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#46 |
Bilge Rat
![]() Join Date: Mar 2010
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Das was
UBI nicht geschafft hat, dass schafft Ihr als Modder.
Dem Spiel zu wahrer grösse und Leben. Danke nochmals für diese tolle arbeit. |
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#47 |
Sailor man
![]() Join Date: May 2005
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Coole Sache, aber ich hoffe, das wird optional sein... den so sehr ich den AOTD-Mod bisher auch mag, mag ich auch die neue "Kaleun gibt die Zieldaten an den 1WO weiter"-Methode und würde sie eigentl gerne beibehalten.
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#48 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Feb 2008
Location: Good old Germany
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Du weißt aber schon, dass das nur für das Seerohr gilt, oder ? Ich meine am UZO hat stets der 1WO geschossen
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#49 |
Sailor man
![]() Join Date: May 2005
Location: Gleisdorf, Styria, Austria, Europe, Earth
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Ja, aber auch bei Überwasserschuss hat doch nicht der Kaleun am TDC rumgespielt, oder?
Das mit dem UZO ist halt ein kleiner Abstrich in der Simulation - wenn das im Spiel der 1WO machen würde, hätte man beim Überwasserschuss ja nix zu tun ![]()
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#50 |
Engineer
![]() Join Date: Mar 2010
Location: Baden-Württemberg / Germany
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An alle, die die Rundinstrumente nicht wollen:
Folgende Dateien im MOD löschen: ROOT\data\Menu\Pages\menu_1024_768.ini ROOT\data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini ROOT\data\Menu\Pages\Page layout.ini ROOT\data\Menu\Pages\Page XO_TDC_Dialog.ini ROOT\data\Menu\Gui\HUD.dds ROOT\data\Menu\Gui\Dials.dds ROOT\data\Menu\Gui\Compassneadel.dds ROOT\data\Menu\Gui\Compassborder.dds ROOT\data\Menu\cfg\OrdersBar.cfg ROOT\data\Menu\cfg\Dials.cfg ROOT\data\Scripts\Menu\ <- Verzeichnis komplett löschen. Und wenn ihr Probleme mit flimmernden Texturen habt: ROOT\data\Library\cameras.cam <- das ist der CameraTweak, der das Texturflimmern verursacht. |
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#51 |
Engineer
![]() Join Date: Mar 2010
Location: Baden-Württemberg / Germany
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@ MadMax:
Ich weiss, dass du nicht auf persönliche Wünsche eingehen kannst, aber vielleicht findet der ein oder andere User hier auch Gefallen an meiner Idee: ![]() (Bild ist bearbeitet, kein Mod!) - "Feuer" weiter nach rechts in einer Linie mit "Salve" - "Pfeil" weiter nach rechts (Kann man vielleicht auf komplett weg lassen) - "Fahrt" weiter nach rechts - "Pistole" in den oberen Bereich - "Tiefe" weiter nach rechts in einer Linie mit "Feuer" - "Spreadwinkel" kleiner (selbe Höhe wie "Tiefe") und links von "Tiefe" anordnen. |
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#52 |
The Old Man
![]() Join Date: Aug 2006
Location: Mountain Ash, Wales, U.K.
Posts: 1,548
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Excuse me Gentlemen.
will there be an English version of the AOTD MOD? I knew I should've taken German and not French in School ![]()
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***THE GENERAL*** |
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#53 |
Swabbie
![]() Join Date: May 2009
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Lovely,
Please consider adding these little mods as well: AilDeckwave AilSmoke ImpovedWaves_Improved Pitch&Roll Custom Capt photo, Emblem, no crosshair, and awards Vielen Dank fur Ihre Arbeit. Tim aka LZ |
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#54 |
Nub
![]() Join Date: Mar 2010
Posts: 2
Downloads: 28
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1000 Dank für die MOD!
Nur eine kleine Bitte: Könnt ihr kurz beschreiben wie man den Kaminrauch editiert? Welche Dateien sind dafür verantwortlich? Bei mir erscheint der Qualm für kohle-befeuerte Schiffe etwas übertrieben. Besonders im ersten Drittel schimmert es violett-schwarz und sieht eher nach Chemie-Unfall aus. Der Rauch bei den öl-befeuerten Schiffen ist traumhaft! Besten Dank |
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#55 |
Nub
![]() Join Date: Mar 2010
Posts: 4
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Das ist echt Wahnsinn was ihr in der kurzen Zeit geleistet habt !!! Vielen vielen Dank !! Ich würd mich gern bei euch auf die Seite schlagen und euch unterstützen wenns ne anleitung oder sowas für die Tools gäbe. Hab zwar nicht viel mit Grafik zu tun aber Programmieren kann ich. Oder gibts noch andere Möglichkeiten euch zu unterstützen ?? Gruß Erich Topp
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#56 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Jun 2007
Location: Bremen/Germany
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![]() Quote:
Until Ubi patched SH5 to the last version and the german version of RDA is finished, we will translate it into a german version. Regards Maddy
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AOTD is gone, iam the last survivor ........ |
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#57 |
Swabbie
![]() Join Date: May 2009
Posts: 12
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I did this and all seems to work for me in English now. But correct me if I`m wrong please, or deleted something critical. But for me it works as far as I can see with no problems.
To get German RDA mod it in English: Remove in Data of the mod UPCDataGe the UPCLocalization folder, from Menu folder the menu.txt and from Menu in Gui the German keyboard_binds and keyboard_binds_shift pictures. Cheers, Tim aka LZ |
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#58 | |
A-ganger
![]() Join Date: May 2006
Posts: 76
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![]() Quote:
am gestrigen Abend, habe ich die ersten Tests am laufen gehabt, alle Runden Elemente zum laufen zu bringen. Der Torpedo-Tiefenmesser z.b. verrichtet seinen dienst. Natürlich ist noch die Frage: Wie aufteilen... das wird sich noch zeigen... erstmal will ich alle instrumente zum laufen kriegen. Anschliesend kann man sich wohl nochmal über eine andere Einteilung unterhalten. ![]() Wer also Vorschläge hat, der möge sich mit einem kleinen Bildeditor drann setzen und die Anzeigen mal verschieben. Ich bin auf Vorschläge gespannt. Viel spass dabei
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![]() Member of A.O.T.D Es gibt zwei Arten von Bugs 1. Programmfehler 2. Fehler zwischen Monitor und Sitzlehne Die 2. sind die schlimmeren, denn die kann man nicht beheben. |
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#59 |
Seaman
![]() Join Date: Mar 2010
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@ AOTD-Team
Wollte das Spiel schon von der Platte verbannen. Da entdeckte ich dieses Forum und diese großartige Mod und bin begeistert. Wenn man bedenkt, in welch kurzer Zeit ihr das auf die Beine gestellt habt, darf man gespannt sein, was uns noch alles erwartet. ![]() Vielen Dank an alle, die daran mitgewirkt haben. So.., bin dann mal weg..., hab noch was im Atlantik zu erledigen. ![]()
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Seven Last edited by 7of9; 03-11-10 at 08:39 AM. |
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#60 | |
Engineer
![]() Join Date: Mar 2010
Location: Baden-Württemberg / Germany
Posts: 200
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![]() Quote:
Wenn man diese Rundinstrumente einbaut, dann sollte das alles so aussehen: Ich für meinen Teil möchte aber das neue Interface behalten. Ich denke, dass ich da selbst Hand anlegen muss um was zu basteln. @ AOTD_Rhonen: Ich schicke dir mal ein paar Fragen per. |
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