![]() |
SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
![]() |
#1 |
Electrician's Mate
![]() Join Date: Jun 2009
Posts: 139
Downloads: 764
Uploads: 0
|
![]()
Предлагаю новую версию, продолжение, своей работы на тему игры Силент Хантер 4. Теперь моя сборка является цельной. Распаковал и играй. Изменения по сравнению с предыдущим модом значительны. Они коснулись в первую очередь кампаинга. Виртуальный мир событий выложенных в формате игры преобразился. Я не делал хардкор из игры. Стратегия Японской империи в отношении своего торгового судоходства по прежнему провальная, но некоторые японские капитаны будут по прежнему нести смертельную угрозу в одиночной схватке. То же самое касается авиации: с большим уважением к японским самураям уходим на глубину, кто очень смел будет наказан - по всем законам войны, если конечно, не успеет одержать победу первым.
Пересмотрены вопросы связанные с применением радиоэлектроники. Например. Теперь SD радар раннего оповещения, как положено исторически, не будет давать пеленг на обнаруженную цель. Что собственно дает другое отношение к докладу: по изменению пеленга по крайней мере можно было сразу понять движение самолета раньше. Сейчас промедление с погружением смертельно опасно, даже на большой визуальной дальности обнаружения самолета уйти быстро под воду и остаться невредимым стало сложнее. Поэтому преимущество с обнаружением самолетов осталось за американцами, но и враг по прежнему умеет держать оружие в руках, и ошибок не прощает. Проведена большая работа по портовому траффику и графике: вид из перископа на береговые объекты почти натуральны по своим масштабам. Вернулись спец.возможности адаптированые и стилизированные под исторические реалии. Нет, специалистов которые заставят быстрее торпеду двигаться - не будет. И врачей которые подымут из мертвых не будет. Появятся офицеры со своими профессиональными возможностями, которые могут придать квалифицированное качество тому делу за что они отвечают, например снизить в определенный исторический период, деффект взрывателей торпеды, или сэкономить топлива на лишних пару сотен миль от заявленной дальности плавания. И ради таких офицеров не жалко будет выложить то что начисляет игра как ваш заработок. И много чего еще изменено и добавлено, перечислять все нет смысла. ================================================== ================================================== ======= Forgive my electronic translator if something is not clear. ===================================== I propose a new version, a continuation of my work on the theme of the game Silent Hunter 4. Now my assembly is complete. Unpack and play. The changes compared to the previous mod are significant. They affected primarily the campaign. The virtual world of events posted in the game format has been transformed. I did not make hardcore out of the game. The strategy of the Japanese Empire regarding its merchant shipping is still a failure, but some Japanese captains will still pose a mortal threat in a single fight. The same applies to aviation: with great respect for the Japanese samurai, we go deep, whoever is very brave will be punished - according to all the laws of war, unless of course, he manages to win first. The issues related to the use of electronics have been revised. For example. Now the SD early warning radar, as it should be historically, will not give a bearing on the detected target. Which actually gives a different attitude to the report: by changing the bearing, at least it was possible to immediately understand the movement of the aircraft earlier. Now, delaying a dive is mortally dangerous, even at a large visual range of aircraft detection, it has become more difficult to quickly go underwater and remain unharmed. Therefore, the advantage in detecting aircraft remained with the Americans, but the enemy still knows how to hold a weapon in his hands, and does not forgive mistakes. A lot of work has been done on port traffic and graphics: the view from the periscope on coastal objects is almost natural in its scale. Special capabilities have returned, adapted and stylized to historical realities. No, there will be no specialists who will make the torpedo move faster. And there will be no doctors who will raise from the dead. Officers with their professional capabilities will appear, who can give qualified quality to the business for which they are responsible, for example, reduce the defect of torpedo fuses in a certain historical period, or save fuel for an extra couple of hundred miles from the declared cruising range. And for the sake of such officers, it will not be a pity to lay out what the game accrues as your earnings. And a lot more has been changed and added, there is no point in listing everything. СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/p70-pt0cjHUFPw Fix_S18-S42 исправляет косяк с акустикой https://disk.yandex.ru/d/P7bX_3Z-qkBDQg Last edited by LUKNER; 03-12-25 at 09:21 PM. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|