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View Full Version : Irgendwie anders - oder ein paar Fragen


DonMarco
03-04-10, 02:15 PM
Moin,

also irgendwie ist Silent Hunter 5 schon ganz anders als SH III und SH IV.

So haben mich im gestrigen und heutigen Spieltag so ein paar Fragen angestaut:


wie identifiziert man Schiffe? Bei der Anpeilung eines Schiffes mittels Periskop, sagt man seinem XO immer, dass man ein unbekanntes Schiff anpeile. Wo ist das Schiffsidentifikationsbuch hin???
Wo sind die Standardfragen an LI und XO? Wie kriegt man die Tiefe unter Kiel raus? Wie erfährt man wie lange noch der Diesel oder die Batterie reicht?
Und kann man irgendwie das Seerohr auf Befehl ein/ausfahren?
z.B. ist das Angriffssehrohr oftmals nur halb eingefahren und wird nur manchmal beim Verlassen des Seerohrstandes autom. runtergefahren,
oder das Luftzielsehrohr ist gerne mal im Weg beim Ausguck mit dem Angriffssehrohr!
Und kann man irgendwie aufs Deckgeschütz schalten? Bei der 2. Turmvariante kommt man vom Wachdeck nicht mehr bis zum Deckgeschütz und kann es nicht anklicken aufgrund der grossen Entfernung.
Und muss dass sein, dass man den Crewmitgliedern immer wieder die gleichen Fragen stellen kann und dass diese Sprechblasen erscheinen auch wenn man garnix neues fragen kann?
Und zu guter Letzt: Muss es sein, dass der Kommandant im Hafen bei beendeter Feindfahrt und wenn keine neue Entwicklung geschah IMMER wieder die gleiche Leier erzählt???

Aber naja... ich spiels trotzdem gerne. Ich finds nicht schlechter als die Anderen und die Grafik und das Gameplay sind schön, abgesehen von diesen "Unstimmigkeiten".

basti107
03-04-10, 02:47 PM
seerohr komplett einfahren = "shift + entfernen"

aber bitte sagt mal ob es möglich ist /vtll per cfg datei) diesen "lock target" button und das farbige dreieck auszuschalten.

Dosenfisch
03-05-10, 02:16 AM
Irgendwie anders ist gut :DL

Es scheint vieles vorhanden zu sein jedoch in commands.cfg nicht eingebunden worden zu sein :o

Also irgendwie gabs da einen großen Fehler mit Zuordnungen.
Da ging wohl was schief bei verschiedenen Tastaturlayouts und Übersetzungen.

Verwende, versuche mal den CommandsKEY MOD. Ist ein AHA Effekt ;)
Und schwups plötzlich gibts Wetterabfrage, Tiefe unter Kiel (sogar vertont)
usw.

Hoffe ein Patcherl richtet das bald. (oder man erledigt es selbst).
Auch das "verschwundende" Grammophon ist eigentlich vorhanden.

ALSO so übel ist SHV gar nicht. Nur verdammt schusselig veröffentlicht.
Und vieles tatsächlich anders. Gelegentlich auch besser (TDC z.B.)
Das Schiffidentifikationsbuch ist übrigens auch gut gelöst eingebunden.
Aber eben anders. Da hilft auch nach- wie umdenken, neu lernen.

KI .. die Zerstörer find ich nicht übel. SH3 war da ungemoddet schlechter.

Wert von Bewertungen von Fachblatterln, anderen Foren ?
Mein Gott, diesen Spielstern-Käseblatt vertraue ich seit Jahren nicht mehr.
Die lesen in Foren und plappern nach.
Oder lobpreisen blind DE-Games die Grottenschlecht und veraltet sind.

Und andere, diverse Fehler die in SHV-Foren auftauchen ? NAJA.
Denke der SHV Support lacht sich die Hosen nass über manche Fragen.

Vergleich Autodiebstahl.
HURRA die Tür ist offen, kurzgeschlossen. Wir fahren.
Dummerweise nur bis zur ersten Kurve.
Den an Lenkradsperre und warnende Lichthupe wurde nicht gedacht :har:

OttoSchuhart
03-05-10, 02:53 AM
Besser wäre wohl ein Vergleich zum Autokauf.

Brandneues Auto von Händler gekauft, eingestiegen, Schlüssel ins Zündschloss gesteckt. Aber hey, wo ist eigentlich das Lenkrad? Und wo ist die Tankanzeige? Wieso redet mein Beifahrer immer nur über seine Frau? Warum funktionieren die meisten Symbole auf dem Armaturenbrett nicht? Und wo zum Teufel ist eigentlich das Betriebshandbuch hin?

Ach egal, Hauptsache von außen sieht die Karre gut aus und außerdem wirft sie sooo schöne Schatten auf den Asphalt. :up:

Dosenfisch
03-05-10, 03:03 AM
So gesehen gilt auch dieser Vergleich. :haha:

Aber manche sind leider doch auch einfach zu blind (bei Änderungen).

Ein Schusselfehler in commands.cfg kann passieren.
WOBEI sich die FRAGE einer Qualitätssicherung, BETATESTs stellt !!
Sollte eben nicht vorkommen.
Dummerweise hat er auch viele Auswirkungen.

Aber es ist alles vorhanden und kein großer Aufwand es zu editieren.
Selbst Direkttastenbelegungen zu Stationen (z.B. Kanone) sind machbar.
Zudem EINFACH. (guckt euch den Befehl für Avatarsprung in Cfg an)

Obwohl.. für Motzergemeinden zu modden ?
Auch das gilt es zu überlegen.

Denke es wird ohnehin bald einen Patch geben der alles behebt.
Oder einen MOD. Sofern man noch modden will :hmmm:
Manchmal hat man keine Lust mehr für Döddel der Dumme zu sein.

PhantomLord
03-05-10, 03:58 AM
Also wenn ich mir den Verlauf der Stimmung angucke vom Zeitpunkt der Ankündigung bis heute... da kann von Motzergemeinde keine Rede sein. Viele Leute haben es lange vorher vorbestellt und sich einen Ast gefreut weils mit der SH-Reihe weitergeht.

Und die Schussligkeit und Schlampigkeit mit der da programmiert wurde dadurch zu entschuldigen das mans ja ganz prima selber einbauen kann... naja. Ich will mir ja mein Lenkrad oder die Räder am Auto auch nicht erst selber anbauen müssen. Ich glaube ich darf von einem der größten europäischen Publisher ein bisschen mehr interne Qualität erwarten. Das geht auch ohne Betatest. Andere Spiele aus dem Hause UBI sind da deutlich ausgereifter.

DonMarco
03-05-10, 05:14 AM
Okay, dann hab ich mal ne Frage:
Wie geht denn die Schiffsidentifikation!???

Und ich bin mir ehrlich gesagt nichtmal sicher, ob sie wirklch geplant haben, die nicht benutzten Commands einzubinden. Normalerweise gibt es dann auch Buttons. Und den Navigator müsste man ja dann eig persönlich fragen können, wie die Tiefe unter Kiel ist, wie das Wetter ist und so weiter....
Wundert mich eh, dass man den Navigator GARNIX fragen kann!!!

ReLax
03-05-10, 08:29 AM
Die Schiffsidentifikation funktioniert atm anscheinend nur beim manuellen Zielen. Dort kann man in dem Text auf Frachter klicken, dann öffnet sich das wirklich spartanisch, aber passende Identifikationsbuch. :)

Über die ganzen fehlenden Commands glaube ich, das es dort vielleicht nen Flüchtigkeitsfehler bei den Devs gegeben haben muss. Ich weiß aber nicht, ob der nach der Quko entstanden ist. Denn im Moment ist der Navigator ziemlich nutzlos, kann nicht mit ihm reden. Denke mal, das dort eigentlich die Befehle hin sollten, für Wetterbericht und Tiefe unter Kiel.

Schlimm ist auch, das der Patch V.1.15 extrem viele Bugs erst gemacht hat.
Ich habe dank Gamersgate schon am Mittwoch mit 1.0.5 gespielt. Dort waren bestimmt 80% der Bugs, welche im Moment so schlimm sind, nicht enthalten.
Das man auf einmal schnelle Schritte hört, obwohl man geht.
Das das Spiel bzw. die Maus so übertrieben beschleunigt ist.
Das kam alles erst mit dem Patch.

Dosenfisch
03-05-10, 09:42 AM
Sorry kenne derweilen nur die realistischen Einstellungen.

Gibt es noch andere Arten als den manuellen Umgang mit TDC oder eigenem Vorhalten ??
*DUCKUNDWECH*
Das ist meiner Meinung nach diesmal sogar sehr gut gelöst :up:
__________

Die UBIs scheinen es wirklich eilig gehabt zu haben.
Viele Husch-Pfuschfehler die eben nicht passieren sollten. Dürfen :down:

Schlimm auch das es zwar französische wie englische Tastaturbelegung
gibt aber keine Deutsche.

Und der Durchschnittsuser mit Installationsentscheidung
AZERTY oder QWERTY auch nicht viel anfangen kann.
(AZERTY = Frankreich/Belgien, QWERTY = ENGLISH)
Was sicher, bei falscher Auswahl, einiges noch schlimmer macht.

So oder so. Bei Deutscher Tastatur ist die F1-Hilfe keine echte Hilfe.
Da hilft nur Tasten durchprobieren. Insbesondere # - / ß + ö usw.

Mittlerweilen hab ich es aber geschafft die für mich lästige W-S-A-D Steuerung zu eliminieren. (Pfeiltastensteuerung finde ich besser).
Dito wichtige Kommunikationspunkte auf Tastatur zu legen.
(Wetter, Tiefe unter Kiel, Nächster Kontakt, Kontaktverfolgung,
Wiederaufnahme Steuerkurs usw.)
Die Basis ist hier im Downloadbereich bei MODs zu finden. DANKE hierfür !!
Die beiden Commands.cfg Mods bieten den Inhalt und Einblick für das WIE.

Als fauler Kaleun hab ich nämlich keine Lust auch noch Sport zu betreiben und zwischen Stationen hin u. herzulaufen
Es reicht wenn die Verantwortung zu tragen ist :|\\

Dito habe ich es auch nicht nötig die Kanone selbst zu bedienen.
Wenn der Bube schlecht zielt wird er Kiel geholt und auf Diät gesetzt.
Sogar realer. Weniger das Kielholen als die richtige Rollenzuordnung ;)

Einige Punkte sind eben neu angedacht.
Nicht unbedingt schlechter, nur zu Beginn ungewohnt. Manchmal besser.
Nicht nur vom Feeling.

Manche fehlen aber. Und das ist hart.
Generell scheint so irgendwie eine Menüleiste zu fehlen. :hmmm:

Anders als die Dateien die wegen NO-ONLINE Cracks gar im Spiel fehlen.
Dummerweise fallen diese erzeugten Fehler unter den vielen anderen
schlampigen BUGs und Unzulänglichkeiten nicht so richtig auf :haha:

Man hofft das dies zumindest FEHLERFREI abläuft.
Nicht unschuldige User trifft.

EGAL. Einmal durchgespielt dann gehts wieder an Cfgs, Texturen, Scripts.
WIE IMMER EBEN.
Ich sehe solche Games als Plattform, als Basis zum ausbauen.
Als kreative Spielwiese. Sonst wäre es doch öde auf Dauer.

Man spielt. Sieht was fehlt, was könnte besser sein. Und setzt es später um (versucht es)
Sofern auch "gute" Basis gegeben ist.
Und soweit ich mich erinnern kann.. lange her. Ist es dies bei SH ;)

DonMarco
03-05-10, 09:46 AM
Die Schiffsidentifikation funktioniert atm anscheinend nur beim manuellen Zielen. Dort kann man in dem Text auf Frachter klicken, dann öffnet sich das wirklich spartanisch, aber passende Identifikationsbuch. :)

Über die ganzen fehlenden Commands glaube ich, das es dort vielleicht nen Flüchtigkeitsfehler bei den Devs gegeben haben muss. Ich weiß aber nicht, ob der nach der Quko entstanden ist. Denn im Moment ist der Navigator ziemlich nutzlos, kann nicht mit ihm reden. Denke mal, das dort eigentlich die Befehle hin sollten, für Wetterbericht und Tiefe unter Kiel.

Schlimm ist auch, das der Patch V.1.15 extrem viele Bugs erst gemacht hat.
Ich habe dank Gamersgate schon am Mittwoch mit 1.0.5 gespielt. Dort waren bestimmt 80% der Bugs, welche im Moment so schlimm sind, nicht enthalten.
Das man auf einmal schnelle Schritte hört, obwohl man geht.
Das das Spiel bzw. die Maus so übertrieben beschleunigt ist.
Das kam alles erst mit dem Patch.

Okay, das mit der Schiffidentifikation ist echt kacke. Als wenn du beim autom. Zielen, keine Identifikation brauchst... -.- Warum sagt er dann auch "unbekanntes Schiff".. ich würde es ja gerne identifizieren in der autom. Ansicht

Bugs habe ich gott sei dank bisher garkeine...

Aber ich glaube echt, dass sie den Navigator vergessen haben einzubinden und ich hoffe, dass der bald eingebunden wird (von Ubisoft oder den Moddern) und nicht nur per Hotkey...

basti107
03-05-10, 10:10 AM
bin zwar schon fast 35 jahre aber anscheinen zu doof die forensuche zu verwenden....

gibt es ne möglichkeit diesen aufschalttext und das dreieck über dem ziel zu disablen?

ich kanns echt sonst nicht spielen. hilfe! ;)

DonMarco
03-05-10, 11:10 AM
bin zwar schon fast 35 jahre aber anscheinen zu doof die forensuche zu verwenden....

gibt es ne möglichkeit diesen aufschalttext und das dreieck über dem ziel zu disablen?

ich kanns echt sonst nicht spielen. hilfe! ;)

Guck mal unter Downloads oder im englischen Forum in der Modding-Ecke.
Dafür gibts nen Mod!!

thfeu58
03-05-10, 11:11 AM
Okay, das mit der Schiffidentifikation ist echt kacke. Als wenn du beim autom. Zielen, keine Identifikation brauchst... -.- Warum sagt er dann auch "unbekanntes Schiff".. ich würde es ja gerne identifizieren in der autom. Ansicht

Bugs habe ich gott sei dank bisher garkeine...

Aber ich glaube echt, dass sie den Navigator vergessen haben einzubinden und ich hoffe, dass der bald eingebunden wird (von Ubisoft oder den Moddern) und nicht nur per Hotkey...

Die ganze Navigation des Bootes ist beschi.... programmiert worden, das setzt sich bei der Bootsverwaltung fort, ich kann nicht einsehen, wieviel Munitions- und Dieselsreserven noch an Bord sind.

Die Moral ist ebenfall was für`n Ar..., im Krieg hat keiner danach gefragt, da wurden Befehle ausgeführt, oder man hat in eine Mündung gekuckt.

Das Entwicklerteam in Rumänien ist für so ne Sim einfach nicht die fähig, das haben sie jetzt schon mehrfach bewiesen.

basti107
03-05-10, 11:36 AM
Guck mal unter Downloads oder im englischen Forum in der Modding-Ecke.
Dafür gibts nen Mod!!

vielen dank. :salute:

DonMarco
03-05-10, 12:05 PM
Die ganze Navigation des Bootes ist beschi.... programmiert worden, das setzt sich bei der Bootsverwaltung fort, ich kann nicht einsehen, wieviel Munitions- und Dieselsreserven noch an Bord sind.

Die Moral ist ebenfall was für`n Ar..., im Krieg hat keiner danach gefragt, da wurden Befehle ausgeführt, oder man hat in eine Mündung gekuckt.

Das Entwicklerteam in Rumänien ist für so ne Sim einfach nicht die fähig, das haben sie jetzt schon mehrfach bewiesen.

Okay, die Geschützreserven sieht man echt nur am Geschütz...
Aber die Topedoreservien siehst du doch oben. Und auch die Dieselreserve (unter Brennstoff). Damit ist kein Wodka, Sherry oder Whiskey gemeint :salute:


Und was hast du mit der Moral? Ist die Moral am Boden, führen sie immernoch deine Befehle aus. Aber sie sind halt nicht mehr so "gut"...
Die Moral ist und war schon immer der Schlüsselstein an Bord JEDES Schiffes.

thfeu58
03-05-10, 12:30 PM
Okay, die Geschützreserven sieht man echt nur am Geschütz...
Aber die Topedoreservien siehst du doch oben. Und auch die Dieselreserve (unter Brennstoff). Damit ist kein Wodka, Sherry oder Whiskey gemeint :salute:


Und was hast du mit der Moral? Ist die Moral am Boden, führen sie immernoch deine Befehle aus. Aber sie sind halt nicht mehr so "gut"...
Die Moral ist und war schon immer der Schlüsselstein an Bord JEDES Schiffes.

Kannste mal sehen, die Abfrage nach der Dieselreserve, habe ich noch gar nicht gefunden.

Moral: es ist tatsächlich schon vorgekommen, dass die Jungs das Geschütz und die Flak nicht besetzen wollten, weil die Moral im Keller war.
Ich habe mir nen Mod besorgt und rüber gezogen, jetzt ist wenigstens auch die Brückenwache auf Zack.

Aber die Moral scheint beim Feind auch nicht die Beste zu sein, auch hier habe ich mir einen Mod besorgt, aber es kommt immer noch vor, dass feindliche Flugzeuge direkt über mein Boot fliegen und offensichtlich blind sind, oder eben deren Moral gerade im Keller ist.

DonMarco
03-05-10, 01:07 PM
Aber die Moral scheint beim Feind auch nicht die Beste zu sein, auch hier habe ich mir einen Mod besorgt, aber es kommt immer noch vor, dass feindliche Flugzeuge direkt über mein Boot fliegen und offensichtlich blind sind, oder eben deren Moral gerade im Keller ist.

Das mit den Flugzeugen sehe ich so:
Sie sehen dich nicht (du kannst ja auch in den Sichtbereich eines Zerstörers reinfahren, und er reagiert nicht, weil er dich trotzdem noch nicht entdeckt hat. Das heisst ja nur, sie können dich entdeckten).
Sie sehen dich, aber haben keine Munition mehr an Bord und können nicht angreifen.
Sie haben nicht genug Sprit an Bord für einen Angriff
Sie haben keine Erlaubnis dafür.

Ich gehe davon aus, dass sie es später im Krieg machen werden, wenn sie die Gefahr der U-Boote erkannt haben. Die wurden ja anfangs noch eher belächelt von den Engländern, bis sie deren Tödlichkeit erkannten.

Aber wenn mich bis zum Durchspielen der Kampagne nicht ein Flugzeug angegriffen hat, werde ich auch sauer!

EDIT:
ich glaub mich trifft der Schlag. Ich sollte jetzt die Operation "Weserübung" durchführen. 3 Tage nachdem sie auf der Karte verzeichnet war. Ich sollte Trondheim fotografieren. Als ich dort ankam, kam mir ein Deutscher Zerstörer entgegen... -.- Schon eingenommen. Nun soll ich in Narvik absichern... Aber Narvik ist auch längst eingenommen. Also gibts da keine feindl. Schiffe zu versenken.
Jetzt wurde ich im Rahmen der Weserübung in die NW-Passage abgeordert... als wenn da Schiffe wären!!!
Wir schreiben den 15. Mai 1940 und ich soll immernoch Narvik sichern und dort britische Zerstörer und Schiffe versenken... Als wenn da noch welche wären!!!!!!!! -.-