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Old 09-20-11, 02:52 AM   #11
uekel
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Moin Magic!
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Hast recht, ich lass die Finger davon, nicht das dann wieder was nicht funktioniert! Außerdem dachte ich heute Nachmittag ja zuerst, dass wir das Schiff noch überhaupt nicht haben, daher war meine Frage! Aber es ist ja eh in der Kampagne!
Na funktionieren wird damit auch alles. Aber es stammt eben aus SHIII und wurde bei UBI in das GR2 Format umgewandelt. Warum weiß keiner, hab aber den Eindruck daß die Entwickler es recht gut gemeint haben mit den Leuten die das Spiel später modifizieren. Sind echt viele Sachen mit bei, die das Spiel eigentlich nicht braucht, die aber für Modder (echt blödes Wort, grad im deutschen) interessant sein könnte.
Aber ich habe es eben direkt aus SHIII, bzw das beleuchtete aus GWX und im dat-Format weil es für mich flexibler ist.
Quote:
Du meinst, den gesamten MOD als letztes in meine Liste akltivieren ? Also nach OHII / MTNS / Fix / UI usw.??? Warum?
Na dann kannst du dir das hier sparen:
Quote:
Wenn du diesen Patch unbedingt nutzen möchtest (gibt dem deutschen Hog- Island ein leicht verändertes Aussehen) solltestet du ihn nach dem OHII&HarbourAddition Fix aufspielen. Vorher müsstest du in ...\data\roster\german\sea\KMSSHogIsland.cfg den UnitType=108 wieder auf 102 ändern und im Patch die names.cfg löschen.
Is immer der HogIslander in data\roster......*.cfg

stock - Typ 102 Frachter
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1) - Typ 102 Frachter
OPEN HORIZONS II_full v1.3 - Typ 108 Küstenschiffahrt
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_3a - Typ 102 Frachter
Patch für Cerberus Schiffe - Typ 108, soltest du aber in 102 ändern

Der Patch war eigentlich nur dafür da ihn bei OHII wieder in die Küstenschiffahrt einzuteilen, da hat er aber bei uns nichts zu suchen, also kannst du auch das Original nehmen. Zum Schluss deshalb, weil die Datei sonst zweimal überschrieben wird.

Grüsse von

uekel
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