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Old 02-15-23, 11:51 PM   #11
Samwelder
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•O rádio deve ser mais ativo, pois é a única forma de comunicação entre o comando e o submarino. Uma solicitação de suporte ao sistema S.O.S ou de ataque, tanto pelos aliados da AI ( ) quanto pelo jogador, mesmo que uma pequena área tenha acionado unidades aliadas próximas para ajudar, assim como no filme Das Boat, seria ótimo para a experiência. "Às vezes nos sentimos sozinhos na imensidão do oceano". "A comunicação é essencial".

•As missões devem variar mais como "um ataque coordenado a um porto inimigo ( ataque junto com a IA no comboio )", "escortar um navio de carga para outro porto, ou ponto estratégico no mapa "," ajude a defender um aliado portuário de um ataque inimigo". A tática de Blitzkrieg funciona!

•Talvez uma arma antiaérea caísse bem, pois a maioria dos antigos subs possuía esse armamento."Se houver aviões no ar, há uma maneira de derrubá-los".

•Você deve pensar seriamente em colocar uma habilidade ou algo relacionado a "DOCTORS", como todo submarino ou tripulação tem pelo menos um médico a bordo. •Um sistema portuário que não revive, mas recruta novas unidades para substituir as vítimas da tripulação. Para adicionar mais realismo e realidade ao Subsim.

•Uma sugestão talvez absurda é ser capaz de capturar portos inimigos com ataques aliados, talvez até uma missão sobre isso, afinal, estamos em guerra, não estamos?. Talvez ocasionalmente, para que não se torne um jogo de territórios conquistadores.

■ Talvez este seja o único jogo que realmente me mergulha no universo do jogo. Um final triste. Ele tinha um poder enorme, mas se Geoff retornar ou passar o bastão para outro desenvolvedor, essas sugestões não serão perdidas. Eu adoraria ver esse projeto evoluir e não permanecer no ICE.

Last edited by Samwelder; 04-22-23 at 11:47 PM.
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