SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   SHIII Mods Workshop (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=195)
-   -   Navigation "Bathymetry" Map 2022 (Stock version) (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=252093)

astvitaliy1982 03-10-22 02:24 PM

Navigation "Bathymetry" Map 2022 (Stock version)
 
Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version) 27.08.2022



1. The Archipelago of Saints Peter and Paul has been added to the map.

2. Orinoco and Amazon have been added to the map.

3. The River Thames has been added to the map.

4. The island of Sula Sgeir has been added to the map, as well as the heights of
the island of Rhone have been redone.

5. Tjeldoya Slott Skerry Pass has been redesigned.
Reworked depths in the Narvik and Harstad areas.


Download:

https://drive.google.com/file/d/1evW...ew?usp=sharing

---------------------------------------------------------------------


Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version) 03.08.2022

Additions:

The depths of the Gulf of Mexico have been redone, the Caspian Sea has been added to the game,
the Volga-Don navigable canal (Caspian Sea) was built, the Kiel Canal was improved,
in the Brest area, the Goulet-de-Brest passage was built, the Ria-le-Conque bay was built.
In general, the Brest area has been improved, islands built in an earlier version have been removed from the map.
fashion.

Download:

https://drive.google.com/file/d/1PHH...ew?usp=sharing


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Navigation Bathymetry Map (Stock version Final) 12.06.2022

The final version of the mod.

1) In this assembly, the surface textures of the entire land were replaced
as well as added textures of the depths of the oceans on the maps
medium and long range.

2) Depth in the Ore Sunn Strait (navigation training mission)
has been fixed to the stock version, although it does not match
real depths of this strait. This was done in order
so that it was possible to complete all the tasks of the training mission.
Oryo Island has also been shortened a bit (navigation training mission)
This was done so that stock ships could pass this
the strait and not run into the horizon line.

Thanks for the help to the forum member Subsim - Anvar1061)

https://i.postimg.cc/J0d5kmrc/1429.png

https://i.postimg.cc/R0V1XNWQ/1430.png


Download:

https://drive.google.com/file/d/1EiS...ew?usp=sharing



---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------




Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version 1.1) 07.06.2022

Depth has been changed in this update
coastal waters of America.

Starting from Georgetown and up the map, the Bay of Maine,
coastal waters of Halifax, Nova Scotia,
coastal waters of Newfoundland and Labrador,
Great Newfoundland Bank
bypassing Belle Isle Sound from the north and ending with Melville Lake.
Changed all depths of the Gulf and the St. Lawrence River.
It was not possible to change only the strait of Belle Isle for technical
reasons.

-----------------------------------------------------------------------------

I express my gratitude to the participant of the forum Subsim - Mornar Brane.
This guy always took the time to answer my questions.
and was a huge help in creating this version.

-----------------------------------------------------------------------------

https://i.postimg.cc/B6Wwwf7j/1390.png

The mod is suitable for all versions of the game.
Installation using the JSGME program.

Download:

https://drive.google.com/file/d/1Lwm...ew?usp=sharing


-----------------------------------------------------------------------------

Navigation Bathymetry Map 2022 (Stock version 1.0) 17.04.2022

На карту добавлены подписи стран (как на стоковой карте конвоев), заливов, морей, океанов и морских банок.

https://i.postimg.cc/GppdSFtM/1155.png

https://i.postimg.cc/ZKhZht0v/1154.png

Мод карты подходит для любых версий разрешения экрана и для любых мод-паков и сборок.

Установка:

Через JSGME или просто замените файлы в корневой папке игры. Как вам будет удобно.

Скачать:

https://drive.google.com/file/d/1gjR...ew?usp=sharing


------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Navigation "Bathymetry" Map 2022 (Stock version) 10-03-2022


Приветствую всех. Этот мод меняет глубины в игре и на
навигационной карте на Максимально соответствующие Реальным.
(с учётом возможностей и ограничений движка SH3)

В первую очередь, он создавался для Модеров и их Модпаков.
Уверен вы ребята, сможете адаптировать его под свои сборки
(при желании)


Отдельная благодарность за помощь в этом моде:

Юрию Завражному (Filibuster60)
Саня Собків (Onealex)


Батиметрия построена программой SH3TerrainExtractor (автор ref) на основе данных с сайтов:
– National Centers for Environmental Information
https://www.ncei.noaa.gov/
– Bathymetric Data Viewer
https://www.ncei.noaa.gov/maps/bathymetry/

-----------------------------------------------------

МАНУАЛ

Полностью переделаны глубины:

Балтийское море, Северное море, Ирландское море, Кельтское море,
пролив Ла-Манш, Норвежское море, Баренцево море, Белое море, Азовское море,
Черное море, Ионическое море, Средиземное море, Тирренское море,Балеарское море,
море Альборан, пролив Гибралтар, Бискайский залив.

Добавлены:

1 - Беломорско-Балтийский канал (Ладожское озеро, Онежское озеро,
Выгозеро, водохранилище Ивинский разлив)

2 - Гёта-канал (озёра Венерн и Веттерн)

3 - Датские фиорды (Лим-фьорд, Ниссум-фьорд и Рингкёбингфьорд)

4 - Каледонский канал (Шотландия)

5 - Пять Великих Американских озер (озеро Верхнее, озеро Мичиган, озеро Гурон,
озеро Эри, озеро Онтарио)


P.S.

На карте и в игре появились островки для постановки на них Маяков:


Маяк Девичья Башня
Маяк Ар-Мен
МаякТевеннекский
Маяк Фур
Маяк Пилсум
Маяк Стромболиккьо, Италия
Маяк Фастнет Рок
Скала Роколл

Cкачать:


Этот мод и все остальные мои моды, вы найдете на этой странице)

https://brat01.mybb.rocks/viewtopic.php?id=210&p=3


https://i.postimg.cc/K8ySfKpd/image.jpg

https://i.postimg.cc/65C5Bxkx/image.jpg


Cкачать:

Этот мод и все остальные мои моды, вы найдете на этой странице)

https://brat01.mybb.rocks/viewtopic.php?id=210&p=3



---------------------------------------------------------------------------

kyle9154 03-10-22 04:58 PM

Ahh very nice, I was wondering if you would continue your work. I had your old version saved just in case but this is great news, more finalized version is always good. Keep up the great work, I use this with Onealex compilation through Jsgme. :Kaleun_Applaud:

Mister_M 03-10-22 09:15 PM

Amazing work !!! :Kaleun_Thumbs_Up:

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798114)
На карте и в игре появились островки для постановки на них Маяков:

Маяк Ар-Мен
Маяк Фур

https://i.postimg.cc/pL70C3dy/image.jpg

1. Ar-Men (Ар-Мен) is not an island : https://upload.wikimedia.org/wikiped...e_Ar-Men_2.JPG

At this place, instead of an emerged island, it would be better to set a minimal depth (-12 m).

---------------

2. "Le Four" (Фур) lighthouse is misplaced on your map :

https://www.subsim.com/radioroom/sho...&postcount=320
https://www.pharesdefrance.fr/carte-des-phares

You pointed "La Jument" lighthouse, which is also not placed on an island : https://fr.wikipedia.org/wiki/Phare_de_la_Jument

astvitaliy1982 03-11-22 12:35 AM

1. В начале описания я написал -"с учётом возможностей и ограничений движка SH3". Нельзя ставить глубину -12м на местах установки маяков. Его некуда будет поставить.

2. Да, я увидел. Не Маяк Фур а Маяк Жюман.
Спасибо что указали на это (на скриншоте).

Mister_M 03-11-22 08:15 AM

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798158)
1. В начале описания я написал -"с учётом возможностей и ограничений движка SH3". Нельзя ставить глубину -12м на местах установки маяков. Его некуда будет поставить.

Sorry, I mean the minimal depth in SH3, which is -17 m indeed, and not -12 m. If you put an emerged island for these lighthouses (Ар-Мен, Жюман, Фур ...), it will look very weird. The best solution is to create a 3D model of the rock under the lighthouse, so we need a depth of -17 m, as for La Plate :

https://www.subsim.com/radioroom/att...9&d=1500242256

https://www.subsim.com/radioroom/att...2&d=1502834599

https://www.subsim.com/radioroom/att...4&d=1502907600

The lighthouse is attached on an underwater rock, and this rock is lying on the sea ground :

https://www.subsim.com/radioroom/att...7&d=1500241339

Mister_M 03-11-22 01:45 PM

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798196)
Terrain extractor вам в помощь ))) Уверен, один квадрат вы в состоянии исправить под свои предпочтения. Моя работа по данному моду окончена и дальнейшие доработки я не планирую. Теперь всё в ваших руках. Творите и создавайте)

OK, no problem. :salute:

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798196)
Кстати, есть ли какие нибудь результаты по вашему моду Советской подводной лодки?

Well, it's nearly finished, but I'm doubtful about the point to add AI soviet submarines to SH3... :hmmm: And this is a relatively high poly model with a medium quality texture... So it probably doesn't deserve to be included in any SH3 campaign in my opinion... You might have any ideas about that ?

astvitaliy1982 03-11-22 02:29 PM

Скорее всего у меня трудности с переводом с английского... Я так понял, вы почти закончили мод советской подводной лодки... Что такое AI в SH3?

astvitaliy1982 03-11-22 02:35 PM

Квадрат
 
Квадрат который вас интересует - W005N050. У меня есть его рабочая версия и я мог бы передать её вам. Если вы подскажите как это сделать...)

Mister_M 03-11-22 03:12 PM

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798235)
Скорее всего у меня трудности с переводом с английского... Я так понял, вы почти закончили мод советской подводной лодки... Что такое AI в SH3?

AI = artificial intelligence. So, that means it's not controlled by the player, but by SH3 program, like any ship or airplane in SH3.

Quote:

Originally Posted by astvitaliy1982 (Post 2798237)
Квадрат который вас интересует - W005N050. У меня есть его рабочая версия и я мог бы передать её вам. Если вы подскажите как это сделать...)

I know how to deal with terrain 3D rebuild. I might change terrain when specific lighthouses are finished...

Jeff-Groves 03-12-22 12:28 PM

Quote:

Originally Posted by Mister_M (Post 2798186)
the minimal depth in SH3, which is -17 m

No. It's -16 m. Then jumps to +4 m.


All times are GMT -5. The time now is 01:24 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.