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03-04-10, 05:38 AM | #1 |
Officer
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Also eine Anzeige der Ruderstellung muß auf jeden Fall gemoddet werden.
Dann habe ich mich nach den Editoren umgesehen. Missionseditor = Ja Gobelineditor = Ja (480 Min.) Den Debugger, Menueeditor, Terraineditor und Scriptmanager habe ich noch nicht gefunden. In der Main.cfg ist Modding sehr wohl freigeschaltet, aber wie man diese Editoren startet, blick ich noch nicht durch. |
03-04-10, 08:49 AM | #2 | |
Officer
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http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163118 ... da gibts viel zu lernen. Braucht viel Zeit, um sich da einzuarbeiten. Jetzt spiel ich erst mal und nebenbei übe ich ein bischen mit den Werkzeugen. |
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03-04-10, 01:33 PM | #3 |
Sea Lord
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wie haste das gemacht? ich kann nur den menu editor laden...aber wenn der geladen ist, kann ich keinen anderen laden. wenn ich den nicht lade, kann ich aber auch keinen anderen laden...
was mache ich falsch?
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03-04-10, 06:22 PM | #4 |
Seasoned Skipper
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Moinsen,
wir, also mein Partner Rhonen und ich haben es bald geschaft, dann stehen uns Ruder, richtige Tiefenmesser sowie Kompass und ein richtiger Telegraph zur Verfügung. Gruß Maddy
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AOTD is gone, iam the last survivor ........ |
03-04-10, 07:05 PM | #5 |
Seasoned Skipper
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Klasse Mann !! Was soll man dazu noch sagen ? Echt toll, dass es solche Leuts wie euch gibt, die die Büchse nich gleich ins Beet hauen.
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03-04-10, 07:30 PM | #6 |
Watch
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Ja Wahnsinn, das geht ja schon im Eiltempo los.
Einfach klasse! |
03-04-10, 07:45 PM | #7 | |
Commander
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woah, das ist aber klasse Arbeit Max.
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03-04-10, 08:41 PM | #8 | |
Officer
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Moin urfisch, musste mal zwischendurch zur Arbeit, wenn Du den Menueeditor geladen hast, kannst Du die anderen öffnen, wenn Du einen Rechtsklick auf die Titelleiste machst, dann siehst Du in der Leiste alle Editoren und kannst sie anwählen. @ Maddy und Rhonen, Klasse!!! Ich freu mich drauf, denn das Navigieren ist mit dem, was die in Rumänien gebastelt haben, eine Katastrophe. Gruß thfeu58 |
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03-05-10, 10:55 PM | #9 |
Swabbie
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Super wie das aussieht-da wird man ja direkt wieder zum kapitän
Euch mal ne riesenkanne kaffee rüberreich..... durchhalten und weitermachen...... |
03-06-10, 12:16 AM | #10 |
Officer
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Hier die Links zu den Einzelnen Modds:
4 Mann auf der Brücke: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163443 SH4 UI für SH5: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268 Rundinstrumente: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163208 Bessere Sensoren: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291 Free Cam Tweak: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162663 Tastaturmod: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...6591061738/p/1 |
03-06-10, 02:11 AM | #11 |
Mate
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wo finde ich die grafiken für das rote dreieck und die "ziel erfasst"- sprechblase im angriffsrohr oder in der uzo?
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03-06-10, 08:37 AM | #12 |
Stowaway
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Kann man eigentlich den Tauchvorgang ändern?
Naja, klingt jetzt komisch, aber wenn das Boot gleich auf 150 meter gehen soll, taucht es einfach weiter. Man bekommt es nur durch Anblasen und erneuter Tauchtiefeneinstellung auf die gewünschte Tauchtiefe. Das war auch schon beim SH 4 so. Bekommt man es irgendwie geändert? Ich habe keine Lust immer und immer wieder darauf zu achten, ob das Boot weiter absackt. |
03-06-10, 09:35 AM | #13 |
Swabbie
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Hallo zusammen,
da scheint ja Einiges möglich zu sein... Gruß, Ottibald ... Last edited by Ottibald1963; 03-07-10 at 11:25 AM. |
03-07-10, 10:15 AM | #14 |
Officer
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Neue Links zu Mods im ersten Post hinzugefügt.
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03-10-10, 07:48 AM | #15 |
Officer
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Capthelm hat das Unterwasser- und Nachtlicht modifiziert:
Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod und die Lichteffekte überarbeitet: Capthelms Lighting Effects mod for sh5 Von Mark75 kommt ein alternativer ASDIC/ Sonar-Sound: ASDIC_alternate_sound_1.0 Last edited by thfeu58; 03-10-10 at 08:04 AM. |
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