SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Silent Hunter 3 - 4 - 5 > SHIII Mods Workshop
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-10-22, 02:24 PM   #1
astvitaliy1982
中国水兵
 
Join Date: Jun 2019
Posts: 270
Downloads: 558
Uploads: 0
Default Navigation "Bathymetry" Map 2022 (Stock version)

Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version) 27.08.2022



1. The Archipelago of Saints Peter and Paul has been added to the map.

2. Orinoco and Amazon have been added to the map.

3. The River Thames has been added to the map.

4. The island of Sula Sgeir has been added to the map, as well as the heights of
the island of Rhone have been redone.

5. Tjeldoya Slott Skerry Pass has been redesigned.
Reworked depths in the Narvik and Harstad areas.


Download:

https://drive.google.com/file/d/1evW...ew?usp=sharing

---------------------------------------------------------------------


Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version) 03.08.2022

Additions:

The depths of the Gulf of Mexico have been redone, the Caspian Sea has been added to the game,
the Volga-Don navigable canal (Caspian Sea) was built, the Kiel Canal was improved,
in the Brest area, the Goulet-de-Brest passage was built, the Ria-le-Conque bay was built.
In general, the Brest area has been improved, islands built in an earlier version have been removed from the map.
fashion.

Download:

https://drive.google.com/file/d/1PHH...ew?usp=sharing


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Navigation Bathymetry Map (Stock version Final) 12.06.2022

The final version of the mod.

1) In this assembly, the surface textures of the entire land were replaced
as well as added textures of the depths of the oceans on the maps
medium and long range.

2) Depth in the Ore Sunn Strait (navigation training mission)
has been fixed to the stock version, although it does not match
real depths of this strait. This was done in order
so that it was possible to complete all the tasks of the training mission.
Oryo Island has also been shortened a bit (navigation training mission)
This was done so that stock ships could pass this
the strait and not run into the horizon line.

Thanks for the help to the forum member Subsim - Anvar1061)






Download:

https://drive.google.com/file/d/1EiS...ew?usp=sharing



---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------




Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version 1.1) 07.06.2022

Depth has been changed in this update
coastal waters of America.

Starting from Georgetown and up the map, the Bay of Maine,
coastal waters of Halifax, Nova Scotia,
coastal waters of Newfoundland and Labrador,
Great Newfoundland Bank
bypassing Belle Isle Sound from the north and ending with Melville Lake.
Changed all depths of the Gulf and the St. Lawrence River.
It was not possible to change only the strait of Belle Isle for technical
reasons.

-----------------------------------------------------------------------------

I express my gratitude to the participant of the forum Subsim - Mornar Brane.
This guy always took the time to answer my questions.
and was a huge help in creating this version.

-----------------------------------------------------------------------------



The mod is suitable for all versions of the game.
Installation using the JSGME program.

Download:

https://drive.google.com/file/d/1Lwm...ew?usp=sharing


-----------------------------------------------------------------------------

Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version 1.0) 17.04.2022

На карту добавлены подписи стран (как на стоковой карте конвоев), заливов, морей, океанов и морских банок.





Мод карты подходит для любых версий разрешения экрана и для любых мод-паков и сборок.

Установка:

Через JSGME или просто замените файлы в корневой папке игры. Как вам будет удобно.

Скачать:

https://drive.google.com/file/d/1gjR...ew?usp=sharing


------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Navigation "Bathymetry" Map 2022 (Stock version) 10-03-2022


Приветствую всех. Этот мод меняет глубины в игре и на
навигационной карте на Максимально соответствующие Реальным.
(с учётом возможностей и ограничений движка SH3)

В первую очередь, он создавался для Модеров и их Модпаков.
Уверен вы ребята, сможете адаптировать его под свои сборки
(при желании)


Отдельная благодарность за помощь в этом моде:

Юрию Завражному (Filibuster60)
Саня Собків (Onealex)


Батиметрия построена программой SH3TerrainExtractor (автор ref) на основе данных с сайтов:
– National Centers for Environmental Information
https://www.ncei.noaa.gov/
– Bathymetric Data Viewer
https://www.ncei.noaa.gov/maps/bathymetry/

-----------------------------------------------------

МАНУАЛ

Полностью переделаны глубины:

Балтийское море, Северное море, Ирландское море, Кельтское море,
пролив Ла-Манш, Норвежское море, Баренцево море, Белое море, Азовское море,
Черное море, Ионическое море, Средиземное море, Тирренское море,Балеарское море,
море Альборан, пролив Гибралтар, Бискайский залив.

Добавлены:

1 - Беломорско-Балтийский канал (Ладожское озеро, Онежское озеро,
Выгозеро, водохранилище Ивинский разлив)

2 - Гёта-канал (озёра Венерн и Веттерн)

3 - Датские фиорды (Лим-фьорд, Ниссум-фьорд и Рингкёбингфьорд)

4 - Каледонский канал (Шотландия)

5 - Пять Великих Американских озер (озеро Верхнее, озеро Мичиган, озеро Гурон,
озеро Эри, озеро Онтарио)


P.S.

На карте и в игре появились островки для постановки на них Маяков:


Маяк Девичья Башня
Маяк Ар-Мен
МаякТевеннекский
Маяк Фур
Маяк Пилсум
Маяк Стромболиккьо, Италия
Маяк Фастнет Рок
Скала Роколл

Cкачать:


Этот мод и все остальные мои моды, вы найдете на этой странице)

https://brat01.mybb.rocks/viewtopic.php?id=210&p=3







Cкачать:

Этот мод и все остальные мои моды, вы найдете на этой странице)

https://brat01.mybb.rocks/viewtopic.php?id=210&p=3



---------------------------------------------------------------------------

Last edited by astvitaliy1982; 06-22-24 at 02:25 PM.
astvitaliy1982 is offline   Reply With Quote
Old 03-10-22, 04:58 PM   #2
kyle9154
Captain
 
Join Date: Sep 2011
Location: Halifax, Nova Scotia THE HUB OF ALL CONVOYS
Posts: 494
Downloads: 394
Uploads: 0
Default

Ahh very nice, I was wondering if you would continue your work. I had your old version saved just in case but this is great news, more finalized version is always good. Keep up the great work, I use this with Onealex compilation through Jsgme.
__________________
U-Boote sind die Wölfe auf See...Angreifen...Reißen...Sinken!!! Submarines are the wolves at sea...Attack...Tear...Sink!!! - Karl Doenitz

Admin for the Onealex Mod Discord - https://discord.gg/bKCdQekE4W

https://www.youtube.com/watch?v=tSpRvfqFYp0&t
kyle9154 is offline   Reply With Quote
Old 03-10-22, 09:15 PM   #3
Mister_M
Grey Wolf
 
Join Date: Feb 2021
Posts: 923
Downloads: 27
Uploads: 0


Default

Amazing work !!!

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
На карте и в игре появились островки для постановки на них Маяков:

Маяк Ар-Мен
Маяк Фур

1. Ar-Men (Ар-Мен) is not an island : https://upload.wikimedia.org/wikiped...e_Ar-Men_2.JPG

At this place, instead of an emerged island, it would be better to set a minimal depth (-12 m).

---------------

2. "Le Four" (Фур) lighthouse is misplaced on your map :

https://www.subsim.com/radioroom/sho...&postcount=320
https://www.pharesdefrance.fr/carte-des-phares

You pointed "La Jument" lighthouse, which is also not placed on an island : https://fr.wikipedia.org/wiki/Phare_de_la_Jument

Last edited by Mister_M; 03-10-22 at 09:42 PM.
Mister_M is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 12:35 AM   #4
astvitaliy1982
中国水兵
 
Join Date: Jun 2019
Posts: 270
Downloads: 558
Uploads: 0
Default

1. В начале описания я написал -"с учётом возможностей и ограничений движка SH3". Нельзя ставить глубину -12м на местах установки маяков. Его некуда будет поставить.

2. Да, я увидел. Не Маяк Фур а Маяк Жюман.
Спасибо что указали на это (на скриншоте).

Last edited by astvitaliy1982; 03-11-22 at 01:23 AM.
astvitaliy1982 is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 08:15 AM   #5
Mister_M
Grey Wolf
 
Join Date: Feb 2021
Posts: 923
Downloads: 27
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
1. В начале описания я написал -"с учётом возможностей и ограничений движка SH3". Нельзя ставить глубину -12м на местах установки маяков. Его некуда будет поставить.
Sorry, I mean the minimal depth in SH3, which is -17 m indeed, and not -12 m. If you put an emerged island for these lighthouses (Ар-Мен, Жюман, Фур ...), it will look very weird. The best solution is to create a 3D model of the rock under the lighthouse, so we need a depth of -17 m, as for La Plate :

https://www.subsim.com/radioroom/att...9&d=1500242256

https://www.subsim.com/radioroom/att...2&d=1502834599

https://www.subsim.com/radioroom/att...4&d=1502907600

The lighthouse is attached on an underwater rock, and this rock is lying on the sea ground :

https://www.subsim.com/radioroom/att...7&d=1500241339

Last edited by Mister_M; 03-11-22 at 08:40 AM.
Mister_M is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 01:45 PM   #6
Mister_M
Grey Wolf
 
Join Date: Feb 2021
Posts: 923
Downloads: 27
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
Terrain extractor вам в помощь ))) Уверен, один квадрат вы в состоянии исправить под свои предпочтения. Моя работа по данному моду окончена и дальнейшие доработки я не планирую. Теперь всё в ваших руках. Творите и создавайте)
OK, no problem.

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
Кстати, есть ли какие нибудь результаты по вашему моду Советской подводной лодки?
Well, it's nearly finished, but I'm doubtful about the point to add AI soviet submarines to SH3... And this is a relatively high poly model with a medium quality texture... So it probably doesn't deserve to be included in any SH3 campaign in my opinion... You might have any ideas about that ?
Mister_M is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 02:29 PM   #7
astvitaliy1982
中国水兵
 
Join Date: Jun 2019
Posts: 270
Downloads: 558
Uploads: 0
Default

Скорее всего у меня трудности с переводом с английского... Я так понял, вы почти закончили мод советской подводной лодки... Что такое AI в SH3?
astvitaliy1982 is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 02:35 PM   #8
astvitaliy1982
中国水兵
 
Join Date: Jun 2019
Posts: 270
Downloads: 558
Uploads: 0
Default Квадрат

Квадрат который вас интересует - W005N050. У меня есть его рабочая версия и я мог бы передать её вам. Если вы подскажите как это сделать...)
astvitaliy1982 is offline   Reply With Quote
Old 03-11-22, 03:12 PM   #9
Mister_M
Grey Wolf
 
Join Date: Feb 2021
Posts: 923
Downloads: 27
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
Скорее всего у меня трудности с переводом с английского... Я так понял, вы почти закончили мод советской подводной лодки... Что такое AI в SH3?
AI = artificial intelligence. So, that means it's not controlled by the player, but by SH3 program, like any ship or airplane in SH3.

Quote:
Originally Posted by astvitaliy1982 View Post
Квадрат который вас интересует - W005N050. У меня есть его рабочая версия и я мог бы передать её вам. Если вы подскажите как это сделать...)
I know how to deal with terrain 3D rebuild. I might change terrain when specific lighthouses are finished...
Mister_M is offline   Reply With Quote
Old 03-12-22, 12:28 PM   #10
Jeff-Groves
GLOBAL MODDING TERRORIST
 
Jeff-Groves's Avatar
 
Join Date: Sep 2014
Posts: 5,649
Downloads: 137
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by Mister_M View Post
the minimal depth in SH3, which is -17 m
No. It's -16 m. Then jumps to +4 m.
Jeff-Groves is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 06:40 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.