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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#1 | |
Sea Lord
![]() Join Date: Mar 2005
Location: Deep down in Germany
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#2 |
Silent Hunter
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Moin zusammen !
Also, wenn ich die Arbeit hier so verfolge lege ich mir SH5 demnächst auch zu...! ![]() Klasse Arbeit bisher ! ![]() Viele Grüße, Magic |
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#3 |
Navy Dude
![]() Join Date: Oct 2008
Location: Croatia
Posts: 173
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Geile Sache! Finde es echt toll wie Leute ihre Freizeit opfern um anderen eine Freude zu bereiten. Hut ab! Dankeschön
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#4 |
Swabbie
![]() Join Date: May 2009
Posts: 9
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Ich weiß jetzt nicht, ob diese Frage jetzt zu früh kommt, da ihr ja schwer damit beschäftigt seid, aus diesem unfertigen Rohbau SH5, ein Spiel zu machen.
Aber da hier ein Stelldichein der Modderasse ist möchte ich sie trotzdem stellen. Wird es möglich sein wieder eine , von mir aus undynamische, Kampagne, mit richtiger Karte inklusive Planquadraten zu bekommen? Was mir an dem Spiel überhaupt nicht gefällt ist die Auftragsstruktur mit Befehlen wie "Versenken sie 100000 Tonnen", was historisch absoluter Blödsinn ist. Was mir vorschwebt ist eine Ubootsimulation wie SH3 mit der Grafik von SH5. |
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#5 |
A-ganger
![]() Join Date: May 2006
Posts: 76
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Da ich grad nichts besseres zu tun habe...
Das Erkennungshandbuch.
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![]() Member of A.O.T.D Es gibt zwei Arten von Bugs 1. Programmfehler 2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben. |
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#6 |
Swabbie
![]() Join Date: Jul 2005
Posts: 7
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Uff, bin schwer begeistert!
![]() Jetzt müßte noch das Bild vom Wo aus der Peri-Ansicht. Macht weiter so! Grüße und fette Beute! Winterwolf
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Better live one day as a Wolf, than 100 years like a sheep! |
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#7 |
A-ganger
![]() Join Date: May 2006
Posts: 76
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jap jap, ist uns bewusst.
Leider ist aber noch im Manual ein Filter-Fehler und somit ein CTD Bug drinne. ist also WIP
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