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Old 08-20-09, 04:18 PM   #1
Brag
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This was provided by V.C. Sniper:

IGN: Silent Hunter V Preview
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Old 08-20-09, 04:21 PM   #2
Kapitan_Phillips
Silent Hunter
 
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In Silent Hunter V, you can actually give your orders directly to your officers and they relay them to the petty officers and the rest of the crew. So, if you want to get the torpedoes ready for firing, you talk to your exec and he'll pass it along to the torpedo team.
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Well, here's another nice mess you've gotten me into.
Kapitan_Phillips is offline   Reply With Quote
Old 08-20-09, 04:26 PM   #3
longam
Admiral
 
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Back on our own sub, you'll notice that you have full freedom of movement. Now you can run around the sub as if you were playing Call of Duty, jumping down off the conning tower and walking up to the bow, or even climbing down into the hatch. Once at the bottom of the ladder, you can actually walk through the entire interior of your sub, stopping to look in the periscope in the command room before moving on past the radio and hydrophone operators to check on things in the torpedo room.
My favorite part.
longam is offline   Reply With Quote
Old 08-20-09, 04:27 PM   #4
Brag
Navy Seal
 
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It looks like our Bucharesties have been working on this long enough to give a demo!

Well done, guys.
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Old 08-20-09, 05:14 PM   #5
GoldenRivet
Subsim Aviator
 
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It looks like our Bucharesties have been working on this long enough to give a demo!

Well done, guys.
only question i have is when do we get a demo
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Old 08-20-09, 08:50 PM   #6
Iron Budokan
Sea Lord
 
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Sounds awesome.
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"You will take on England wherever you find her ships, and you will break her power at sea." --Iron Coffins, Herbert A. Werner

http://kennethmarkhoover.com
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Old 08-20-09, 10:57 PM   #7
Sledgehammer427
PacWagon
 
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sounds friggin incredible!

and the little battle they play out in the review is EPIC!
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Cold Waters Voice Crew - Fire Control Officer
Cmdr O. Myers - C/O USS Nautilus (SS-168)
114,000 tons sunk - 4 Spec Ops completed
V-boat Nutcase - Need supplies? Japanese garrison on a small island in the way? Just give us a call! D4C!
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Old 08-21-09, 11:01 AM   #8
Sailor Steve
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It looks like our Bucharesties have been working on this long enough to give a demo!

Well done, guys.
"Bucharesties"?

The Old Sailor approves of this newly-coined Balzism.
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“Never do anything you can't take back.”
—Rocky Russo
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Old 08-21-09, 11:18 AM   #9
Annatar
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I look forward to getting depth charged with this new First Person system. Hopefully we'll get to see compartments flooding, repair teams working and all kinds of other neat things.
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Old 08-21-09, 02:15 PM   #10
Gotmilk
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can someone translate please




Hieß der Vorgänger im Untertitel noch Wolfes of the Pacific und brachen wir damit auf amerikanischer Seite zur Feindfahrt auf, können wir jetzt erstmals als Kaleu an Bord gehen und ein Boot der Grauen Wölfe auf deutscher Seite kommandieren. Dazu können wir in der neuen U-Boot-Simulation für PC von Ubisoft das Leben im Boot in der Ich-Perspektive verfolgen.

Narvik, 1940. Die Deutschen haben Norwegen eingenommen. Im Hafen tummelt sich die Kriegsmarine, denn ein britischer Konvoi ist gesichtet worden. Ein paar Zerstörer und ein großes Schlachtschiff. Drei deutsche Zerstörer sind bereits ausgelaufen, um sich der Übermacht im Eismeer zu stellen. Wir übernehmen das Kommando über ein U-Boot und folgen ihnen in den aussichtslosen Kampf. Dabei sehen wir erst, wie wir das schon von U-Boot-Simulationen her kennen, bei Überwasserfahrt vom Turm aus. Dank verbesserter Engine steigt die Kamera aber nun weit über den Fjord auf. Sogar über die Swordfish-Torpedo-Flieger, welche die Briten bereits von ihren Schiffen gestartet haben.
Von ganz oben geht's jetzt wieder nach unten, zurück auf den Turm des U-Boots des Typs 7. Die Luke ist offen und die Kamera fährt nach unten. In First-Person-Sicht, nur eben ohne Maschinengewehr, eher als stiller Beobachter, gleitet sie weiter in den Rumpf des Bootes. Auf der Brücke stehen der bärtige KaLeu, der erste Offizier und es sitzen die beiden U-Boot-Fahrer mit den großen Lenkrädern. Dann schwenkt die Kamera herum und wir gleiten durch das Schott am Funker, am Kerl, der das Meer nach Schraubengeräuschen absucht, sowie an schlafenden Kameraden vorbei in den Torpedo-Raum.
Wieder zurück auf der Brücke geht's diesmal in die andere Richtung. Wir passieren Kojen, den Koch in der Kombüse und weitere schlafende Kameraden, bis wir zum Maschinenraum gelangen, in dem die Dieselmotoren knattern. Ein schöner Unterwasser-Kahn. Genauso wie in Das Boot. Nur fühlt man sich jetzt, als wäre man mittendrin und nicht auf der Couch bei der x-ten Ausstrahlung von Wolfgang Petersens Director's Cut. Wir können mit der Mannschaft interagieren, sie bei ihrer Arbeit beobachten und die Anspannung an Bord nachempfinden. In anderen Worten: Näher an der Wirklichkeit war bislang noch keine U-Boot-Simulation.
Silent Hunter 5 - GC 2009 Debut Trailer




Das zeigt dann auch gleich ein Blick durchs Periskop. Durch unseren Rundgang abgelenkt, hat der britische Konvoi in aller Ruhe unsere Zerstörer erreicht und unter Feuer genommen. Einer brennt bereits. Und das Wasser, das gegen das Glas des gekrümmten Fernrohres schwappt, sieht genauso aus, wie ich das vom letzten Schnorcheln im Urlaub in Erinnerung habe. Dazu regnet es hier aber noch. Die Tropfen perlen natürlich auch schön echt ab. Aber lassen wir die Grafik, schließlich sind wir hier im Einsatz. Wir müssen erst die beste Position einnehmen, um dem großen Schlachtschiff möglichst zielsicher einen unserer Torpedos verpassen zu können.
Dafür gibt's links auf dem Bildschirm neben der Seerohrperspektive eine taktische Karte mit Pfeilen und Kreisen, die uns genau anzeigt, in welche Richtung sich das Boot und der Gegner bewegen. Das Warten ist nervenzerreißend. Und man ist schon versucht zu schreien: "Na schieß endlich." Aber ein Torpedo, der über das Ziel hinausschießt, verrät die eigene Position. Doch dann setzt der Vorspieler endlich zwei Torpedos ins Wasser und somit das große Schlachtschiff in Brand. Für die Überprüfung des Treffers steigt die Kamera wieder in die Vogelperspektive hinauf. Das Schiff hat ordentlich Schlagseite abbekommen. Da ist nichts mehr zu machen. Wo ist das nächste Ziel? weiter...




Die verbesserte Engine ermöglicht nun eine bessere Übersicht über das Seeschlachtgemetzel. Und auch eine detaillierte Innenansicht des Bootes, das wir jetzt in der Ich-Perspektive durchschreiten können. Die Gefechte selbst haben an taktischer Tiefe gewonnen und allein dass wir mit Silent Hunter endlich einmal ein Boot und kein Submarine kommandieren können, sollte das Herz eines jeden PC-U-Bootfahrers höher schlagen lassen.
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Old 08-21-09, 03:27 PM   #11
AVGWarhawk
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Originally Posted by Annatar View Post
I look forward to getting depth charged with this new First Person system. Hopefully we'll get to see compartments flooding, repair teams working and all kinds of other neat things.

Hmmmmm....good point!
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Old 08-21-09, 04:10 PM   #12
Jimbuna
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Originally Posted by Annatar View Post
I look forward to getting depth charged with this new First Person system. Hopefully we'll get to see compartments flooding, repair teams working and all kinds of other neat things.
Like crewmen catching the salamis and bananas as they fall from the pipes before hitting the floor and stashing them under they're pillow cases
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Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something.
Oh my God, not again!!


GWX3.0 Download Page - Donation/instant access to GWX (Help SubSim)
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Old 08-20-09, 04:27 PM   #13
ajrimmer42
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It sounds bloody brilliant
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Alex

Don't judge a ship by the number of it's guns, but by the skill of it's crew.
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Old 08-21-09, 03:58 AM   #14
caymanlee
Medic
 
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"Walking around"-----------two words for this idea:F--King great!

Last edited by Onkel Neal; 08-21-09 at 06:52 AM.
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Old 08-21-09, 04:13 AM   #15
Dowly
Lucky Jack
 
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Awesome!!!!!

I love the freedom of movement, that was something they marketed SHIII with, great to see we finally get it in this scale.
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