SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Silent Hunter 3 - 4 - 5 > SHIII Mods Workshop
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-03-15, 06:45 PM   #1
Ahnenerbe
Soundman
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ostland, Weissruthenien, Grodno
Posts: 144
Downloads: 80
Uploads: 0


Default Ai German U-Boats Collection

I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7
__________________

Ahnenerbe is offline   Reply With Quote
Old 10-03-15, 07:15 PM   #2
JCWolf
Admiral
 
Join Date: Jan 2006
Location: Spain , Crossing Gibraltar!
Posts: 2,292
Downloads: 199
Uploads: 1
Default

Quote:
Originally Posted by Ahnenerbe View Post
I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7

Great...


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???
__________________


JCWolf Mediafire SHIII Page

User name : JCWolf
Password : stefre@jcm
JCWolf is offline   Reply With Quote
Old 10-03-15, 07:27 PM   #3
Ahnenerbe
Soundman
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ostland, Weissruthenien, Grodno
Posts: 144
Downloads: 80
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by JCWolf View Post
Great...


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???
Yes, JC, instead of FixAllSubGWX in German U-Boats Compilation& German U-Boats Compilation 2.
__________________

Ahnenerbe is offline   Reply With Quote
Old 10-03-15, 09:49 PM   #4
Beqanyc
Watch
 
Join Date: Aug 2015
Posts: 19
Downloads: 27
Uploads: 0
Default

Thank you Ahnenerbe
Beqanyc is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 12:08 AM   #5
Fahnenbohn
Ace of the Deep
 
Join Date: Sep 2013
Location: France
Posts: 1,072
Downloads: 155
Uploads: 0
Default

I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.
Fahnenbohn is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 12:33 AM   #6
Anvar1061
Ocean Warrior
 
Join Date: May 2012
Location: In the sea, on land and above
Posts: 3,354
Downloads: 850
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Fahnenbohn View Post
I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.
SSS
http://www.subsim.com/radioroom/show...20&postcount=1
Anvar1061 is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 12:49 AM   #7
Fahnenbohn
Ace of the Deep
 
Join Date: Sep 2013
Location: France
Posts: 1,072
Downloads: 155
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Anvar1061 View Post
So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?
Fahnenbohn is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 03:02 AM   #8
Wise
Engineer
 
Join Date: Jun 2012
Location: St.-Petersburg
Posts: 217
Downloads: 5
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Fahnenbohn View Post
So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?
Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".
Wise is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 04:01 AM   #9
Fahnenbohn
Ace of the Deep
 
Join Date: Sep 2013
Location: France
Posts: 1,072
Downloads: 155
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by Wise View Post
Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".
Strange, I've never noticed that problem in GWX...
Fahnenbohn is offline   Reply With Quote
Old 10-04-15, 11:00 AM   #10
Sailor Steve
Eternal Patrol
 
Sailor Steve's Avatar
 
Join Date: Nov 2002
Location: High in the mountains of Utah
Posts: 50,369
Downloads: 745
Uploads: 249


Default

Nor have I.
__________________
“Never do anything you can't take back.”
—Rocky Russo
Sailor Steve is offline   Reply With Quote
Old 10-05-15, 07:37 AM   #11
Magic1111
Silent Hunter
 
Join Date: Sep 2008
Location: Germany - Sailing on U-552 in North Atlantic
Posts: 4,429
Downloads: 783
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by Beqanyc View Post
Thank you Ahnenerbe
Yes, many thx!
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 10-05-15, 05:01 PM   #12
radiator
Electrician's Mate
 
Join Date: Jan 2012
Location: Leningrad
Posts: 138
Downloads: 78
Uploads: 0
SHO

Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея?
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay

Best regards, radiator

Last edited by radiator; 10-06-15 at 12:15 PM.
radiator is offline   Reply With Quote
Old 10-06-15, 03:14 AM   #13
nik112
Captain
 
Join Date: May 2005
Location: Greece
Posts: 537
Downloads: 369
Uploads: 0
Default CTD

Hi all
Enabled the mod under TKSS18 German U-Boats Compilation and fixallsubsgwx but i got ctd.
Tried again without fixallsubsgwx but again d*** ctd

Please help

cheers
nik112 is offline   Reply With Quote
Old 10-08-15, 09:40 AM   #14
Ahnenerbe
Soundman
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ostland, Weissruthenien, Grodno
Posts: 144
Downloads: 80
Uploads: 0


Default

Quote:
Originally Posted by radiator View Post
Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея?
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay

Best regards, radiator
I apologize for the Russian language, it's personal, it's easier to explain...
Здорово, Родион!
Начну с того, что в рубках ai лодок (а их сделаны по два варианта, не все конечно) уже имеются, или же нет, вахтенные (это для выбора, который прописан в .eqp каждой лодки (почти каждой)). Это не трудно проверить и самому, а в редакторе миссий не составит труда сделать выбор на прописку то ли Crew on Deck, то ли кому что угодно. Поэтому, не стоит паниковать из-за обыденных вещей. К тому-же всегда есть возможность самому отредактировать .eqp файл.
К эмблемам.... Понятие реализма и реалистичности у каждого своё, и уж тем более эти два понятия сами по себе различны. Ты используешь третью атмосферу мода от Маноса, где ночное небо синего цвета..... Какая тут реалистичнсть????.... Небо должно быть только чёрным!! Да, понятно, что это в угоду собственному геймплею. О нём тоже можно много говорить, но это всего лишь игра, которую создали разрабы уже в косячном виде, не даром Лёха парится и исправляет (не он один) всю их "реалистичность". Или найдутся такие, которые играют в мороз или дождь на улице, что бы ощутить все прелести реализма нахождения на рубке? Сколько времени прошло с появления новых моделей? Много.... А почему никто не сделал? Вот и я не могу ответить.... То, что я сделал, это тоже время (хоть делал для себя), которым пришлось жертвовать, к тому же помимо эмблем, там ещё кое-что есть, и по моему, их проще удалить, чем туда прописать обычному обывателю, коих здесь не мало. Кому не нравится, велком ту олд модел, там фул реал..... В общем, ты меня конечно извини, просто реально устал от глупостей. Тут многие сидят годами, а так и не понимают, что устанавливают из модов, а уж тем-более, как их редактировать. Я тоже гарвардов не заканчивал, и по сути, есть и другая сторона жизни..... Не даром Лёша на всё забил (на общение), и передал эту ношу мне...... Не бери в голову, всё нормально, если что, пиши по подобным вопросам в личку.
__________________


Last edited by Ahnenerbe; 10-09-15 at 02:54 PM.
Ahnenerbe is offline   Reply With Quote
Old 10-09-15, 10:02 AM   #15
radiator
Electrician's Mate
 
Join Date: Jan 2012
Location: Leningrad
Posts: 138
Downloads: 78
Uploads: 0
Default

Саня, спасибо за ответ.
Я тебя понял, в голову не беру, всё прекрасно понимаю)
Что касается вахтенных на рубке - я совсем забыл про загрузки, вылетело из головы...
По поводу эмблем - это можно пережить, главное что сами лодки получились крутые)
Я протестировал лодки - обнаружил один небольшой нюанс: когда я использовал загрузки "Uflak" и "Crew on deck" типа VIIF, рубка не отображалась.
Загрузка "Basic" работает нормально (даже присутствует команда вахтенных).
Или подобная проблема только у меня?

Alex, thanks for the reply.
I understand you, do not take the head, understand perfectly)
As for the watching crew on the turm - I forgot about loadouts, out of my head...
What about emblems - this too can be overcome, the main thing that the boats themselves are very cool)
I tested the boats - noticed one small bug: when I used loadout "Uflak" and "Crew on deck" type VIIF, the turm are not displayed.
Loadout "Basic" working fine (even with the watching crew).
Or maybe it's just I have such a problem?





Best regards, radiator
radiator is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 04:14 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2024 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.