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Old 03-07-10, 05:00 AM   #1
Mueller72
Seaman
 
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Meinen herzlichen Dank und weiter so!
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Mueller72 is offline   Reply With Quote
Old 03-07-10, 05:24 AM   #2
peacemaker63
Nub
 
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Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen,ohne
eure Arbeit wäre das Spiel nicht so spielendswert
Nebenbei bemerkt: Ist euch schon aufgefallen,das die Zielentfernungen
nicht stimmen.Bei mir wurden 300m angezeigt als ich dann aufgetaucht bin,
stand mein Boot kurz vor dem Ziel ca. Oder muss ich in den Optionen was umstellen?


Gruß PM
peacemaker63 is offline   Reply With Quote
Old 03-07-10, 09:31 AM   #3
golani79
Watch
 
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Wow, geht ja ziemlich fix hier mit den Mods

Ein dickes "Danke schön!" an die Asse und natürlich auch an alle anderen Modder

Werd ich gleich mal austesten - das Inferface ging mir eh schon auf die Nerven!
golani79 is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 03:40 PM   #4
von_Braun
Bilge Rat
 
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vielen Dank an alle, die Ihre Freizeit in diese Mod gesteckt haben,

so macht das Spielen gleich viel mehr Spass

Und nun entschuldigt mich bitte, ich habe Befehl zum Auslaufen...

Grüße von_Braun
von_Braun is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 04:11 PM   #5
Schunken
Medic
 
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Ja, vielen Dank an euch!

Habt Ihr noch etwas in der pipeline? Wie wäes mit dem Teaser

Andreas
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Old 03-09-10, 04:19 PM   #6
AOTD_MadMax
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Moinsen alle zusammen,

derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung.
In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben.
Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war.

Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA !




Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert.
Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her.



Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power.
Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen.


Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche.

Gruß

Maddy
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Old 03-09-10, 04:30 PM   #7
McHibbins
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Aufgefallen schon....bloß hat man sich bei dem ganzen anderen Sch....garnicht mehr getraut, das auch noch zu erwähnen
Aber schön, dass ihr euch da dran setzt. Nehmt ihr euch auch dem Texturflackern an, das ich mal angesprochen hatte ?
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Old 03-09-10, 04:41 PM   #8
AOTD_MadMax
Seasoned Skipper
 
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Originally Posted by McHibbins View Post
Aufgefallen schon....bloß hat man sich bei dem ganzen anderen Sch....garnicht mehr getraut, das auch noch zu erwähnen
Aber schön, dass ihr euch da dran setzt. Nehmt ihr euch auch dem Texturflackern an, das ich mal angesprochen hatte ?
Das mit dem Texturflackern kommt auch irgendwann ja, das ist aber nur noch Kosmetik und die kommt zuletzt.

Gruß

Maddy
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Old 03-09-10, 05:04 PM   #9
-PriLLi-
A-ganger
 
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...kann mich da nur anschließen....
Macht weiter so jungs.....ganz großes Kino, wat wär dat bissel Software nur ohne euch und andere....

Ps.: Maddy, lass da nicht unterkriegen.....
-PriLLi- is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 05:14 PM   #10
McHibbins
Seasoned Skipper
 
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CCIP arbeitet schon an einem workaround. Sein Kameramod is da wohl der Verursacher.

Mal ne bescheidene Frage : Ist es möglich, in der Readme eures Supermods die Files der einzelnen Modinhalte mit anzugeben ?
Daraus ist nämlich wesentlich einfacher zu ersehen, welche Dateien man herausnehmen kann, wenn man bestimmte Teile eines Mods nicht haben, oder durch Andere ersetzen möchte.
Ich weiß, ich weiß , macht mehr Arbeit ; schön wär´s trotzdem.
Is schon Ewigkeiten her, aber ich glaube BEERY hat das mal so in seiner Supermod für SH3 gemacht damals.
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McHibbins is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 01:33 AM   #11
holly
Bilge Rat
 
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Das was

UBI nicht geschafft hat, dass schafft Ihr als Modder.
Dem Spiel zu wahrer grösse und Leben. Danke nochmals für diese tolle arbeit.
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Old 03-09-10, 05:03 PM   #12
jimimadrid
Sonar Guy
 
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Nicht nur das der Schornsteinraum sehr, sehr durchlässig ist, wenn man längere Zeit mit dem Fernglass Schiffe am Horizont betrachtet, verblasst der Rauch immer mehr und verschwindet ganz.

Danke, dass du dich damit beschäftigst.
jimimadrid is offline   Reply With Quote
Old 07-08-10, 05:42 PM   #13
mysteryx
Swabbie
 
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Ich hab mir eben auch den Mod gezogen und installiert, und musste promt feststellen:
- Deckgeschütz, egal ob AP oder HE Munition hat dem Zerstörer dem ich die vorn Latz geknallt hab ... öhm... war das ne Fliege? ^^ Oder mit anderen Worten: Kein Schaden, egal wo ich getroffen habe.

- Zerstörer wollte nicht sinken. Torpedotreffer im Heck, das Schiff halb unter Wasser (geschätzte 40° Lage mit Heck unter Wasser), aber das Ding wollte um Gottes Willen nicht absüffeln^^ Konnt leider keinen Screenshot mehr machen, bin mit gerissenem Druckkörper auf Alarmtauchen gegangen >.<
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Old 07-31-10, 11:18 AM   #14
urfisch
Sea Lord
 
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gibts hier noch was neues? oder sind die arbeiten eingestellt worden...
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Old 08-02-10, 04:50 AM   #15
PhantomLord
XO
 
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Laut AOTD-Forum laufen die Arbeiten noch. Wird wohl ein etwas längerer Werftaufenthalt.
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~
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