SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > Subsim.com Polskojęzyczne forum dyskusyjne
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-25-06, 01:55 PM   #1
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by torpcatcher
Czy zainstalowales ten mod po usunieciu wszystkich innych modow?
Ja zauwazylem ze jezeli sie nie usunie modow przed instalacja jakejs powazniejszej modifikacjy to sie wtedy dzieja rozne rzeczy z gra.
Hej masz chyba racje. Przypominialems sobie, ze pierwszy raz instalowalem SH3C na czystym "SH3".
Po kolejnej reinstalacji SH3 wrzucilem jakies niewielkie mody a nastepnie SH3C.
Sprawdze to.
Dzieki za sugestie.
OuNiS is offline   Reply With Quote
Old 07-25-06, 02:01 PM   #2
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default

A tutaj screen jaki sytuacji o ktorej wczesniej pisalem...

http://img66.imageshack.us/my.php?im...9233684mt8.jpg

troche smieszny
OuNiS is offline   Reply With Quote
Old 07-25-06, 11:22 PM   #3
torpcatcher
Mate
 
Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
Default

Zeby sprawdic czy to jest blad w grze musial bys oddtworzyc taka sama sytuacje I zobaczyc co sie stanie. A jezeli nie to przeinstalluj wszystkie mody jeszcze raz.

Ja mam problem z pogoda. Zaintalowalem The Grey Wolves great mod apotem inne modifikacje. I potym wszystkim pogoda poszla do diabla... mam morze plaskie jak stol, i sloneczna pogoade jak na rejsie wypoczynkowym. Szkoda ze nie wziolem z soba paru turystow....
__________________
torpcatcher is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 01:29 AM   #4
lucienSeth
Medic
 
Join Date: May 2006
Location: Poland
Posts: 162
Downloads: 8
Uploads: 0
Default

The Grey Wolves v.2 jest troche wg. mnie spieprzeprzony (chłopaki przesadzili :P)
Teraz testuje NYGM TonnageWar i Living SH3 są ok. Dodaje jeszcze do nich mod z ruchem w portach i robi całkie wypasiny realiz .

Postaram się wrzucić dzisiaj na ten FTP wszystkie MOD'y które mam. Oczywiścia są lekko odsiane z różnego rodzaju śmieci co wywalają gre.

Teraz pracuje nad zrobieniem moda dla PolishRun który by nie wywalał ludzi z trybu multi jeśli ktoś go nie będzie miał.
pozdr.
__________________
Człowiek budzi się rano, morze budzi się w nocy.
lucienSeth is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 01:46 AM   #5
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by lucienSeth
The Grey Wolves v.2 jest troche wg. mnie spieprzeprzony (chłopaki przesadzili :P)
Teraz testuje NYGM TonnageWar i Living SH3 s± ok. Dodaje jeszcze do nich mod z ruchem w portach i robi całkie wypasiny realiz .

Postaram się wrzucić dzisiaj na ten FTP wszystkie MOD'y które mam. Oczywi¶cia s± lekko odsiane z różnego rodzaju ¶mieci co wywalaj± gre.

Teraz pracuje nad zrobieniem moda dla PolishRun który by nie wywalał ludzi z trybu multi je¶li kto¶ go nie będzie miał.
pozdr.
Generalnie wole Tonnage od GW, chociaz obydwa ledwo chodza na mojej maszynie. Jednak w Tonnage War dostrzeglem, ze np. troche przesadzili z realizmem w przypadku dryfowania okretu i opadania w dol. To co jest napisane w manualu ma sie nijak do tego jak jest w grze. Tzn. predkosc 1 wezla w zaden zywy sposob nie gwarantuje utrzymania poziomu zanurzenia.
Jezeli grzebales w tym modzie, wiesz w jakim pliku mozna znalezc te wartosci? Sprobuje sam troche poeksperymentowac, bo pomysl wydaje mi sie dobry.
Z Tonnage War wybralbym jeszcze ruch w porcie i modyfikaqcje instrumentow do wykreslania kursow na mapie (to naprawde przydatna rzecz) ale proba podgrania tego bez wczesniejszego zainstalowania Tonnage wywala gre podczas konwej fazy wgrywania misji.
OuNiS is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 06:56 AM   #6
torpcatcher
Mate
 
Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
Default

Cos jest nie tak z SH3 jezeli chodzi o pogode. Przez dwa miesiace na morzu pogada sie wcale nie zmienila. Moja zaloga wyglada jak murzynki bambo.... Zainstalowalem Weather mod i on dziala nawet jak nie uzywasz SH3 com. Tylko musisz pamietac zeby go uzyc przed wyplynieciem z portu(w biurze). W czasie gry zmiany plikow nie beda mialy zadnych efektow na pogodzie.

A pozatym to masz racje jezeli chodzi o GW super mod. Np. oni strasznie obnizyli sensytywnosc sonaru. Zeby wykryc statek 4 km odemnie musze sie dobrze wsluchac zeby uslyszec sruby. Naprawde to dzwiek w wodzie wedruje szybciej i dalej wiec nie rozumiem dlaczego oni to zmienili. To wcale nie dodaje realizmu do gry.

Jezeli chodzi o zatapianie statkow... To ja sobie nie wyobrazam ze nawet najwiekszy statek jest wstanie wytrzymac 600kg ladonkow wybuchowych.
__________________

Last edited by torpcatcher; 07-26-06 at 07:00 AM.
torpcatcher is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 08:44 AM   #7
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by torpcatcher
Jezeli chodzi o zatapianie statkow... To ja sobie nie wyobrazam ze nawet najwiekszy statek jest wstanie wytrzymac 600kg ladonkow wybuchowych.
Wiesz 600 kilosow to srednio dwie torpedy. Tutaj moznaby dyskutowac o punkcie w ktorym nastapi eksplozja, ladunku statku, tonazu, konstrukcji itp.
Ciekawie opisane jest to w manualu do Tonnage War.
Generalnie czas zatapiania w Tonnage War podoba mi sie. Chociaz nie zgodze sie z autorem ze w oryginalnym SH3 schemat zatapiania byl uproszczone. Sam pamietam akcje, kiedy po dwoch torpedach w czesc rufowa, frachtowiec C2 nie za bardzo chcial tonac. Poniewaz plywalem wtedy typem II, nie mialem go czym dobic (a szkoda mi bylo torped). Postanowilme wiec go sledzic (plynal jakies 3-4 wezly). Zatonal po nastepnego dnia przed poludniem.
Co sie tyczy "efektywnosci" dziala to jego pogorszenie w Tonnage tez mi sie podoba. Srednio 20stoma pociskami to mozna zatopic lodz rybacka a nie frachtowiec 6000 BRT. Poza tym dobor odpowiendnich pociskow tez sie liczy. Kiedys zrobilem taka mala probe. Strzelalem w przybrzezny statek handlowy tylko oswietleniowymi. Zatonal po 17 celnych strzalach. Nonsens, chyba ze poklad pelen byl beczek z benzyna.
OuNiS is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 09:27 AM   #8
lucienSeth
Medic
 
Join Date: May 2006
Location: Poland
Posts: 162
Downloads: 8
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by OuNiS
Z Tonnage War wybralbym jeszcze ruch w porcie i modyfikaqcje instrumentow do wykreslania kursow na mapie (to naprawde przydatna rzecz) ale proba podgrania tego bez wczesniejszego zainstalowania Tonnage wywala gre podczas konwej fazy wgrywania misji.
Ja sobie poradziłem z instrumentami, dźwiękami i narzędziami do wykreślania kursów. Wyseparowałem to co mnie interesuje i stworzyłem własny zestaw który nie wywala się w trybie multi. Wrzuce tą paczkę na FTP POLISHRUN
Namiary w e-mailu
pozdr.
__________________
Człowiek budzi się rano, morze budzi się w nocy.
lucienSeth is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 12:58 PM   #9
torpcatcher
Mate
 
Join Date: Jul 2006
Location: New Jersey, USA
Posts: 52
Downloads: 4
Uploads: 0
Default

ostatnio przeczytalem ksiazke pod tytulem STEEL BOATS,IRON HEARTS. Opowiada ona historie czlonka zalogi U - 505 ktory zozstal zlapany przez Amerykanska Marynake u wybrzezu Afryki. Wjednym z rozdizlow opisuje torpedy jakie U - 505 uzywal. Z paru rzeczy ktore pamietam jest wielkosc glowicy torpedy 280Kg. i Czarny kolor . Tak wiec torpedy jakie uzywali Niemcy byly bardzo mocna bronia. Srednica czy kaliber wyrzutni torpedowych wynosil 54 cm.
__________________

Last edited by torpcatcher; 07-26-06 at 01:15 PM.
torpcatcher is offline   Reply With Quote
Old 07-26-06, 01:40 AM   #10
OuNiS
Engineer
 
Join Date: Nov 2002
Location: Poland
Posts: 209
Downloads: 70
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by torpcatcher
Zeby sprawdic czy to jest blad w grze musial bys oddtworzyc taka sama sytuacje I zobaczyc co sie stanie. A jezeli nie to przeinstalluj wszystkie mody jeszcze raz.
Dokladnie tak wczoraj zrobilem. Mialem backup savow. Po reinstalacji SH3 skopiowalem stare savey. Wczytalem save w ktorym mam uszkodzona antene i zadnego komunikatu nie dostalem. Nastepnie zainstalowalem SH3C i uruchomilem. Rowniez nie powtorzyla sie ta sytuacja. Dochodze do wniosku ze mieszamie modami (ingerujacymi w cfg i savey gry) powoduje ten blad. Dlatego zianstalowalem wybiorczo troche modow graficznych i dzwiekowych(np. z TGW). Niektore zmiany w cfg zrobilem recznie bez podgrywania calych pakietow (np. przesuniecie procentu realizmu w grze tak jak jest to w Tonnage War).

Quote:
Originally Posted by torpcatcher
Ja mam problem z pogoda. Zaintalowalem The Grey Wolves great mod apotem inne modifikacje. I potym wszystkim pogoda poszla do diabla... mam morze plaskie jak stol, i sloneczna pogoade jak na rejsie wypoczynkowym. Szkoda ze nie wziolem z soba paru turystow....
Ale masz tak przez caly patrol? Moze musisz troche poczekac na zmiane...
OuNiS is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 07:04 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.