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Old 04-19-08, 08:11 AM   #1
Einsman
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Default ¡OLC Ubermod 1.0 para GWX 2.1 listo para bajar!

Hola a todos.

OLC (Onelifecrisis) ha realizado un nuevo mod que combina la versión anterior OLC GUI 1.2.3 con un nuevo entorno ambiental.

Os dejo aquí sus palabras posteadas en www.subsim.com y traducidas como buenamente pude aquí.

Este mod combina OLCE2 con una versión especial de OLC GUI.
La razón de la combinación es que ciertas cosas que quería hacer con SH3
requerían cambios necesarios a ambos scene.dat (en OLCE2) y cameras.dat (OLC GUI).

Consíguelo aquí: OLC+Ubermod+10+for+GWX+21

El Ubermod es compatible con el mod de flujo de agua de Rubini, pero solamente si se instalan en el orden correcto: habilitar primero el mod flujo de agua de Rubini y luego el Ubermod.

OLCE2
Es una completa revisión del entorno (cielo / océano / iluminación), utilizando todas las lecciones que aprendí durante el desarrollo de OLCE esencialmente para crear OLCE "como debería haber sido". Las características incluyen:

-- Nuevo cielo y mapas de reflexión. OLCE1 utilizado un balance basado en imágenes para el cielo y el reflejo del cielo en el agua, pero OLCE2 contiene nuevas imágenes, algunas de las cuales son reelaboradas imágenes y algunas de las cuales se han hecho de la nada.

-- Nuevo entorno de colores para ir con los nuevos colores del cielo. Aprendí muchas lecciones de la revisión de color OLCE1, de modo que es de esperar en OLCE2 coleres mucho más convincentes.

-- Nuevas nubes de espuma de mar y texturas. OLCE1 utilizaba imágenes ya existentes para la textura de las nubes cuando está nublado, una combinación de acciones y texturas de GWX para cielos parcialmente cubiertos, y texturas de GWX para las olas ... Pero en OLCE2, todas estas texturas han sido sustituidos por nuevas texturas hechas de nuevo.

-- Nuevos efectos de la luz solar en las nubes. Esto es más notable en el amanecer y el atardecer, cuando el sol está cerca, las nubes son de color naranja, y las nubes en la parte de atrás del cielo son doradas. También es notable en unas condiciones, especialmente en la buena visibilidad (bajo la niebla), donde el efecto es visto como "lagunas" brillantes en las nubes cuando el sol está brillando a través de ella.

-- Y mucho más ...

Tenga en cuenta que OLCE2 es, al igual que OLCE, tiene una atmósfera de 15 kilometros.

OLC GUI Especial

Es casi exactamente la misma que OLC GUI v1.2.3 (versión en la oscuridad) con una pequeña pero importante fijación de un problema presente en SH3. Cuestión que me ha molestado desde el primer día. El tema en cuestión es el aplanamiento de las ondas por el motor gráfico de zoom cuando se aplica a una cámara.
Cuanto mayor es el zoom, más llana será el agua. ¿Alguna vez has notado que cuando se mira a través de, por ejemplo, los prismáticos, la superficie del agua es plana, incluso cuando el tiempo es malo? Eso es de lo que estoy hablando. No me gusta en absoluto. Parece "naff"(no sé que trducción tiene esto). También hace el juego fácil y poco realista en el que obtiene una mucho mejor visión de lo que es en realidad. En un SH3 normal el agua resbala sobre el periscopio un poco con mal tiempo, pero sólo un poco. Mira a través de la visión externa (con vientos de 15 m / s) y mar gruesa y verás que, en realidad, no se puede ver a penas nada a traves del periscopio si es renderizado correctamente.

OLC GUI especial elimina este problema. No sólo a través de los zoom (binoculares, UZO, periscopio) será mucho más real, pero también presenta todo un nuevo desafío al atacar en mal tiempo.
Tendrás que ajustar a unos 11m de profundidad en mal tiempo, sólo para obtener un alcance lo suficientemente alto como para ver nada. Incluso en el puente a través de los binocularres la vista es oscurecida de manera realista, con olas bloqueando la vista en la cabeceada, y una bonita alta atalaya en la arfada.

Esto tiene un precio, por desgracia, la única manera de obtener el juego de hacerlo es tener alcances establecidos en un determinado nivel de zoom. He elegido 6X para la observación, alcance suficiente para permitir la detección de la bandera y general: en la vida real el máximo nivel de zoom. Para el ataque he elegido el alcance 3X, por dos razones. En primer lugar he elegido porque, cuando se usa el Range / AOB Buscador de ataques, que invariablemente 6X es acercar un poco demasiado y 1.5X es alejar un poco demasiado. 3X sea la correcta.
Sé que no es realista, pero si tengo que elegir un único nivel de zoom, que es el otro para mí. En segundo lugar, 3X y no se presta muy bien a "no duplicado" mástil de valores.
Sí, esta versión de OLC GUI ¡usa valores demástil normales!
He reducido el reconocimiento manual a la mitad del tamaño de lo que puede ver / uso rueda Rango / AOB Finder, y se duplicaron los números rojo / verde en la horizontal de las
marcas (captura de pantalla disponible en breve). Un nivel de zoom, un procedimiento, nada se duplicó, Sin vueltas de la rueda. Se necesita acostumbrarse, pero en mi última patrulla sólo una de mis 22 "anguilas" perdió su objetivo, y que el objetivo estaba a más de 3 km.

IMÁGENES del mod.



























Bueno, nada más.

Saludos.
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