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Old 03-04-10, 02:15 PM   #1
DonMarco
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Default Irgendwie anders - oder ein paar Fragen

Moin,

also irgendwie ist Silent Hunter 5 schon ganz anders als SH III und SH IV.

So haben mich im gestrigen und heutigen Spieltag so ein paar Fragen angestaut:
  • wie identifiziert man Schiffe? Bei der Anpeilung eines Schiffes mittels Periskop, sagt man seinem XO immer, dass man ein unbekanntes Schiff anpeile. Wo ist das Schiffsidentifikationsbuch hin???
  • Wo sind die Standardfragen an LI und XO? Wie kriegt man die Tiefe unter Kiel raus? Wie erfährt man wie lange noch der Diesel oder die Batterie reicht?
  • Und kann man irgendwie das Seerohr auf Befehl ein/ausfahren?
    z.B. ist das Angriffssehrohr oftmals nur halb eingefahren und wird nur manchmal beim Verlassen des Seerohrstandes autom. runtergefahren,
    oder das Luftzielsehrohr ist gerne mal im Weg beim Ausguck mit dem Angriffssehrohr!
  • Und kann man irgendwie aufs Deckgeschütz schalten? Bei der 2. Turmvariante kommt man vom Wachdeck nicht mehr bis zum Deckgeschütz und kann es nicht anklicken aufgrund der grossen Entfernung.
  • Und muss dass sein, dass man den Crewmitgliedern immer wieder die gleichen Fragen stellen kann und dass diese Sprechblasen erscheinen auch wenn man garnix neues fragen kann?
  • Und zu guter Letzt: Muss es sein, dass der Kommandant im Hafen bei beendeter Feindfahrt und wenn keine neue Entwicklung geschah IMMER wieder die gleiche Leier erzählt???
Aber naja... ich spiels trotzdem gerne. Ich finds nicht schlechter als die Anderen und die Grafik und das Gameplay sind schön, abgesehen von diesen "Unstimmigkeiten".
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Old 03-04-10, 02:47 PM   #2
basti107
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seerohr komplett einfahren = "shift + entfernen"

aber bitte sagt mal ob es möglich ist /vtll per cfg datei) diesen "lock target" button und das farbige dreieck auszuschalten.
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Old 03-05-10, 02:16 AM   #3
Dosenfisch
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Irgendwie anders ist gut

Es scheint vieles vorhanden zu sein jedoch in commands.cfg nicht eingebunden worden zu sein

Also irgendwie gabs da einen großen Fehler mit Zuordnungen.
Da ging wohl was schief bei verschiedenen Tastaturlayouts und Übersetzungen.

Verwende, versuche mal den CommandsKEY MOD. Ist ein AHA Effekt
Und schwups plötzlich gibts Wetterabfrage, Tiefe unter Kiel (sogar vertont)
usw.

Hoffe ein Patcherl richtet das bald. (oder man erledigt es selbst).
Auch das "verschwundende" Grammophon ist eigentlich vorhanden.

ALSO so übel ist SHV gar nicht. Nur verdammt schusselig veröffentlicht.
Und vieles tatsächlich anders. Gelegentlich auch besser (TDC z.B.)
Das Schiffidentifikationsbuch ist übrigens auch gut gelöst eingebunden.
Aber eben anders. Da hilft auch nach- wie umdenken, neu lernen.

KI .. die Zerstörer find ich nicht übel. SH3 war da ungemoddet schlechter.

Wert von Bewertungen von Fachblatterln, anderen Foren ?
Mein Gott, diesen Spielstern-Käseblatt vertraue ich seit Jahren nicht mehr.
Die lesen in Foren und plappern nach.
Oder lobpreisen blind DE-Games die Grottenschlecht und veraltet sind.

Und andere, diverse Fehler die in SHV-Foren auftauchen ? NAJA.
Denke der SHV Support lacht sich die Hosen nass über manche Fragen.

Vergleich Autodiebstahl.
HURRA die Tür ist offen, kurzgeschlossen. Wir fahren.
Dummerweise nur bis zur ersten Kurve.
Den an Lenkradsperre und warnende Lichthupe wurde nicht gedacht

Last edited by Dosenfisch; 03-05-10 at 02:32 AM.
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Old 03-05-10, 02:53 AM   #4
OttoSchuhart
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Besser wäre wohl ein Vergleich zum Autokauf.

Brandneues Auto von Händler gekauft, eingestiegen, Schlüssel ins Zündschloss gesteckt. Aber hey, wo ist eigentlich das Lenkrad? Und wo ist die Tankanzeige? Wieso redet mein Beifahrer immer nur über seine Frau? Warum funktionieren die meisten Symbole auf dem Armaturenbrett nicht? Und wo zum Teufel ist eigentlich das Betriebshandbuch hin?

Ach egal, Hauptsache von außen sieht die Karre gut aus und außerdem wirft sie sooo schöne Schatten auf den Asphalt.
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Old 03-05-10, 03:03 AM   #5
Dosenfisch
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So gesehen gilt auch dieser Vergleich.

Aber manche sind leider doch auch einfach zu blind (bei Änderungen).

Ein Schusselfehler in commands.cfg kann passieren.
WOBEI sich die FRAGE einer Qualitätssicherung, BETATESTs stellt !!
Sollte eben nicht vorkommen.
Dummerweise hat er auch viele Auswirkungen.

Aber es ist alles vorhanden und kein großer Aufwand es zu editieren.
Selbst Direkttastenbelegungen zu Stationen (z.B. Kanone) sind machbar.
Zudem EINFACH. (guckt euch den Befehl für Avatarsprung in Cfg an)

Obwohl.. für Motzergemeinden zu modden ?
Auch das gilt es zu überlegen.

Denke es wird ohnehin bald einen Patch geben der alles behebt.
Oder einen MOD. Sofern man noch modden will
Manchmal hat man keine Lust mehr für Döddel der Dumme zu sein.
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Old 03-05-10, 03:58 AM   #6
PhantomLord
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Also wenn ich mir den Verlauf der Stimmung angucke vom Zeitpunkt der Ankündigung bis heute... da kann von Motzergemeinde keine Rede sein. Viele Leute haben es lange vorher vorbestellt und sich einen Ast gefreut weils mit der SH-Reihe weitergeht.

Und die Schussligkeit und Schlampigkeit mit der da programmiert wurde dadurch zu entschuldigen das mans ja ganz prima selber einbauen kann... naja. Ich will mir ja mein Lenkrad oder die Räder am Auto auch nicht erst selber anbauen müssen. Ich glaube ich darf von einem der größten europäischen Publisher ein bisschen mehr interne Qualität erwarten. Das geht auch ohne Betatest. Andere Spiele aus dem Hause UBI sind da deutlich ausgereifter.
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~
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Old 03-05-10, 05:14 AM   #7
DonMarco
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Okay, dann hab ich mal ne Frage:
Wie geht denn die Schiffsidentifikation!???

Und ich bin mir ehrlich gesagt nichtmal sicher, ob sie wirklch geplant haben, die nicht benutzten Commands einzubinden. Normalerweise gibt es dann auch Buttons. Und den Navigator müsste man ja dann eig persönlich fragen können, wie die Tiefe unter Kiel ist, wie das Wetter ist und so weiter....
Wundert mich eh, dass man den Navigator GARNIX fragen kann!!!
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Old 03-05-10, 08:29 AM   #8
ReLax
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Die Schiffsidentifikation funktioniert atm anscheinend nur beim manuellen Zielen. Dort kann man in dem Text auf Frachter klicken, dann öffnet sich das wirklich spartanisch, aber passende Identifikationsbuch.

Über die ganzen fehlenden Commands glaube ich, das es dort vielleicht nen Flüchtigkeitsfehler bei den Devs gegeben haben muss. Ich weiß aber nicht, ob der nach der Quko entstanden ist. Denn im Moment ist der Navigator ziemlich nutzlos, kann nicht mit ihm reden. Denke mal, das dort eigentlich die Befehle hin sollten, für Wetterbericht und Tiefe unter Kiel.

Schlimm ist auch, das der Patch V.1.15 extrem viele Bugs erst gemacht hat.
Ich habe dank Gamersgate schon am Mittwoch mit 1.0.5 gespielt. Dort waren bestimmt 80% der Bugs, welche im Moment so schlimm sind, nicht enthalten.
Das man auf einmal schnelle Schritte hört, obwohl man geht.
Das das Spiel bzw. die Maus so übertrieben beschleunigt ist.
Das kam alles erst mit dem Patch.
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Old 03-05-10, 09:42 AM   #9
Dosenfisch
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Sorry kenne derweilen nur die realistischen Einstellungen.

Gibt es noch andere Arten als den manuellen Umgang mit TDC oder eigenem Vorhalten ??
*DUCKUNDWECH*
Das ist meiner Meinung nach diesmal sogar sehr gut gelöst
__________

Die UBIs scheinen es wirklich eilig gehabt zu haben.
Viele Husch-Pfuschfehler die eben nicht passieren sollten. Dürfen

Schlimm auch das es zwar französische wie englische Tastaturbelegung
gibt aber keine Deutsche.

Und der Durchschnittsuser mit Installationsentscheidung
AZERTY oder QWERTY auch nicht viel anfangen kann.
(AZERTY = Frankreich/Belgien, QWERTY = ENGLISH)
Was sicher, bei falscher Auswahl, einiges noch schlimmer macht.

So oder so. Bei Deutscher Tastatur ist die F1-Hilfe keine echte Hilfe.
Da hilft nur Tasten durchprobieren. Insbesondere # - / ß + ö usw.

Mittlerweilen hab ich es aber geschafft die für mich lästige W-S-A-D Steuerung zu eliminieren. (Pfeiltastensteuerung finde ich besser).
Dito wichtige Kommunikationspunkte auf Tastatur zu legen.
(Wetter, Tiefe unter Kiel, Nächster Kontakt, Kontaktverfolgung,
Wiederaufnahme Steuerkurs usw.)
Die Basis ist hier im Downloadbereich bei MODs zu finden. DANKE hierfür !!
Die beiden Commands.cfg Mods bieten den Inhalt und Einblick für das WIE.

Als fauler Kaleun hab ich nämlich keine Lust auch noch Sport zu betreiben und zwischen Stationen hin u. herzulaufen
Es reicht wenn die Verantwortung zu tragen ist

Dito habe ich es auch nicht nötig die Kanone selbst zu bedienen.
Wenn der Bube schlecht zielt wird er Kiel geholt und auf Diät gesetzt.
Sogar realer. Weniger das Kielholen als die richtige Rollenzuordnung

Einige Punkte sind eben neu angedacht.
Nicht unbedingt schlechter, nur zu Beginn ungewohnt. Manchmal besser.
Nicht nur vom Feeling.

Manche fehlen aber. Und das ist hart.
Generell scheint so irgendwie eine Menüleiste zu fehlen.

Anders als die Dateien die wegen NO-ONLINE Cracks gar im Spiel fehlen.
Dummerweise fallen diese erzeugten Fehler unter den vielen anderen
schlampigen BUGs und Unzulänglichkeiten nicht so richtig auf

Man hofft das dies zumindest FEHLERFREI abläuft.
Nicht unschuldige User trifft.

EGAL. Einmal durchgespielt dann gehts wieder an Cfgs, Texturen, Scripts.
WIE IMMER EBEN.
Ich sehe solche Games als Plattform, als Basis zum ausbauen.
Als kreative Spielwiese. Sonst wäre es doch öde auf Dauer.

Man spielt. Sieht was fehlt, was könnte besser sein. Und setzt es später um (versucht es)
Sofern auch "gute" Basis gegeben ist.
Und soweit ich mich erinnern kann.. lange her. Ist es dies bei SH
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Old 03-05-10, 09:46 AM   #10
DonMarco
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Originally Posted by ReLax View Post
Die Schiffsidentifikation funktioniert atm anscheinend nur beim manuellen Zielen. Dort kann man in dem Text auf Frachter klicken, dann öffnet sich das wirklich spartanisch, aber passende Identifikationsbuch.

Über die ganzen fehlenden Commands glaube ich, das es dort vielleicht nen Flüchtigkeitsfehler bei den Devs gegeben haben muss. Ich weiß aber nicht, ob der nach der Quko entstanden ist. Denn im Moment ist der Navigator ziemlich nutzlos, kann nicht mit ihm reden. Denke mal, das dort eigentlich die Befehle hin sollten, für Wetterbericht und Tiefe unter Kiel.

Schlimm ist auch, das der Patch V.1.15 extrem viele Bugs erst gemacht hat.
Ich habe dank Gamersgate schon am Mittwoch mit 1.0.5 gespielt. Dort waren bestimmt 80% der Bugs, welche im Moment so schlimm sind, nicht enthalten.
Das man auf einmal schnelle Schritte hört, obwohl man geht.
Das das Spiel bzw. die Maus so übertrieben beschleunigt ist.
Das kam alles erst mit dem Patch.
Okay, das mit der Schiffidentifikation ist echt kacke. Als wenn du beim autom. Zielen, keine Identifikation brauchst... -.- Warum sagt er dann auch "unbekanntes Schiff".. ich würde es ja gerne identifizieren in der autom. Ansicht

Bugs habe ich gott sei dank bisher garkeine...

Aber ich glaube echt, dass sie den Navigator vergessen haben einzubinden und ich hoffe, dass der bald eingebunden wird (von Ubisoft oder den Moddern) und nicht nur per Hotkey...
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Old 03-05-10, 10:10 AM   #11
basti107
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bin zwar schon fast 35 jahre aber anscheinen zu doof die forensuche zu verwenden....

gibt es ne möglichkeit diesen aufschalttext und das dreieck über dem ziel zu disablen?

ich kanns echt sonst nicht spielen. hilfe!
basti107 is offline   Reply With Quote
Old 03-05-10, 11:10 AM   #12
DonMarco
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Originally Posted by basti107 View Post
bin zwar schon fast 35 jahre aber anscheinen zu doof die forensuche zu verwenden....

gibt es ne möglichkeit diesen aufschalttext und das dreieck über dem ziel zu disablen?

ich kanns echt sonst nicht spielen. hilfe!
Guck mal unter Downloads oder im englischen Forum in der Modding-Ecke.
Dafür gibts nen Mod!!
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Old 03-05-10, 11:11 AM   #13
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Originally Posted by DonMarco View Post
Okay, das mit der Schiffidentifikation ist echt kacke. Als wenn du beim autom. Zielen, keine Identifikation brauchst... -.- Warum sagt er dann auch "unbekanntes Schiff".. ich würde es ja gerne identifizieren in der autom. Ansicht

Bugs habe ich gott sei dank bisher garkeine...

Aber ich glaube echt, dass sie den Navigator vergessen haben einzubinden und ich hoffe, dass der bald eingebunden wird (von Ubisoft oder den Moddern) und nicht nur per Hotkey...
Die ganze Navigation des Bootes ist beschi.... programmiert worden, das setzt sich bei der Bootsverwaltung fort, ich kann nicht einsehen, wieviel Munitions- und Dieselsreserven noch an Bord sind.

Die Moral ist ebenfall was für`n Ar..., im Krieg hat keiner danach gefragt, da wurden Befehle ausgeführt, oder man hat in eine Mündung gekuckt.

Das Entwicklerteam in Rumänien ist für so ne Sim einfach nicht die fähig, das haben sie jetzt schon mehrfach bewiesen.
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Old 03-05-10, 11:36 AM   #14
basti107
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Originally Posted by DonMarco View Post
Guck mal unter Downloads oder im englischen Forum in der Modding-Ecke.
Dafür gibts nen Mod!!
vielen dank.
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Old 03-05-10, 12:05 PM   #15
DonMarco
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Originally Posted by thfeu58 View Post
Die ganze Navigation des Bootes ist beschi.... programmiert worden, das setzt sich bei der Bootsverwaltung fort, ich kann nicht einsehen, wieviel Munitions- und Dieselsreserven noch an Bord sind.

Die Moral ist ebenfall was für`n Ar..., im Krieg hat keiner danach gefragt, da wurden Befehle ausgeführt, oder man hat in eine Mündung gekuckt.

Das Entwicklerteam in Rumänien ist für so ne Sim einfach nicht die fähig, das haben sie jetzt schon mehrfach bewiesen.
Okay, die Geschützreserven sieht man echt nur am Geschütz...
Aber die Topedoreservien siehst du doch oben. Und auch die Dieselreserve (unter Brennstoff). Damit ist kein Wodka, Sherry oder Whiskey gemeint


Und was hast du mit der Moral? Ist die Moral am Boden, führen sie immernoch deine Befehle aus. Aber sie sind halt nicht mehr so "gut"...
Die Moral ist und war schon immer der Schlüsselstein an Bord JEDES Schiffes.
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