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#541 |
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
Bin jetzt soweit daß ich die Festung so belassen werde wie sie jetzt ist, es sei denn ihr habt noch Vorschläge. Das Mauerwerk ist wieder grau, die Texturen der Fenster habe ich dahin geändert, daß die vorher größeren Fenster durchweg durch kleine ersetzt wurden. Sieht jetzt nicht mehr nach ´nem Bürogebäude aus. Das "Eingangsportal" habe ich auch auf halbe Höhe reduziert. Ist zwar alles immer noch nicht maßstabsgerecht (siehe LKW´s als Vergleich), aber es stört nicht mehr ganz so penetrant. Na ok, kann´s nicht lassen hier mal´n paar Eindrücke direkt vom Boot aus gesehen: EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=590 Die Gesamtansicht in dem damaligen Post habe ich auch nochmal getauscht. viele Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 11-21-11 at 03:59 PM. |
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#542 |
A-ganger
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Wow, schwer beeindruckend!
![]() Macht richtig was her. Gute Arbeit, uekel! ![]() |
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#543 |
Silent Hunter
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Moin uekel!
Die Festung ist absolut GENIAL geworden, gefällt mir richtig, richtig gut!!! ![]() ![]() Planst Du sie als "Standalone-MOD" zu releasen, oder in der nächsten Version von MTNS? Und ist ein Kampagnenneustart notwendig, oder erscheint die Festung auch ohne diesen in der Kampagne? ![]() Viele Grüße, Magic |
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#544 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Moin Leute!
Hey Danke! Klasse daß sie euch auch gefällt! ![]() Wie ich aber schon vorher vermutete, schraube ich da immer noch dran ´rum. Habe sie jetzt noch die Schute daran andocken lassen. Nun macht die LKW-Kolonne auch Sinn, denn es gibt mit Sicherheit was geheimes zu verladen. ![]() Dise ist sozusagen mit der Festung verbunden. Hat jetzt aber die Nachteile, daß die Schute bei zu starkem Seegang evtl. überspült wird, denn sie macht die Wasserbewegungen nicht mit, Vorteil ist, sie bleibt auch da wo sie jetzt ist, was ja sonst nicht immer der Fall wäre. Auch bin ich mit der Plazierung der Festung dadurch nicht mehr so flexibel (zwingend am Wasser und in genau dieser Höhe), kann man aber sicherlich alles lösen und Abreißen geht immer noch. Wollte auch urprünglich noch den Kran (momentan vom HogIsland) durch den Uralt-Hafenkran aus SH3 ersetzen. Bin da aber nicht ganz sicher ob es sinnvoll ist. Ist also mal ´ne Frage an euch. ![]() Hab das eine Bild in meinem letzten Post und das hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=508 wieder einmal getauscht. Quote:
Zurück zur Frage: könnte es erstmal als Addon bringen, hab aber momentan nur den einen Standplatz. Kampagnenneustart eigentlich schon, ABER(!!!!!!) wie ich ja bereits geschrieben habe, kann man alles (eben auch andere Sachen) auch nachträglich direkt in die Savegames einbringen, so das es diesen nicht erfordert. Bin erstmal gespannt ob ihr da Vorschläge habt... viele Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#545 |
Seasoned Skipper
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Hallo uekel.
Im Fernsehen kommt gerade Doku über Rommel, es ist auch oft die Rede von "Festung Tobruk". Auch wenn das anders gemeint ist, könnte ich mir die Festung auch gut an der nordafrikanischen Küste, vielleicht ja in der Nähe von Tobruk, vorstellen. Grüße. Echolot. |
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#546 |
Seasoned Skipper
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Hi Echolot!
Nun ja, als Gegner und für Kampfhandlungen hatte ich sie noch gar nicht geplant, aber da ich eh gerade am Experimentieren mit verschiedenen Loadouts also "Bestückungen" bin (wegen der Schute), kann man das ja auch gleich mit austesten. Auf jeden Fall, interessante Option! ![]() viele Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#547 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Mar 2010
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Hi uekel.
Ich habe gerade im Museum bemerkt, daß bei einigen der neuen Zerstörer am Heck eine Animation abläuft, die im Sekundentakt die Wasserbomben purzeln läßt und der Helm von der Figur daneben kreist immer um seinen Kopf. ![]() Hab ich da bei mir was durcheinandergebracht oder ist das bei Dir auch so? Grüße. Echol ![]() |
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#548 | |
Seasoned Skipper
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![]() Quote:
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#549 |
A-ganger
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Moin allerseits!
![]() uekel, schraubst du immer noch an der Festung? Sieht klasse aus mit der Schute. ![]() Den Kran würde ich nur dann austauschen, wenn der Hafenkran nicht zu groß rüberkommt. Da müssen die Proportionen schon stimmen, sonst leidet die Dominanz der Festungsgebäude darunter. Falls du das gute Stück in Nordafrika aufstellst, könntest du dann die Farbe der Steintexturen mehr in das gelbliche Sandstein bringen? Würde besser zum dortigen Baustil passen. Grüße Angelis |
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#550 |
Silent Hunter
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Moin zusammen!
Zur Festung: Meiner Meinung nach macht sich die Schute nicht so gut an der mächtigen Festung/Mauer! Wenn man sich auf den Bildern mal die Proportionen ansieht "kleine Schute vor > riesiger Mauer" kommt das nicht so gut. Außerdem, wie soll sie denn be- und entladen werden? Sollen die Kisten die Mauer "hochgebeamt" werden?! ![]() ![]() Also wenn es nach mir ginge: Festung OHNE Schute (oder nur mit Kran)! Zum Standort: Macht überall dort Sinn, wo man besonderes Interesse hat, seine Küste/Insel durch eine vorgelagerte Festung zu schützen! Ich sehe sie also weniger direkt im Hafenbereich, eher als vorgelagerte Festung zur Abwehr von direkten Seeangriffen oder z.B. Kommandounternehmen. In Deutschland schließe ich sie aus, wenn dann in den Standorten der U-Boote in Frankreich (Lorient/Brest), oder wie bereits vorgeschlagen in Nordafrika/Mittelmeerraum! Außerdem wäre mir wichtig, dass sie nicht zu oft vorkommt, drei Standorte sind m.E. das "höchste der Gefühle", eher nur zwei! Denn die Festung soll in der Kampagne ein Highlight bleiben auf das man sich freut, wenn man es endlich zu sehen bekommt. Daher: "Weniger" ist in diesem Fall "Mehr"! ![]() Viele Grüße, Magic ![]() |
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#551 | |
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
@Angelis Mit Nordafrika scheint erstmal nicht zu klappen, müßte ansonsten die Fahnen wieder abreißen. Verschiedene Texturen je nach Standort/Nationalität einbringen geht zwar durch Multiskin nur hat das Ding mehr als eine Textur. ![]() ![]() Der alte SH3 Hafenkran ist ungefähr so groß wie der jetzige nur eben mit "Führerhaus", und schön nostalgisch. Wobei ich den jetzigen Behelfskran auch nicht so schlecht finde. Werd den anderen mal fürn Foto zurechtbasteln. @Magic Quote:
![]() viele Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#552 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
![]() Aber mal schnell was anderes: Wahrscheinlich schon morgen wird es eine neue Version von OHII geben, siehe hier: http://174.123.69.202/~subsimc/radio...postcount=1649 Würdest Du dann bitte wieder zeitnah das Fix anpassen? Viele Grüße, Magic ![]() |
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#553 |
Seasoned Skipper
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Na klar, selbstverständlich.
![]() ![]() Auf jeden Fall, Danke für den Tip! Bin grad dabei den kleinen SH3- Hafenkran ins Spiel zu bringen. Mal sehen was das wird..... ![]()
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#554 | |
A-ganger
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![]() Quote:
Macht aber nix. ![]() ![]() |
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#555 |
Seasoned Skipper
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Die Fahne stört doch nicht, die Deutschen haben das Fort ja besetzt.
Gruß. Echolot. |
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