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#1 | |
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
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Also Kampagnenneustart von mtns aus nicht, dauert ohnehin noch mit dem Update. OHII läßt ja leider auch noch auf sich warten, wie es dann mit Kampagnenneustart aussieht weiß ich noch nicht. Muß dann schließlich auch meine Schiffe umsortieren und ich hatte das mit den Schiffklassen auch in zwei weiteren Fällen ganz gezielt ausgenutzt. Aber kriegen wir schon hin. Bin auch immer noch mit dem (hätte es mal [WIP] nennen sollen) Chakal beschäftigt. Das "Beste" kommt jetzt noch zum Schluß - Schadenszonen korrigieren ![]() (Hab übrigens das Bild auch nochmal getauscht, weil ich eben nicht so ganz zufrieden war) Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#2 | |
Seaman
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#3 | |
Seasoned Skipper
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Hallo Vit!
Quote:
Es ermöglicht das Zusammenspiel der drei Mods, "Open Horizons II full" (OHII), "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0. 5" und "more traffic, nations und ships" (mtns). Grüße von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#4 |
Silent Hunter
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Moin uekel !
Ich glaube die neue Version von OHII ist draußen: http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3337 ![]() Und dann wollte ich fragen, brauchen wir das: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1149 ? ![]() Wird aber evtl. in der neuen Version von OHII (v1.3) dann enthalten sein, oder ? Könntest Du das dann bitte mal mit checken ?! Viele Grüße, Magic ![]() EDIT: Nun ist OHII v1.3 offiziell released !!! Hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...45&postcount=1 Passt Du dann das Fix bitte an und muss auch MTNS angepasst werden (wg. Änderung von 104 > 108 und andersrum) ? Last edited by Magic1111; 09-05-11 at 04:16 PM. |
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#5 |
Seasoned Skipper
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Hi Magic,
danke für den Tip, habe mich wie du sicherlich bemerkt hast gleich ´rangesetzt. Mit Erfolg, gibt ein neues Fix: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166. Versionssprung auf 1.3a deshalb, weil es evtl. übersichtlicher ist wenn die Versionsnummer mit der zu benutzenden OHII Version übereinstimmt. Der zweite Link den du mir geschickt hast ist für uns nicht von Bedeutung da es die Schiffe betrifft die bei uns ohnehin nicht vorhanden sind. Ich hätte die neuen Typklassen auch in mtns umgeschrieben weil es letztendlich ´ne Menge Arbeit und Fehlerquellen sparen würde wenn es einheitlich ist, geht aber nicht weil mtns dann zu den vorherigen Versionen nicht mehr kompatibel wäre. Das heißt ich müsste den Leuten die es ohne OHII nutzen auch einen Kampagnenneustart zumuten. Und das lassen wir mal lieber! Gibt aber trotzdem ´ne neue Version, auch von mtns weil ich feststellen mußte daß in der "e"-Version durch die ganze Dateienjongliererei irgendwann die Definition der TF "Strasbourg" verlorengegangen ist. Kampagnenneustart ist NICHT zwingend weil sie immer noch angewiesen war, nur halt nicht definiert. So, dann viele Grüße und bei mir wird jetzt gezockt...... uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#6 |
Silent Hunter
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Klasse, vielen lieben Dank uekel ! Erstklassiger Service wie immer !
![]() Viele Grüße, Magic ![]() |
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#7 | |
Seaman
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#8 |
Seasoned Skipper
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Hallo Vit,
ja stimmt genau und wenn man es möchte, diesmal auch mit Minen. ![]() Gruß uekel
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#9 |
Watch
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Es erweist sich im Museum Lutzow
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#10 |
Seasoned Skipper
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Hallo Ruslan!
Wenn du meinst, kein "ü", kannst du das ändern. Öffne in ....\Silent Hunter 5\data\roster die Datei "names.cfg" im Notepad und ändere die Zeile "CBLuetzow=Westentaschenschlachtschiff Lützow" in CBLuetzow=xxxxxxxx, so wie du sie haben möchtest. Das vor dem "=" muß jedoch so bleiben, das dahinter wird im Spiel immer angezeigt. Funktioniert natürlich auch mit allen anderen Einträgen. Grüsse von uekel
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#11 |
Silent Hunter
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Moin uekel!
Schnelle Frage: In OHII v1.3 steht das: [Unit] ClassName=KMSSHogIsland 3DModelFileName=data/Sea/NKMSS_HogIsland/Hog_Island UnitType=108 . . . Also als "108" klassifiziert. Im Fix steht das: [Unit] ClassName=KMSSHogIsland 3DModelFileName=data/Sea/NKMSS_HogIsland/Hog_Island UnitType=102 . . . Also als "102" klassifiziert! Was ist denn jetzt richtig? Viele Grüße, Magic |
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#12 |
Seasoned Skipper
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Moin Magic!
Bei mir 102, weil mit 108 gehört er zur Küstenschiffahrt, ist aber´n 4000er und ich hab genug kleinere die da besser ´reinpassen. Hab da noch mehr anders gestaltet, zum Beispiel die Schlepper und "Z-Schiffe" sind 110. Die Schlepper, weil ich die 104 ausschließlich für die Fischerei nutze. So brauche ich nicht festzulegen welcher Fischkutter "losfährt" sondern einer aus ´ner Auswahl von sechs. Die "Z-Schiffe" sind 110 weil ich die 107 für die Segler und den Raddampfer nutze. Selbes Prinzip, das Programm kann wählen welchen Segler oder ob es den Raddampfer nimmt. Wobei die Wahrscheinlichkeit bei den "voll betakelten" Seglern höher liegt weil jede Nation jetzt noch eine Datei zusätzlich hat, die auf diesen verweist. Mußte ich wegen OHII so machen find ich aber inzwischen ganz cool. ![]() Grüsse von uekel
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#13 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
Alles klar, danke für die Rückmeldung! ![]() Wollte auch noch sagen, dass bei mir weiterhin alles klappt, komme gut ins Spiel (auch mit OHII v1.3 und MTNS 1.7f) und schalte dann die MODs, die vor Spielstart nicht gehen, auf See zu. Also soweit keine Probleme mehr! ![]() Viele Grüße, Magic ![]() P.S.: Ich vermisse seit langem Josef hier, ich glaube der hat sich zu SH4 "abgemacht"...? ![]() |
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#14 | |
Seasoned Skipper
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Hi Magic!
Quote:
![]() Komm ja jetzt auch schon ab und zu mal dazu, und läuft wunderbar! Ist auch nur bei Kampagnenstart so zickig, hab ich festgestellt. War bei der ersten OHII-Variante, da bin ich zumindest auf drei Feindfahrten gekommen. Scheint aber so das es jetzt auch bei dieser OHII bleibt. ![]() Na, mit Josef geht mir genauso, er spielt mittlerweile "Operation Monsun" hat zumindest dort öfter was geschrieben. SHV war ihm noch zu unrealistisch. Ausgerechnet jetzt wo sich hier so viel ändert. ![]() Grüsse von uekel
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