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Old 09-29-11, 02:22 PM   #1
uekel
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Genau, ist dieselbe (oder, sind dieselben - englische gibt´s ja auch) die in dem "aktualisierten" Fix auch drin sind.
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Old 09-29-11, 02:48 PM   #2
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Genau, ist dieselbe (oder, sind dieselben - englische gibt´s ja auch) die in dem "aktualisierten" Fix auch drin sind.
Alles klar!

Viele Grüße,
Magic
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Old 09-29-11, 03:28 PM   #3
Magic1111
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Hi uekel!

Kurz zwei Dinge:

1.) Die "Mädels" haben keine Textur mehr:



Kannst Du Dir das erklären, und hast Du einen "Fix" zur Hand?

2.) Warum ist das so, dass manche Schiffe (z.B. in Kiel viele gedockte; aber auch fahrende Kutter) keine Flagge haben? Was hat das nochmal gleich zu bedeuten und warum ist das so?

Viele Grüße,
Magic
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Old 09-30-11, 03:52 AM   #4
uekel
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Moin Magic!
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1.) Die "Mädels" haben keine Textur mehr:
Zugegeben, sie sind recht blaß, sebst für diesen Sommer.

Eigentlich hatte ich nicht mal vor, sie offiziell in dem Mod mit einzufügen, hatte sie aber privat mit drauf und sie haben sich dann bei irgend´nem Update mit eingeschlichen. Dabei aber nicht ganz vollständig, die Verlinkung zur Textur ist verlorengegangen. Habe ich für die nächste Version geändert, wenn du ganz ungeduldig bist spiel dir das hier ´rauf http://www.mediafire.com/?orr33ibvptv5qfv.

Sie sind übrigens von "Testpilot1978", ich hatte sie aus HanSolo´s Hafenmod "geliehen" und auf die Sloop gesetzt weil es so schön paßte.

Quote:
Warum ist das so, dass manche Schiffe (z.B. in Kiel viele gedockte; aber auch fahrende Kutter) keine Flagge haben? Was hat das nochmal gleich zu bedeuten und warum ist das so?
Es ist so, daß momentan;

- die Fischerboote
- die Hafenschlepper
- die Schwimmdocks
- der Ausflugsdampfer
- das Feuerschiff
- die Segelsloop und der kleine Schoner
- und die beiden Schuten

keiner Nation zugeteilt sind sondern spieletechnisch einer "Nation" namens Umwelt angehören.

Sie greifen dann niemanden an und werden auch nicht angegriffen. Auch tragen sie keine Flagge die auf Grund der geringen Größe mancher dieser Einheiten in völlig falschem Größenverhältnis sein könnte.

Ist schon immer so gewesen seit es diese dazugefügten Einheiten gibt und ich finde es ganz gut so.

Na ja, und Zweifel an der Nationalität dieser Einheiten gibt es ja bestimmt auch nicht, in Wilhelmshaven zB. sind es dann eben deutsche Hafenschlepper.

na dann erstmal,
viele Grüße von

uekel
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Old 09-30-11, 03:37 PM   #5
Magic1111
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Hi uekel!

Super, vielen lieben Dank für das Fix und die Beantwortung der Fragen!

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-02-11, 03:59 PM   #6
Magic1111
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OHII v1.4 released!!!!!!

Moin uekel!

Wollte Dir mitteilen, dass OHII v1.4 released ist, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

Könntes Du daher bitte das Fix anpassen?!

Wollte noch frage, was dann mit rongels coastel boot ist (ist ja jetzt glaube ich in OH v1.4 mit drin) und mit dem cerberus ship patch.

Habe es momentan so installiert (wie wir abgesprochen hatten; also mit "Mödchen", Du erinnerst Dich):

Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.3
mtns - more traffic, nations and ships 1_7g
Coastal Boat
mtns - Fix für Rongel´s Coastal Boat
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_3a
OHII - Cerberus ship patch

Brauche ich nun den Fix für Rongel´s Boot und den Cerberus Patch? Wie sieht nun die richtige Reihenfolge aus?

Viele Grüße,
Magic
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Old 10-03-11, 04:01 AM   #7
uekel
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Hi Magic,
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Wollte Dir mitteilen, dass OHII v1.4 released ist, hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1

Könntes Du daher bitte das Fix anpassen?!
Ist passiert und (zumindest Kampagnenstart) getestet.
Zu findern wie immer hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
OPEN HORIZONS II_full v1.3 <------- natürlich jetzt 1.4 full
mtns - more traffic, nations and ships 1_7g
Coastal Boat <--------- entfällt, weil ist,wie du schon sagtest, in OHII mit drin
mtns - Fix für Rongel´s Coastal Boat <------- entfällt
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_3a <-------- jetzt 1.4a
OHII - Cerberus ship patch <----------
Quote:
Den Patch für Cerberus Schiffe brauchst du nicht, lösche in "Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1)" die names.cfg und spiel es als letztes auf.

Kampagnenneustart wäre nur für die Änderung des Zeitfensters für die Operation Weserübung erforderlich (und auch da bin ich mir nicht so ganz sicher). Werde ich persönlich mir jedenfalls diesmal sparen.
Rongels Boot ist, da ich auch beim Fischfang die, ich sage mal "Schubladenmethode" anwende, auch ohne Neustart mit integriert.

viele Grüsse von

uekel



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