SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Silent Hunter 3 - 4 - 5 > Silent Hunter 5
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-03-10, 12:30 PM   #1
oscar19681
Admiral
 
Join Date: Jan 2004
Location: netherlands
Posts: 2,020
Downloads: 119
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Arclight View Post


Neej, ben voorlopig blij met de campagne, op 't gemakje kijken wat 't te bieden heeft.

God, maak ook 's een gebaar, ben ik gelijk 'lief'. Wat is er mis met 'vriendelijk'?



Maar moet zeggen dat ik blij ben dat 't op prijs wordt gestelt; rest van 't forum schijnt te denken dat ik iedereen veraad door een game met OSP te kopen.

Maar goed, wil die discussie niet hier heen slepen.
Ik noem je lief omdat ik een goeie daad moet doen op dit forum omdat ik morgen veelal afwezig zal zijn! Whehe! Geef eens vlug wat details joh wat betreft sh-5. En wel in het oerhollands!
__________________
we live we die but death does not ends it.

Jim Morrison 1943-1971
oscar19681 is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 12:45 PM   #2
java`s revenge
Ace of the Deep
 
Join Date: Jan 2007
Location: at periscope depth
Posts: 1,204
Downloads: 97
Uploads: 0
Default

Heb wel gelezen dat er nogal wat bugs in shv zit. Niets nieuws aan,
dat gebeurde ook met versie 3 en 4 maarrrrr als je tijdens een missie
saved is de moraal van de bemanning terug naar af
Dus daaraan moet ook wat gedaan worden.

En er zijn al mensen met oplossingen
__________________
java`s revenge is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 02:32 PM   #3
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Quote:
Originally Posted by oscar19681 View Post
Ik noem je lief omdat ik een goeie daad moet doen op dit forum omdat ik morgen veelal afwezig zal zijn! Whehe! Geef eens vlug wat details joh wat betreft sh-5. En wel in het oerhollands!
Nou vooruit dan.

Schaduwen kun je beter uitzetten als je Nvidia kaart hebt, loopt echt van geen meter anders.

Schepen gedragen zig een stuk realistischer; had er 1 die bleef drijven nadat ie als 'destroyed' was beschouwd. (keel-shot)

Kan een beetje door een sub-pen (bunker) waggelen. Hebt daar gast waar je upgrades kunt aanschaffen voor je boot. Ook een officier die de situatie op dat punt uitlegt (campagne is opgedeeld in stukjes). Kunt op de map missie aanvragen: in het begin heb je 2 locaties, oostkust en zuid-west aanvoer route. Klikt er 1 aan, vraagt missie aan en dan krijg je bijv objective om daar te patrouileren. Heb voor oostkust gekozen, uiteindelijk doel is om 50.000 ton te zinken vóór 1 Juli 1940, nu op 1ste patrouile en net contact gemaakt met convooi zonder escortes. (kan trouwens als je wil alles negeren en koers zetten zonder missie aan te vragen. Denk dat de uitkomst van deze campagnes verloop van carriere beinvloed; zijn verschillende trajecten mogelijk door de tijdlijn)

Ziet er naar uit dat je aanvallen op de oppervlakte kan maken onder de juiste omstandigheden.

Je verdient per patrouile ook punten die je kunt gebruiken om je crew te 'upgraden'. Bijvoorbeeld sneller duiken, sneller maneuvreren, lawaai van motoren verder beperken, etc. Zitten echter ook onzin abilities tussen, waar geen realistische verklaring voor is (bijv torpedoes die op een of andere manier magisch meer schade doen).

Kletspraatje met 1 van je officieren geeft 'm wat meer moraal, wat de crew ten goede komt.

Veel verkeer: voer uit van Kiel, en dan door dat kanaal richting een basis op klein eilandje voor meer benzine. Denk dat 'k wel 10x bijna op een ander ben gevaren, vooral in dat kanaal. Gelukkig is de AI vrij paranoia en doen ze hun best om jouw te ontwijken, mocht je zelf geen moeite doen.

Grafies is 't een beetje buggy, maar dat doet niks af aan de gameplay. Heb nog niet veel van de mechanieken uitgevogeld, dus weet niet precies waar de bugs zitten wat dat betreft. Weet allen dat ik schepen kan vinden en ze zinken als 'k er op schiet, dus dat zit in ieder geval goed.

Kwam een andere Type VII tegen in 't kanaal. Had een screenie, maar is niet gesaved of kan 'm niet vinden.



Kan verder ff niks bedenken.
Quote:
Originally Posted by Mud View Post
Nu nog effe zeiken tegen Neal dat we een Dutch forum willen
Als die Duitsers er 1 krijgen...
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 02:44 PM   #4
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Oh, en ff voor de duidelijkheid: er zit zonder twijfel een hoop liefde in en de devs hebben hun huiswerk gedaan. Goeie beschrijvingen, wat trivia tijdens laadscherm, veel historische details, etc. Als je iemand moet 'bashen', richt je dan op Ubi; ze hadden die gasten best een fatsoenlijke deadline kunnen geven zodat ze 't wat meer af hadden kunen ronden.

Is maar een mening, maar wou 't ff kwijt.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 03:42 PM   #5
java`s revenge
Ace of the Deep
 
Join Date: Jan 2007
Location: at periscope depth
Posts: 1,204
Downloads: 97
Uploads: 0
Default

Arclight,
Heb je toevallig de nvidia driver gebruikt die gisteren is uitgekomen?


En het zou inderdaad niet gek zijn een Nederlands forum voor
silent hunter te hebben.
__________________
java`s revenge is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 03:43 PM   #6
Michal788
Stowaway
 
Posts: n/a
Downloads:
Uploads:
Default

Arclight kan je ook ergens een kompas vinden in SH5?
Of hebben ze de kompas eruit gehaald.
  Reply With Quote
Old 03-03-10, 04:14 PM   #7
birdy
Helmsman
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 101
Downloads: 19
Uploads: 0
Default

ik heb wel gelezen dat ze het richtingskompas zeg maar eruit gehaald hebben. die ene waar je bij de andere sh's op kon klikken als je die richting uit wou varen.
birdy is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 04:17 PM   #8
java`s revenge
Ace of the Deep
 
Join Date: Jan 2007
Location: at periscope depth
Posts: 1,204
Downloads: 97
Uploads: 0
Default

Iemand heeft wel een command textje geschreven die je in je commands
file kan plakken en daarmee het commando vervolg de aangegeven koers
volgen.

Dit is een open source versie dus alles en ook alles kan gemod en veranderd
worden.
__________________
java`s revenge is offline   Reply With Quote
Old 03-03-10, 05:41 PM   #9
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Voor drivers heb ik 195.62. Heb die vorige 196.21 geprobeerd, maar dat molde de controle over de clocks op m'n videokaart; M'n PC staat altijd aan, dus ik wil niet dat m'n kaart 24/7 op full power staat. Zal die nieuwste 196.75 zo eens een poging geven.

Denk dat ik 186.18 ook nog 's probeer. Die gebruikte ik hiervoor, maar daar liep AvP niet mee.



Geen kompas, maar je kan snel en makkelijk die minimap omhoog halen en fullscreen zetten als nodig. Klik op je sub, klik op kaart voor waypoint, klaar.

Als je naar links of rechts drukt (pijltjes toetsen), doe je je roer 1 graad in die richting; makkelijk voor kleine correcties. Shift + pijltje geeft je hard-rudder.

Deed voor m'n aanvallen tog altijd al de kaart gebruiken met waypoints, dus kan niet zeggen dat ik 't kompas mis. Het is wel lastig als je even snel wil weten welke richting je eigenlijk op gaat, maar aangezien je ten alle tijde een oogje op die map kunt houden heb ik er nog geen last mee gehad. Komt de 'situational awareness' zeker ten goede imho.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 11:23 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.