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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#16 |
Ocean Warrior
![]() Join Date: Jul 2007
Location: High Peak, Derbyshire
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Finally, what we have all been waiting for - a fully interactive sub simulation. Im just glad Ubisoft decided to do this.
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#17 | |
Serial Port Protector
Join Date: Sep 2002
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...would it be possible to flood the cunning tower to escape using a "Tauchretter" (kind of Momsen Lung), after the interrior flooding level reached the lower hatch of the tower ? ...could we make it to the surface ? ![]() ![]()
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Stormy...... Last edited by Stormfly; 08-21-09 at 10:31 AM. |
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#18 |
Ace of the Deep
![]() Join Date: Jan 2007
Location: at periscope depth
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I do have the idea when shv is on the market that there
will be mods to better/alter the game.
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#19 |
Loader
![]() Join Date: Jan 2004
Location: Sweden
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Very nice find! Sounds interesting, though some things seem to be way off the chart. In particular, loosing morale when given an order? Wtf? Also the arcade style torpedo shooting / sink meters...no thanks.
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"Shoot at everything that moves. If it doesn't move, shoot it anyway, it might move later." |
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#20 | |
Captain
![]() Join Date: Mar 2007
Location: Bucharest, Romania
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Kilroy was here |
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#21 | |
Chief of the Boat
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I'm confident future previews (if they materialise) will enlighten us all further. Crack on Dev Team ![]() |
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#22 |
Navy Dude
![]() Join Date: Mar 2007
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increased draw distance..nice. new damage model too? awesome.
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#23 |
Stowaway
Posts: n/a
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I liked the sea in the pics but not in the vid. So i don't think the pics in the article are "game engine" pics which is a shame.
We really do need a more realistic environment re sea, weather, sea state etc. Oh and the occasional floating debris from a long ago sunk ship wouldn't go amis. Would certainly "wake us up" during un-eventfull patrols. "Object spotted off port bosw sir!"...so you slow down and draw nearer to find a crate of WW1 uniforms for example. Hey, might even be a barking dog on a floating bit of wood. There's definately modding potential for the interior walkabout but the command system might be tricky to get right. I would like something akin to Flashpoint 2 interface, quick, intuitive and easy to use. |
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#24 |
Sea Lord
![]() Join Date: Dec 2006
Location: Texas
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"As with other titles in the Silent Hunter series, players will be able to choose from a variety of realism options to make the game more or less difficult according to their own play style." -- IGN preview
"Choose from a variety of realism options." Sounds like the player can adjust the realism options like the other games. ![]()
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"You will take on England wherever you find her ships, and you will break her power at sea." --Iron Coffins, Herbert A. Werner http://kennethmarkhoover.com |
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#25 | |
Lucky Jack
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#26 | |
Eternal Patrol
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The Old Sailor approves of this newly-coined Balzism. ![]()
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“Never do anything you can't take back.” —Rocky Russo |
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#27 |
Machinist's Mate
![]() Join Date: Jun 2008
Location: Merry Old England
Posts: 121
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I look forward to getting depth charged with this new First Person system. Hopefully we'll get to see compartments flooding, repair teams working and all kinds of other neat things.
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#28 |
Planesman
![]() Join Date: Sep 2007
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can someone translate please
Hieß der Vorgänger im Untertitel noch Wolfes of the Pacific und brachen wir damit auf amerikanischer Seite zur Feindfahrt auf, können wir jetzt erstmals als Kaleu an Bord gehen und ein Boot der Grauen Wölfe auf deutscher Seite kommandieren. Dazu können wir in der neuen U-Boot-Simulation für PC von Ubisoft das Leben im Boot in der Ich-Perspektive verfolgen. Narvik, 1940. Die Deutschen haben Norwegen eingenommen. Im Hafen tummelt sich die Kriegsmarine, denn ein britischer Konvoi ist gesichtet worden. Ein paar Zerstörer und ein großes Schlachtschiff. Drei deutsche Zerstörer sind bereits ausgelaufen, um sich der Übermacht im Eismeer zu stellen. Wir übernehmen das Kommando über ein U-Boot und folgen ihnen in den aussichtslosen Kampf. Dabei sehen wir erst, wie wir das schon von U-Boot-Simulationen her kennen, bei Überwasserfahrt vom Turm aus. Dank verbesserter Engine steigt die Kamera aber nun weit über den Fjord auf. Sogar über die Swordfish-Torpedo-Flieger, welche die Briten bereits von ihren Schiffen gestartet haben. Von ganz oben geht's jetzt wieder nach unten, zurück auf den Turm des U-Boots des Typs 7. Die Luke ist offen und die Kamera fährt nach unten. In First-Person-Sicht, nur eben ohne Maschinengewehr, eher als stiller Beobachter, gleitet sie weiter in den Rumpf des Bootes. Auf der Brücke stehen der bärtige KaLeu, der erste Offizier und es sitzen die beiden U-Boot-Fahrer mit den großen Lenkrädern. Dann schwenkt die Kamera herum und wir gleiten durch das Schott am Funker, am Kerl, der das Meer nach Schraubengeräuschen absucht, sowie an schlafenden Kameraden vorbei in den Torpedo-Raum. Wieder zurück auf der Brücke geht's diesmal in die andere Richtung. Wir passieren Kojen, den Koch in der Kombüse und weitere schlafende Kameraden, bis wir zum Maschinenraum gelangen, in dem die Dieselmotoren knattern. Ein schöner Unterwasser-Kahn. Genauso wie in Das Boot. Nur fühlt man sich jetzt, als wäre man mittendrin und nicht auf der Couch bei der x-ten Ausstrahlung von Wolfgang Petersens Director's Cut. Wir können mit der Mannschaft interagieren, sie bei ihrer Arbeit beobachten und die Anspannung an Bord nachempfinden. In anderen Worten: Näher an der Wirklichkeit war bislang noch keine U-Boot-Simulation. Silent Hunter 5 - GC 2009 Debut Trailer Das zeigt dann auch gleich ein Blick durchs Periskop. Durch unseren Rundgang abgelenkt, hat der britische Konvoi in aller Ruhe unsere Zerstörer erreicht und unter Feuer genommen. Einer brennt bereits. Und das Wasser, das gegen das Glas des gekrümmten Fernrohres schwappt, sieht genauso aus, wie ich das vom letzten Schnorcheln im Urlaub in Erinnerung habe. Dazu regnet es hier aber noch. Die Tropfen perlen natürlich auch schön echt ab. Aber lassen wir die Grafik, schließlich sind wir hier im Einsatz. Wir müssen erst die beste Position einnehmen, um dem großen Schlachtschiff möglichst zielsicher einen unserer Torpedos verpassen zu können. Dafür gibt's links auf dem Bildschirm neben der Seerohrperspektive eine taktische Karte mit Pfeilen und Kreisen, die uns genau anzeigt, in welche Richtung sich das Boot und der Gegner bewegen. Das Warten ist nervenzerreißend. Und man ist schon versucht zu schreien: "Na schieß endlich." Aber ein Torpedo, der über das Ziel hinausschießt, verrät die eigene Position. Doch dann setzt der Vorspieler endlich zwei Torpedos ins Wasser und somit das große Schlachtschiff in Brand. Für die Überprüfung des Treffers steigt die Kamera wieder in die Vogelperspektive hinauf. Das Schiff hat ordentlich Schlagseite abbekommen. Da ist nichts mehr zu machen. Wo ist das nächste Ziel? weiter... Die verbesserte Engine ermöglicht nun eine bessere Übersicht über das Seeschlachtgemetzel. Und auch eine detaillierte Innenansicht des Bootes, das wir jetzt in der Ich-Perspektive durchschreiten können. Die Gefechte selbst haben an taktischer Tiefe gewonnen und allein dass wir mit Silent Hunter endlich einmal ein Boot und kein Submarine kommandieren können, sollte das Herz eines jeden PC-U-Bootfahrers höher schlagen lassen. |
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#29 |
Samurai Navy
![]() Join Date: Oct 2007
Location: Burgas/Bulgaria
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Try google translator or something similar.I am sure you will get most of it.
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#30 |
Lucky Jack
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