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08-14-12, 01:32 PM | #1 |
Sea Lord
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Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD
Ich habe nichts anderes als Schleichfahrt Mod und diesen Fix und Deutschpatch drauf...
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 08-14-12 at 01:48 PM. |
08-15-12, 12:49 AM | #2 | |
Silent Hunter
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Moin zusammen!
Ich konnte gestern leider nicht testen, da ich fast den ganzen Abend beschäftigt war, meine "Kiste" wieder ordentlich zum Laufen zu bringen! Gestern war wieder "MS-Patchday" und da muss sich irgendein Update "verschluckt" haben, jedenfalls lief es genau nach den Updates nicht mehr rund... Nun ist wieder alles gut, und ich mache mich heute Abend dran! @ uekel Quote:
Viele Grüße, Magic |
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08-15-12, 01:05 AM | #3 |
Sea Lord
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Hallo uekel, ich habe noch ´ne Frage zu der neuen "G" Version.
Ich habe das Gefühl, dass in Schleichfahrt bei allen Booten die "Twisty periscope thingies" - die an den oberen, sich verjüngenden Teilen der Sehrohre aufgeschweißten Stahlseilstücke - sind. Gestern habe ich den Equipment Fix mit Schleichfahrt getestet und habe sie nicht im Spiel bemerkt. SInd sie also im GUI Mod von Dr.Jones integriert, den ich gestern zu den Testzwecken nicht aktiviert habe, oder - Variante 2/ - wurden sie von Dir wegglassen oder - Variante 3/ - bin ich völlig dumm und waren sie nie in der Schleichfahrt. Ich habe sie nämlich auch als selbstständigen Mod mal zusammengebastelt, aber ich war mir fast sicher, dass ich sie dann in Schleichfahrt hatte. Nun weiss ich nur nicht, ob sie in Schlecihfahrt oder dem GUI Mod von Dr.Jones waren.
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U-552 Tiger IDF |
08-15-12, 01:24 AM | #4 | ||
Silent Hunter
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Quote:
Dieses Feature hat ubi bereits im "Stock-Spiel" vorgesehen, es ist also "physisch" (als 3-D Modell) vorhanden, muss jedoch noch händisch (bei Usern, die nicht das TDW UI benutzen) aktiviert werden. Dieses hatte ubi, wie so vieles, wohl vergessen... Wie man das macht hatte TDW auf meine Anfrage hin doch schon beschrieben: KLICK! Ist ganz einfach, man muss nur die .sns Datei eines jeden Bootes (zu finden im Submarine Ordner, dann im Unterordner des Boottyps) mit z.B. Wordpad öffnen und entsprechend dem Beispiel editieren (siehe in gelb), fertig! Zu beachten ist hier noch, dass es nicht per copy&paste geht, da sich in den gelben Zeilen in dem obigen Link noch Leerzeichen eingeschlichen haben, die nicht sein dürfen, z.B. nach dem Backslash in der zweiten Zeile, oder bei dem Wort UBoot_Sensors. Zwischen den Zeichen bzw. Buchstaben darf natürlich keine Lücke sein! Also es geht schon per copy&paste, Du musst halt nach "paste" noch händisch die Lücken zwischen den Buchstaben schließen! Aber nur diese Zeilen aktivieren automatisch die "Twisty periscope thingies"! @ uekel: Könntest Du das bitte gleich in die nächste Schleichfahrt Version mit aufnehmen, wären ja nur die .sns Datei der Boote! Dann hierzu: Quote:
Viele Grüße, Magic Last edited by Magic1111; 08-15-12 at 02:44 AM. |
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08-15-12, 07:24 AM | #5 | ||||
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
Quote:
Quote:
@Magic Quote:
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08-15-12, 08:11 AM | #6 | |
Sea Lord
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Hallo uekel,
das einzige, was mich da wirklich viel Freude macht, ist, dass du dich weiter bemühst, diesen Equipment Fix zu integrieren. Vielleicht wird´s doch einaml was daraus. Quote:
Und bitte auch bei VIIA und VIIB!
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U-552 Tiger IDF |
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08-15-12, 08:39 AM | #7 | |
Seasoned Skipper
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Hmm, meinst du bei denen auch schon? Ab wann gab es das denn? Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten.
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08-15-12, 08:52 AM | #8 | |
Silent Hunter
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Quote:
Vom Typ VIIA weiß ich es nicht 100%ig, aber warum soll man bei dem drauf verzichten...? Ist doch nett anzusehen! Zum Equipment Fix: Soll ich heute Abend noch testen (Kiel), oder hat sich das sowieso schon erledigt und man kann auch die Version nicht zum spielen nehmen? Bitte sagt es ehrlich, denn ich könnte gerade heute Abend dann andere Sachen machen als testen...! Viele Grüße, Magic |
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08-15-12, 09:25 AM | #9 | |
Seasoned Skipper
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Quote:
Es könnte allerdings sein, daß unsere Testroutine falsch ist und wir dabei zu hohe Anforderungen stellen. (Kampagnestart + 2. Feindfahrt "in einem Rutsch") Fast alle anderen Kampagnen funktionieren ja, selbst bei diesem Test. Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen.
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08-15-12, 10:21 AM | #10 | |
Silent Hunter
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Quote:
Ich teste immer mit dem Ziel, es dann auch gleich im Spiel richtig verwenden zu können! Daher wäre mir eine Version (auch Deutsch-Patch) lieb, mit der ich (bei Funktionieren) sozusagen sofort auch richtig Kampagne spielen könnte! Und wo unterscheidet sich dann die Version, die Du hochladen willst zu der jetzigen? Was ist anders? Und warum wird eigentlich ein spezieller Deutsch-Patch benötigt? Viele Grüße, Magic |
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08-16-12, 02:27 PM | #11 | |
Sea Lord
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Ja, das hatten auch die VIIA und B Boote (sogar die Einbäume-Klasse auch).
VIIB: VIIA: Quote:
Das weiss ich leider nicht, ab wann sie mit diesen Stahlseilstücken ausgestatten waren. Konnte ich dazu nichts finden. Im Jahre 1941 (und aufwärts) sind sie bei fast allen Booten zu finden, im Jahre 1940 bei vielen, im Jahre 1939 schwer zu sagen, denn so viele gute /deutliche/ Fotos der VIIA Boote mit dem ausgefahrenen Sehroht aus diesem Jahre gibt es nicht.
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08-16-12, 02:51 PM | #12 |
Silent Hunter
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Testergebnis!
Moin uekel!
Test ist abgeschlossen, erfolgreich! Ausgangsbasis eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht! Folgende MODS: ########### Generic Mod Enabler - v2.6.0.157 [D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS] OPEN HORIZONS II_full v2 ############ Sonst nichts, kein anderes UI, nichts! Also nur OHII_Full v2.0! ############ Im Hauptmenü Neue Kampagne gewählt >> silentotto>>Mare Nostrum >> Einführung übersprungen >> Im Bunker. Zurück zu Hauptmenü >> "Docken" geladen >> Wieder im Bunker. NICHTS am Boot geändert >> gleich zum Flottillenchef und Mission erfragt >> Mission "Deliveries for Malta" gewählt >> ...gehen wir wieder auf FF >> nach Laden auf U-Boot Turm im Bunker in Kiel, alles i.o.! Dann aus dem Bunker bis zur Mauer raus >> Anlegen in Kiel gewählt >> wieder im Bunker. Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941! Also alles i.O.! War die Vorgehensweise so richtig? Kannst Du damit was anfangen und hat es Dir geholfen? ################# Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein? Viele Grüße, Magic |
08-16-12, 03:29 PM | #13 | ||
Seasoned Skipper
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Auch Danke für diesen Test! Quote:
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08-15-12, 08:30 AM | #14 | |
Sea Lord
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Ich sollte dazu noch sagen, dass ich die Funktion "remove radar" gleich am Anfang= noch vor der ersten FF. genutzt habe und FuMo 29 ging vom Turm. Weiss zwar nicht, ob das etwas ändert oder hilft, aber will nur alle Umstände klären.
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