SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Deutsches Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-09-10, 04:30 PM   #1
McHibbins
Seasoned Skipper
 
Join Date: Feb 2008
Location: Good old Germany
Posts: 739
Downloads: 80
Uploads: 0
Default

Aufgefallen schon....bloß hat man sich bei dem ganzen anderen Sch....garnicht mehr getraut, das auch noch zu erwähnen
Aber schön, dass ihr euch da dran setzt. Nehmt ihr euch auch dem Texturflackern an, das ich mal angesprochen hatte ?
__________________
McHibbins is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 05:03 PM   #2
jimimadrid
Sonar Guy
 
Join Date: Jun 2005
Location: Augsburg, Germany
Posts: 385
Downloads: 115
Uploads: 19


Default

Nicht nur das der Schornsteinraum sehr, sehr durchlässig ist, wenn man längere Zeit mit dem Fernglass Schiffe am Horizont betrachtet, verblasst der Rauch immer mehr und verschwindet ganz.

Danke, dass du dich damit beschäftigst.
jimimadrid is offline   Reply With Quote
Old 07-08-10, 05:42 PM   #3
mysteryx
Swabbie
 
Join Date: Jul 2010
Posts: 5
Downloads: 4
Uploads: 0
Default

Ich hab mir eben auch den Mod gezogen und installiert, und musste promt feststellen:
- Deckgeschütz, egal ob AP oder HE Munition hat dem Zerstörer dem ich die vorn Latz geknallt hab ... öhm... war das ne Fliege? ^^ Oder mit anderen Worten: Kein Schaden, egal wo ich getroffen habe.

- Zerstörer wollte nicht sinken. Torpedotreffer im Heck, das Schiff halb unter Wasser (geschätzte 40° Lage mit Heck unter Wasser), aber das Ding wollte um Gottes Willen nicht absüffeln^^ Konnt leider keinen Screenshot mehr machen, bin mit gerissenem Druckkörper auf Alarmtauchen gegangen >.<
mysteryx is offline   Reply With Quote
Old 07-31-10, 11:18 AM   #4
urfisch
Sea Lord
 
Join Date: Mar 2005
Location: Deep down in Germany
Posts: 1,969
Downloads: 42
Uploads: 0
Default

gibts hier noch was neues? oder sind die arbeiten eingestellt worden...
__________________


urfisch is offline   Reply With Quote
Old 08-02-10, 04:50 AM   #5
PhantomLord
XO
 
Join Date: Sep 2006
Location: Berlin, Germany
Posts: 408
Downloads: 124
Uploads: 0
Default

Laut AOTD-Forum laufen die Arbeiten noch. Wird wohl ein etwas längerer Werftaufenthalt.
__________________
~^~ War does not determine who is right - only who is left. ~^~
PhantomLord is offline   Reply With Quote
Old 08-07-10, 10:09 AM   #6
Lamprecht
Nub
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 3
Downloads: 8
Uploads: 0
Default

Könnte jemand eventuell mal schnell ne Anleitung reinstellen, wie ich Schiffchen von SH4 in SH5 importieren kann?

wär echt lieb
Lamprecht is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 12:20 AM   #7
ocb-le
Nub
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 3
Downloads: 4
Uploads: 0
Default mod funzt bei mir leider nicht

hallo allerseits,

ich hab den mod gezogen und auch per JSGME.exe eingebunden. leider habe ich grafixfehler auf den mattschirm (irgendwie verschiebt sich die angriffskarte von links unten auf das bild mittig und ist leicht tranzperant).
ein neustart des games und des pc´s brachte kein erfolg.
ich bin dankbar für hilfestellungen.
ocb-le is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 02:23 AM   #8
Turtle01
A-ganger
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 73
Downloads: 104
Uploads: 0
Default

oh´nein
stop to mod the game
sonst muss ich es mir noch kaufen

Grüße
Turtle
__________________
MAKE TEA ! NOT LOVE !
Turtle01 is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 02:33 AM   #9
ocb-le
Nub
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 3
Downloads: 4
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Turtle01 View Post
oh´nein
stop to mod the game
sonst muss ich es mir noch kaufen

Grüße
Turtle
LOL

ist wirklich ganz nett. die grafik find ich besonders toll.
was jetzt noch fehlt sind unsere modies, die ne runde sache draus machen
ocb-le is offline   Reply With Quote
Old 03-10-10, 12:33 PM   #10
LcSummers
XO
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 431
Downloads: 341
Uploads: 0
Default

Sehr cool,

ich weiss gar nicht, wie ich euchMmoddern danken soll, denn Ihr seid diejenigen, die aus einem guten Spiel ein fantastisches macht. Ohne euch wäre ich gar nicht auf Subsim.

DANKE SEHR AN ALLE MODDER


LC
LcSummers is offline   Reply With Quote
Old 03-10-10, 01:16 PM   #11
Bartolomeus
Planesman
 
Join Date: May 2005
Location: Germany
Posts: 190
Downloads: 33
Uploads: 0
Default

Wirklich klasse Arbeit, danke Euch dafür! Die Steuerung gefällt mir richtig gut. Ich stimme euch ebenfalls zu, das die WASD Steuerung besser ist für die Egoperspektive.

Des weiteren, muss ich euch echt ein Lob für die Instrumente aussprechen. Die sind ebenfalls richtig gut gelungen. Jetzt bin ich schonmal gespannt, was wir noch von euch erwarten dürfen.

Marko
__________________
Bartolomeus is offline   Reply With Quote
Old 03-10-10, 03:30 PM   #12
AOTD_MadMax
Seasoned Skipper
 
Join Date: Jun 2007
Location: Bremen/Germany
Posts: 749
Downloads: 71
Uploads: 1
Default

Moin Kaleuns,

mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.02.


Neuheiten zur Vorversion :

Das Interface wurde erweitert.
Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren.
Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben,
Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO.


Hier mal Bilder :







Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen.
Das wurde von einigen Gewünscht !

In RDA V1.02 wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt.

Kommen wir erstmal zu den Neuheiten.

RDA enthält zwei neue Schiffe.
Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer.




Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch.
Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen
moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben.

Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war.
Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen.
Das hat sich mit RDA V1.02 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später.

Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing.
Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen !

Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann.



Weitere Neuigkeiten :

Im Soundarrangement hat sich einiges getan.
Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich.
Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest".
Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt.
Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut.
Ebenso haben sich ein paar Sounds aus dem Film "das Boot" gesellt wobei es sich da aber nicht um den Soundmod handelt.
Uns waren da ein paar Dinge unangenehm aufgefallen.

Die Ki wurde auch überarbeitet,
Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden.
Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht.

Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind.
Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen.

Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus.

Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben.

Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten.
Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht.
Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel.
Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert.

Wichtig : RDA V1.02 ist eine Vollversion !
Alle Vorversionen können archiviert werden.


Wie wird RDA installiert ?

RDA ist JSGME kompatibel.
Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird.

In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME.


Download :

Hier gibt es RDA V1.02 !

Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen.

Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind.

Gruß

Maddy
__________________
AOTD is gone, iam the last survivor ........
AOTD_MadMax is offline   Reply With Quote
Old 03-10-10, 04:25 PM   #13
h.sie
Admiral
 
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,192
Downloads: 131
Uploads: 0


Default

Ich hab mal 'ne Frage Maddy: Ich finde ja sehr klasse, was Ihr da in kürzester Zeit auf die Beine stellt. Aber aus Deiner Ankündigung im UBI-Forum, rechtliche Schritte gegen UBI einzuleiten, schlussfolgere ich, dass Du SH5 für Schrott halten musst. Aber lohnt sich dann Deine Arbeit überhaupt, d.h. hast Du den Eindruck, dass SH5 das Potenzial besitzt, zu einer super Sim gemodded zu werden?

h.sie
__________________
My Mediafire page: http://www.mediafire.com/hsie
h.sie is offline   Reply With Quote
Old 03-10-10, 05:04 PM   #14
AOTD_MadMax
Seasoned Skipper
 
Join Date: Jun 2007
Location: Bremen/Germany
Posts: 749
Downloads: 71
Uploads: 1
Default

Quote:
Originally Posted by h.sie View Post
Ich hab mal 'ne Frage Maddy: Ich finde ja sehr klasse, was Ihr da in kürzester Zeit auf die Beine stellt. Aber aus Deiner Ankündigung im UBI-Forum, rechtliche Schritte gegen UBI einzuleiten, schlussfolgere ich, dass Du SH5 für Schrott halten musst. Aber lohnt sich dann Deine Arbeit überhaupt, d.h. hast Du den Eindruck, dass SH5 das Potenzial besitzt, zu einer super Sim gemodded zu werden?

h.sie

Nun also , wie soll ich es sagen.
In SH5 steckt viel Potential und mein vorpreschen in Sachen Modding soll ein Signal sein, nicht nur für die Community sondern auch für Ubi.

Ich habe denen so oft geschrieben, das ich in ihrem eigenen Interesse es für wichtig halte, die Modder mit einzubeziehen in ihre Entwicklungsarbeit.
SH ist nunmal ein Nieschenprodukt mit einem nicht so hohem Budget und da ist es umso besser wenn man günstig gute Arbeit bekommen kann.

Ich will es denen zeigen wie es seien kann wenn man Arrogant daher kommt.
Je schneller die Community sich jetzt selbst hilft durch Mods usw, desto mehr Bedeutung bekommt die Community und somit auch mehr Einfluss.

Ubi ist von den Medien abhängig, wie jeder andere Unternehmer in fast jeder Branche auch.

Mit einer starken Community hat man Einfluss auf die Medien und das wiederum zieht den Einfluss auf Ubi nach sich.

Wichtig ist nur, das Ubi jetzt schnell ein paar Patches liefert.
Es sind bereits detalierte Information von AOTD an Ubi weitergeleitet worden.
Durch die Analyse und das modden sind mir jetzt soviele Unzulänglichkeiten aufgefallen, die eigentlich nur noch das Prädikat " Schlamperei" verdienen.
Ich als Leaddesigner hätte solche Dinge nicht verantworten wollen und ich hätte meine Leute schon derbe zusammen gepfiffen.

Sub on Rails müsste nicht sein, der Controller der das neigen des Bootes in seiner Queerachse ermöglicht ist vorhanden, er wurde nur nicht genutzt warum auch immer.

Viele Dinge sind im Spiel implemtiert die wir vorher garnicht kannten doch leider wurden diese Duinge oft schnell und ohne Logik zusammengeschraubt.

Ich empfinde es als eine Lüge wenn man sagt das die Kampagne nur bis Mai 43 geht weil die Entwickler es so wollten.
Im Spiel findet man den Beweis das mehr geplant war.

Dummheit, Kostendruck und Unvermögen hat SH5 so unreif auf den Markt kommen lassen.
Wer anderes behauptet ist ein Schelm.

Ich werde gegen Ubi vorgehen, mit den Mitteln die mir zur Verfügung stehen und diese Mittel sind nicht der Rechtsweg, das kann ich mir nicht leisten.
Ich würde ihn ohne jeden Zweifel gewinnen doch der Weg bis zum Sieg ist mir zu Kostspielig.
Es gibt einen anderen Weg, der Weg den ich jetzt beschreite.

Gute Arbeit lässt den Hebel länger werden mit dem man was bewegen kann.

Gruß

Maddy
__________________
AOTD is gone, iam the last survivor ........
AOTD_MadMax is offline   Reply With Quote
Old 03-11-10, 10:02 AM   #15
Kaleun37
Watch
 
Join Date: Mar 2009
Location: Germany
Posts: 19
Downloads: 443
Uploads: 0
Rückkehr der ASSE

Supiiiiii, wirklich ganz große Klasse von euch was ihr da geschaffen habt. Habt da mal noch eine Frage bezüglich Ziel aufschalten und Mannschaft vom Turm bei Alarm- bzw gehen auf Peritiefe. Ist da schon etwas in Arbeit. Denn ich komme da mal gar nicht klar Mit der Zielaufschaltung. Danke für Antwort und den jetzigen Mod
Kaleun37 is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 06:27 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.