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Old 07-19-11, 01:51 AM   #1
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
@ Magic

Bin natürlich dabei das Fix auch zu MO kompatibel zu machen, momentan habe ich aber auch absolut keinen Anhaltspunkt wo ich suchen könnte.

Grüße von

uekel
Moin uekel !

Na, das hört sich doch schonmal gut an !

Das Problem ist, dass auch ich mir gar nicht vorstellen kann, warum es mit MO, bzw. den TDW MODs diese Probleme gibt. Ein Anhaltspunkt war ja, dass es funktioniert, wenn ich aus MO den Ordner "Submarine" entfernt hatte. Sobald man allerdings einen TDW MOD aktiviert, der einen Ordner "Submarine" beinhaltet, sei es auch z.B."SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith", kam es wieder zum CTD.

Tja, keine Ahnung ! Es ist ja auch NUR im Zusammenspiel mit OH II, MTNS und Fix. Die "alte" Konfiguration mit MTNS, MO Fix und Häfen funktioniert ja problemlos mit den TDW MODs !

Kann mir das auch überhaupt nicht erklären !

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-23-11, 07:32 PM   #2
Sepp von Ch.
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Hallo uekel,

danke, dass du an deinem Mod weiterarbeitest! Mit den Minen wäre das wirklich super!

In "meinem" Geleitzug (fetter Brocken!) sah ich in meiner SH5-Karriere einen Postdampfer, aber der hatte keine Flagge. Ist das Fehler meines Spiels oder fehlt sie in deinem Mod?



EDIT: Ich habe gestern in der Nacht dieses Schiff auch als Einzelfrahrer getrofffen und war auch ohne Flagge...
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Last edited by Sepp von Ch.; 07-24-11 at 08:00 AM.
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Old 07-25-11, 03:04 AM   #3
Magic1111
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Moin uekel !

Bin gestern Abend von Kiel aus den KWK Richtung Brunsbüttel runter. Im letzten Drittel des Kanals, wo der erste Frachter einem entgegenkommt (ist glaube ich auch im "Stock-SH5" so), gab es einen CTD ! Kam plötzlich die Meldung, SH5 funktioniert nicht mehr....blabla...das übliche halt !

Der Frachter wurde mir schon gemeldet, auch sah ich sein Icon schon auf der Navikarte, dann plötzlich CTD !

Mit Deinen vorhergehenden Versionen vom MTNS (z.B. mit 1.6_e) ging alles glatt.

Daher meine Frage: Kann das an Deinem MOD liegen ? Hast Du in den Versionen nach 1.6_e in dem Gebiet um Brunsbüttel was geändert ?

Irgendwie war mir so, als dass Du mir mal mitgeteilt hattest, während Deiner Testphase auch CTD Richtung Brunsbüttel/W´haven gehabt zu haben, oder täusche ich mich da ?

Mmmh, was denkst Du ? Kannst Du bitte (ggf. im Missionseditor) mal nachsehen, an was es liegen könnte ?

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-25-11, 05:10 PM   #4
Sepp von Ch.
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Uekel bitte, gib mir auch den Bojen Mod für die normale Kampagne, der mit meinen Mods kompatibel ist Dieser muss im Bunker aktiviert werden? (Bin nämlich schon 300 km von Bergen.)
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Last edited by Sepp von Ch.; 07-25-11 at 05:26 PM.
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Old 07-25-11, 05:34 PM   #5
uekel
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Hab dir ´ne PM geschickt.

Ist leider wieder so das du ´ne neue Kampagne anfangen mußt das dieser Mod aktiv wird.
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Old 07-26-11, 01:42 AM   #6
Magic1111
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Moin uekel !

Habe nochmal eine grundsätzliche Verständnisfrage zu MTNS:

Momentan ist ja die Version 1_7b aktuell.

Ist es so, dass man jedesmal, wenn Du eine neue Version von MTNS (als nächstes z.B. 1_7c, dann 1_7d, dann evtl 1_8...usw.) veröffentlichst, eine ganz neue Kampagne anfangen muss (und immer mit Total Germany) ? Also wäre dann alles bisherige erreichte nutzlos ? Man muss also immer nach dem Aktivieren einer neuen Version von MTNS im Hauptmenü des Spiels "Neue Kampagne" wählen, wenn man alle Änderungen/Neuerungen Deines MODs sehen will ?

Oder reicht es aus, dass man die aktuelle Feindfahrt/Patrouille innerhalb einer Kampagne (wie z.B. Total Germany) beendet (man sozusagen "im Bunker" ist) und dann eine neue Version Deines MODs aktiviert, und dann eine neue Feindfahrt/Patrouille beginnt ?

Wäre schön, wenn Du es nochmal eindeutig erklären könntest, vielen Dank !

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-26-11, 05:38 AM   #7
uekel
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Moinsen Leute,

man muß natürlich bis auf einige Ausnahmen keine neue Kampagne anfangen. Ich dachte eigentlich das ihr euch vorstellen könnt das ich sowas niemandem zumuten werde.
Wenn ich Trafficänderungen mit dabei habe wie neue gedockte Schiffe oder damals die Segler ist es nötig, und dann habe ich es eigentlich auch immer angesagt. Und dann auch nicht zwingend "TG".

Und was ich hier an Josef schrieb:
Quote:
Ist leider wieder so das du ´ne neue Kampagne anfangen mußt das dieser Mod aktiv wird.
bezog sich auf die Bojen.

Und mal ganz ehrlich: das mit dem "Mods aktivieren nur im Bunker", also Vorsicht ist ja gut, aber wer euch sozusagen "den Floh ins Ohr gesetzt hat" würde ich gern mal wissen.

Also nochmal:
- Einzige Bedingung für ´nen Versionswechsel ist, das man sich auf Windowsebene befindet und nicht das Spiel im Hintergrund läuft!! -

Grüsse von

uekel
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Old 07-25-11, 11:19 AM   #8
uekel
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Moinsen Leute,

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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
In "meinem" Geleitzug (fetter Brocken!) sah ich in meiner SH5-Karriere einen Postdampfer, aber der hatte keine Flagge. Ist das Fehler meines Spiels oder fehlt sie in deinem Mod?
Josef, ist diese Modliste http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=156 noch aktuell oder spielst du inzwischen OHII?

@Magic

Quote:
Daher meine Frage: Kann das an Deinem MOD liegen ? Hast Du in den Versionen nach 1.6_e in dem Gebiet um Brunsbüttel was geändert ?

Irgendwie war mir so, als dass Du mir mal mitgeteilt hattest, während Deiner Testphase auch CTD Richtung Brunsbüttel/W´haven gehabt zu haben, oder täusche ich mich da ?
Trat dieser CTD bei dir in derselben Situation mehrmals auf?

Ich hatte in der mtns- version nichts geändert, die Änderungen bezogen sich alle auf das OHII-Fix, welches du ja nicht benutzt. Zum CTD kam es deshalb weil teilweise das geänderte Terrain aus dem THF-Mod (Brunsbüttel-Schleusen) mit aktiviert wurde.

Grüsse von

uekel
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Old 07-25-11, 01:06 PM   #9
Sepp von Ch.
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Originally Posted by uekel View Post
Moinsen Leute,



Josef, ist diese Modliste http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=156 noch aktuell oder spielst du inzwischen OHII?
Aktuell. Nur anstatt des Open Horizons Mods habe ich nun "Open Horizons II Lite" drauf. Bei normaler OH II Version hatte ich beim Start (im Bunker) sofort CTD Habe ich auch ohne deinen Mod und Fix versucht, aber nix helfte.
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Old 07-25-11, 01:22 PM   #10
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Aktuell. Nur anstatt des Open Horizons Mods habe ich nun "Open Horizons II Lite" drauf. Bei normaler OH II Version hatte ich beim Start (im Bunker) sofort CTD
Alles klar, dort sind einige Nationen dazugekommen für noch keine Flagge angefertigt wurde:

FreePoland=Polnische Republik im Exil
FreeBelgium=Belgische Exilregierung
FreeNorway=Norwegische Exilregierung
FreeFinland=Free Finland
FreeGreece=Griechische Exilregierung
FreeNetherland=Niederländische Exilregierung
FreeSweden=Free Sweden
FreeDenmark=Dänischer Freiheitsrat

Beim Kampagnenstart brachte dieser Trick auch nichts?

Die Änderungen dieser Mods werden erst beim Start einer neuen Kampagne aktiv. Nun verhält sich das Ganze auf Grund des doch recht großen Umfangs gerade beim Start einer neuen Kampagne recht zickig, doch dabei hilft folgender Trick (bei mir jedenfalls):

- Start einer neuen Kampagne mit nur diesen vier Mods (damit sind alle Kampagnendaten geladen)
- ca 30 m aus dem U-Bootbunker fahren
- Spielstand abspeichern
- gewohnte Modkonfiguration wieder herstellen
- diese 4 Mods obendrauf
- Spiel wieder starten und soeben abgespeicherten Spielstand aufrufen

(Für diejenigen die es noch nicht kennen: Beim Speichern und Laden der Modkonfiguration hilft in der JSGME-Mittelleiste unter Tasks... --> Save mod profile und Load mod profile)

Eigentlich schade, gerade um die gedockten Schiffe!

Gruß

uekel
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Old 02-01-12, 08:50 AM   #11
pedrobas
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I just started a thread related with "mnts+OHII" here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192061
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Old 02-19-12, 05:19 AM   #12
Sepp von Ch.
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Hallo Uekel, mein Freund, natürlich beobachte ich die Neuigkeiten und die Skins für dieses wunderschöne Zeil, ehm...., Tanker wollte ich sagen, sind sehr schön. Ich kann es jedoch jetzt nicht testen, denn aufgrund meiner Schwierigkeiten mit SH5 mit all den Mods, ohne die ich das Spiel nicht spielen will (MTNS miteingeschlossen) ist mein PC nun auf Tunning-Kur. Mein Rechner bekommt 8GB RAM (nun 4GB RAM), vor allem 64bit OS (hatte 32bit) und auch die neue G-Karte nVidia 560 Ti 1 GB (hatte 9800GTX 512MB). Hoffe, dass SH5 mit all den Mods (ich will endlich auch die MTNS-Vollversion mit all den anderen Mods habe und nicht "light"!!!) dann zügig läuft.

Und wenn noch weitere neue Tanker kommen (vor allem die älteren, die nicht so modern wie Cimmaron aussehen), werde ich nicht böse sein

Btw in diesem neuen Megamod MMM oder wie er heißt, ist die neueste MTNS-Version?
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Old 07-25-11, 01:23 PM   #13
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
@Magic

Trat dieser CTD bei dir in derselben Situation mehrmals auf?

Ich hatte in der mtns- version nichts geändert, die Änderungen bezogen sich alle auf das OHII-Fix, welches du ja nicht benutzt. Zum CTD kam es deshalb weil teilweise das geänderte Terrain aus dem THF-Mod (Brunsbüttel-Schleusen) mit aktiviert wurde.

Grüsse von

uekel
Hi uekel !

Habe eben nochmal probiert (Savegame vor dem CTD geladen) und nun geht es !!

Erst kommt ja der Schüttgutfrachter und dann ein kleinerer Frachter (Schwede) entgegen, bei beiden keine Probleme !
Das sind doch beides "Deine" Schiffe, oder ?

Vielleicht war ich gestern mit der TC (Navmap-Sicht) zu hoch, dass es zum CTD kam ? Oder es lag an was anderem, man weiß ja nie !

Viele Grüße,
Magic
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Old 07-25-11, 02:35 PM   #14
uekel
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Hi Magic,

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Vielleicht war ich gestern mit der TC (Navmap-Sicht) zu hoch, dass es zum CTD kam ?
Vermute auch das es daran lag. Gerade im KWK sollte man damit vorsichtig umgehen.
Und läge es an den Schiffen hättest du den CTD beim nächstem Mal wieder.

Habe auch gerade eine neue Version hochgeladen.

Die Suchscheinwerfer die ich dafür gebaut hatte werden jetzt auch genutzt.
Mir ist das nie aufgefallen das die Stockversion auch eine Searchlights.dat in der Library hat. Benutzt wird sie normalerweise nicht und ich hatte sie bei meiner Installation vermutlich mal überschrieben. Da ich meine ein Verzeichnis tiefer hatte wurde sie bei euch nie ausgetauscht.

Drei neue Zerstörer von AOTD_MadMax sind auch dabei:







Wieder mal sehr schöne Schiffe finde ich. Und es folgen später noch weitere! Möchte mich an dieser Stelle noch mal ganz herzlich bei AOTD_MadMax bedanken!

Grüsse von

uekel
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Old 07-25-11, 02:59 PM   #15
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic,


Vermute auch das es daran lag. Gerade im KWK sollte man damit vorsichtig umgehen.
Und läge es an den Schiffen hättest du den CTD beim nächstem Mal wieder.

Habe auch gerade eine neue Version hochgeladen.

Die Suchscheinwerfer die ich dafür gebaut hatte werden jetzt auch genutzt.
Mir ist das nie aufgefallen das die Stockversion auch eine Searchlights.dat in der Library hat. Benutzt wird sie normalerweise nicht und ich hatte sie bei meiner Installation vermutlich mal überschrieben. Da ich meine ein Verzeichnis tiefer hatte wurde sie bei euch nie ausgetauscht.

Drei neue Zerstörer von AOTD_MadMax sind auch dabei:







Wieder mal sehr schöne Schiffe finde ich. Und es folgen später noch weitere! Möchte mich an dieser Stelle noch mal ganz herzlich bei AOTD_MadMax bedanken!

Grüsse von

uekel
Super, Danke für die neue Version !!!

Auch die Zerstörer sehen klasse aus !

Gleich die Frage: An der Install-Reihenfolge hat sich nichts geändert und ich kann auch die bisherigen Versionen von "Häfen_05" und "Bojen" weiter verwenden, richtig ?

Viele Grüße,
Magic
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