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urfisch 03-09-10 08:31 AM

[TEC] Einer Ideen zu modden einer *.dat?
 
- der goblin funzt nich, weil der die nich speichern kann
- s3d läuft nicht mehr richtig, weil sich anscheinend in der struktur was geändert hat
- hex editing kann ich nicht und ist auch definitiv zu zeitaufwendig

ideen dazu?

Smartcom5 03-09-10 09:02 AM

Wieso … ?!
 
Welche denn ? :o

S3D sollte die immernoch öffnen können.
Ich habe gestern erst die cameras.cams [ehemals *.dat] geändert, damit ich wieder näher an die Schiffe heran gehen kann. ;)


In diesem Sinne

Smartcom

urfisch 03-10-10 05:34 AM

ja, öffnen schon...und lesen soweit auch. aber bei gewissen controllern ist wohl eine strukturebene zuviel drin, sodass er da nur noch [byte] ausliest. so z.b. bei den particle controllern.

ich hab skwasjer schon gefragt, ob es evtl. ein update zu s3d gibt. er will es wohl aber nich machen, weil zuviel zeit kostet.

:(

urfisch 03-10-10 08:44 AM

3ds max, wo die datei herkommen soll, öffnet sie auch nicht...

thfeu58 03-10-10 11:30 AM

Hi urfisch,

öffne die *.dat mit dem Goblineditor, dann einen Rechtsklick auf den Controller den Du editieren möchtest, leg aber zur Sicherheit vorher ein Backup an. Nach der Änderung kannst Du speichern.

Gruß
thfeu58


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