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SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
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#1 |
Seasoned Skipper
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Moin Kaleuns,
mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch "Rückkehr der Asse" kurz RDA genannt. RDA ist zur Zeit eine kleine Betaversion mit wichtigen kleinen und schönen Neuerungen für SH5, die euch das Spielen mit SH5 wesentlich angenehmer gestallten werden, da die Steuerung des Bootes jetzt wieder über bekannte Elemente wie Kompass usw. erfolgt. RDA wird aber ein Großmod im Style von "Fall of the rising", was wir für SH 4 gemacht haben. Es ist angedacht RDA zu einem Supermod zu machen der die Qualität aller bisherigen SH-Mods übertrifft. Es wird ein sehr hartes Stück Arbeit werden doch es wird sich lohnen, SH5 hat viel Potential. Wir werden euch mit neuen Versionen auf dem laufenden halten so das Ihr die Entwicklungsarbeit mitverfolgen könnt. Ich sehe es als wichtig an, euch funktionierende Betaversionen wie die jetzige Version zur Verfügung zu stellen da SH5 in der jetzigen Stock-Version zu Mangelhaft ist und jede unserer Betaversionen den Spielspass enorm erhöht. Kommen wir nun zu den jetzigen Inhalten von RDA : RDA hat ein neues altes bekanntes Interface bekommen was SH4-Fahrer wiedererkennen werden. Ein Kompass der umschaltbar zum Ruder ist, ist wie ein richtiger Maschienentelegraph und richtigem Tiefenmesser in jeder Station permanent verfügbar. Dieses Interface vereinfacht die Steuerung enorm und schafft wesentlich mehr Atmosphäre Hier mal Bilder : ![]() ![]() Die Tastaturbelegung wurde auch geändert. Sie ist nicht wie die bisherigen Tastaturmods für SH5 eine Kopie der SH3 Tatstaturbelegung. Unter F1 könnt ihr die neue Tastaturbelegung wie bei der Stock-Versionen erkennen. Wir haben die WSAD-Steuerung behalten da wir denken das diese besser ist als die Steuerung mit den Pfeiltasten. Der Alarmtauchbefehl liegt jetzt z.B. auf der "C" Taste und braucht nicht mit Shift aktiviert werden. Ebenso liegen die Rückwertsfahrtbefehle jetzt auf "6", "7","8"und "9" . Hier ein Screen : ![]() Nun zum Sound : Soundmäßig wurde schon sehr viel gemacht. Die kompletten Sounds des Bootes wie Diesel, Gischt usw. wurden überarbeitet und das Soundarrengement wurde neu gestalltet was da bedeutet das z.B. der Diesel in der Zentrale jetzt leiser ist ohne aber im Dieselraum leiser zu werden. Es wurde zususagen die Ausbreitung des Schalls verändert. Flugzeuge haben wie in FOTRS ganz neue Sounds bekommen, die wesentlich authentischer klingen. Zu den Flugzeugen komme ich aber gleich nochmal. Flugzeuge : In RDA gibt es bereits jetzt schon einige neue Flugzeuge. 1.) ****e Wulf FW 190 ![]() 2.) P51 Mustang ![]() 3.) P47 Thunderbolt ![]() 4.) P38 ![]() 5.) F4U Corsair ![]() 6.) SB3D Dauntless ![]() 7.) Avenger ![]() 8.) B17 Bomber ![]() 9.) eine richtige Catalina ![]() Diese neuen Flugzeuge werden euch auch in der Kampagne begegnen da die Flugplätze schon mit den neuen Fliegern ausgestattet sind. Die Flieger haben auch neue Bomben bekommen. Einige Sturzkampfbomber tragen jetzt sogar 1000KG Bomben. Wie wird RDA installiert ? RDA ist JSGME kompatibel. Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird. In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME. Download : Hier gibt es RDA V1.03 ! <---------- Neue Version V1.03 ! Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen. Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind. Gruß Maddy --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Edit 10/03/2010, 15:30 Uhr :Neue Version V1.03 ist da ! Moin Kaleuns, mein Partner AOTD|Rhonen und ich präsentieren euch jetzt "Rückkehr der Asse" in Version V1.03. Neuheiten zur Vorversion : Das Interface wurde erweitert. Nun ist es möglich einen Streuwinkel bei einem Fächerschuss zu definieren. Sowie man "Fächerschuss" aktiviert lässt sich ein Streuwinkel eingeben, Das funktioniert im Peri sowohl als auch im UZO. Im Gegensatz zur Vorversion 1.02 sind jetzt alle wichtigen Einstellschalter in "Oldstyleform" vorhanden. Der Bug beim minimieren auf die einfache Ansicht ist behoben. Durch das betätigen des "minimieren" Schalters werden die Oldstyleschalter ebenfalls ausgeblendet. Hier mal Bilder : ![]() ![]() Ebenso kann man die aktuellen Daten wie Ruderlage, Geschwindigkeit usw. jetzt besser ablesen. Das wurde von einigen Gewünscht ! In RDA V1.03wurde viel geändert, Bugs gefixt ( wohlgemerkt Bugs von Ubi ) und viele neue Dinge hinzugefugt. Kommen wir erstmal zu den Neuheiten. RDA enthält zwei neue Schiffe. Einmal die Prinz Eugen und zum anderen den Typ 36 A Narvik Zerstörer. ![]() Ferner hat RDA jetzt zwei Arten von Schornsteinrauch. Kohle befeuerte Schiffe wie alte Frachter und einige alte Kriegsschiffe haben einen dichten dunklen Rauch hingegen moderne Öl befeuerte Schiffe einen wesentlich leichteren Rauch haben. Diese Arbeiten waren Notwendig da bei SH5 der Rauch sogut wie nicht zu sehen war. Immer wenn die Crew mir Rauchsäulen am Horizont meldete, war nichts zu sehen. Das hat sich mit RDA V1.03 geändert, man sieht die Säulen jetzt, je nach Wetterlage früher oder später. Dieser Punkt beinhaltete auch Bugfixing. Die Königsberg und die Littorio konnten nicht qualmen, die Entwickler haben in der Sim-File die Einträge für die Funnel vergessen ! Hier mal ein Bild, wo man den Unterschied zwischen beiden Raucharten sehen kann. ![]() Weitere Neuigkeiten : Im Soundarrangement hat sich einiges getan. Einige Sounds von Winkelmader´s Soundmod sind enthalten. Jetzt klingen die Flakbewaffnungen der Boote sowie der Schiffe unterschiedlich. Das kann man testen in der Historischen Mission "Flugzeugtest". Die 37mm auf den Booten hebt sich deutlich von der 20mm ab, was enorm an Feeling bringt. Ferner wurden die Diesel nochmal ganz neu aufgebaut. Der Crewanimationsmod Mighty fine Crew 1.1 von Heretic fand auch Verwendung. Die Aussenansicht wurde wieder auf Stock zurückgeführt weil der Cameratweak von CCIP zu einem Flackereffect führte. Die Ki wurde auch überarbeitet, Das schießen der Zerris auf den Turm bei ausgefahrenem Perri sollte nun erheblich weniger werden. Auch da haben die Devs von Ubi massive Fehler gemacht. Wamphyri's Plane Mod-0.3 sorgt nun dafür das die Flugzeuge schärfer wurden und einen auch angreifen. Die Torpedos sind jetzt Wirkungsvoller gegen Handelschiffe hingegen die Zerris etwas stabiler gegen Beschuss aus der Deckskanone geworden sind. Überwassergefechte gegen Zerris werden somit schmerzhafter da sie später platzen. Wolcken und Mond sind überarbeitet worden und sehen viel besser aus. Kommen wir nun mal zu ein paar Bugs die wir beseitigt haben. Die Devs in Rumänien haben bei ca 30% aller Geschütze die Soundzuweisungen vergessen so das diese Geschütze stumm ihren Dienst verrichtet hatten. Das haben wir fixen können, Nun also knallt es auch in der Schlacht. Ebenso hat das Boot statt zwei Steuerborddiesel jetzt auch einen Backborddiesel. Tja und ansonnsten haben wir bisherige Dinge die wir schon in der ersten Version von RDA hatten ein wenig verfeinert. Wichtig : RDA V1.03 ist eine Vollversion ! Alle Vorversionen können archiviert werden. Wie wird RDA installiert ? RDA ist JSGME kompatibel. Zunächst müsst ihr JSGME in euer SH5 Hauptverzeichniss integrieren und einmal aktivieren, damit ein Mod-Ordner erstellt wird. In diesen Modordner kopiert ihr dann den entpackten RDA-Mod und aktiviert den Mod mit JSGME. Download : Hier gibt es RDA V1.03 ! Wir wünschen euch nun viel Spass mit RDA und wir würden uns freuen wenn wir Bugreports bekommen. Bitte achtet aber drauf ob die Bugs wirklich Modbedingte Bugs sind und nicht Bugs des Spiels ansich sind. Gruß Maddy
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AOTD is gone, iam the last survivor ........ Last edited by AOTD_MadMax; 03-14-10 at 09:33 AM. |
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#2 |
A-ganger
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Geil
![]() Also ihr macht es einen NICHT leicht, Sh5 später oder gar nicht zukaufen Folglich stop modding ![]() Grüße Turtle
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MAKE TEA ! NOT LOVE ! |
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#3 |
Mate
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Ich möchte Euch hiermit virtuell umarmen und herzen!
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#4 |
Watch
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Mad Max, ich habe es zwar schon genug geschrieben, aber an dieser Stelle nocheinmal: Herzlichen Dank! Forts war schon der Knaller, der SHIV erst zu dem gemacht hat, was es hätte sein sollen! Und ich glaube fest daran das Rhonen und Du SHV in den Griff bekommen werden!
Ihr seid meine Helden! So far! Und grüße alle Jungs/Mädels ![]() Danke! Martin |
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#5 |
Nub
![]() Join Date: Mar 2010
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Hey,
erst mal ein großes Lob und vielen Dank für eure mühe, euer Mod gefällt mir nach kurzer Spielzeit schon sehr gut!!! Was mir allerdings sofort aufgefallen ist, ist das Ihr die Tiefe unter Kiel und Wetterberichtfunktion noch nicht mit eingebunden habt. Wunderte mich halt nur , da es bei den anderen Tastatur mods immer als eine der ersten zusatzfuntionen dabei war!! gruß Stream |
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#6 |
Machinist's Mate
![]() Join Date: Apr 2005
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Absolut genial!
![]() Dass so schnell die "vertrauten" Bedienelemente in SH5 reingemoddet werden, ist schon klasse. Können wir die versteckten .SVN (Subversion) Verzeichnisse aus dem Mod löschen? Ich hab das mal gemacht, der Mod scheint soweit ok zu laufen. |
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#7 |
Mate
![]() Join Date: Mar 2010
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Würde diesen Mod sehr gerne haben, aber was ist ein "JSGME"?
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#8 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Jun 2007
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![]() Quote:
Hallo Stream und halle an alle anderen. Das mit den Tastaturbefehlen ist gelöst, es ist ein Patch fertig. Hier der Originalreleasetext für den Patch. Moinsen Männer, da die Tastaturbelegung noch nicht ausgereift war kommt hiermit ein Patch, der die Tastatur sowie deren Erklärung ( Abrufbar durch F1 ) patcht und mit erweiterten Funktionen belegt. An das Grammophon wurde dabei auch gedacht. Installation : Der Patch ist entweder via JSGME nach dem RDA-Hauptmod zu aktivieren oder man kopiert den "Data-Ordner" des Patches über den "Data-Ordner" des RDA-Hauptmods. Letztere Vorgehensweise verschft mehr Überblick da nicht soviele Mods im Mod-Ordner liegen, die zu aktivieren sind. Download : Hier gibt es den Patch ! So, nun gute Jagd ihr Höllenhunde. Gruß Maddy
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#9 |
Stowaway
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Hallo Maddy, irgendwie finde ich in deinem Mod keine Uhrzeit.
Vielleicht stelle ich mich ja blöd an. ![]() |
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#10 |
Seaman
![]() Join Date: Apr 2007
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Meinen herzlichen Dank und weiter so!
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#11 |
Nub
![]() Join Date: Mar 2006
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Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen,ohne
eure Arbeit wäre das Spiel nicht so spielendswert ![]() Nebenbei bemerkt: Ist euch schon aufgefallen,das die Zielentfernungen nicht stimmen.Bei mir wurden 300m angezeigt als ich dann aufgetaucht bin, stand mein Boot kurz vor dem Ziel ca. Oder muss ich in den Optionen was umstellen? Gruß PM |
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#12 |
Watch
![]() Join Date: Aug 2009
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Wow, geht ja ziemlich fix hier mit den Mods
![]() Ein dickes "Danke schön!" an die Asse und natürlich auch an alle anderen Modder ![]() Werd ich gleich mal austesten - das Inferface ging mir eh schon auf die Nerven! |
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#13 |
Bilge Rat
![]() Join Date: Mar 2010
Location: Stuttgart
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vielen Dank an alle, die Ihre Freizeit in diese Mod gesteckt haben,
so macht das Spielen gleich viel mehr Spass ![]() Und nun entschuldigt mich bitte, ich habe Befehl zum Auslaufen... Grüße von_Braun |
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#14 |
Medic
![]() Join Date: Feb 2006
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Ja, vielen Dank an euch!
Habt Ihr noch etwas in der pipeline? Wie wäes mit dem Teaser ![]() Andreas |
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#15 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Jun 2007
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Moinsen alle zusammen,
derzeit arbeiten wir an Bugbeseitigung. In dem Zusammenhang ist es interessant zu erwähnen das bisher wohl noch keinem so richtig aufgefallen ist, das die Schiffe keinen richtig sichtbaren Schornsteinrauch haben. Mich hat es genervt das Rauchsäulen durch die Crew gemeldet werden aber nichts zu sehen war. Das ändert sich mit der nächsten Ausgabe von RDA ! ![]() Ebenso haben wir jetzt die Raketen der Flieger aktiviert. Sie ziehen auch kleine Rauchbahnen hinter sich her. ![]() Die Schadensmodelle der Zerstörer wurden angepasst und die Torpedos bekamen etwas mehr Power. Ferner gab es noch kleine Veränderungen an Grafiksachen. Release der Beta V1.02 noch in dieser Woche. Gruß Maddy
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