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Old 03-22-12, 03:10 AM   #1
Magic1111
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Moin zusammen!

Übrigens uekel, ich hätte einen Namen für Deinen "Mega-MOD". Wie wäre es mit "UMP" = UekelsModProject? Hört sich doch gar nicht schlecht an, oder?

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-22-12, 09:15 AM   #2
vit90
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MEGA MOD

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Originally Posted by Magic1111 View Post
Moin zusammen!

Übrigens uekel, ich hätte einen Namen für Deinen "Mega-MOD". Wie wäre es mit "UMP" = UekelsModProject? Hört sich doch gar nicht schlecht an, oder?

Viele Grüße,
Magic


Und was es bei Ihnen für "MEGA MOD"? Es mtns?
vit90 is offline   Reply With Quote
Old 03-22-12, 10:27 AM   #3
Magic1111
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Originally Posted by vit90 View Post
Und was es bei Ihnen für "MEGA MOD"?
Bitte beachte den Download-Link in Post #783! Es ist ein von uekel zusammengestellter Mega-MOD (incl. MTNS)!

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-22-12, 12:17 PM   #4
uekel
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Hi Magic!

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Bitte beachte den Download-Link in Post #783! Es ist ein von uekel zusammengestellter Mega-MOD (incl. MTNS)!
Ooohps, das ist nur die allererste Vorabversion, die zudem noch instabil ist. Werde den download mal ´rausnehmen.
Quote:
Übrigens uekel, ich hätte einen Namen für Deinen "Mega-MOD". Wie wäre es mit "UMP" = UekelsModProject? Hört sich doch gar nicht schlecht an, oder?
Ist schon mal ganz gut , will aber nicht unbedingt was mit "uekel".

Finde auch was mit "Campaign" (wie War Ace Campaign, oder so) ganz gut. Sollte halt ein unverbindlicher Name sein.

Grüsse von

uekel
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Old 03-23-12, 02:22 AM   #5
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Finde auch was mit "Campaign" (wie War Ace Campaign, oder so) ganz gut. Sollte halt ein unverbindlicher Name sein.
Moin uekel!

Naja, mein Gedanke war dabei, mal einen Namen zu verwenden, den es bisher noch nicht gegeben hat!

Soweit ich weiß, hat noch kein SH3/4/5 Groß-MOD "Project" im Namen!

Mir fällt noch ein:

AMP=AdvanceModProject (evtl. mit dem Zusatz "by uekel")
CMP=CampaignModProject (by uekel)

Was meinst Du?

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-23-12, 06:37 AM   #6
vit90
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SAVE files

Die Burschen! Wer hat, save die Dateien der Kampagne? Geben Sie mir bitte mindestens diese Kampagne war nach dem Mittelmeer geöffnet. Und das Fenster wurde und zusammen davon und meinen gebrochen, die Dateien sparten ein. Ich will das Spiel fortsetzen...
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Old 03-23-12, 01:34 PM   #7
uekel
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Hey Magic!

Find´s cool daß du dir da auch Gedanken machst!

Na mit dem "ModProject" haut schon mal hin.

Nur bin ich mit dem "advanced" dann nicht so zufrieden. Suggeriert einen Vergleich zu den existierenden.

Und "Campaign" im Zusammenhang mit "mod" hört sich dann wieder nach veränderter Kampagne an, klingt nach OHII.

Ich weiß, ich bin da echt nicht so einfach.

Könnte man evtl mit dem ursprünglichen Namen kombinieren. y. a. M. P. = yet another Mod Project. Na, is auch nich so dolle.

Grüsse von

uekel
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Old 03-25-12, 05:34 PM   #8
Sepp von Ch.
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Hallo Kapitäne,

habe an das glkeiche gedacht-Jäger und Gejagte und und SH5 ARV- Angriff,ran,versenken! oder An alle Wölfe:Angriff!

(Sind bekannte Funkmeldungen von Dönitz).

Lautlose Jäger

Kurs Atlantik

Eiserne Särge

Aber das wichtigste ist für mich der Mod. Wann gibt es ihn bitte?
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Old 03-26-12, 02:31 AM   #9
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Aber das wichtigste ist für mich der Mod. Wann gibt es ihn bitte?
Hehehe, genau Josef, notfalls auch ohne Titel!

@uekel: Mit einem Teil meines Vorschlags konntest Du Dich ja schonmal anfreunden...:

Quote:
Originally Posted by uekel
Na mit dem "ModProject" haut schon mal hin.
Viele Grüße,
Magic
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Old 03-26-12, 08:20 AM   #10
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post

Aber das wichtigste ist für mich der Mod. Wann gibt es ihn bitte?
Hi Leute!

Wollte eigentlich, wie ich immer geschrieben hatte, die neue OHII-Version abwarten.

Nur zieht sich das alles ganz schön hin. (kommt mir irgendwie bekannt vor)

Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 03-26-12, 09:11 AM   #11
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden)
Was hast Du denn für ein DSL?

Vielleicht notfalls mal über Nacht hochladen: Abends alles soweit einstellen, Monitor ausschalten, ab ins Bett. Sollte am anderen Morgen dann alles erledigt sein. Habe ich früher auch schonmal gemacht und hat tadellos funktioniert!

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-26-12, 09:47 AM   #12
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Was hast Du denn für ein DSL?
Ist asynchron - upload ist entschieden langsamer als download. Konnte ja keiner ahnen, daß ich den Upload so oft brauche.

Quote:
Vielleicht notfalls mal über Nacht hochladen: Abends alles soweit einstellen, Monitor ausschalten, ab ins Bett. Sollte am anderen Morgen dann alles erledigt sein. Habe ich früher auch schonmal gemacht und hat tadellos funktioniert!
Nicht nötig, haut schon hin. Teil 2 ist fast oben.
uekel is offline   Reply With Quote
Old 03-26-12, 01:31 PM   #13
Echolot
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Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
Quote:
Open Horizons II V1.8
see post 1 for download
Muhahahaha.

@uekel: SCNR

Last edited by Echolot; 03-26-12 at 01:58 PM.
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Old 03-26-12, 01:50 PM   #14
uekel
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Schleichfahrt!!! 1.0h
==============


Da mtns mit manchen mod-Kombinationen leider nur instabil läuft, habe ich eine fertige mod-compilation damit erstellt.

Diese beinhaltet unter anderem Arbeiten von:

Quote:
Ailandt
AilWhiteInterior
AilClimateZones
AilClouds
AilMoon- real size
AilBubbles
AilDeckwave
AilSmoke
AilImpurity 1.2 light


Athlonic
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120


AOTD_MadMaxU48
MadMaxs_SH5_Subdiesel


Az
Window_Lights_Redone_V1


Cerberus62
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0


Conus00, SteelViking
Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work


Danevang
Danevangs Paint Shop 1.0 Type VIIC Pack (parts only)


Darkreaver1980
Critical hits 1.1 Torpedos


Echolot
smaller trees


etheberge
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)


Frank "Seeadler" Kaune
SD_MapLocationNameFix 1.2


HanSolo78
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
ImprovedWaves


Heretic
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards


Iambecomelife, Rubini, Privateer, Racerboy
Wooden_Lifeboats_Mod


Lethrion
Lethrions Ladebildschirme 1.0


MrChris
Loading Screens Mod v2.0


Nauticalwolf
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1


Pascal
Pascal´s Uniforms ´12 2011


Pedrobas
TDW FX Fix for Sobers chimney smoke V2 by pedrobas


Raven_2012
AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012


Rongel
SH 5 Longer Repairs v.1.0


sober
Amanda Mod 2
sobers darker ship bow spray
sobers green crew training V3 SH5
sobers chimney smoke v2


Steel Viking
SteelViking's Interior Mod V1.2.2
(here was also involved: Privateer, BIGREG, Sober, Conus00, NauticalWolf, Naight, Vickers03)
Shadow Improvement Mod


Stormfly
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3


TheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)


TheDarkWraith
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith


Trevally, sober, Zedi, Rongel and some other
OPEN HORIZONS II_full


uekel
mtns - more traffic, nations and ships
smaller flags for Warships


Yoram777/Torpedo
Main Menu "Das Boot" (video) themes (Departure Theme)




Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß diese Mods, eigenständige Mods und das Eigentum derjenigen Autoren sind. Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!
Installation folgendermaßen:

1. Schleichfahrt_1_0a_part1
http://www.gamefront.com/files/21487..._1_0a_part1_7z

2. User Interface

ich persönlich benutze hier:

Quote:
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1

IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
http://www.subsim.com/radioroom/show...55&postcount=1

MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3476
mit anderen UI´s habe ich es noch nicht getestet, sollte aber höchstwahrscheinlich laufen.

3. Schleichfahrt_1_0h_part2 (wichtig hier: aktuelle Version ist 1_0h)
http://www.gamefront.com/files/22159..._1_0h_part2_7z

danach evtl. Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
http://www.mediafire.com/?b89u5nl29zh2jg7

Also mit dem MaGui insgesamt:
Quote:
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
Eine neue Kampagne muß dafür gestartet werden, da einige Modifikationen erst dadurch aktiv werden. Das Tutorial muß nicht unbedingt übersprungen werden, wenn man für dieses mit kleinen Einschränkungen leben kann. Bei lediglichem Update dieser Mod-Kombi muß keine neue Kampagne gestartet werden.

Na dann viel Spaß damit, ich bin natürlich gern bereit, Anregungen mit zu berücksichtigen.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 08-22-12 at 09:10 AM.
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