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#1216 | |
Sea Lord
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Ja, das hatten auch die VIIA und B Boote (sogar die Einbäume-Klasse auch).
VIIB: ![]() ![]() VIIA: ![]() Quote:
Das weiss ich leider nicht, ab wann sie mit diesen Stahlseilstücken ausgestatten waren. Konnte ich dazu nichts finden. Im Jahre 1941 (und aufwärts) sind sie bei fast allen Booten zu finden, im Jahre 1940 bei vielen, im Jahre 1939 schwer zu sagen, denn so viele gute /deutliche/ Fotos der VIIA Boote mit dem ausgefahrenen Sehroht aus diesem Jahre gibt es nicht.
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U-552 Tiger IDF |
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#1217 | |
Sea Lord
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Ich befürchtete, dass du wirklich den Skin von einem alten Trainingsboot/Schulboot integrieren willst. Das wäre nicht sehr realistisch. Schullboote waren meistens ältere Boote, entweder nicht mehr kampfähig oder solche, die während der Erprobung beschädigt wurden. Trainingsboote sind meistens ganz normale "scharfe" Boote, die Besatzung /und natürlich sich selbst, weil fast alle Seemänner auch unerfahren waren/ die vor dem Kampfeinsatz /Feindfahren/ testen musste. Nachdem sich das Boot und die Besatzung bewährt gehabt hat, konnte sie die Binden übermalen und es ging los. Hauptsache weit weg von der Ostsee, weil da zu lange geübt wurde. Dieser Skin - dein Bild stellt das Boot in der Ausbildung/in der Erprobung mit den gelben Schulbootbinden und dem weißen UAK /Unterseebootsabnahmekommando/ Abzeichen mit Werftbalken. Für jede Werft war ein anderes Abzeichen typisch.
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 08-16-12 at 02:48 PM. |
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#1218 |
Silent Hunter
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Testergebnis!
Moin uekel!
Test ist abgeschlossen, erfolgreich! ![]() Ausgangsbasis eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht! Folgende MODS: ########### Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 [D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS] OPEN HORIZONS II_full v2 ############ Sonst nichts, kein anderes UI, nichts! Also nur OHII_Full v2.0! ############ Im Hauptmenü Neue Kampagne gewählt >> silentotto>>Mare Nostrum >> Einführung übersprungen >> Im Bunker. Zurück zu Hauptmenü >> "Docken" geladen >> Wieder im Bunker. NICHTS am Boot geändert >> gleich zum Flottillenchef und Mission erfragt >> Mission "Deliveries for Malta" gewählt >> ...gehen wir wieder auf FF >> nach Laden auf U-Boot Turm im Bunker in Kiel, alles i.o.! Dann aus dem Bunker bis zur Mauer raus >> Anlegen in Kiel gewählt >> wieder im Bunker. Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941! Also alles i.O.! ![]() War die Vorgehensweise so richtig? Kannst Du damit was anfangen und hat es Dir geholfen? ################# Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein? Viele Grüße, Magic ![]() |
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#1219 |
Sea Lord
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Ich mache es mit Schleichfahrt genauso (dass ich "no radar" auswähle, sagte ich bereits), bis auf eine Kleinigkeit:
Nach der ersten FF gehe ich zum Flottillenchef , aberrrrrr bei ihm wähle ich wieder diesselbe Mission wie bei der erste FF - dann natürlich "gehen wir wieder auf FF" Nur zur Sicherheit...
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#1220 | |||
Seasoned Skipper
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![]() Nebeneffekt: es wird auch (zumindest beim ersten flüchtigen testen) automatisch gegen das Standard (Stapellauf)- Skin ausgetauscht wenn man das erste mal sich wieder im Bunker befindet. Also nach der Ostseemission. Kann man natürlich manuell wieder anwählen wenn man möchte. Quote:
"sobers green training crew V4" habe ich mir jetzt auch angesehen, scheint kompatibel zu sein. ![]() ![]() Quote:
![]() Übrigens, die Idee mit den Nummern ist für Beginn des Krieges auch nicht schlecht. Allerdings eben nicht mehr in Verbindung mit den "Erprobungs-Skins" Ach und noch was: Die "umflochtenen" Periskope sind jetzt Standard, Wie ihr meintet, für alle Typen und von Beginn an. ![]()
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#1221 | |||
Sea Lord
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Nur vergiß bitte nicht, dass diese Boote mit dieser Bemalung /gelbe Binde, UAK Abzeichen/ fast auschließlich in der Ostsse zu sehen waren. Es wäre natürlich Klasse, wenn man mit jedem neuen Boot eine Mission in Deutschland und in der Ostsee realisieren musste, ganz cleich, ob man mit dem alten Boot bereits von den französischen Häfen aus operierte, weil man neues Boot nur in Deutschland bekommen und in der Ostsee testen konnte. Aber so geht es in SH5 wohl nicht. Es wäre nicht sehr realistisch, mit dem Traininigsskin von Lorient aus auf Feinfahrt zu gehen. Nur meine Meinung, was den Skin bei den anderen Booten angeht.
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#1222 | |
Sea Lord
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![]() ich mag wiederum deine Idee viel viel mehr. Die Idee mit dem "Erprobungs-Skin" finde ich wirklich besser. Die großen Nummern waren nur vor dem Krieg an den Türmen.
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#1223 | ||
Seasoned Skipper
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![]() ![]() Auch Danke für diesen Test! ![]() Quote:
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#1224 | ||
Seasoned Skipper
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#1225 | |||||||
Silent Hunter
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Moin zusammen!
@ uekel Quote:
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Werde mal eine Anfrage dazu starten, mal sehen! Auch danke mit der Datei für die Sichtweite der Mannschaft, hat geklappt! Viele Grüße, Magic ![]() EDIT: Uekel, wäre dieser neue MOD von sober noch was für Schleichfahrt? KLICK! Bzw. kann man ihn gefahrlos mit SF verwenden, oder würdest Du abraten? Kannst Du Dir das bitte mal ansehen? DANKE! Last edited by Magic1111; 08-17-12 at 03:36 AM. |
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#1226 | |
Sea Lord
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Dieses "Problem" entsteht nur dadurch, dass wir nicht die Aufgaben erfüllen und nur gleich nach dem Andfang des Spiels sofrt andocken. Wenn ich ´ne Mission unter normalen Bedingungen /ich spiele ganz normal die Kampagne/ auswähle und dann einige Schiffe versenke, muss ich natürlich nicht dieselbe Mission anklicken. Entweder kann ich es nicht, weil ich sie bereits ausgewählt habe, oder wird die Mission bereits langsam erfüllt /wenn ich sie zwar nicht ausgewählt habe, aber einiges bereits erfüllte - z. B. soll ich 50.000 BRT versenken /1. Mission/ und 10 Tanker versenken /2. Mission/. Wenn ich die 2. Mission auswähle und 5 Tanker versenke, dann andocke, kann ich nicht die 2. Mission wieder anklicken /ich habe sie bereits, dann soll ich da weitermachen, was OK ist/ und dabei habe ich teilweise auch die 1. Mission erfüllt, weil 2 Tanker bedeuten auch einiges an BRT für die 1. Mission, obwohl ich sie nicht angeklickt habe.
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#1227 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
![]() Ich starte z.B. die "Polen-Kampagne" (oder irgendeine andere im weiteren Spielverlauf), und zwar NICHT für Testzwecke, sondern zum "richtigen" spielen. Nun erfülle ich das Missionsziel noch nicht gleich in der ersten FF komplett (weil mir z.B. die Torpedos ausgegangen sind, od. aus einem anderen Grund) und ich kehre zum Heimathafen zurück, wähle dort anlegen. Nun bin ich ja wieder im Bunker. Jetzt gibt es ja mehrere Möglichkeiten: - Ich will direkt weiterspielen (also innerhalb der Kampagne neue FF), um das Missionsziel entweder komplett zu erfüllen, oder dem wieder näher zu kommen: Ich gehe zum Flottillenchef und kann GLEICH aus dem Dialog wieder auswählen: Gehen wir wieder auf FF! Ist das so richtig? - Ich will erstmal zu Windows zurück, um später weiter zu spielen. Wenn ich dann später weiter spiele, wähle ich das Savegame "Docken", bin wieder im Bunker und kann auch direkt zum Flottillenchef gehen und aus dem Dialog gleich "Gehen wir wieder auf FF" auswählen, um die Mission weiterzuspielen? Ist das richtig so? - Wie ist das eigentlich (wie bei der Polen Mission), wenn WÄHREND man auf See ist, eine neue Kampagne zeitlich verfügbar ist? Kann man bei Rückkehr in den Heimathafen, wenn man sich im Bunker befindet, auch erstmal die neue Mission spielen, ohne die vorherige komplett abgeschlossen zu haben? Also z.B. erst die Polen Mission (diese aber noch nicht komplett erfüllen), zurück in den Bunker, neue verfügbare Mission auswählen (über die Navikarte), diese spielen und ggf. erfüllen (oder auch noch nicht komplett), dann wieder zurück und die Polen-Mission weiterspielen, um diese dann endgültig zu erfüllen. Ist das so richtig und möglich? Viele Grüße, Magic ![]() |
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#1228 | ||||
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
Na gleich mal zum Anfang: Missionen werden erfüllt wenn die Bedingungen dieser erfüllt werden, ganz gleich ob man die Missionen vorher angefragt hat oder nicht. Beispiele: Ostseemission aus dem Tutorial heraus. Nach dem "Tutorial-Tontaubenschießen" ist man auf dem Rückmarsch nach Kiel, nimmt man dort noch die vier für die Ostseemission geforderten Händler mit, gilt die Ostseemission als erfüllt, obwohl man vorher nie im Bunker war, also auch nicht die Mission annehmen konnte. So war sie eigentlich auch gedacht gewesen... Danach Scapa Flow. Wenn man von der Ostseemission (egal auf welche Art gespielt) zurückkommt, ist Scapa Flow noch nicht verfügbar . Nach den 14 Tagen "refit" allerdings schon. Dann sollte man sie auch spielen, obwohl man sie vorher nicht annehmen konnte, erfüllt wird sie trotzdem. Gilt genauso auch für Weserübung. Es kommt auch vor, daß sich Missionbedingungen überlagern, dann gilt dieser Fortschritt für sämtliche Missionen mit diesen Bedingungen. Hatte ja auch Josef schon erwähnt. Also wann man diese Missionbedigungen erfüllt und ob man zwischendurch noch woanders "wildert", spielt keine Rolle. Der einzige Vorteil bei Annahme einer Mission ist daß man noch eine "Sekundärmission" (die mit dem Symbol) bekommt und bei Erfüllung dieser, einen Punkt für die Ausbildung der Mannschaft (weiß gerade nicht wie die Dinger heißen) extra. Eine Mission kann man auch sooft anfordern wie man möchte, bis sie erfüllt oder abgelaufen ist, man bekommt immer diese Sekundärmission. Quote:
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![]() Quote:
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#1229 |
Sea Lord
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Genau, das mit den Missionen habe ich (vielleicht zu komplizeirt) gleich beschrieben.
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#1230 | |
Silent Hunter
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Testergebnis #2 -CTD-
Moin uekel!
Test #2 ist abgeschlossen, leider mit CTD! ![]() Ausgangsbasis wieder eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht! Folgende MODS: ######################## Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 [D:\Spiele\Silent Hunter 5_SF\MODS] Schleichfahrt_1_0a_part1 CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0 IO_MapCourseLine_normal pencil_mod MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui Schleichfahrt_1_0g_part2 Schleichfahrt_1_0g_deutschpatch ########################## Vorgehensweise wieder so: Quote:
![]() Es lädt noch ein paar Sekunden, dann sofortiger CTD! Hmm, also nur mit OHII geht es, mit SF nicht! Und nun? Was wirst Du machen? Ich hoffe, dass Dir der Test trotzdem Aufschluss gegeben hat, bzw. die Bestätigung Deiner Beobachtung! Viele Grüße, Magic |
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