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#1 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
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Genau, ist dieselbe (oder, sind dieselben - englische gibt´s ja auch) die in dem "aktualisierten" Fix auch drin sind.
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#2 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
![]() Viele Grüße, Magic |
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#3 |
Silent Hunter
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Hi uekel!
Kurz zwei Dinge: 1.) Die "Mädels" haben keine Textur mehr: ![]() ![]() Kannst Du Dir das erklären, und hast Du einen "Fix" zur Hand? 2.) Warum ist das so, dass manche Schiffe (z.B. in Kiel viele gedockte; aber auch fahrende Kutter) keine Flagge haben? Was hat das nochmal gleich zu bedeuten und warum ist das so? Viele Grüße, Magic |
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#4 | ||
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Moin Magic!
Quote:
![]() Eigentlich hatte ich nicht mal vor, sie offiziell in dem Mod mit einzufügen, hatte sie aber privat mit drauf und sie haben sich dann bei irgend´nem Update mit eingeschlichen. Dabei aber nicht ganz vollständig, die Verlinkung zur Textur ist verlorengegangen. Habe ich für die nächste Version geändert, wenn du ganz ungeduldig bist spiel dir das hier ´rauf http://www.mediafire.com/?orr33ibvptv5qfv. Sie sind übrigens von "Testpilot1978", ich hatte sie aus HanSolo´s Hafenmod "geliehen" und auf die Sloop gesetzt weil es so schön paßte. Quote:
- die Fischerboote - die Hafenschlepper - die Schwimmdocks - der Ausflugsdampfer - das Feuerschiff - die Segelsloop und der kleine Schoner - und die beiden Schuten keiner Nation zugeteilt sind sondern spieletechnisch einer "Nation" namens Umwelt angehören. Sie greifen dann niemanden an und werden auch nicht angegriffen. Auch tragen sie keine Flagge die auf Grund der geringen Größe mancher dieser Einheiten in völlig falschem Größenverhältnis sein könnte. Ist schon immer so gewesen seit es diese dazugefügten Einheiten gibt und ich finde es ganz gut so. Na ja, und Zweifel an der Nationalität dieser Einheiten gibt es ja bestimmt auch nicht, in Wilhelmshaven zB. sind es dann eben deutsche Hafenschlepper. na dann erstmal, viele Grüße von ![]() uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#5 |
Silent Hunter
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Hi uekel!
Super, vielen lieben Dank für das Fix ![]() ![]() Viele Grüße, Magic ![]() |
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#6 |
Silent Hunter
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OHII v1.4 released!!!!!!
Moin uekel!
Wollte Dir mitteilen, dass OHII v1.4 released ist, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1 Könntes Du daher bitte das Fix anpassen?! Wollte noch frage, was dann mit rongels coastel boot ist (ist ja jetzt glaube ich in OH v1.4 mit drin) und mit dem cerberus ship patch. Habe es momentan so installiert (wie wir abgesprochen hatten; also mit "Mödchen", Du erinnerst Dich): Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons OPEN HORIZONS II_full v1.3 mtns - more traffic, nations and ships 1_7g Coastal Boat mtns - Fix für Rongel´s Coastal Boat mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_3a OHII - Cerberus ship patch Brauche ich nun den Fix für Rongel´s Boot und den Cerberus Patch? Wie sieht nun die richtige Reihenfolge aus? Viele Grüße, Magic ![]() |
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#7 | ||
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Hi Magic,
Quote:
Zu findern wie immer hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons OPEN HORIZONS II_full v1.3 <------- natürlich jetzt 1.4 full mtns - more traffic, nations and ships 1_7g Coastal Boat <--------- entfällt, weil ist,wie du schon sagtest, in OHII mit drin mtns - Fix für Rongel´s Coastal Boat <------- entfällt mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_3a <-------- jetzt 1.4a OHII - Cerberus ship patch <---------- Quote:
Kampagnenneustart wäre nur für die Änderung des Zeitfensters für die Operation Weserübung erforderlich (und auch da bin ich mir nicht so ganz sicher). Werde ich persönlich mir jedenfalls diesmal sparen. Rongels Boot ist, da ich auch beim Fischfang die, ich sage mal "Schubladenmethode" anwende, auch ohne Neustart mit integriert. viele Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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