht hast. Na wie du an meinen Screenshots siehst, benutze ich dieses. :yep:
Magic1111
01-05-12, 07:46 AM
Hallo uekel, ja, das habe ich und dann funktioniert es, aber wenn ich danach weitere Mods zugeben will (egal ob nach deiner Anleitung oder nach der Mission im Bunker), bekomme ich CTD.
Moin Josef!
Nochmal eine Frage: Passiert das, wenn Du aus Kiel ausläufst?
Wenn ja, ist das auch "normal", bei mir reicht es z.B. nicht (in Kiel), wenn ich nur aus dem Bunker fahre und im Hafenbereich/oder im Kiel Kanal speichere, zurück zu Windows, alle MODS aktiviere, dann kommt es auch noch zum CTD beim laden des Savegames.
Wenn Du in Kiel stationiert bist, bitte wie uekel schrieb, NUR erstmal die vier MODS aktivieren, Kampagne starten, aus Bunker raus, den gesamten Kiel Kanal entlang und erst wenn Du in der offenen Nordsee bist (z.B. Höhe Helgoland), speichern, zurück zu Windows, alle anderen MODS aktivieren, Savegame laden. Dann sollte es klappen!
Viel Glück,
Magic
Sepp von Ch.
01-05-12, 02:22 PM
Danke Magic, ich werde es sicherlich ausprobieren!:up:
Magic1111
01-06-12, 03:13 AM
Danke Magic, ich werde es sicherlich ausprobieren!:up:
Alles klar, kannst ja bei Gelegenheit mal das Ergebnis berichten!
Viele Grüße,
Magic:salute:
Sepp von Ch.
01-06-12, 06:49 AM
Jungs, was würde ich nur ohne euech machen:arrgh!: Es funktioniert. Bin zwar sehr gespannt, ob es nicht in der Nähre vom Hafen zusammenbricht, aber nun - weenn ich auf offener See bin - scheint es zu funktionieren. Danke.
Bin gespannt.
EDIT:
Vier Fragen habe ich noch:
Frage 1) : ich habe einen klienen Tanker versenkt, aber im Handbuch hieß es "unbekanntes Schiff" und ich konnte kein Schiff im Handbuch auswählen.
Es geht um dieses Schiff: http://s16.postimage.org/5r333tqwx/tanker.jpg (http://postimage.org/image/5r333tqwx/)
Frage 2): Ich habe irgendwo gelesen, dass das problem mit "Frozen flags" gelöst ist, aber diese beiden Schiffe hatten "gefrorene" - unbewegliche russische Flaggen.
EDIT: Habe weitere Schiffe getroffen und alle haben solche "frozen flags"...
Frage 3): Ich habe im Bunker in Options "realistisch" ausgewählt, dann die Option "ohne Externe Kamera" aufgehoben und trotzdem habe ich, wenn ich mit UZO, Peri oder Bino bei acht-acht auf das Schiff schaue, diese blöden Linien da. Wie schaffe ich sie weg?
http://s16.postimage.org/q14zwphfl/image.jpg (http://postimage.org/image/q14zwphfl/)
Frage 4): Uekel, ich denke nur laut nach, wäre es ein großes Problem, Milchkühe in SH5 /sind klassische VII Modelle/ mit dem Typ XIV aus GWX zu ersetzen? Nur die Modelle, nichts anderes.
Hi Josef!
Mensch, hatte mich schon so gefreut! Aber wenn du jetzt schon wieder ´nen CTD hast?
Na ja erststmal zu deinen Fragen:
1)
Das Problem hatten wir damals schon mal, es tritt auf wenn bei Dateien unmittelbar nach der letzten Zeile, die eine Information beinhaltet, die Datei zu Ende ist. Dann wird die letzte Zeile vom Spiel einfach nicht mehr ausgewertet. Ist in dem Fall der Eintrag für´s Reaper7-Handbuch:
RecManualCategory=Tanker
Setze da seit einiger Zeit meistens sowas hinter:
;******ENDE****
weil man diese Leerzeile im normalen Editor nicht sieht und um ganz sicher zu gehen. Hatte ich in dem Fall nicht getan (jetzt schon).
2)
Es ist nicht ganz behoben, tritt aber nur noch sehr sporadisch auf. Daß dich gleich sowas erwischt, war ja schon irgendwie klar :D. Dann sind auch alle "gefroren" Da hilft nur Spiel neu starten dann wehen sie wieder, normalerweise mindestens ´ne Woche.
3)
Ist die Schadensanzeige, tritt auf wenn du bei Karrierenstart nicht "Hoch" oder "Realistisch" auswählst. Inwiefern sich spätere Einstellungen überhaupt noch bemerkbar machen hatte ich nie probiert.
Kann ja mal nachschauen ob man die Savegames da noch editieren kann.
4)
Hatte vor deinem "EDIT" grad nachgesehen, scheint mit vernünftigem Aufwand möglich zu sein. Aus GWX oder gab´s die nicht auch in SH4?
Hast du es denn schon mal mit dem "MaGui" getestet. Bei mir läuft das seitdem auch alles ohne "Verrenkungen" und ich teste als Mindestes immer den Kampagnenstart bei jeder neuen Version (von beiden).
Also auch das was ich dir vorgeschlagen hatte, mußte ich - seit dem MaGui - nicht mehr durchführen. Obwohl da Reaper7-UI vom Ressourcenbedarf her ja eigentlich ähnlich sein müßte.:hmmm:
@Josef
Zu Frage 3 nochmal:
Kann ja mal nachschauen ob man die Savegames da noch editieren kann.Man kann!
Dazu gehst du in "Eigene Dokumente" bei Windows7 "C:\Users\("BenutzerName")\Documents", bei XP ist es "Eigene Dateien" in "SH5\data\cfg\SaveGames". Dort gibt es Ordner die heißen zB. "00000001", soll uns aber nicht weiter stören. Diese läßt du dir absteigend nach Datum sortieren und öffnest dann den ersten (jüngsten). In diesem findest du einen Ordner "UPCInitial" und dort letztendlich eine Datei "GameplaySettings.cfg". Diese öffnest du mit einem Editor (Standard Notepad.exe). Jetzt hast du folgenden, oder ähnlichen Inhalt:
[Current]
LimitedBatteries=true
LimitedCompressedAir=true
LimitedO2=true
LimitedFuel=true
RealisticRepairTime=true
ManualTargetingSystem=true
NoMapUpdate=false
RealisticSensors=true
DudTorpedoes=true
RealisticReload=true
NoEventCamera=true
NoExternalView=false
NoStabilizeView=false
MPShowPlayerNames=false
MPShowTorpedoes=false
NoShipHealthBar=false <------- dieses auf true setzen
NoGunProjectilePath=trueJetzt abspeichern und genau diesen, in dem Falle letzten, Spielstand aufrufen.
Diese Änderung ist jetzt aktiv und wird auch beim nächsten Abspeichern mit berücksichtigt.
Habe speziell dieses noch nicht probiert, aber in letzter Zeit schon öfter Savegames editiert (um neue Einheiten ohne Kampagnenneustart ins Spiel zu bringen oder gedockte Schiffe zu korrigieren), funktioniert in solchen Fällen auch wunderbar.
Chrisi078
01-06-12, 11:48 AM
HI eine frage ist schon eine mod in der mache was sorgt das die besazung der schiffe beim sinken in panik versezt oder das an den geschüzen besazung stehen?
Sepp von Ch.
01-06-12, 12:30 PM
Hi Josef!
2)
Es ist nicht ganz behoben, tritt aber nur noch sehr sporadisch auf. Daß dich gleich sowas erwischt, war ja schon irgendwie klar :D. Dann sind auch alle "gefroren" Da hilft nur Spiel neu starten dann wehen sie wieder, normalerweise mindestens ´ne Woche.
:k_rofl::D Genau so wie in meinem Leben! Vor einer Woche legte ich Ph.D. Doktorexamen ab und von 150 Fragen wollte ich auf keinen Fall Nr. 111 bekommen. Rate mal, welche Frage ich ausgelost habe:D
Ich bin mir sicher, welches U-Boot britische Catalina angreifen und versenken würde, falls sie 2 U-Boote /meins und z. B. deins/ im realen Krieg gleichzeitig sichten würde:D Bey Bey U-552...:-)
Ich werde meinen Rechner neu starten.
Aber vielen Dank für deinen Rat, muss sagen, dass deine Schiffe hervorragend sind und mir Spaß machte, sie zu versenken:arrgh!: Ich habe, wie immer im Winter /Im Sommer starte ich meistens ´ne Kampagne im Mittelmeer/, die Kampagne im hohen Norden gestartet und dass ich als erstes Schiff einen Tanker versenke, na dann macht es mir Spaß. Sicherlich hast du darin auch deine Finger, bin ich mir sicher lieber Uekel, denn du weiss, wie ich die Tanker /in Flammen/ liebe!:arrgh!:
Ich werde berichten, ob die Flaggen anderer Schiffe hier in diesem eiskalten Nordwind wirklich wehen.
3)
Ist die Schadensanzeige, tritt auf wenn du bei Karrierenstart nicht "Hoch" oder "Realistisch" auswählst. Inwiefern sich spätere Einstellungen überhaupt noch bemerkbar machen hatte ich nie probiert.
Kann ja mal nachschauen ob man die Savegames da noch editieren kann.
Danke Uekel!
Ich habe eben die GameplaySettings nach deiner Anleitung editiert und bin neugierig, ob es klappte.:up:
4)
Hatte vor deinem "EDIT" grad nachgesehen, scheint mit vernünftigem Aufwand möglich zu sein. Aus GWX oder gab´s die nicht auch in SH4?
Hast du es denn schon mal mit dem "MaGui" getestet. Bei mir läuft das seitdem auch alles ohne "Verrenkungen" und ich teste als Mindestes immer den Kampagnenstart bei jeder neuen Version (von beiden).
Also auch das was ich dir vorgeschlagen hatte, mußte ich - seit dem MaGui - nicht mehr durchführen. Obwohl da Reaper7-UI vom Ressourcenbedarf her ja eigentlich ähnlich sein müßte.:hmmm:
Ich glaube, in "stock" SH4 waren sie nicht. Da waren die Monsum Boote /IXD2/, aber sie sind wohl im Mod Operation Monsun für SH4 enthalten. Kann ich da irgendwie helfen? Habe den Mod "drauf". Habe in "Data" "Submarine" nachgesehen und da sind einige Dateien im Ordner "NSS_Uboat14":
http://s15.postimage.org/y3727dgtz/image.jpg (http://postimage.org/image/y3727dgtz/)
Ich mag reaper7 UI irgendwie mehr. Dazu kam, dass ich nicht, als ich beim UZO stand, keine Torpedos mit Dr.Jones UI Mod abfeuern konnte, obwohl mit Peris es eindwandfrei klappte /ich kenne die Prozeduren mit dem Fluten der Torpedorohre usw., aber mit UZO klappte es nicht und mit Peri schon. Merkwürdig, aber was soll´s schon auf meinem Boot, neee?:-)) Und noch eine Bitte. Könntest du BITTE, wenn du mal Zeit hast, den MTNS Fix für Reaper7 UI editieren? Manche Schiffe sind wieder zu groß für das Handbuch. Wäre Klasse, denn es erleichtert das Identifizieren.
Und was meinen EDIT betrifft. Hast du recht, ich habe zuerst geschrieben, dass es bei mir in der Nähe von einem Konvoi zu CTD kam, aber das passierte nach einer Stunde des Spiels. Ich bekam schon früher CTD, wenn ich SH5 mehr als 3/4 Stunde gespielt habe. Aus diesem Grunde habe ich die letzte Stelle nahe Konvoi geladen und es war alles OK. Deswegen habe ich meinen Beitrag editiert.
Na Josef, daß mit dem Editieren ist echt ´ne Angewohnheit von dir! :D
Hab wieder mal zuerst die "alte Version" gesehen.
Macht aber nichts, hoffe daß ich schnell genug antworte. :D
Rate mal, welche Frage ich ausgelost habe:DSchon klar, wenn du die Frage schon so stellst.... :haha:Ich bin mir sicher, welches U-Boot britische Catalina angreifen und versenken würde, falls sie 2 U-Boote /meins und z. B. deins/ im realen Krieg gleichzeitig sichten würde:DDa stehen die Chancen 50/50, weil ich bin genau so ein "Patient". :-?Sicherlich hast du darin auch deine Finger, bin ich mir sicher lieber Uekel!:arrgh!:
Tanker waren doch deine Spezialität, oder?Ich werde berichten, ob die Flaggen anderer Schiffe hier in diesem eiskalten Nordwind wirklich wehen.
Ok, im Eismeer machen die "frozen Flags" ja wieder Sinn. Die Bärte der Mannschaft wehen ja auch nicht im Wind.Ich glaube, in "stock" SH4 waren sie nicht. Da waren die Monsum Boote /IXD2/, aber sie sind wohl im Mod Operation Monsun für SH4 enthalten. Kann ich da irgendwie helfen? Habe den Mod "drauf". Habe in "Data" "Submarine" nachgesehen und da sind einige Dateien im Ordner "NSS_Uboat14":
Genau, da hatte ich auch nachgesehen, war aber der Meinung daß für OM noch ´ne UBI-Erweiterung nötig ist. Gab ja mal "U-Boot Missions" oder so. :hmmm:
Geht aber auch mit dem OM-TypXIV. Müsste es bloß zum AI-Boot "zurückschrauben". :yep: Dazu kam, dass ich nicht, als ich beim UZO stand, keine Torpedos mit Dr.Jones UI Mod abfeuern konnteStimmt ist manchmal noch recht "zickig", bei so was, hatte ich auch ab und zu, half immer [shift]+[enter].Könntest du BITTE, wenn du mal Zeit hast, den MTNS Fix für Reaper7 UI editieren? Manche Schiffe sind wieder zu groß für das Handbuch. Wäre Klasse, denn es erleichtert das Identifizieren.Tschuldigung, hatte ich vernachlässigt auch ein bißchen aus Trotz. Nicht wegen dir :D, sondern ich selber bräuchte die "geschrumpften" Datein für´s MaGUI auch, hatte es auch jedesmal durchgeführt, um dann festzustellen, daß wenn ich die Schiffe aus meinem Spiel in den Mod hineingebracht habe (ist ja bei mir umgekehrt), jedesmal die verzerrte Datei dabei war. Das nervt irgendwann, vor allem wenn man keinen Grund sieht warum der gute Reaper7 sein Handbuch so gestaltet hat. Ist ja nicht nur das "Umbauen", man muß mit verschiedenen Versionen hantieren (wobei man nichts vergessen darf). Letztendlich werden die Schiffe dann auch noch verzerrt dargestellt. Auch hatte sich mal per PN jemand angeboten, dieses zu erledigen und auch die Daten in die Grafik zu übertragen.Sollte dann so aussehen: http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=550&pictureid=4937
Ist aber auch leider eingeschlafen die Sache. :cry:
Lange Rede kurzer Sinn, mach ich demnächst! Zumindest das Fix aktualisieren.
Mal was Anderes: Hatte gestern noch mal im SH4 Ordner gestöbert, hatte da ein Schiff gefunden welches recht mir recht gelungen erschien (Texturmapping und so). Würde mich reizen... Ist aber die New Mexico Klasse die ja ziemlich früh nach US- Kriegseintritt in den Pazifik verlegt wurde.
Was meinst du, soll ich sie mit ´reinbringen? :hmmm:
Historik-Puristen wären selbstverständlich dagegen, aber andererseits spielen die auch höchstens ´ne Woche SH5.
Ich persönlich wär dafür und wenn man sieht was es für SH3 alles gibt, wo ich auch nichts dagegen habe....
Hmm, was meinst du? :06:
Und @Chrisi
HI eine frage ist schon eine mod in der mache was sorgt das die besazung der schiffe beim sinken in panik versezt oder das an den geschüzen besazung stehen? Mit der Panik ist nicht so einfach umzusetzen.
Besatzung an den Geschützen finde ich persönlich nicht so passend, weil die dann immer da stehen, auch wenn das Schiff im Hafen liegt. Wenn die Situation wirklich gegeben ist, daß die Geschütze feuern, sollte man ohnehin lieber abtauchen anstatt denen zuzusehen. Außerdem sieht man dann nur die Mündungen der Geschütze. Ist aber nur meine Meinung.
Ok, ich konnt´s nicht lassen!
Da ich mit den beiden US-Schlachtschiffen nicht so ganz zufrieden bin und einfach aus Spaß, habe ich mir die "New Mexico" -Klasse vorgenommen:
http://img542.imageshack.us/img542/8625/sh5img20120109112718.jpg
http://img823.imageshack.us/img823/3115/sh5img20120109112742.jpg
Sie wurden zwar nach Kriegseintritt der USA, ziemlich bald in den Pazifik verlegt, aber es muß ja nicht immer geschichtlich alles so peinlich akkurat sein. Könnte sie auch falls ihr dagegen seid sie mit ´reinzunehmen, als Option gestalten ähnlich wie die Strasbourg unter britischer Flagge.
Ist erstmal nur´n Vorgeschmack, die Geschütze muß ich noch bauen (diese hier sind second hand von der Revenge) und texturmäßig bin ich mir auch noch nicht so sicher.
Aber ihr kennt das ja, werde die Bilder sicherlich noch mal tauschen.
viele Grüße von
uekel
Ruby2000
01-06-12, 06:07 PM
Hi Josef,
falls das manuelle ändern der Settings nicht helfen sollte, kannst du jederzeit im Bunker über Optionen deine Realismuseinstellungen anpassen.
Der Aufruf und ändern der Realismuseinstellungen klappt sogar auf See, werden aber nicht übernommen.
Gruß Ruby
Sepp von Ch.
01-07-12, 05:39 AM
Na Josef, daß mit dem Editieren ist echt ´ne Angewohnheit von dir! :D
Hab wieder mal zuerst die "alte Version" gesehen.
Tschuldigung, hatte ich vernachlässigt auch ein bißchen aus Trotz. Nicht wegen dir :D, sondern ich selber bräuchte die "geschrumpften" Datein für´s MaGUI auch, hatte es auch jedesmal durchgeführt, um dann festzustellen, daß wenn ich die Schiffe aus meinem Spiel in den Mod hineingebracht habe (ist ja bei mir umgekehrt), jedesmal die verzerrte Datei dabei war. Das nervt irgendwann, vor allem wenn man keinen Grund sieht warum der gute Reaper7 sein Handbuch so gestaltet hat. Ist ja nicht nur das "Umbauen", man muß mit verschiedenen Versionen hantieren (wobei man nichts vergessen darf). Letztendlich werden die Schiffe dann auch noch verzerrt dargestellt. Auch hatte sich mal per PN jemand angeboten, dieses zu erledigen und auch die Daten in die Grafik zu übertragen.Sollte dann so aussehen: http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=550&pictureid=4937
Ist aber auch leider eingeschlafen die Sache. :cry:
Mal was Anderes: Hatte gestern noch mal im SH4 Ordner gestöbert, hatte da ein Schiff gefunden welches recht mir recht gelungen erschien (Texturmapping und so). Würde mich reizen... Ist aber die New Mexico Klasse die ja ziemlich früh nach US- Kriegseintritt in den Pazifik verlegt wurde.
Was meinst du, soll ich sie mit ´reinbringen? :hmmm:
Historik-Puristen wären selbstverständlich dagegen, aber andererseits spielen die auch höchstens ´ne Woche SH5.
Ich persönlich wär dafür und wenn man sieht was es für SH3 alles gibt, wo ich auch nichts dagegen habe....
Hmm, was meinst du? :06:
Hallo uekel,
ist wahrscheinlich wirklich dumme Angewohnheit von mir, aber /"nicht nochmals posten, sondern editieren"/ ist die Hauptregel auf meisten Foren, um nicht möglichst schnell zu viele Posts zu haben, wie es die meinsten Neulinge tun.
Es tut mir leid, werde mich bessern:oops::O:
Vielen Dank Uekel für die zukünftige Anpassung von Reaper7 ´s UI Fix, werde mich darauf freuen. Ist zur zeit auch das wichtigste für mich. Ich habe gestern mit Hilfe von Dir und Magic nach längerer Zeit wieder Freude in SH5 gefunden. Ich dachte, das Spiel läuft wieder nicht bei mir. Aber gestern habe ich eine ganze /ohne CTD/ und sehr gute Schlacht erlebt. Die Schiffe sind wunderschön und vor allem - man kann bereits Beschädigungen sehen! Wow!:yeah: Habe gestern 4 Schiffe /einen leichten Kreuzer - http://s7.postimage.org/gyryiuc3r/Kreuzer.jpg (http://postimage.org/image/gyryiuc3r/)
, modernes großes Frachtschiff, Tanker Cimmaron - es war der größte Tanker im Konvoi, den musste ich einfach versenken!!!:DL und argentinisches Frachtschiff mit 4.300 BRT/ aus dem PQ Konvoi versenkt und die epische Schlacht machte unglaublich viel Spass:arrgh!: Dank OHII /neue Flaggen, bzw. Nationen im Konvoi usw./ konnte ich die Stukas und fliegende Holzschuhe auf diese Schiffe dirigieren und die Herren von der Luftwaffe versenkten weitere zwei Pötte. In diesem Chaoss prallte ein leichter Kreuzer mit einem Zerstörer zusammen, aber da war ich schon in schützender Tiefe
http://s7.postimage.org/4hlavogxz/U_Boot.jpg (http://postimage.org/image/4hlavogxz/)
Das ist das wichtigste für mich beim SH. Hoffe nur, dass das Spiel nicht den ganzen Spass mit den CTD´s in der Nähe vom Heimathafen verdirbt.
Ja, Uekel, dieses Handbuch mit all den nötigen Werten /Tiefgang usw./ wäre echt Klasse. Ich kann mich auch nicht der Kritik entziehen, denn ich habe es dir auch versprochen, dass ich auf dem Handbuch in der Papierform mit all den Schiffen arbeiten werde und dann kam ich wegen der mangelnden Zeit /dies ist keine Ausrede oder Entschuldigung von mir, denn du machst unglaublich viel Arbeit an SH5 und musst du dafür auch Zeit finden/ nicht dazu...
Wenn es möglich wäre, die VII mit XIV als Milchkühe zu ersetzen, wäre es für das SH5 Spiel ein großer Schritt zum Realismus:rock:
Was das neue Kriegsschiff betrifft, sieht wirklich fabelhaft aus und ja, viele der Schiffe, die in SH5 sind, konnte man nicht da, wo man sie versenkte, treffen, weil sie anderswo waren /z. B. man versenkt ein Schlachtschiff nahe Kanada, obwohl es zu dieser Zeit im Mittelmeer stationiert war/. Ist aber egal.
Ich bin vor allem auf Handelsschiffe und Tanker:arrgh!: neugierig. Ich liebe die jetzige Verschiedenartigkeit und Buntheit der Handelsschiffe im Konvoi. Welcher Unterschied zu den "stock"-Konvois - da waren nur Liberty und Hog Island Schiffe mit Cimmaron Tanker. Wenn noch andere Handelsschiffe / Tanker z. B. vom Operation Monsun Mod mit den interessanten Skins /wunderbar sind die Flaggen auf dem Rumpf/ kommen, werde ich natürlich nicht dagegen. Und dieses amerikanische Kriegsschiff muss ganz bestimmt in SH5, sieht Klasse aus und es schreit sozusagen "vesenke mich!":arrgh!: /für andere und pro-forma - ich habe nichts gegen Amerikaner, ich liebe nur "feindliche Schiffe" in SH zu versenken, vor allem amerikanische Tanker in der Operation Paukenschlag/.
Gestern habe ich, wie ich bereits schrieb, SH5 neugeladen /du schriebst, dass das nach der Neuladung des Speicherplatzes beseitigt werden sollte/ und all die Flaggen waren immer noch "frozen", aber ich hoffe, es ändert sich. Machte trotzdem viel Spass gestern. Das wichtigste ist, dass es nicht zum CTD kommt.
@Ruby: Danke Ruby, das weiss ich, aber irgendwas lief im Bunker schief, denn ich habe "realistich" gewählt und dann kommt diese Beschädigungslinie vor. Aber ich habe es nach der Anleitung von Uekel editiert und werde es, wie du sagst, nochmals im Bunker regeln. Danke.
Ich hoffe, dass ich Dich mit so vielen Worten nicht langweile.
Chrisi078
01-07-12, 11:20 AM
Hi wie wer es noch mit dem Silent Hunter 4 Europa liner ? macht sich im 5 Teil auch gut oder ? das ist das Große Passasier schiff
Sepp von Ch.
01-07-12, 11:24 AM
Keine schlechte Idee! Diese riesengroßen Passagierschiffe wie Queen Mary habe ich in SH5 noch nicht getroffen und da würde sich die Chance verdoppeln:DL
Moin Leute!
Nun mit dem Euroliner habe ich auch schon überlegt, aber nur weil mir das ConteVerde-Passagierschiff in der SH5 Umsetzung nicht so gefällt. Ansonsten ist dies genau der Euroliner aus SH4. Die Chance verdoppeln würde es auch nicht, weil diese beiden Schiffe ConteVerde und Queen Mary habe eigene Routen und fahren nur sehr selten. Fahren dann auch unter anderem Namen, sind aber dieselben Modelle. (Missionseditor ist besser als jeder Geheimdienst :D)
Setze ich noch mehr Schiffe als "Seltene Truppentransporter" - so heißt diese Klasse - ein, schmälert es die Chance sogar, die QueenMary mal zu erwischen. Hab da zB. noch die Normandie (mein Favorit bei Ocean-Linern) seit Monaten auf´m Desktop zu liegen, genau aus dem Grunde laß ich es sein.
Übrigens, die New Mexico - Klasse ist fertig. Na ja falls mir nicht noch was einfällt. Hab die Original - Geschütze jetzt noch aufgebaut, Radar ab gegebener Zeit, die Kommandobrücke noch verglast, usw. Die Bilder habe ich mal wieder getauscht. :smug:
@ Josef
Hat mir Freude gemacht beim Lesen, also langweilst du mich ganz und gar nicht mit so vielen Worten. :DL
Also wenn das die Fiji ist, bin mir jetzt nicht ganz sicher, könnte auch die Southhampton sein, hast du natürlich das letzte Schiff davon versenkt. Die wird in der nächsten mtns-Version durch das SH4-Modell (ein paar Posts vorher) ersetzt.
Na ich hoffe auch, daß diese Combo jetzt stabil bei dir läuft!
Sepp von Ch.
01-07-12, 01:32 PM
Das ist auch gut so, dass diese Passagierschiffe nur selten zu treffen sind. Desto größer wird die Freude sein, wenn man sie versenkt.
Hast du recht uekel, dies war Southhampton Klasse. Habe jetzt alle torpedos verschossen /8 Schiffe, fast alle aus deinem MTNS Paket mit 43.000 BRT/ und bin jetzt gespannt, wie sich das Spiel nahe Bergen verhält.
... und bin jetzt gespant, wie sich das Spiel nahe Bergen verhält.
Bin da auch gespannt drauf!
Werde mich morgen mit den Dateien für´s Handbuch beschäftigen :up:, na und sicher bring ich dann morgem auch wieder ´n Update raus. Die Fiji und New Mexico (´grad noch getestet) sind einfach zu gut geworden, will die nicht länger nur für mich behalten.
Chrisi078
01-07-12, 05:32 PM
hi uekel wie wer es wenn man im Mittelmer auf die U Botte treffen kann die an Bord die Lukania überlebende haben,mit roten kreuz lagen? oder halb versenkte schiffe aus der LSH mod in silent hunter 5
Sepp von Ch.
01-08-12, 07:15 AM
Es kam dazu, was ich gefürchtet habe. Mehrmals und wiederholt CTD´s nahe Bergen /cca 40 - 30 km von Bergen entfernt/...:wah: Ich hasse diese CTD´s!
Es kam dazu, was ich gefürchtet habe. Mehrmals und wiederholt CTD´s nahe Bergen /cca 40 - 30 km von Bergen entfernt/...:wah: Ich hasse diese CTD´s!Hm, kann ich mir echt vorstellen. :nope:
Ständig die anderen Mods deaktivieren macht es ja auch nicht gerade spielbar. Und seltsam ist es auch, da bei der Entfernung der Hafentraffic ja auch noch nicht aktiv ist. :hmmm:
Kann dir höchstens noch mal vorschlagen es mit dem MaGui zu versuchen, weil wie gesagt, bei mir läuft es wunderbar, auch die Kampagnenstarts in Kiel, welches ja nun wirklich anspruchsvoll ist. Und mein Rechner ist auch nicht so´n "Hardware-Monster".
Hast du denn evtl. noch irgendwelche Tasks im Hintergrund zu laufen? Ich weiß darauf hast du sicher auch schon geachtet, aber vielleicht. Oder evtl. ´ne Grafikkarte mit "shared memory". Ist natürlich enorm was dazugekommen, gerade neue Einheiten gehen natürlich an die Ressourcen.
Probier mal bitte erstmal das MaGui. :yep:
Sepp von Ch.
01-08-12, 12:01 PM
Ich versuche es mit dem UI von dr.Jones.
Diese CTD´s verderben echt einem den ganzen Spass:-?
Keine Ahnung, was du mit "Grafikkarte mit "shared memory" meinst. Habe nVIDIA GTX9800 512MB.
Keine Ahnung, was du mit "Grafikkarte mit "shared memory" meinst. Habe nVIDIA GTX9800 512MB.Nun, es gibt auch Grafikkarten die anstelle eigenen Speichers, den Hauptspeicher des Computers mit nutzen. Eben "sich den Speicher teilen".
Weiß auch nicht ob das überhaupt noch so verbreitet ist, außer in Laptops als zweite (akkuschonende Grafikkarte).
Deine gehört auf jeden Fall nicht dazu. :yep:
Hi Leute!
Hab eine neue Version von mtns hochgeladen! Findet ihr hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
Wer das "OHII&HarbourAdditon_Fix" benutzt sollte auch hier auf die neue Version upgraden: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=166, da einige Schiffe auf Multiskin umgestellt wurden, jetzt die Texturen durch Dateien aufgerufen werden, die auch in dem Fix aktualisiert werden mußten. Na ok, kurz: Diese Schiffe erscheinen sonst schwarz oder weiß.
viel Spaß damit und viele Grüße von
uekel
mikenowhere
01-10-12, 07:16 AM
Mir gefällts, danke :)
Hey Danke, Mike!
... und Willkommen hier im Forum! :salute:
Grüße von
uekel
Moin Leute!
Da der leichte Kreuzer Dido einem (gerade im Mittelmeer) doch recht häufig begegnet, hatte ich damals das SHIII Modell noch mit hinzugenommen. Dieses habe ich jetzt durch das entprechende aus SHIV ersetzt.
http://img80.imageshack.us/img80/9412/sh5img20120114124104.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/6817/sh5img20120111181809.jpg
Natürlich nicht ohne dort noch einige Änderungen und Ergänzungen vorzunehmen. :DL
Dafür gibt es sicher später noch ein zweites Skin, welches mir aber, bedingt durch das eigenwillige, doch in einigen Punkten auch vorteilhafte SHIV-Texturmapping, das ich eigentlich beibehalten möchte, "etwas aus den Fugen geraten" ist. Bleib da natürlich dran. :yep:
viele Grüsse von
uekel
Magic1111
01-12-12, 03:20 AM
Hi Leute!
Hab eine neue Version von mtns hochgeladen! Findet ihr hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
Danke uekel, klasse! :yeah:
Viele Grüße,
Magic
Echolot
01-12-12, 07:14 AM
Auch von mir ein fettes Dankeschön, uekel..:sunny:
:timeout: ..verbunden mit der Frage:
Hast Du in den Common- und Traffic.mis-Dateien etwas verändert?
Ich frage wegen Helgoland (Magic).
Einen lieben Gruß.
Echol:salute:t.
Magic1111
01-12-12, 08:35 AM
verbunden mit der Frage:
...
Ich frage wegen Helgoland (Magic).
Richtig, für uns immer wichtig zu wissen...! :D
Echolot, Du meldest Dich bitte, wenn es was neues gibt, ja? :DL
Viele Grüße,
Magic
Echolot
01-12-12, 10:09 AM
Echolot, Du meldest Dich bitte, wenn es was neues gibt, ja? :DL
Jawoll, Herr Kaleun...leun...leun..leun.
Gruß.
Echol:cool:t.
Hey Leute,
... ist ja richtig was los hier! :rock:
Na, gern geschehen!
Hast Du in den Common- und Traffic.mis-Dateien etwas verändert?
Mußte ich tatsächlich erstmal selber nachschauen. :oops:
Für das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" nicht. Die traffic.mis ist dort nur bei, weil die OHII von derjenigen von mtns überschrieben und damit wieder hergestellt wird. Gültige ist halt die von OHII. Na und die common.mis ist in dem Fix nicht vorhanden. Also beide NICHT. :yep:
Echolot
01-12-12, 01:23 PM
Mußte ich tatsächlich erstmal selber nachschauen.
Danke, uekel.
Also beide NICHT.
Brauche ich für Magic nichts zu basteln?!
:)
Magic, dann benutze doch bitte das alte Helgoland-Fix weiter und melde, wenn irgendwelche Probleme auftauchen (auftauchen, hehe) :arrgh!:.
Grüße.
Echol:88)t.
:salute:
mikaelanderlund
01-15-12, 01:14 PM
Vielen Dank für diese tolle Mode! Doch Probleme mit dem CTD, die ich mit einem kleineren Mode-Liste und eine große Mode-Liste gelöst. Ich beginne mit der kleineren Liste in Kiel, und wenn ich offene Wasser zu erreichen, wende ich mich an die tungre Mode Liste. Dies scheint ohne CTD Arbeit. Die Frage ist, wenn der Computer Treffen mit einem großen Konvoi zu behandeln?
Mikael:salute:
Hi Mikael!
Vielen Dank für diese tolle Mode! ...Auch dafür, vielen Dank! :salute:Die Frage ist, wenn der Computer Treffen mit einem großen Konvoi zu behandeln?
Das ist sehr unterschiedlich, bei mir läuft es durch, auch beim Karrierenstart, ohne CTD. Ohne die Modliste zu verändern. Probleme bereiten könnten "Dynamic Environment" und "New UI´s by TDW", da diese viele Ressourcen benötigen. Auch nur eventuell. Kann man nur ausprobieren.
This is very different, for me it is going through from the start of the career, without CTD. Without changing the modlist. Problematic could be "Dynamic Environment" and "New UI ´s by TDW", due they require many resources. Also only possibly. This can you try only.
Regards
uekel
mikaelanderlund
01-15-12, 02:26 PM
Ja, ich benutze sowohl die "Dynamic Environment" und "New UI ist von TDW" sondern nur "New UI ist von TDW" im Hafengebiet (Kiel). Ich habe 8 GB RAM. Mein Freund "Silent Steel" hat keine Probleme, sondern verfügt über 16 GB RAM.
:salute:
Big list
German U-Boat Crew Language Pack
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
SteelViking's Bunker Fixes V1.0
Grossdeutscher Rundfunk
Window_Lights_Redone_V1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
Dynamic Environment SH5 DarkerNights V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
stoianm EnvWeather V1 SH5
Small_trees_SH5_V1
Torpedo Splash
KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
Critical hits 1.1 Torpedos
sobers 3D deck spray mod V7
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
sobers green crew training V3 SH5
SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp)
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Mikaels Equipment uppdateringar
U-Boat Ballast Tanks SFX
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
Rel_SH4_BBC_1939
Change days in bunker
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last)
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.6)
OH II Minefield map for TDWs Ui
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
Accurate German Flags
Small list
German U-Boat Crew Language Pack
RemoveLogoIntroTheDarkWraith
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
SteelViking's Bunker Fixes V1.0
Window_Lights_Redone_V1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
TDW_No_Contact_Colors_1_1_0
Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
Small_trees_SH5_V1
sobers green crew training V3 SH5
SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp)
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
Mikaels Equipment uppdateringar
EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
Change days in bunker
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.6
mtns - more traffic, nations and ships 1_8b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last)
Accurate German Flags
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith (Comp med Equip mod)
Ihr habt es gut, ich habe nur 4Gb... :-?
Nun wenn es mit der großen Liste außer beim Karrierenstart läuft, sehe ich auch bei Konvoi´s keine Probleme. Wirklich schwierig ist nur der Karrierenstart (wie im richtigen Leben :D) - sämtlicher Traffic muß berechnet werden, viele Objekte im Hafen, Land muß generiert werden...
Sollte also bei Konvois funktionieren. :yep:
Und übrigens, Danke für´s posten der Listen, vielleicht hilft es auch anderen weiter. :up:
Echolot
01-15-12, 03:09 PM
Hi.
Small_trees_SH5_V1 is already in MTNS, you don't need to enable in jsgme if you use MTNS.
:up:
Regards.
Echol:salute:t.
mikaelanderlund
01-16-12, 01:30 AM
ok. Thanks!
Chrisi078
01-16-12, 03:35 AM
wie wer es wenn du versuchst die Häfen etwas schöner zu machen? hast ja schon mit den Festung gute arbeit gemacht.
Hi Leute!
Wollte mal was typisch amerikanisches basteln und das heißt bei Silent Hunter, Gittermasten (oder auch Korbmasten)! Und natürlich zwei Stück davon. Ist die "California" eigentlich Tennessee-Klasse, jedoch seltsamerweise kann ich sie, wenn ich sie in der "names.cfg" so nenne, nicht mehr anwählen. :hmmm: Aber ist mir jetzt erstmal nach stundenlangem Suchen :damn: egal.
http://img267.imageshack.us/img267/5863/sh5img20120120073354.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/7049/sh5img20120117204043.jpg
Geht bei ihr auch nicht ganz authentisch zu, weil sie ja eigentlich in den Pazifik gehört. Wenn man allerdings dagegenhält was in SH an Tonnage bei Großkampfschiffen von U-Booten versenkt wird, braucht sich keiner wundern, daß da die Flotten etwas durcheinander sind. :D
Auch würde sie ´43 eigentlich umgebaut, habe ich ihr aber aus drei Gründen "erspart":
1. Die (ziemlich großen) 5" Doppeltürme die sie dann erhält, sehen auf dem Schiff nicht so tolll aus
2. Die Kasematten, dessen Geschütze dann entfallen würden, bleiben offen. Man könnte sie schließen, wird man aber immer sehen daß dort ein Objekt eingefügt wird.
Und 3. - OK, mal ganz eigennützig - würden dann die Gittermasten entfallen und ersetzt doch genau die wollte ich haben.
@ Chrisi
wie wer es wenn du versuchst die Häfen etwas schöner zu machen? hast ja schon mit den Festung gute arbeit gemacht.Danke!
Na, ich glaube zu wissen was du meinst, mit der Festung war aber ´ne Ausnahme. In den Häfen direkt, müßte ich um da etwas zu plazieren, den Platz erstmal freiräumen und womöglich noch das Terrain ändern. Das lasse ich selber dann doch erstmal sein.
viele Grüße von
uekel
Echolot
01-16-12, 04:54 PM
Hallo uekel.
Gefällt mir. Schau mal in die Datei data/Museum/Museum.cfg.
Dort gibt es einen Eintrag für BBTennessee (bei mir ITEM 43) und ändere ihn nach:
ClassName=BBTennesseeasdf
Danach solltest Du sie eigentlich auch als Tennessee-Klasse auswählen können.
Gruß.
Echol:06:t.
Hi Echolot!
Danke für den Tip! :up:
Werd ich nachher gleich ausprobieren!
Warum die solche Gemeinheiten einbauen, weiß ich auch nicht. Wird aber bestimmt ´n Erbe von SHIV sein.
viele Grüße von :salute:
uekel
Magic1111
01-19-12, 04:06 AM
Hi Leute!
Wollte mal was typisch amerikanisches basteln und das heißt bei Silent Hunter, Gittermasten (oder auch Korbmasten)! Und natürlich zwei Stück davon. Ist die "California" eigentlich Tennessee-Klasse
...
Moin uekel!
Super schön geworden, gefällt mir richtig gut (auch die "Körbe":D)! :up:
Viele Grüße,
Magic
Super schön geworden, gefällt mir richtig gut (auch die "Körbe":D)! :up:
Hey, Danke Magic! :DL:salute:
Die haben was echt unverwechselbares, finde ich. Na ja, die Japaner auch mit ihren "Pagoden", aber keine Angst, die lasse ich erstmal (noch) wo sie sind.
viele Grüße von
uekel
Uffz. Steiner
01-20-12, 09:28 AM
Hallo zusammen,
erstmal ein großes Dankeschön und Lob an uekel für so einen vielversprechenden Mod!
Nun habe ich allerdings eine Frage; ich habe vor Open Horizons II 1.6 mit mtns zu nutzen. Du bietest zwar einen Fix dafür an, der sieht allerdings auch den Enhanced Harbour Mod vor. Den kann ich leider momentan nicht runterladen, da HanSolo78 diesen auf Megaupload hochgeladen hat und das seit gestern nichtmehr existiert.
Kann ich also OH2 und mtns auch OHNE den Harbour Mod benutzen? Wie sähe dann die Mod-Reihenfolge aus?
vielen Dank im voraus!
Echolot
01-20-12, 10:32 AM
Hi.
Würde es helfen, wenn ich den HarbourAdditionsMod hochlade?
Schau mal hier in einer viertel/halben Stunde wieder vorbei.
Grüße.
Echolot.
http://www.gamefront.com/files/21200271/Harbour_Addition_Environment_Enhancement+MOD+v0.5+-+Open_Horizons.7z
Uffz. Steiner
01-20-12, 10:45 AM
Hi.
Würde es helfen, wenn ich den HarbourAdditionsMod hochlade?
Schau mal hier in einer viertel/halben Stunde wieder vorbei.
Grüße.
Echolot.
Das wär großartig!
Vielen Dank dir :)
Hi Leute!
Na, da war jemand schneller als mein Upload! :D
Wird, da es an dem Hoster liegt und nicht HanSolo den Download entfernt hat, ja sicher auch in seinem Sinne sein.
Und Danke an Echolot und Uffz. Steiner. Die Frage, ob es ohne HarbourAdditionsMod läuft, hat sich ja dann erledigt. Wär auch schade drum!
Grüße von :salute:
uekel
Echolot
01-20-12, 11:18 AM
Ich hatte den ersten Beitrag editiert und den Link hinzugefügt. Weiß jetzt nicht, ob Du ihn gefunden hast. Also zwei Posts höher.
Grüße.
Echol:06:t.
Uffz. Steiner
01-20-12, 12:13 PM
Ich hatte den ersten Beitrag editiert und den Link hinzugefügt. Weiß jetzt nicht, ob Du ihn gefunden hast. Also zwei Posts höher.
Grüße.
Echol:06:t.
Gefunden, geladen, installiert. Bereit zur Feindfahrt! ;)
Danke nochmal :)
Hi Leute!
Habe wieder die Versionen ausgetauscht. Dieses Mal habe ich sehr viel Wert darauf gelegt, mtns und das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" von den Speicheranforderungen her schlanker zu gestalten, da ja einige Schwierigkeiten damit hatten. Dazu habe ich nahezu alle Texturen (auch die der "alten Modelle") auf ein optimiertes Format umgestellt. Bleibt nur zu hoffen, daß SHV bei den "dat-Modellen" diese Feature auch nutzt.
Wer die Combo mit OHII benutzt sollte auch wieder das mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix gegen die neue Version austauschen, denn auch dieses habe ich überarbeitet. Alles zu finden, (wie immer) hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
und hier: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
Anschließender Kampagnenneustart ist NICHT erforderlich!
viele Grüße von
uekel
Echolot
01-31-12, 04:10 PM
Dankeschön, uekel, für Mod und Info.
:up:
:salute:
pedrobas
02-01-12, 08:50 AM
I just started a thread related with "mnts+OHII" here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192061
:salute:
Dankeschön, uekel, für Mod und Info.
:up:
:salute:
Na, immer gerne! :salute:I just started a thread related with "mnts+OHII" here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192061
:salute:Thanks for it, Pedro. :Kaleun_Thumbs_Up:
Magic1111
02-03-12, 03:56 AM
Moin zusammen!
Vielen Dank uekel für die neue Version! :yeah:
@uekel & Echolot
Muss der "Helgoland-Fix" angepasst werden? Oder kann ich/wir die bisherige Version weiterverwenden? :hmmm:
Viele Grüße,
Magic
Hey Magic ist wieder da! :woot:
Mensch, hab dich schon echt vermißt! :salute:
Jo klar, für Helgoland ist alles beim alten geblieben. :yep:
viele Grüße von
uekel
Magic1111
02-03-12, 06:55 AM
Heyho uekel!
Jaaa, bin zurück...:woot:
Ich musste mal zwischendurch was anderes spielen, die ganzen Jahre fast nur SH3/5 gingen mir langsam auf die Nerven, so habe ich mich mal Call of Duty und Panzer Corps zugewandt...! :up:
Nun fehlte mir aber irgendwie langsam die salzige Luft auf der Brücke...! :haha:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Nun fehlte mir aber irgendwie langsam die salzige Luft auf der Brücke...! :haha:
Soll ja auch gesund sein! :ahoy:
:gulp:
Na, das mit endlich mal´n anderes game kenne ich, hatte mich zwischendurch auch mal durch die Panzer Corps Demo gespielt, weiß aber genau das ich für mehr, eh keine Ruhe hätte. Tut aber auch gut, mal was anderes zu sehen. Ok, gerade da war auch der Wiedererkennungseffekt im Spiel :DL. Was ich früher an Zeit bei Panzer General verbracht hatte! :o
Auf jeden Fall, Willkommen an Bord! :salute:
Grüße von
uekel
Magic1111
02-03-12, 11:27 AM
Auf jeden Fall, Willkommen an Bord! :salute:
Vielen Dank mein Freund! :salute:
Vielen Dank mein Freund! :salute:
Tut echt gut, mal wieder was auf deutsch zu schreiben!
Bin sozusagen jetzt drüben bei "Nachbarn´s verpflichtet" worden. Den neuen Thread hast du ja bestimmt schon gesehen. Nicht mal von mir eröffnet, aber mal sehen was daraus wird.
Hab übrigens zwischendurch noch´n kleines Mödchen gebaut, war sozusagen ein Abfallprodukt, halt kleinere Flaggen für die großen Kriegsschiffe. Ging mal echt schnell (schneller als das Hochladen), und endlich mal keine Kompatibilitätsprobleme! :D
Findest du hier http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3478 falls du daran Interesse hast.
Magic1111
02-07-12, 04:41 AM
Moin uekel!
Ja, den "anderen" Thread habe ich mittlerweile gesehen! Hehehe, wenn man bedenkt, dass das Projekt ganz am Anfang nie solche Ausmaße annehmen sollte...;)
Weißt Du noch, als Du mich fragtest, ob es sich lohnt, MTNS zu veröffentlichen und ob es Anklang finden würde? Und als ich Dir erklärte, wie man einen Thread mit dem [REL] davor eröffnet...! Das waren noch zeiten...! Und jetzt ist m.E. MTNS nicht mehr wegzudenken von der MOD-Liste, ein absolutes "Must-Have"! :DL
Der MOD mit den kleineren Flaggen ist doch der, den Du im ubi-Forum gepostet hast, HIER (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116547-REL-Kleinere-Flaggen-für-Kriegsschiffe?p=2027632&viewfull=1#post2027632), oder?
Wenn das der Gleiche ist, hatte ich ihn schon entdeckt und runtergeladen, vielen Dank auch dafür! :yeah:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Chrisi078
02-07-12, 06:04 PM
Bitte schreibe hier weiter es gibt auch Mänchen die kein Englisch können:(
Magic1111
02-08-12, 06:59 AM
Bitte schreibe hier weiter es gibt auch Mänchen die kein Englisch können:(
...und manche leider auch kein richtiges deutsch...:rotfl2::haha::rotfl2:
[Sorry, der musste mal sein...:timeout:]
BTW, ich denke dieser Thread wird immer der MTNS "Haupt-Thread" bleiben und er wird immer hier schreiben, gell uekel?! :03:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Leute!
BTW, ich denke dieser Thread wird immer der MTNS "Haupt-Thread" bleiben und er wird immer hier schreiben, gell uekel?! :03:Jo, freilich!
Mein Englisch is ja auch nich so dolle! Wenn ich ein Post mühselig beantwortet hatte, standen schon zwei neue da :O:
Hatte mich in dem anderen Thread auch verpflichtet gefühlt. Und war hier eben in letzter Zeit auch ein bißchen ruhig. Was ich gerade mache ist auch nicht sooo spektakulär, daß ich laufend Neuigkeiten zu verbreiten hatte.
Fällt alles unter Modellpflege woran ich jetzt gerade arbeite. Bringt richtig was, mit dem jetzigen Texturformat bin ich auch hochzufrieden. Habe jetzt nicht mehr den Effekt daß recht feine Texturen aus weiterer Entfernung unruhig wirken. Schade, hätte ich früher wissen sollen, dadurch kann ich jetzt die Texturen nach ganz anderen Kriterien aussuchen. :smug:
...Das waren noch zeiten...!Na, Mensch hör bloß auf :D! Wat war´n wir jung!!!Der MOD mit den kleineren Flaggen ist doch der, den Du im ubi-Forum gepostet hast, HIER (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116547-REL-Kleinere-Flaggen-f%C3%BCr-Kriegsschiffe?p=2027632&viewfull=1#post2027632), oder?Erwischt!!
Klar! Habe ich dann später natürlich auch gesehen, daß du den schon bemerkt hast. Naja, wollt mal´n bißchen Reklame machen.
viele Grüße von
uekel
Hi Leute!
Da es schon lange kein neues Schiff mehr gab, hier mal etwas für die "Tankerfreunde". ........Joooosef........ !? :Kaleun_Binocular:
Da es von dem T3 ja doch eine ganze Menge Exemplare und auch verschiedene Bauarten gab, habe ich dem "stock" - Cimmaron noch eine zivile Variante (aus SHIV) zur Seite gestellt.
http://img193.imageshack.us/img193/4498/sh5img20120213202715.jpg
http://img41.imageshack.us/img41/6246/sh5img20120213202757.jpg
http://img513.imageshack.us/img513/7066/sh5img20120213202828.jpg
Wie man sieht gibt´s den dann auch in multiskin. Anfangs wollte ich als zweites Skin eine dezent graue Variante einsetzen. Da aber der "stock" - Cimmaron auch genau so aussieht, habe ich darauf verzichtet und ihm einen zweites zivilen Anstrich verpaßt. So ergänzen sich die beiden Modelle dann doch ganz gut.
Sind übrigens neue Versionen von mtns und dem "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" oben, zu finden wie immer hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
und hier:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
Kann wieder mal OHNE Kampagneneustart ausgetauscht werden.
Der neue Tanker ist noch nicht dabei, kommt mit der nächsten Version.
viele Grüße von :salute:
uekel
Echolot
02-14-12, 07:11 AM
Recht schönen Dank, uekel, für die neue Version.
Sehr schöne Tanker, die Skins gefallen mir gut.
Gruß aus B. an der S.
:salute:
Recht schönen Dank, uekel, für die neue Version.
Sehr schöne Tanker, die Skins gefallen mir gut.
Gruß aus B. an der S.
:salute:Hey Danke!
Is aber nur einer, mit verschiedenen Skins :yep:
Grüße aus P. anner H. :salute:
Sepp von Ch.
02-19-12, 05:19 AM
Hallo Uekel, mein Freund, natürlich beobachte ich die Neuigkeiten und die Skins für dieses wunderschöne Zeil, ehm...., Tanker wollte ich sagen:D, sind sehr schön. Ich kann es jedoch jetzt nicht testen, denn aufgrund meiner Schwierigkeiten mit SH5 mit all den Mods, ohne die ich das Spiel nicht spielen will (MTNS miteingeschlossen) ist mein PC nun auf Tunning-Kur. Mein Rechner bekommt 8GB RAM (nun 4GB RAM), vor allem 64bit OS (hatte 32bit) und auch die neue G-Karte nVidia 560 Ti 1 GB (hatte 9800GTX 512MB). Hoffe, dass SH5 mit all den Mods (ich will endlich auch die MTNS-Vollversion mit all den anderen Mods habe und nicht "light"!!!) dann zügig läuft.
Und wenn noch weitere neue Tanker kommen (vor allem die älteren, die nicht so modern wie Cimmaron aussehen), werde ich nicht böse sein:)
Btw in diesem neuen Megamod MMM oder wie er heißt, ist die neueste MTNS-Version?
Hey Josef! :DL
Na wollen wir dann mal das beste hoffen mit deiner neuen Hardware! :up:
In "My Mega Mod", so heißt dieser, ist die neue mtns schon dabei. Natürlich, wie immer, nicht die letzten Änderungen welche ich noch nicht veröffentlicht habe. Ich weiß ja nicht wann du deinen PC wiederbekommtst, vielleicht lade ich dann den aktualisierten Part hoch. :yep:
Nun ja mit neuen (alten) Tankern ist erstmal nichts mehr zu holen, sind auch schon einige bei. ABER, wenn du noch einen sehr markanten finden solltest, kannst du mir ja ´ne Vorlage geben. Könnte dann sicher noch einen "umgestalten".
viele Grüsse von :salute:
uekel
Magic1111
02-20-12, 09:53 AM
Der neue Tanker ist noch nicht dabei, kommt mit der nächsten Version.
Moin uekel!
Wann planst Du das Release der neuen Version? Dauert es noch etwas od. kannst Du schon einen (ungefähren) Termin nennen?
Viele Grüße,
Magic
Hi Magic!
Wonach sollte ich planen? Wenn genug neues oder wichtiges zu veröffentlichen ist, gibt´s ´ne neue Version. Die letzte Version is aber grad mal acht Tage alt. Da gehen mir langsam die Versionsnummern aus. :D
Werd wohl noch´n bißchen abwarten. :yep: Aber Datum kann ich dir wirklich keins nennen, sind ja nicht bei UBI. :O:
Grüsse von
uekel
Magic1111
02-21-12, 04:20 AM
Aber Datum kann ich dir wirklich keins nennen, sind ja nicht bei UBI. :O:
Moin uekel!
Okay, ist alles klar, dann hatte ich Dich falsch verstanden als Du schriebst, "kommt mit der nächsten Version"....Ich dachte, die neue Version ist schon fast fertig und ein Release steht unmittelbar bevor!
Muss auch zugeben, dass ich die Beiträge seit meinem letzten LogIn nur etwas überflogen hatte :oops: (da es sooo viele neue waren, auch im MODS Workshop), da ich immer noch im Renovier-Stress bin...:damn:
Also nimm´es mir z.Zt. nicht übel, wenn ich etwas "konfus" bin...! :haha:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Hi Magic!
Also nimm´es mir z.Zt. nicht übel, wenn ich etwas "konfus" bin...! :haha:
Na, nicht soo schlimm, ....solange es nicht dabei bleibt. :D
Hab jetzt auch noch ´ne "dankbare" Aufgabe gefunden. Bin grad dabei, den Traffic wieder vielfältiger zu gestalten. Hatte das zwar schon in mtns-pur, aber die nutzt ja selten einer. Also vermische ich dieselbe Datei von mtns mit der von OHII. Ist ´ne Menge Arbeit, führe das auch jeden Tag mit nur einer Kampagne durch, weil sind in OHII alles unterschiedliche Dateien.
Lohnt sich schon beim Ansehen der Dateien, da war noch zu sehen daß es in stock-SHV nur drei Nationen auf See gab. Frag mich bloß wie die ganzen deutschen Frachter in´s Mittelmeer gekommen sind?
Wenn ich das mit allen Kampagnen durchgezogen habe (heute war´s Nr.3), gibt´s wieder ´n Update.
viele Grüsse von :salute:
uekel
Magic1111
02-21-12, 04:47 PM
Wenn ich das mit allen Kampagnen durchgezogen habe (heute war´s Nr.3), gibt´s wieder ´n Update.
Moin uekel!
Hört sich sehr, sehr gut und interessant an! :up:
Dann viel Erfolg weiterhin bei Deiner "neuen" Arbeit! :yep:
Viele Grüße,
Magic
Moin Leute!
Dann viel Erfolg weiterhin bei Deiner "neuen" Arbeit! :yep:
Arbeit ist getan und getestet. :smug:
Ich habe wieder jeweils eine neue Version von mtns http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1652560&postcount=1
und dem "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1708348&postcount=166
hochgeladen.
Kampagnenneustart ist NICHT unbedingt erforderlich. Die Trafficänderungen werden in dem Falle ab der nächsten Kampagnenstufe aktiv.
viele Grüsse von :salute:
uekel
Magic1111
03-01-12, 03:04 PM
Moin uekel!
:woot::woot:Klasse, vielen lieben Dank!!!:woot::woot:
Viele Grüße,
Magic:salute:
Na, immer gerne! :salute:
Bin grad noch bei, den MMM-part für pedrobas hochzuladen. Werde versuchen ihn zu überreden daß er es so beibehält, daß man das UI wechseln kann. Und wenn du das nutzt, könntest du ja wieder diesen part nehmen. Kann man mehr mit machen als mit dem Fix, mit dem ich nur überschreiben kann.
Ansonsten könnte man über ´ne Alternative nachdenken... :hmmm:
Magic1111
03-02-12, 05:17 AM
Ansonsten könnte man über ´ne Alternative nachdenken... :hmmm:
Moin uekel!
Was meinst Du jetzt genau mit "Alternative"? Stehe jetzt gerade etwas auf dem "Schlauch"... http://www.cosgan.de/images/more/bigs/c028.gif (http://www.cosgan.de/smilie.php)
Viele Grüße,
Magic
Was meinst Du jetzt genau mit "Alternative"? Stehe jetzt gerade etwas auf dem "Schlauch"... http://www.cosgan.de/images/more/bigs/c028.gif (http://www.cosgan.de/smilie.php)
Nun ich meine einen eigenen Großmod mit dem mtns auch läuft. Pedro will da wieder alles mit ´reinbringen, auch die Sachen die mit mtns niemals laufen können und umgekehrt.
Magic1111
03-02-12, 06:24 AM
Nun ich meine einen eigenen Großmod mit dem mtns auch läuft. Pedro will da wieder alles mit ´reinbringen, auch die Sachen die mit mtns niemals laufen können und umgekehrt.
Aaah, ja, das hört sich gut an! :yeah:
Da wäre ich auch dafür, prima Idee uekel! http://www.cosgan.de/images/more/bigs/c011.gif (http://www.cosgan.de/smilie.php)
Viele Grüße,
Magic
Aaah, ja, das hört sich gut an! :yeah:
Da wäre ich auch dafür, prima Idee uekel! http://www.cosgan.de/images/more/bigs/c011.gif (http://www.cosgan.de/smilie.php)
Viele Grüße,
Magic
Na ja hatte vorhin schon ´n bißchen angefangen.
NUR... das alles zusammensuchen, die Dokumentationen umbenennen, Dokumentation schreiben, Leute anschreiben usw, also alles organisatorische ist mir echt zuviel. Könnten wir ja zusammen machen.
mikaelanderlund
03-03-12, 01:08 PM
Vielen Dank für dieses tolle Änderungen vorbehalten! Es gibt keine neue Version steht an?
: Salute:
Vielen Dank für dieses tolle Änderungen vorbehalten! Es gibt keine neue Version steht an?
: Salute:
Hi Mikael! :salute:
However, there is a new version, here: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1848104&postcount=740
It´s just two days old! :smug:
Hi Leute!
Es gab ja nun schon lange kein neues Schiff mehr, deshalb habe ich es jetzt endlich durchgezogen und die leichten US-Kreuzer der Cleveland-Klasse "zu Wasser gelassen":
http://img703.imageshack.us/img703/7820/sh5img20120306201032.jpg
http://img846.imageshack.us/img846/7325/sh5img20120306201145.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/2681/sh5img20120306201219.jpg
Diese waren geschichtlich zwar auch mehr im Pazifikraum anzutreffen (wie nahezu alle US-Großkampfschiffe) doch finde ich, daß es die Viefalt in SHV ein wenig erhöht.
Das Modell stammt Original aus SHIV, ich habe aber natürlich einige Änderungen daran vorgenommen. Texturmapping, die Decks etwas ausgeglichen und (scheint ein neues Hobby von mir zu sein :D) die unvermeidlichen Rettungsflöße angebracht.
Vielleicht schraube ich noch ein bißchen dran rum, gibt´s dann auf jeden Fall beim nächsten Update. :yep:
viele Grüße von
uekel
mikaelanderlund
03-05-12, 01:37 AM
Hi Mikael! :salute:
However, there is a new version, here: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1848104&postcount=740
It´s just two days old! :smug:
Great!: Ja: Werden Sie das tun eine "Mtns - OHII HarbourAdditon & Fix"-Variante?
: Salute:
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