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#1 |
Samurai Navy
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Así es. Después de tantas idas y venidas, promesas y fechas incumplidas, hoy se liberó al fin el parche 1.2, el cual dejará (es casi oficial que no habrá más parches) a muchos usuarios insatisfechos.
Este parche, ya estaba disponible para la versión rusa del juego, desde el 21 de abril pasado. Por los reportes escritos por los camaradas asiáticos, uno podía esperar lo que venía. Otros, tenían muchas esperanzas puestas en éste, y terminaron sumamente decepcionados. Básicamente, puedo contarles que por lo poco que he probado he notado lo siguiente:
Veremos ahora, como se suceden los acontecimientos, y que nos depara el destino, ya que Ubi, al parecer, ha abandonado a Silent Hunter 5 a la buena de los modders. Saludos! ![]()
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#2 |
Swabbie
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me parece muy mal que con el rollo de los mods las empresas ya no terminen los juegos (ni ha parches o exp).
dan ganas de boikotear el juego y usar solo mods de Total Conversion, pa que se den cuenta del trabajo que han echo los demas, porque de ellos solo vale el motor y el editor (osea una beta en toda regla). todavia no he comprobado lo de la campaña dinamica, a falta de volver a ver el royal oak despues de su hundimiento y cosas asi, he jugado poco ya tengo metidos como 12 o 13 mods y ahora parche nuevo pffffff me quedo con el GWX hasta que se estabilize esto P.D. tambien le quiero echar un ojo a los mods del SH4 (destructores y acarozados jugables, Operation Mosun, Fall of the rising sun....) saludos a todos y que no joda nada mas el parche ![]() |
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#3 |
Swabbie
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por cierto topo, muy buenos los videos del silent
saludos desde Spaña xDD |
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#4 |
Samurai Navy
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Gracias, y me alegra saber que te gusten!
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#5 |
Engineer
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Tienes toda la razón masterchilum. Los programadores saben que los moders se lo curran bien y se han vuelto un tanto "perezosos" a la hora del acabado de los juegos.
Hay innovaciones en el juego que o se hacen bien o mejor ni intentarlo. Lo de ir por todos los compartimentos del navío está bien por aquello de la novedad pero luego parece como si el capitán no supiera delegar en sus subordinados y se hace aburrido. Y lo de ordenar inmersión de emergencia y ver como los tripulantes siguen como si nada con una pachorra del copón, pues eso, o se hace bien o mejor no hacer nada. Menos mal que algunos moders se han puesto las pilas que no Ubi y han empezado a pulir este diamante en bruto (o más bien brutísimo) como es el caso de Reaper7's con un cambio drástico en diales y periscopios. Porque hay que ser bien bruto para poner diales digitales en un submarino de la Segunda Guerra Mundial. Si aún fuera en Dangerous Waters tendría sentido. Yo sinceramente, cuando haya un parche 2.0 igual me animo a comprarlo suponiendo siempre que ese parche anule el DRM. De momento el juego pasó de 50 € a 19€ en muchas tiendas. Por algo será. Para mí el Silent Hunter III con el mod Living Silent Hunter III V5 me es suficiente. Last edited by Einsman; 05-18-10 at 06:36 PM. |
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#6 |
Samurai Navy
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En mi humilde opinión, no los llamaría "perezosos".
El equipo de desarrollo de Silent Hunter 5, es casi el mismo de Silent Hunter 3 con algunas salvedades. Es más... Silent Hunter 5 es Silent Hunter 3 con modernizaciones gráficas. Lo que fundamentalmente ha variado, son los recursos con los que cuentan. Ubisoft ya ha tomado un camino, hacia donde este tipo de proyectos no tienen cabida. Este es el motivo por el que la "modernización" que dije antes, termina siendo sólo en parte. En todo desarrollo, el tiempo es dinero. Si la empresa para la cual trabaja esta gente, ya no está dispuesta a invertir dinero, los plazos terminan volviéndose infranqueables, y las grandes ideas quedan reducidas a simples "buenas intenciones". Silent Hunter 5 está lleno de buenas intenciones, por donde se lo mire. Excelentes ideas que no han tenido tiempo de concretarse, de ponerse en práctica. Muchos de los modders, incluso Reaper7´s, o TheDarkWraith, reciben asesoramiento de los Devs, que les indican donde se encuentran aquellas perlas que no pudieron hacer realidad. En su momento pasó lo mismo con GWX, NYGM o tantos otros, pero en esta versión es mucho más notable, ya que ni tiempo para testearlo les dieron. Mucho menos para darle arte retro a la interfaz. Cómo dijo un viejo programador de juegos: "Desarrollar un simulador, es el desafío de hacer un buen producto, sin que por eso, su presupuesto se iguale al lanzamiento de un transbordador al espacio". No en vano a cualquier compañía de software, se le eriza el pelo cuando se le habla de un simulador. Hace días, Neal Stevens confirmó que ya no habrá otro Silent Hunter desde Ubisoft. Un anuncio demoledor, que terminó pasando casi desapercibido entre la histeria generada por el retraso del parche 1.2. Hoy por hoy, la situación de la comunidad que disfrutamos de la simulación submarina, tiene su futuro relegado prácticamente a sólo un proyecto "Danger from the Deep", al cual le falta mucho trabajo encima. Creo no soy demasiado pesimista al pensar que pasarán muchos años para que volvamos a estrenar otro simulador de submarinos. ![]()
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#7 | |
Swabbie
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