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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#1 |
Navy Seal
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Location: Docked on a Russian pond
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Espionage, adventure, suspense, are just a click away Click here to look inside Brag's book: Amazon.com: Kingmaker: Alexey Braguine: Books Order Kingmaker here: http://www.subsim.com/store.html For Tactics visit:http://www.freewebs.com/kielman/ ![]() |
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#2 | |
Silent Hunter
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Location: Swansea
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Well, here's another nice mess you've gotten me into. |
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#3 | |
Admiral
![]() Join Date: Jun 2005
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#4 |
Navy Seal
![]() Join Date: Nov 2006
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It looks like our Bucharesties have been working on this long enough to give a demo!
Well done, guys. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#5 | |
Subsim Aviator
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#6 |
Sea Lord
![]() Join Date: Dec 2006
Location: Texas
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Sounds awesome.
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"You will take on England wherever you find her ships, and you will break her power at sea." --Iron Coffins, Herbert A. Werner http://kennethmarkhoover.com |
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#7 |
PacWagon
Join Date: Jun 2007
Location: Drinking coffee and staring at trees in Massachusetts
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sounds friggin incredible!
and the little battle they play out in the review is EPIC!
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Cold Waters Voice Crew - Fire Control Officer Cmdr O. Myers - C/O USS Nautilus (SS-168) 114,000 tons sunk - 4 Spec Ops completed V-boat Nutcase - Need supplies? Japanese garrison on a small island in the way? Just give us a call! D4C! |
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#8 | |
Eternal Patrol
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The Old Sailor approves of this newly-coined Balzism. ![]()
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“Never do anything you can't take back.” —Rocky Russo |
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#9 |
Machinist's Mate
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Location: Merry Old England
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I look forward to getting depth charged with this new First Person system. Hopefully we'll get to see compartments flooding, repair teams working and all kinds of other neat things.
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#10 |
Planesman
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can someone translate please
Hieß der Vorgänger im Untertitel noch Wolfes of the Pacific und brachen wir damit auf amerikanischer Seite zur Feindfahrt auf, können wir jetzt erstmals als Kaleu an Bord gehen und ein Boot der Grauen Wölfe auf deutscher Seite kommandieren. Dazu können wir in der neuen U-Boot-Simulation für PC von Ubisoft das Leben im Boot in der Ich-Perspektive verfolgen. Narvik, 1940. Die Deutschen haben Norwegen eingenommen. Im Hafen tummelt sich die Kriegsmarine, denn ein britischer Konvoi ist gesichtet worden. Ein paar Zerstörer und ein großes Schlachtschiff. Drei deutsche Zerstörer sind bereits ausgelaufen, um sich der Übermacht im Eismeer zu stellen. Wir übernehmen das Kommando über ein U-Boot und folgen ihnen in den aussichtslosen Kampf. Dabei sehen wir erst, wie wir das schon von U-Boot-Simulationen her kennen, bei Überwasserfahrt vom Turm aus. Dank verbesserter Engine steigt die Kamera aber nun weit über den Fjord auf. Sogar über die Swordfish-Torpedo-Flieger, welche die Briten bereits von ihren Schiffen gestartet haben. Von ganz oben geht's jetzt wieder nach unten, zurück auf den Turm des U-Boots des Typs 7. Die Luke ist offen und die Kamera fährt nach unten. In First-Person-Sicht, nur eben ohne Maschinengewehr, eher als stiller Beobachter, gleitet sie weiter in den Rumpf des Bootes. Auf der Brücke stehen der bärtige KaLeu, der erste Offizier und es sitzen die beiden U-Boot-Fahrer mit den großen Lenkrädern. Dann schwenkt die Kamera herum und wir gleiten durch das Schott am Funker, am Kerl, der das Meer nach Schraubengeräuschen absucht, sowie an schlafenden Kameraden vorbei in den Torpedo-Raum. Wieder zurück auf der Brücke geht's diesmal in die andere Richtung. Wir passieren Kojen, den Koch in der Kombüse und weitere schlafende Kameraden, bis wir zum Maschinenraum gelangen, in dem die Dieselmotoren knattern. Ein schöner Unterwasser-Kahn. Genauso wie in Das Boot. Nur fühlt man sich jetzt, als wäre man mittendrin und nicht auf der Couch bei der x-ten Ausstrahlung von Wolfgang Petersens Director's Cut. Wir können mit der Mannschaft interagieren, sie bei ihrer Arbeit beobachten und die Anspannung an Bord nachempfinden. In anderen Worten: Näher an der Wirklichkeit war bislang noch keine U-Boot-Simulation. Silent Hunter 5 - GC 2009 Debut Trailer Das zeigt dann auch gleich ein Blick durchs Periskop. Durch unseren Rundgang abgelenkt, hat der britische Konvoi in aller Ruhe unsere Zerstörer erreicht und unter Feuer genommen. Einer brennt bereits. Und das Wasser, das gegen das Glas des gekrümmten Fernrohres schwappt, sieht genauso aus, wie ich das vom letzten Schnorcheln im Urlaub in Erinnerung habe. Dazu regnet es hier aber noch. Die Tropfen perlen natürlich auch schön echt ab. Aber lassen wir die Grafik, schließlich sind wir hier im Einsatz. Wir müssen erst die beste Position einnehmen, um dem großen Schlachtschiff möglichst zielsicher einen unserer Torpedos verpassen zu können. Dafür gibt's links auf dem Bildschirm neben der Seerohrperspektive eine taktische Karte mit Pfeilen und Kreisen, die uns genau anzeigt, in welche Richtung sich das Boot und der Gegner bewegen. Das Warten ist nervenzerreißend. Und man ist schon versucht zu schreien: "Na schieß endlich." Aber ein Torpedo, der über das Ziel hinausschießt, verrät die eigene Position. Doch dann setzt der Vorspieler endlich zwei Torpedos ins Wasser und somit das große Schlachtschiff in Brand. Für die Überprüfung des Treffers steigt die Kamera wieder in die Vogelperspektive hinauf. Das Schiff hat ordentlich Schlagseite abbekommen. Da ist nichts mehr zu machen. Wo ist das nächste Ziel? weiter... Die verbesserte Engine ermöglicht nun eine bessere Übersicht über das Seeschlachtgemetzel. Und auch eine detaillierte Innenansicht des Bootes, das wir jetzt in der Ich-Perspektive durchschreiten können. Die Gefechte selbst haben an taktischer Tiefe gewonnen und allein dass wir mit Silent Hunter endlich einmal ein Boot und kein Submarine kommandieren können, sollte das Herz eines jeden PC-U-Bootfahrers höher schlagen lassen. |
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#11 |
Lucky Jack
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#12 | |
Chief of the Boat
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#13 |
Royal Kinotropist
Join Date: Mar 2007
Location: Sheffield, UK
Posts: 987
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It sounds bloody brilliant
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Alex Don't judge a ship by the number of it's guns, but by the skill of it's crew. |
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#14 |
Medic
![]() Join Date: Apr 2005
Location: Centre
Posts: 161
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"Walking around"-----------two words for this idea:F--King great!
![]() ![]() Last edited by Onkel Neal; 08-21-09 at 06:52 AM. |
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#15 |
Lucky Jack
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Awesome!!!!!
![]() I love the freedom of movement, that was something they marketed SHIII with, great to see we finally get it in this scale. ![]() |
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dowlywashere |
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