SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Nederlands Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-16-10, 11:11 AM   #1
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Niet realistisch, nee, maar beter als de ouwe 'autoTDC'.

Doe zelf altijd voor mn doel komen en dan ondergedoken langzaam naar zijn koers toekruipen op 90 graden. Gebruik die cijfertjes wel, omdat de stadimeter niet werkt, en een hoek berekenen op basis van zijn snelheid en torpedo snelheid gaat niet als je je torpedoman hebt 'geupgrade'.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Old 03-16-10, 11:29 AM   #2
milanm1989
Stowaway
 
Posts: n/a
Downloads:
Uploads:
Default

Ik snap niet wat er nou niet zou werken aan de stadimeter

Ik gebruik altijd manual tdc en gebruik daarbij de stadimeter en gemiddeld 4 van de 5 keer raken mijn torpedo's het doel. En als ze dan al missen dan is dat door een plotselinge koerswijziging van het doelschip.

Gemiddelde afstand tussen de 3000 en 1500 meter.

Misschien ben ik gezegend met een werkende stadimeter

Anyway, back on topic:

Als ik een groot konvooi met enkele tientallen schepen in de gaten heb dan zorg ik dat ik er voor kom te liggen en ga ik naar periscoop diepte en blijf daar stil liggen. Vervolgens zorg ik dat ik niet in de sonar kegel van de escorts kom en daarna is het prijsschieten door gewoon rondjes te gaan draaien en zowel de voorste als de achterste torpedo buizen te benutten. Als ik al mijn kruit heb verschoten ga ik naar 70 meter en wacht daar tot de escorters zijn vertrokken en ga ik op huis aan.
  Reply With Quote
Old 03-16-10, 11:41 AM   #3
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Probeer die stadimeter maar eens op een Cimmaron of een Rawalpindi... probeer net die tanker te meten op een test missie en zit er zo'n 200m naast, waar je 'm ook meet (top schoorsteen of top brug, top van de mast is helemaal ver er naast).

Valt wel mee met de freighters, maar veel schepen zijn gewoon niet te meten.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Old 03-17-10, 04:20 PM   #4
the_belgian
Commander
 
Join Date: May 2007
Location: a mile behind the sign"end of civilisation"
Posts: 444
Downloads: 24
Uploads: 0
Default

mijn manier is bijna zo oud als ik silent hunter speel en voldoet,met uitzondering van zware mist,prima,zowel boven water bij nacht als overdag terwijl op persiscope diepte.



1)
-bepaal de vermoedelijke vaarroute van je tegenstander.
-trek twee circels van 1200M diameter vanaf die geplotte vaarroute.
-trek op het uiterste daarvan een paralelle lijn.dit wordt je nullijn.
2)
-neem possitie op de nullijn onder een hoek van 45° in de richting vanwaar je doel komt.
-wacht tot je doel binnen het bereik van je torpedo's komt maar vuur niet voor de hoek kleiner is dan 45° tov je doel om afkaatsen op de romp te verhinderen.
-je doel bevind zich dan op ongeveer 2000M.
3)
-trek je periscoop in en maak een scherpe bocht achteruit(snelle vaart) en weg van je doel tot je de achterste torpedo kan gebruiken.
-vuur waneer nodig je achterste torpedo.
punt 3 is eigenlijk meer bedoeld waneer je een konvooi aanvalt.het geeft je net een torpedo meer om de zaak af te maken en direct met de voorkant van je sub afgewend van het,mogelijk geescorteerd,konvooi weg te glippen.
waneer je een konvooi aanvalt is het belangrijk dat je eerste op het doel hetwelke het verste weg is vuurt gevolgd door een dat dan weer korterbij ligt en tenslotte een (bij voorkeur)tanker die je kunt afmaken met je achteste torpedo.da's een belangrijke volgorde om de tegenstanders minder tijd te geven om te reageren.
the_belgian is offline   Reply With Quote
Old 03-17-10, 05:24 PM   #5
Arclight
Navy Seal
 
Join Date: Jun 2008
Location: Land of windmills, tulips, wooden shoes and cheese. Lots of cheese.
Posts: 8,467
Downloads: 53
Uploads: 10
Default

Ja, tenzij je met die T1 met een bellenspoor zit; als je dan op 1 verder weg schiet, spot 1tje dichterbij die torpedo en dan kun je 't wel schudden.

Doe dus ook zoiets, maar met hoek van 90 graden en blijf altijd in beweging; technisch gezien kun je moelijk diepte houden als je niet een beetje snelheid hebt.
__________________

Contritium praecedit superbia.
Arclight is offline   Reply With Quote
Old 03-17-10, 06:02 PM   #6
the_belgian
Commander
 
Join Date: May 2007
Location: a mile behind the sign"end of civilisation"
Posts: 444
Downloads: 24
Uploads: 0
Default

ik zak gewoonlijk met m'n coningtower net onder water zodat ik nog wat spel heb om de periscoop op en neer te bewegen dat helpt om ook stilliggend te kunnen richten(bij kalme zee toch)
the_belgian is offline   Reply With Quote
Old 04-02-10, 06:06 AM   #7
underwater50
Nub
 
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
Downloads: 4
Uploads: 0
Default 1, 2, 3

beste all,

ben net bezig voor 't eerst in mijn leven met SH 5, mooie game, maar ik snap er nog niet veel van,
- wie kan mij helpen, de torpedo's goed afvuren...? ze missen bijna alle het doel, en als ik raak dan weet ik niet hoe dat komt
- wat betekenen die 1, 2, 3 op de kaart?
- ergens een topic waar ik dat kan vinden of is iemand zo vriendelijk met een reply?
thnx, ik hoor graag underwater50
underwater50 is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 04:15 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.