SUBSIM Radio Room Forums

SUBSIM Radio Room Forums (https://www.subsim.com/radioroom/index.php)
-   SHIII Mods Workshop (https://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=195)
-   -   Ai German U-Boats Collection (https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=222120)

Ahnenerbe 10-03-15 06:45 PM

Ai German U-Boats Collection
 
I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7

JCWolf 10-03-15 07:15 PM

Quote:

Originally Posted by Ahnenerbe (Post 2348869)
I decided to update the model ai Submarines. Models from Ubisoft, to be honest, I was irritated, so I took this job on updating ...... This collection of updated u-boats is suitable for GWX3.0 (however, it has some and other type of boat). It can be used as FixAllSubGWX. So is (with some adjustments) suitable for other mega-mods. Enjoy use.....
Alex Ahnenerbe
Ai German U-Boats Collection (Ahnenerbe).7


Great...:rock:


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???

Ahnenerbe 10-03-15 07:27 PM

Quote:

Originally Posted by JCWolf (Post 2348874)
Great...:rock:


So if we use this with FixAllSubGWX Mod there are no problems yes ???

Yes, JC, instead of FixAllSubGWX in German U-Boats Compilation& German U-Boats Compilation 2.

Beqanyc 10-03-15 09:49 PM

Thank you Ahnenerbe :up:

Fahnenbohn 10-04-15 12:08 AM

I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.

Anvar1061 10-04-15 12:33 AM

Quote:

Originally Posted by Fahnenbohn (Post 2348902)
I have no idea of what is this mod called FixAllSubGWX. What does it change, and when have we to use it ? Or, if you don't want to answer directly, could you give me the link to the appropriate thread ? Thank you.

SSS
http://www.subsim.com/radioroom/show...20&postcount=1

Fahnenbohn 10-04-15 12:49 AM

Quote:

Originally Posted by Anvar1061 (Post 2348906)

So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?

Wise 10-04-15 03:02 AM

Quote:

Originally Posted by Fahnenbohn (Post 2348907)
So, if I understand well, FixAllSubGWX is remapping the id in the U-Boots' files to avoid conflicts with new mods ?

Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".

Fahnenbohn 10-04-15 04:01 AM

Quote:

Originally Posted by Wise (Post 2348912)
Yes. Besides, this mod eliminates mistakes GWX, when arrows of all devices showed "12 hours".

Strange, I've never noticed that problem in GWX...

Sailor Steve 10-04-15 11:00 AM

Nor have I.

Magic1111 10-05-15 07:37 AM

Quote:

Originally Posted by Beqanyc (Post 2348893)
Thank you Ahnenerbe :up:

Yes, many thx! :yeah:

radiator 10-05-15 05:01 PM

Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея? :D
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay :D

Best regards, radiator :salute:

nik112 10-06-15 03:14 AM

CTD
 
Hi all
Enabled the mod under TKSS18 German U-Boats Compilation and fixallsubsgwx but i got ctd.
Tried again without fixallsubsgwx but again d*** ctd

Please help

cheers

Ahnenerbe 10-08-15 09:40 AM

Quote:

Originally Posted by radiator (Post 2349235)
Саня, приветствую! Потрясающая работа, спасибо огромное!

Скажи пожалуйста, а возможно ли разместить на рубках типов IIB, VIIC/41, XB and 7A команду лодки?
Если мы добавим эти лодки в файлы компании, они не должны быть "Летучими Голландцами"...

И еще один момент, по поводу эмблем на рубках: если мы встретим эти лодки в море, то каждый раз это должны быть разные лодки,
но с одной и той же эмблемой на рубке она будет восприниматься как одна и та же... Может лучше удалить эмблемы?
Или выпустить версию без них... В целях улучшения реализма и геймплея? :D
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________

Hello, Alex! Stunning work, thank you very much!

Please tell, is it possible to place on the turms of the types IIB, VIIC/41, XB and 7A a boat crew?
If we add this boats in the company files, they should not be the "Flying Dutchman"...

And one more thing, about emblems on the turms: if we meet these AI-boats into the sea, each time it must be different boats,
but with the same emblem on the turm will appear that it is the same U-boat... It may be better to remove the emblems?
Or release a version without them... In favor of realism and gameplay :D

Best regards, radiator :salute:

I apologize for the Russian language, it's personal, it's easier to explain...
Здорово, Родион!
Начну с того, что в рубках ai лодок (а их сделаны по два варианта, не все конечно) уже имеются, или же нет, вахтенные (это для выбора, который прописан в .eqp каждой лодки (почти каждой)). Это не трудно проверить и самому, а в редакторе миссий не составит труда сделать выбор на прописку то ли Crew on Deck, то ли кому что угодно. Поэтому, не стоит паниковать из-за обыденных вещей. К тому-же всегда есть возможность самому отредактировать .eqp файл.
К эмблемам.... Понятие реализма и реалистичности у каждого своё, и уж тем более эти два понятия сами по себе различны. Ты используешь третью атмосферу мода от Маноса, где ночное небо синего цвета..... Какая тут реалистичнсть????.... Небо должно быть только чёрным!! Да, понятно, что это в угоду собственному геймплею. О нём тоже можно много говорить, но это всего лишь игра, которую создали разрабы уже в косячном виде, не даром Лёха парится и исправляет (не он один) всю их "реалистичность". Или найдутся такие, которые играют в мороз или дождь на улице, что бы ощутить все прелести реализма нахождения на рубке? Сколько времени прошло с появления новых моделей? Много.... А почему никто не сделал? Вот и я не могу ответить.... То, что я сделал, это тоже время (хоть делал для себя), которым пришлось жертвовать, к тому же помимо эмблем, там ещё кое-что есть, и по моему, их проще удалить, чем туда прописать обычному обывателю, коих здесь не мало. Кому не нравится, велком ту олд модел, там фул реал..... В общем, ты меня конечно извини, просто реально устал от глупостей. Тут многие сидят годами, а так и не понимают, что устанавливают из модов, а уж тем-более, как их редактировать. Я тоже гарвардов не заканчивал, и по сути, есть и другая сторона жизни..... Не даром Лёша на всё забил (на общение), и передал эту ношу мне...... Не бери в голову, всё нормально, если что, пиши по подобным вопросам в личку.

radiator 10-09-15 10:02 AM

Саня, спасибо за ответ.
Я тебя понял, в голову не беру, всё прекрасно понимаю)
Что касается вахтенных на рубке - я совсем забыл про загрузки, вылетело из головы...
По поводу эмблем - это можно пережить, главное что сами лодки получились крутые)
Я протестировал лодки - обнаружил один небольшой нюанс: когда я использовал загрузки "Uflak" и "Crew on deck" типа VIIF, рубка не отображалась.
Загрузка "Basic" работает нормально (даже присутствует команда вахтенных).
Или подобная проблема только у меня?

Alex, thanks for the reply.
I understand you, do not take the head, understand perfectly)
As for the watching crew on the turm - I forgot about loadouts, out of my head...
What about emblems - this too can be overcome, the main thing that the boats themselves are very cool)
I tested the boats - noticed one small bug: when I used loadout "Uflak" and "Crew on deck" type VIIF, the turm are not displayed.
Loadout "Basic" working fine (even with the watching crew).
Or maybe it's just I have such a problem?

http://images.vfl.ru/ii/1444402012/2...b/10124091.jpg

http://images.vfl.ru/ii/1444402012/2...5/10124092.jpg

Best regards, radiator :salute:


All times are GMT -5. The time now is 01:32 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.