Het probleem is dat de schepen opnieuw moeten worden gebouwd. De modellen uit SH3 zijn totaal niet bruikbaar, SH4 tot op zekere hoogte (maar dat is dan vooral PTO, dus ehb je ook niet veel aan). Door de hogere visuele standaard moeten modellen van hogere kwaliteit zijn, en allerlei extra zaken worden bijgebouwd (zoals lightmaps). Ik vind het best logisch dat bepaalde fouten worden herhaald. Het is een gigantisch project, en het ontwikkelteam is niet hetzelfde als wat, 6-7 jaar geleden? Voor SH4 was er een compleet nieuw ontwikkelteam 4 jaar geleden (dat nu ook SH5 heeft gebouwd), en daardoor hadden ze veel problemen met het 'leren' van de engine en haar tekortkomingen. Verder verdwijnen kleine bugs altijd naar de achtergrond, sommige worden gewoon vergeten, of zijn nooit op een todolijst gekomen, of passen niet meer in de beschikbare tijd. Dat wij de bugs kennen is logisch (we spelen/modden iedere dag), maar die gasten hebben aan andere projecten gewerkt. Dan heb je nog alle nieuwe bugs, en alle nieuwe mod tools, ondersteuning van scripting etc.
Een game dat zo moddable is als SH5 is overigens 2-3x zo complex om te bouwen als een volledig gesloten game... Dat komt er ook nog bij. Ik wil het niet allemaal goed praten hoor, maar alles kent 2 kanten...
|