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#16 |
Elite Spam Hunter
Join Date: Dec 2009
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Moin Moin und herzlich willkommen hier!
Helgoland wurde doch erst nach dem Krieg, nach der Bombadierung rot - vor Zorn ![]() Sorry, could not resist. Spaß beiseite. Das ist wohl der Prioritätenliste des Publishers zum Opfer gefallen. Ist es so, dass der Bruder des Funkers auf der Bismarck Dienst tut. Wenn ja, wann? September 1939 ? Wenn ja, dann als Schlosser oder Schweißer... ![]() Ist zwar Nebensache, aber wenn schon Story, dann bitte frei erfunden. danasan
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![]() "I invite you to go inside this submergible hole in the water where you can nicely hide from destroyers." ![]() Last edited by danasan; 03-04-10 at 09:10 AM. |
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#17 |
Watch
![]() Join Date: Aug 2009
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Hab das Problem, dass ich nicht mehr auf den festgelegten Kurs zurückkehren kann, wenn ich diesen verlassen habe.
Im Spiel steht zwar, das würde mit Doppelklick auf das Boot funktionieren, aber da tut sich nix bei mir und ich kann alle Wegpunkte nochmal neu setzen. Ist das sonst noch jemanden aufgefallen? |
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#18 |
Gunner
![]() Join Date: Jul 2005
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Geht mir auch so, aber es genügt einen weiteren Wegpunkt zu setzen und das Boot geht wieder auf Kurs.
pontius |
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#19 |
Watch
![]() Join Date: Aug 2009
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Danke schön!
Dann werde ich das einstweilen so handhaben. |
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#20 |
Swabbie
![]() Join Date: Mar 2010
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Bei mir kam das mit der Bismark erst November oder Dezember 1939.
Aber ich bin da Historisch auch nicht so fest! ![]() Aber Helgoland... bitte...bitte bring jemand nen Mod raus, der Helgoland "richtet"... oder einfärbt! =D |
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#21 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Feb 2008
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Hat sonst noch Jemand Probleme mit dem Kurs-Plotter?
Ich kann manchmal, nachdem ich den letzten Wegpunkt erreicht habe oder auch wenn ich noch am Fahren bin meinen Kurs erweitern will, keine neuen Wegpunkte setzten. Die Karte geht zwar auf, kann auch mein Uboot anklicken und der Plotter taucht auf, aber er nimmt schlicht keinen neuen Wegpunkt. Habe irgendwo im englischen Forum da was von gelesen, aber finde den Thread auch mit "Suchen" nicht wieder. Vorab schonmal Danke, falls Jemand Rat weiss. Edit : hat sich erledigt, Doppelklick auf Uboot in der Map scheint das Prob meistens zu lösen
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![]() ![]() Last edited by McHibbins; 03-05-10 at 08:08 AM. |
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#22 |
Nub
![]() Join Date: Mar 2010
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Hi, ich habe das Problem, dass ich nach der ersten Feindfahrt der Kampagne in den Docks stehe aber dann nicht mehr aufs Schiff komme. Wie gehts denn da weiter? Vielleicht hab ich auch nur den Trick übersehen
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#23 | |
Swabbie
![]() Join Date: Mar 2010
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Ansonsten kannst du auch direkt Feindfahrt beginnen, dann hast du aber keine Mission angefragt! |
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#24 |
Bosun
![]() Join Date: Jul 2004
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Hallo
ist es wirklich so, daß die Wachmannschaft keine Ferngläser hat. Nur der Wachoffizier fummelt am UZO rum. Dann wird in Abständen irgendwo aufs Wasser gedeutet? Als wenn das der Preis für die ansonsten guten Animationen ist, dann lieber wieder so wie in SH3, bitte. In der Realität wurde man sogar schwer bestaft, wenn man nur für Sekunden das Glas abnahm. Hat sich erledigt; gibt schon einen Mod dafür! Die Steuerung und das Handling des Abgriffsehrohres ist mit der Maus frustriereend. Es sollte eine eindeutig hotizontal fixierte Dreh- bewegung nur nach rechts und kinks sein. Dgl. natürlich auch beim UZO. Hat sich auch erledigt; habs selbst gecheckt es frunzt. Allerdings nicht in der Egosicht, sondern nur bei den Sehrohren, dem UZO und dem Fernglas! Einzig und allein bei der Flag macht die Maus Sinn. Außerdem stimmt in der Deutschen Version das F1-Bild der Tastatur nicht. Es ist die US-Version. Habe versucht den View_to_Heading mit Num-5 zu belegen, klappte bei mir leider bis jetzt nicht. Heading_to_view ist ja realisiert. Habs auch gefunden! Gruß Karl P.S.: Wird es vielleicht bald wieder einen Kompass geben, ist nämlich das nautische Instrument Nr. 1! Hat sich gottlob auch erledigt; gibt einen Mod dafür, danke dem Modder. Jetzt noch als slide_out dann wär das optimal. Warum müssen Programierer eigentlich das Rad immer wieder neu erfinden. War doch im Vorgänger die Steuerung optimal gelöst. Last edited by KarlSteiner; 03-08-10 at 04:51 AM. |
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#25 |
Bilge Rat
![]() Join Date: Mar 2010
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Keine Anmeldung auf Ubi server mit MODS
Hallo zusammen,
bin im Bereich Newbie. Habe mich Wochen lang auf SH5 gefreut und war dann doch gestern arg enttäuscht, doch mit den vielen MODS die es schon gibt dachte ich mir, kann es ja nur besser werden. Problem, wenn ich die MODS Aktiviert habe, dauert nicht nur der Spielstart seeeeehr lange, sondern es findet keine Verbindung zu Ubi statt, so dass ich mir nur das Hauptmenü etc angucken kann. Hat einer ne Ahnung, ob ich hier nen Fehler mache oder wie oder was.... ![]() Danke und Gruß whitepolo |
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#26 |
Swabbie
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Hey Leute,
Grundsätzlich muss ich sagen, dass mit allen Mods bei mir langsam richtig Freude aufkommt. Aber ich hatte eben ne echt witzige Angelegenheit südöstlich von Irland. Hab einen Geleitzug angegriffen und zwei Frachter rausgeschossen, dann haben mich die beiden Geleitzerstörer aufs Korn genommen. Die Verfolgung ging dann 7 Stunden, dann kamen plötzlich noch 3 Zerstörer aus Richtung Atlantik zielstrebig und mit voller Fahrt auf mich zu und haben den andern beiden geholfen mich zu bepflastern! Nach noch nem halben Tag kamen nochmal 3.... am Ende hatte ichs mit 11 Zerstörern zu tun bis der Sauerstoff aus ging ![]() Das alles übrigens im März 1940 ![]() Ist das noch jemandem passiert? Haben Zerstörer überhaupt begrenzt Wabos? Edit: Eben war noch was seltsames auf einer neuen Feindfahrt: Ein einzelner Zerstörer der aus dem Nichts kam hat mich verfolgt, blieb aber außer Sicht- und Schussweite. Egal was ich tat, er blieb immer außer Reichweite und änderte Richtung und Geschwindigkeit exakt gleich mit mir, egal ob ich getaucht oder aufgetaucht war. Ein echter Stalker oO @whitepolo Hatte zu der Zeit au keine Verbindung- Seit 3 Tagen komme ich ins Spiel wann ich will, du auch? Last edited by /\/achtJaeger; 03-11-10 at 08:22 PM. |
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#28 |
Swabbie
![]() Join Date: Mar 2010
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Ja nich ganz dasselbe, mein Stalker hat einen Abstand von ca 6000 Metern eingehalten und tauchte auf obwohl ich noch keinen Feindkontakt hatte.
Weitere Fehler: 1. Wenn ich den Befehl Geschütz besetzen gebe erscheint nur in einem von 10 Fällen oben rechts das Geschütz-besetzt-Symbol und ich habe die Option "Deckgeschütz räumen". Die Option habe ich in den andern Fällen aber erst garnicht und die Crew geht nichtmehr vom Geschütz weg, außer wenn ich tauche. 2. Der Meeresboden scheint nicht da zu liegen wo die Schiffe aufschlagen, ich schramme mit meinem Boot schon hörbar am Grund entlang obwohl optisch noch 5-15 meter dazwischenliegen ![]() 3. Kein Bug, eher Ungereimtheit: Das fantastische Feuerwerk, das jedes Schiff in die Luft schießt wenn es zerstört ist. Waren die Decks jedes Allierten Frachters voll mit Flakgranaten gestapelt oder warum entstehen da Feuerbälle in der freien Luft?? |
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#29 |
Bilge Rat
![]() Join Date: Mar 2010
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Ich habe ein seltsames Problem.Ich habe das Spiel glaube ich zum fünften Mal installiert und zum gefühlten eintausendsten Mal gestartet.
Ich hänge in Total Germany ganz am Anfang.Ich laufe in Kiel auf und es passiert nichts, erst wenn ich versuche in den UBoot Bunker zu fahren, fange mit Herren Kaleun zu reden, ohne Untertitel, der sich dann mit LUFT unterhält. Habe ich was falsch gemacht? Spiel ist Vanilla auf aktuellstem Stande. |
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#30 |
Mate
![]() Join Date: Feb 2010
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Hallo Leute,
Spiel friert mit einem schrillen Ton ein, aber nur in Wilhelmshaven. Beim Auslaufen muss ich auf Kartenansicht gehen, dann ist alles OK. Bin ich ein Stück außerhalb des Hafens läuft alles bestens. In Kiel und Helgoland keine Probleme, auf Feindfahrt alles bestens. Habe auch schon neu installiert. Hatte schon mal jemand dieses Problem? Gruß Ralf! |
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