![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
![]() |
#1 |
XO
![]() Join Date: Sep 2006
Location: Berlin, Germany
Posts: 408
Downloads: 124
Uploads: 0
|
![]()
Komischer weise (obwohl das nicht komisch ist) sinken angeschossene Frachter auch nicht Wassereinbruch. Ich torpedierte gestern einen Tanker der dann noch etwa 15% Hitpoints hatte. Da kannste dann stundenlang / tagelang warten... er säuft nicht ab. Sollte ein derart beschädigtes Schiff nicht durch vollaufen der Abteilungen sinken? Oder durch das überall haushoch lodernde Feuer immer weiter Schaden nehmen?
Und das war kein Einzelfall. Bisher benahmen sich alle Schiffe so. Fortschreitenden Schaden durch Flutung oder Feuer... Fehlanzeige. Und das schon seit SH3... ![]()
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~ |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Feb 2008
Location: Good old Germany
Posts: 739
Downloads: 80
Uploads: 0
|
![]()
Ja, die bekommen das einfach nicht auf die Kette !
Deswegen gab es ja für jeden Teil der Serie (zumindest ab Teil 3) diese sogenannten "Natural sinking mechaniks" als Mod. Entweder gab es die solo, oder waren in andere große Modifikationen, wie GWX oder TMO, mit eingebunden.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
XO
![]() Join Date: Sep 2006
Location: Berlin, Germany
Posts: 408
Downloads: 124
Uploads: 0
|
![]()
Es läuft halt immer wieder auf die selbe Leier raus... Beta releasen und den Moddern zum Fraß vorwerfen
![]()
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~ |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Mate
![]() Join Date: Mar 2010
Posts: 56
Downloads: 32
Uploads: 0
|
![]()
Irgendwie kommt mir das bei SH4 besser vor...da saufen die Dinger schon ab nach ner Zeit..hoher Wellengang scheint die Sache auch zu fördern..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Watch
![]() Join Date: Feb 2006
Posts: 19
Downloads: 30
Uploads: 0
|
![]()
Also ich finde das Schadensmodell garnicht sooo schlecht.
Selbst wenn ein Schiff lichterloh brennt, muss es deswegen nicht sinken. Wenn es Löcher im Rumpf hat ist das natürlich was anderes. Aber es gibt trotzdem noch Schotts in den Schiffen http://de.wikipedia.org/wiki/Schott die soweit mir bekannt in feindlichen Gewässern immer geschlossen waren. Ich finde die Schotts sind in SH5 gut simuliert. Wenn man einen großen Frachter versenken will reicht es eben nich ein Loch in den Rumpf zu sprengen, sondern mann muss entweder mehrere nebeneinanderliegende Sektionen fluten um den Kahn aus dem gleichgewicht zu bringen, oder z.B. Bug und Heck Sektionen, um den Auftrieb so stark zu verringern, dass dat Teil horizontal absäuft. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Feb 2008
Location: Good old Germany
Posts: 739
Downloads: 80
Uploads: 0
|
![]()
Is ja Alles richtig was du sagst, ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ein Frachter z.B. nach drei Torpedotreffern und lichterloh brennend noch immer 8-10 Knoten fahrt macht. Und das is bei SH5 keine Seltenheit.
Ok, ok...das KANN, oder besser KONNTE natürlich auch im RL mal vorkommen, war aber mit Sicherheit nicht die Regel. Btw : ich habe noch nicht viel spielen können leider (der Job), aber habt ihr schon mal so richtige Schlagseite bei Schiffen gesehen ? Meist sind die bei mir waagerecht untergegangen.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
XO
![]() Join Date: Sep 2006
Location: Berlin, Germany
Posts: 408
Downloads: 124
Uploads: 0
|
![]()
Und mit einer (Achtung StarTrek) Hüllenintegrität von weit unter 30% sollte jede derbe Welle dem Kahn den Garaus machen. Das man dicke 10.000 Tonner nicht mit einem Aal versenkt ist klar.
Und das ein torpdiertes Schiff noch Höchstfahrt macht... naja. Das gabs allerdings bei SH3 auch. Besonders T1-Tanker drehen nach nem Treffer richtig auf und sausen mit 11 Knoten durchs Geleit. ![]() Der Einfluß von Seegang und Sturm fehlt da auch. Selbst untorpedierte Schiffe haben teilweise massive Schäden mit nach Hause gebracht allein durch Wettereinwirkung. Genug gemeckert ![]() P.S.: Bei mir sinken die Pötte auch immer auf ebenem Kiel. Ganz leichte Schlagseite ist Maximum.
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~ |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Mate
![]() Join Date: Mar 2010
Posts: 56
Downloads: 32
Uploads: 0
|
![]() Quote:
Also ich benutz den Mod (noch) nicht, aber ich hab gestern n Pott mit der Deckkanone zu Schrott geschossen, und als er schon halb abgesoffen und ich währenddessen näher gekommen bin, explodierte der Kahn, aber frag nicht nach Sonnenschein....dabei ist er in der Mitte durchgebrochen und der Bugteil ist sogar komplett aus dem Wasser geflogen. Dachte erst ich werde bombardiert, oder sowas. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|