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#691 |
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
Da der leichte Kreuzer Dido einem (gerade im Mittelmeer) doch recht häufig begegnet, hatte ich damals das SHIII Modell noch mit hinzugenommen. Dieses habe ich jetzt durch das entprechende aus SHIV ersetzt. ![]() ![]() Natürlich nicht ohne dort noch einige Änderungen und Ergänzungen vorzunehmen. ![]() Dafür gibt es sicher später noch ein zweites Skin, welches mir aber, bedingt durch das eigenwillige, doch in einigen Punkten auch vorteilhafte SHIV-Texturmapping, das ich eigentlich beibehalten möchte, "etwas aus den Fugen geraten" ist. Bleib da natürlich dran. ![]() viele Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 01-14-12 at 06:56 AM. |
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#692 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
![]() Viele Grüße, Magic |
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#693 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Mar 2010
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Auch von mir ein fettes Dankeschön, uekel..
![]() ![]() Hast Du in den Common- und Traffic.mis-Dateien etwas verändert? Ich frage wegen Helgoland (Magic). Einen lieben Gruß. Echol ![]() |
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#694 |
Silent Hunter
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Richtig, für uns immer wichtig zu wissen...!
![]() Echolot, Du meldest Dich bitte, wenn es was neues gibt, ja? ![]() Viele Grüße, Magic |
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#695 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Mar 2010
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![]() Quote:
Gruß. Echol ![]() |
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#696 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Hey Leute,
... ist ja richtig was los hier! ![]() Na, gern geschehen! Quote:
![]() Für das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" nicht. Die traffic.mis ist dort nur bei, weil die OHII von derjenigen von mtns überschrieben und damit wieder hergestellt wird. Gültige ist halt die von OHII. Na und die common.mis ist in dem Fix nicht vorhanden. Also beide NICHT. ![]()
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#697 | ||
Seasoned Skipper
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![]() Quote:
Quote:
![]() Magic, dann benutze doch bitte das alte Helgoland-Fix weiter und melde, wenn irgendwelche Probleme auftauchen (auftauchen, hehe) ![]() Grüße. Echol ![]() ![]() |
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#698 |
Captain
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Vielen Dank für diese tolle Mode! Doch Probleme mit dem CTD, die ich mit einem kleineren Mode-Liste und eine große Mode-Liste gelöst. Ich beginne mit der kleineren Liste in Kiel, und wenn ich offene Wasser zu erreichen, wende ich mich an die tungre Mode Liste. Dies scheint ohne CTD Arbeit. Die Frage ist, wenn der Computer Treffen mit einem großen Konvoi zu behandeln?
Mikael ![]() |
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#699 | |
Seasoned Skipper
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Hi Mikael!
Auch dafür, vielen Dank! ![]() Quote:
This is very different, for me it is going through from the start of the career, without CTD. Without changing the modlist. Problematic could be "Dynamic Environment" and "New UI ´s by TDW", due they require many resources. Also only possibly. This can you try only. Regards uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#700 |
Captain
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Ja, ich benutze sowohl die "Dynamic Environment" und "New UI ist von TDW" sondern nur "New UI ist von TDW" im Hafengebiet (Kiel). Ich habe 8 GB RAM. Mein Freund "Silent Steel" hat keine Probleme, sondern verfügt über 16 GB RAM.
![]() Big list German U-Boat Crew Language Pack RemoveLogoIntroTheDarkWraith SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch SteelViking's Bunker Fixes V1.0 Grossdeutscher Rundfunk Window_Lights_Redone_V1 Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation TDW_No_Contact_Colors_1_1_0 TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5 IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith IRAI_upgrade_to_v_0_0_31 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8 Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6 Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1 Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1 Dynamic Environment SH5 DarkerNights V2.1 Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1 stoianm EnvWeather V1 SH5 Small_trees_SH5_V1 Torpedo Splash KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith Critical hits 1.1 Torpedos sobers 3D deck spray mod V7 Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two sobers green crew training V3 SH5 SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5 Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp) R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 Mikaels Equipment uppdateringar U-Boat Ballast Tanks SFX EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style Rel_SH4_BBC_1939 Change days in bunker Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons OPEN HORIZONS II_full v1.6 mtns - more traffic, nations and ships 1_8b mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last) TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.6) OH II Minefield map for TDWs Ui SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1 Accurate German Flags Small list German U-Boat Crew Language Pack RemoveLogoIntroTheDarkWraith SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch SteelViking's Bunker Fixes V1.0 Window_Lights_Redone_V1 Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation TDW_No_Contact_Colors_1_1_0 Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith IRAI_upgrade_to_v_0_0_31 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8 Small_trees_SH5_V1 sobers green crew training V3 SH5 SAS special abilities simplified V1 (MCCD och modified by Mikael) SH5 Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast incl Patch_1 and Hotfix and FoE (MCCD and SAS comp) R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 Mikaels Equipment uppdateringar EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style Change days in bunker Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons OPEN HORIZONS II_full v1.6 mtns - more traffic, nations and ships 1_8b mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_6b mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - restore minefields (optional - activate at last) Accurate German Flags SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith (Comp med Equip mod) |
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#701 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Ihr habt es gut, ich habe nur 4Gb...
![]() Nun wenn es mit der großen Liste außer beim Karrierenstart läuft, sehe ich auch bei Konvoi´s keine Probleme. Wirklich schwierig ist nur der Karrierenstart (wie im richtigen Leben ![]() Sollte also bei Konvois funktionieren. ![]() Und übrigens, Danke für´s posten der Listen, vielleicht hilft es auch anderen weiter. ![]()
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#702 |
Seasoned Skipper
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Hi.
Small_trees_SH5_V1 is already in MTNS, you don't need to enable in jsgme if you use MTNS. ![]() Regards. Echol ![]() |
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#703 |
Captain
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ok. Thanks!
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#704 |
A-ganger
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wie wer es wenn du versuchst die Häfen etwas schöner zu machen? hast ja schon mit den Festung gute arbeit gemacht.
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#705 | |
Seasoned Skipper
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Hi Leute!
Wollte mal was typisch amerikanisches basteln und das heißt bei Silent Hunter, Gittermasten (oder auch Korbmasten)! Und natürlich zwei Stück davon. Ist die "California" eigentlich Tennessee-Klasse, jedoch seltsamerweise kann ich sie, wenn ich sie in der "names.cfg" so nenne, nicht mehr anwählen. ![]() ![]() ![]() ![]() Geht bei ihr auch nicht ganz authentisch zu, weil sie ja eigentlich in den Pazifik gehört. Wenn man allerdings dagegenhält was in SH an Tonnage bei Großkampfschiffen von U-Booten versenkt wird, braucht sich keiner wundern, daß da die Flotten etwas durcheinander sind. ![]() Auch würde sie ´43 eigentlich umgebaut, habe ich ihr aber aus drei Gründen "erspart": 1. Die (ziemlich großen) 5" Doppeltürme die sie dann erhält, sehen auf dem Schiff nicht so tolll aus 2. Die Kasematten, dessen Geschütze dann entfallen würden, bleiben offen. Man könnte sie schließen, wird man aber immer sehen daß dort ein Objekt eingefügt wird. Und 3. - OK, mal ganz eigennützig - würden dann die Gittermasten entfallen und ersetzt doch genau die wollte ich haben. @ Chrisi Quote:
Na, ich glaube zu wissen was du meinst, mit der Festung war aber ´ne Ausnahme. In den Häfen direkt, müßte ich um da etwas zu plazieren, den Platz erstmal freiräumen und womöglich noch das Terrain ändern. Das lasse ich selber dann doch erstmal sein. viele Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 01-20-12 at 01:38 AM. |
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