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Old 04-14-13, 01:46 AM   #1
Macardigan
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Default -MOD- RPM HYDROPHONE MERCHANTS 1.1 (FINAL) -22 ships-

Mod by macardigan. 04/2013 (google translation, sorry xDD)

-------19/04/2013----------
Real RPM Hydrophone Merchants 2.0
New version here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=203850

New chart and more rpm. up to 100.









----------Old versions:-----------------------------------------------

RPM Hydrophone merchants 1.1 -final version- 22 ships reconfigurated.

This MOD contains a PDF file with the rpm table for 22 merchants. (It also contains the tutorial).
and contains files. "sim" and ". dsd" with RPM reconfigured. Files with extension. Dsd. are modified. Now a hospital ship is heard as "Liberty" by the hydrophone. for example.

They are classified by type of propulsion. CARGO, LIBERTY, OILTANKER and PASSENGER.


RPM chart is within the PDF tutorial. (english version) file within the MOD. recommend print.

MOD LINK (english version):
http://www.mediafire.com/?2sh52pajek4jsmg

MOD LINK (spanish version):
http://www.mediafire.com/?16z4gbmggspz8gv


RPM chart preview:



I hope you like. It has taken me a long time to do.

greetings.

Last edited by Macardigan; 04-20-13 at 01:03 AM.
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Old 04-14-13, 04:03 AM   #2
Trevally.
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Macardigan, great work
__________________
Trevally Mods for SH5
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Old 04-15-13, 12:31 PM   #3
gap
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Bien hecho Macardigan, muchas gracias por compartir este mod

Por curiosidad: adjustaste las RPM de los buques presentes en el juego, para que reflectan su velocidad real? Además: the diste cuenta que es possible incluir en en el juego cualquier nuevo sonido por lo que cada buque puede eser personalizado? Si no sabes como, puedo echarte una mano en este aspecto.

===

Out of curiosity: have you adjusted the RPM of ships featured in game, so to match them with their real speed? Moreover: are you aware that, in order to customize each ship, you can add in game as many new sounds as you want? If you don't know how to do it, I would be glad to help you.
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Old 04-15-13, 12:40 PM   #4
Macardigan
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Originally Posted by gap View Post
Bien hecho Macardigan, muchas gracias por compartir este mod

Por curiosidad: adjustaste las RPM de los buques presentes en el juego, para que reflectan su velocidad real? Además: the diste cuenta que es possible incluir en en el juego cualquier nuevo sonido por lo que cada buque puede eser personalizado? Si no sabes como, puedo echarte una mano en este aspecto.

===

Out of curiosity: have you adjusted the RPM of ships featured in game, so to match them with their real speed? Moreover: are you aware that, in order to customize each ship, you can add in game as many new sounds as you want? If you don't know how to do it, I would be glad to help you.


Hola gap que tal.

INTERESANTE lo que comentas. Si modifico el archivo "propeller 4.wav" con algún editor de audio para que vaya más rápido podría eliminar la barrera de las 47 RPM que tiene el juego. creo.

a tu pregunta. NO. Porque si las ajusto rpm/velocidad real se salen de la tabla o se quedan sin sonido, etc.. mil problemas. Está encasillado para poder hacer los cálculos. Posiblemente algunos barcos den revoluciones bajas a velocidades altas, es porque si no se salen de la tabla de revoluciones y sería muy dificil clacular la velocidad de un buque que da 47rpm de 5 a 17 nudos.

Sería interesante ponerle sonidos nuevos. Si encuentras alguno dímelo y lo meto.

-Algo bueno sería poder meter la tabla en el juego junto con las de las velocidades. pero no se como.

Un saludo y buena caza.

----------------english:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hello that such gap.

Interesting what you mention. If I edit the file "propeller 4.wav" with any audio editor to go faster could eliminate the barrier of the 47 RPM that has the game. I think.

your question. NOT. Because if I adjust rpm / real speed out of the table or run out of sound, etc. .. thousand problems. 's Box to do the calculations.

It would be interesting to put new sounds. If you find any tell me and I put it.

Regards and good hunting.

Last edited by Macardigan; 04-15-13 at 02:45 PM.
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Old 04-15-13, 08:25 PM   #5
gap
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Originally Posted by Macardigan View Post
Hola gap que tal.
Aquí todo bien colega

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Originally Posted by Macardigan View Post
INTERESANTE lo que comentas. Si modifico el archivo "propeller 4.wav" con algún editor de audio para que vaya más rápido podría eliminar la barrera de las 47 RPM que tiene el juego. creo.

a tu pregunta. NO. Porque si las ajusto rpm/velocidad real se salen de la tabla o se quedan sin sonido, etc.. mil problemas. Está encasillado para poder hacer los cálculos. Posiblemente algunos barcos den revoluciones bajas a velocidades altas, es porque si no se salen de la tabla de revoluciones y sería muy dificil clacular la velocidad de un buque que da 47rpm de 5 a 17 nudos.


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Interesting what you mention. If I edit the file "propeller 4.wav" with any audio editor to go faster could eliminate the barrier of the 47 RPM that has the game. I think.

your question. NOT. Because if I adjust rpm / real speed out of the table or run out of sound, etc. .. thousand problems. 's Box to do the calculations.
Pues, si he entendido bien tus explicaciones, el obstáculo principal al ajuste realistico de las revoluciones, es que pasado el límite de 47 rpm (parámetro eng_rpm en los ficheros .sim) las rpm audibles no varian con la velocidad en nudos del buque, o los buques se quedan del todo sin sonido a bajas/medias velocidades; es esto correcto?

De hecho, este límite me parece muy bajo, ya que las revoluciones maximas de muchos buques mercantes de la SGM eran aún más altas (por exemplo, los buques Liberty tenian una revoluciones maximas de 76 rpm, y la velocidad de revolución de los buques C1 era de 220/110 rpm [motor/árbol de transmisión]). Además, me pregunto si este parametro no pueda affectar otras característica de los buques, como sus torques, aparte de la velocidad de sus hélices.


--------------------

So, if I got your explainations correctly, the main obstacle to the realistic adjustement of ship rpm's, is that beyond the 47 rpm limit (eng_rpm parameter in the .sim files) audible rpm's don't change with ship's speed in knots, or ships' sound gets not audible at low/medium speeds; is this correct?

As a matter of fact, this limit seems very low to me, as max revolutions of many WWII merchant ships were even higher (for instance, Liberty ships max rpm was 76, and C1 ship's rpm's were 220/110 [engine/shaft]). Moreover, I am wondering if this parameter affects other ship's specs, as their torque, besides the speed of their propellers.

In any case, I think that your idea of adjusting propeller sound's speed, is worth a few tests.

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Sería interesante ponerle sonidos nuevos. Si encuentras alguno dímelo y lo meto.

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It would be interesting to put new sounds. If you find any tell me and I put it.
vale

En vez de poner nuevos sonidos, puedes duplicar los existentes y, modificandos sus velocidades, arreglar las RPM audibles para cada buque


--------------------

okay,
but instead of adding new sounds, you might duplicate the ones already featured in game and, by altering their speed, adjust audible RPM's of each ship.

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Originally Posted by Macardigan View Post
Algo bueno sería poder meter la tabla en el juego junto con las de las velocidades. pero no se como.
Puedes pedir a TDW o DrJones que ajunten tus tablas en sus MOD. Hace tiempo, estuve hablando con TDW acerca de una manera para personalizar las tablas de New UIs, pero todavía esta función no está implementada.


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You can ask TDW or DrJones to add your chart to their UI Mods. A while ago, I discussed with TDW about a way to make New UI's charts fully customizable, but this function is not implemented yet.
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Old 04-16-13, 04:30 AM   #6
Macardigan
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gracias por tu respuesta.

Por cierto, has probado la tabla en el juego, que tal va???

En dónde puedo informarme sobre las rpm que alcanzaba cada buque en aquella época?. He estado buscando pero sólo encontré la del Liberty ship, 76 RPM.

GAP:
Pues, si he entendido bien tus explicaciones, el obstáculo principal al ajuste realistico de las revoluciones, es que pasado el límite de 47 rpm (parámetro eng_rpm en los ficheros .sim) las rpm audibles no varian con la velocidad en nudos del buque, o los buques se quedan del todo sin sonido a bajas/medias velocidades; es esto correcto?

- Así es. Si subes las rpm se van acumulando las velocidades en 47 rpm.
-------------------------


thanks for your response.



Where I can find out about the rpm reaching each vessel at that time?. I've been looking but only found the Liberty ship, 76 RPM

Last edited by Macardigan; 04-16-13 at 05:36 AM.
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Old 04-18-13, 04:25 PM   #7
TheDarkWraith
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A while ago, I discussed with TDW about a way to make New UI's charts fully customizable, but this function is not implemented yet.
That would be because I totally forgot about this. I'll add it to the upcoming version
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