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#1 |
Sea Lord
![]() Join Date: Mar 2005
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- der goblin funzt nich, weil der die nich speichern kann
- s3d läuft nicht mehr richtig, weil sich anscheinend in der struktur was geändert hat - hex editing kann ich nicht und ist auch definitiv zu zeitaufwendig ideen dazu?
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#2 |
Seaman
![]() Join Date: Jan 2010
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Wieso … ?!
Welche denn ?
![]() S3D sollte die immernoch öffnen können. Ich habe gestern erst die cameras.cams [ehemals *.dat] geändert, damit ich wieder näher an die Schiffe heran gehen kann. ![]() In diesem Sinne Smartcom |
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#3 |
Sea Lord
![]() Join Date: Mar 2005
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ja, öffnen schon...und lesen soweit auch. aber bei gewissen controllern ist wohl eine strukturebene zuviel drin, sodass er da nur noch [byte] ausliest. so z.b. bei den particle controllern.
ich hab skwasjer schon gefragt, ob es evtl. ein update zu s3d gibt. er will es wohl aber nich machen, weil zuviel zeit kostet. ![]()
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#4 |
Sea Lord
![]() Join Date: Mar 2005
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3ds max, wo die datei herkommen soll, öffnet sie auch nicht...
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#5 |
中国水兵
![]() ![]() Join Date: Mar 2006
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Hi urfisch,
öffne die *.dat mit dem Goblineditor, dann einen Rechtsklick auf den Controller den Du editieren möchtest, leg aber zur Sicherheit vorher ein Backup an. Nach der Änderung kannst Du speichern. Gruß thfeu58 |
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