![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
![]() |
#1 |
The Old Man
![]() Join Date: Jan 2007
Location: Warszawa, Polska
Posts: 1,453
Downloads: 46
Uploads: 4
|
![]()
A najbardziej to mi się podobaj± Twoje komentarze do zrzutów. „Nieco zrywny”, zaraz z krzesła zlecę! :rotfl:
Kawał roboty. Gratuluję. Tylko ja się zupełnie nie znam na bebechach gier, i nie mam pojęcia, jak by tego użyć... Będzie można tym w SH3 popływać? Albo przynajmniej zobaczyć model u AI? Może gdyby¶ zd±żył przed wydaniem GWX 2.1, to by doł±czyli do moda? :hmm:
__________________
Long, hard, wet and full of seamen. My precious. SH3+GWX+OLC — sunk x4, retired x2; SH5+TDW — still exploring My SH5 mods: EQuaTool - Elite Quality Map Tools, Patrol Routine Scripts, No Logo Intro Menu_Animation, Less Annoying Stopwatch Links: SH5 mods I use, FileFront, Manual plotting how-to |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Machinist's Mate
![]() Join Date: Sep 2006
Location: czestochowa
Posts: 123
Downloads: 32
Uploads: 0
|
![]()
heh. racja. to było zabawne ale tak bylo. przesadzilem z moca silnikow na tonaz a tam wszystko w wartosciach numerycznych i nijak to sie odnosi do rzeczywistosci bo Orzeł rwal jak dobra motorowka.
nie da rady sszybko go ukończyć do SH III bo nie wiem jak i czym ustawiać na wła¶ciwych pozycjach stery, ¶ruby, peryskopy i załogę... ech.... Mam nadzieje ze chlopaki tutaj pomoga jak to rozgryzc bo nie jest to takie hop. w virtual sailor 7 mi sie udalo bo wiem jak to robić. oto shoty... ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|