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Old 08-19-10, 05:52 PM   #1
Sepp von Ch.
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Default Problem mit Alarmtauchen

Hallo,

ich habe Probleme mit dem Alarmtauchen und bin schon ratlos. Falls mir jemand helfen kann, werde ich sehr froh.

Ich habe folgende Mods aktiviert:



Wenn ich auf "Alarmtauchen" klicke, dauert es ungefähr 2 bis 3 Minuten (einfach zu lange; länger als der normale Befehl "tauchen!"), bis das Crew was zu machen anfängt und das Boot zu tauchen beginnt.

Es geht wahrscheinlich um eine Modkollision, aber ich weiss wirklich nicht, welcher Mod das tut.

Ich habe auch Probleme mit dem Auslaufen aus Lorient. Es sieht dann so aus:

Wenn ich dann auf die Schaltfläche der großen Karte drücke, stürtzt das Spiel ab.

Kann mir bitte jemand mit diesen zwei Problemen helfen?
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Last edited by Sepp von Ch.; 08-19-10 at 06:03 PM.
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Old 08-19-10, 07:12 PM   #2
zack
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hi,

zum Alarmtauchen,

deinstallier als erstes die NewUI's von TDW,dann öffnest du die TheDarkWraithUserOptions.py,die findest du unter "SilentHunter5\MODS\NewUIs_TDC_....._ByTheDarkWrai th\data\Scripts\Menu".

Jetzt suchst du die Zeile,
TeleportOnCrashDiveWaitTime = 1.0 und änderst sie auf 1.0,abspeichern und die Mod wieder aktivieren.

zu deinem anderen Prob fällt mir nur ein das du wie viele andere auch einfach zu viele mods installiert hast,einige heben sich daduch sowiso auf.
Die Hälfte davon brauchst du gar nicht.

hier,das sind meine und hier ist alles drinn was wirklich was bringt.


zack is offline   Reply With Quote
Old 08-19-10, 08:14 PM   #3
Sepp von Ch.
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Vielen Dank zack! Das einzige, was ich nicht verstehe, ist, was soll ich in der NewUI's von TDW ändern.


Du schreibst "ändere TeleportOnCrashDiveWaitTime = 1.0 auf 1.0".
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Old 08-19-10, 08:23 PM   #4
zack
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Vielen Dank zack! Das einzige, was ich nicht verstehe, ist, was soll ich in der NewUI's von TDW ändern.


Du schreibst "ändere TeleportOnCrashDiveWaitTime = 1.0 auf 1.0".
was steht denn bei dir hinter der Zeile,wahrscheindlich ein viel höherer Wert als 1.0?
falls dem so ist änderst du den Wert auf 1.0,dann dauert das Alarmtauchen 1 Sekunde.
mit diesem Eintrag kannst du die Zeit einstellen wie lange die Crew braucht das Boot runterzubringen.
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Old 08-19-10, 08:42 PM   #5
Sepp von Ch.
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Sehr nett von Dir, danke vielmals zack!
Ich habe es geändert (bei mir war "TeleportOnCrashDiveWaitTime=20"!), getestet und ja, es funktioniert! DANKE!

Vieleicht noch eine dumme Frage.

Ich habe in der "New UI´s von TDW" einen mod gefunden, aktiviert, aber es hat sich nichts in SH5-interface geändert. Es geht um
NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes

Was mache ich falsch? Gibt es irgendwelche Reihenfolge, in der ich die Mods aktivieren muss?
Das einzige, was ich weiss, ist, dass ich zuerst "NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith" zu aktivieren habe und sein IRAI Mod erst nach seinem "New UI´s" zu aktivieren ist.
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Last edited by Sepp von Ch.; 08-19-10 at 09:31 PM.
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Old 08-19-10, 09:55 PM   #6
zack
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NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes ändert eigentlich nur die Fassung des Sehrohrs,wenns aktiviert ist müsstest du eine Gummiumrandung sehen.Wahrscheindlich hast du das mit einer anderen mod wieder überschrieben.

ich habs auch drinn aber ich installier die UI's etwas anders,ich hol mir zuerst den Hauptordner NewUIs_TDC_._._._ByTheDarkWraith in meinen Mod Ordner und öffne ihn dann zieh ich mir von den ganzen extra Mods die ich noch brauch einfach den Data Ordner rüber,somit hab ich im Mod Enabler nur einmal die NewUI's stehen und die extras sind damit auch aktiviert.

Tip am Rande,schmeiss mal alles raus aus deinem Mod Enabler und zieh dir nur die wichtigen rüber,richte dich dabei an meinem Beispiel.
Du hast zum Teil Mods aktiviert die zB schon mit dem letzten Patch ausgebügelt wurden.
Versuchs mal,speck ein bisschen ab und starte eine neue Kampagne (wichtig!) um auch wirklich alle zu aktivieren,hier ist das Game etwas buggy und übersieht sehr viel was an mods aktiviert wurde.
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Old 08-20-10, 05:46 AM   #7
Sepp von Ch.
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Danke für deine Hilfe!
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Old 08-21-10, 07:07 PM   #8
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@zack
wie ich sehe hast du noch meinen inzwischen
veralteten sh3_to_sh5_physics mod drin.
ich empfehle stattdessen diesen hier
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1775
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Old 08-22-10, 01:25 PM   #9
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Originally Posted by vickers03 View Post
@zack
wie ich sehe hast du noch meinen inzwischen
veralteten sh3_to_sh5_physics mod drin.
ich empfehle stattdessen diesen hier
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1775
der alte schaukelt aber viel schöner
aber die *.cfg's hab ich aus dem U-boat Historical Specification 1.4
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Old 08-27-10, 04:50 AM   #10
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Wie lange dauerte durchnittlich das Alarmtauchen in der Realität?
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Old 08-27-10, 04:54 AM   #11
PhantomLord
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Beim Typ VII wurden im Schnitt zwischen 35 und 40 Sekunden erreicht. Kam ganz drauf an wie eingespielt die Besatzung war.

Soweit ich mich erinnere bezieht sich die Alarmtauchzeit auf den Beginn des Alarms bis zum Erreichen von 20m Wasser über Kiel.
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~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~
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Old 08-27-10, 04:55 AM   #12
Sepp von Ch.
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Danke!
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Old 08-29-10, 04:38 AM   #13
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Originally Posted by zack View Post
Tip am Rande,schmeiss mal alles raus aus deinem Mod Enabler und zieh dir nur die wichtigen rüber,richte dich dabei an meinem Beispiel.
Du hast zum Teil Mods aktiviert die zB schon mit dem letzten Patch ausgebügelt wurden.
Ich habe immer wieder riesengroße Probleme mit dem Auslaufen aus Lorient.
Wenn ich auf die Schaltfläche der großen Karte drücke, stürtzt das Spiel ab.
ich folgte Ihrer Rat udn deaktivierte alle (!) Mods, aber wenn ich das gespeicherte Spiel lade, kann ich nur die kleine Karte benutzen (langsame - 32 x Beschleunigung). Sobald ich auf die Schaltfläche der großen Karte drücke, stürtzt das Spiel ab, auch wenn ich keine Mods aktiviert habe.

Als ich mehrmals versuchte, das Spiel (keine Mods aktiviert) von der Position im Hafen (Autospeicherung "Docken") anzufangen, stürtzt das Spiel ab. Dasselbe passsiert mit den älteren Speicherständen.

Ich habe keine Ahnung, was ich machen soll. BITTE sagt mir nciht, ich muss neue Kampagne starten. Ich habe bei der Arbeit nicht sio viel Zeit fürs Spielen udn bin sehr froh, dass ich im jahre 1941 bin, weil das Spiel richtig viel Spaß macht.
Hilft vieleicht, dass ich mit der "langsamen" (32x) Beschleunigung in eine bestimmte Distanz von Lorient fahre?

Hoffentlich kann mir jemand helfen....
__________________
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Old 08-29-10, 04:53 AM   #14
zack
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Ich habe immer wieder riesengroße Probleme mit dem Auslaufen aus Lorient.
Wenn ich auf die Schaltfläche der großen Karte drücke, stürtzt das Spiel ab.
ich folgte Ihrer Rat udn deaktivierte alle (!) Mods, aber wenn ich das gespeicherte Spiel lade, kann ich nur die kleine Karte benutzen (langsame - 32 x Beschleunigung). Sobald ich auf die Schaltfläche der großen Karte drücke, stürtzt das Spiel ab, auch wenn ich keine Mods aktiviert habe.

Als ich mehrmals versuchte, das Spiel (keine Mods aktiviert) von der Position im Hafen (Autospeicherung "Docken") anzufangen, stürtzt das Spiel ab. Dasselbe passsiert mit den älteren Speicherständen.

Ich habe keine Ahnung, was ich machen soll. BITTE sagt mir nciht, ich muss neue Kampagne starten. Ich habe bei der Arbeit nicht sio viel Zeit fürs Spielen udn bin sehr froh, dass ich im jahre 1941 bin, weil das Spiel richtig viel Spaß macht.
Hilft vieleicht, dass ich mit der "langsamen" (32x) Beschleunigung in eine bestimmte Distanz von Lorient fahre?

Hoffentlich kann mir jemand helfen....
...

ich kenne dieses Problem nur mit der Environment mod von W_clear.Falls du diesen einmal aktiviert hattest könnte es sein das der mod enabler diesen nicht korrekt entfernt.
Das Problem mit dieser mod ist die "ClimateZones.tga",diese liegt im \SilentHunter5\data\Env Ordner.
Also,falls diese mod einmal verwendet wurde solltest du sicher stellen das diese auch wirklich entfernt wurde,erkennbar am Datum der Dateien.
Andernfalls würde ich dir raten das Spiel neu zu installieren und die alten Savegames wieder zu verwenden.Hierfür müsstest du dir den Ordner "SH5" sichern,dieser liegt je nach Betriebssystem auf C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien.
zack is offline   Reply With Quote
Old 08-29-10, 05:06 AM   #15
Sepp von Ch.
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Also zuerst DANKE (!!!) zack für Ihre Hilfe und Mühe, mir zu helfen! Sehr nett!


Ich hatte Enviromental Mod 2,0 einmal aktiviert, aber kurz darauf deaktivierte ich es und warf es weg. Ich benutzte stattdessen "abyssal depths ClimateZones mod 1.1". Auch wenn ich es deaktivierte, stärtzte das Spiel ab....

Sie meinen, dass ich aus dem \SilentHunter5\data\Env Ordner einfach "ClimateZones.tga" löschen soll?

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