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Old 08-14-12, 01:32 PM   #1
Sepp von Ch.
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Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD

Ich habe nichts anderes als Schleichfahrt Mod und diesen Fix und Deutschpatch drauf...
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Last edited by Sepp von Ch.; 08-14-12 at 01:48 PM.
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Old 08-15-12, 12:49 AM   #2
Magic1111
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Moin zusammen!

Ich konnte gestern leider nicht testen, da ich fast den ganzen Abend beschäftigt war, meine "Kiste" wieder ordentlich zum Laufen zu bringen! Gestern war wieder "MS-Patchday" und da muss sich irgendein Update "verschluckt" haben, jedenfalls lief es genau nach den Updates nicht mehr rund... Nun ist wieder alles gut, und ich mache mich heute Abend dran!

@ uekel

Quote:
Hmm, funktioniert denn damit bei Dir nun der Kampagnenstart in Kiel? Und auch die zweite FF? Hast Du es schon getestet?
**Skeptisch guck...**


Viele Grüße,
Magic
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Old 08-15-12, 01:05 AM   #3
Sepp von Ch.
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Hallo uekel, ich habe noch ´ne Frage zu der neuen "G" Version.


Ich habe das Gefühl, dass in Schleichfahrt bei allen Booten die "Twisty periscope thingies" - die an den oberen, sich verjüngenden Teilen der Sehrohre aufgeschweißten Stahlseilstücke - sind. Gestern habe ich den Equipment Fix mit Schleichfahrt getestet und habe sie nicht im Spiel bemerkt. SInd sie also im GUI Mod von Dr.Jones integriert, den ich gestern zu den Testzwecken nicht aktiviert habe, oder - Variante 2/ - wurden sie von Dir wegglassen oder - Variante 3/ - bin ich völlig dumm und waren sie nie in der Schleichfahrt.

Ich habe sie nämlich auch als selbstständigen Mod mal zusammengebastelt, aber ich war mir fast sicher, dass ich sie dann in Schleichfahrt hatte. Nun weiss ich nur nicht, ob sie in Schlecihfahrt oder dem GUI Mod von Dr.Jones waren.
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Old 08-15-12, 01:24 AM   #4
Magic1111
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Gestern habe ich den Equipment Fix mit Schleichfahrt getestet und habe sie nicht im Spiel bemerkt.
Moin Josef!

Dieses Feature hat ubi bereits im "Stock-Spiel" vorgesehen, es ist also "physisch" (als 3-D Modell) vorhanden, muss jedoch noch händisch (bei Usern, die nicht das TDW UI benutzen) aktiviert werden. Dieses hatte ubi, wie so vieles, wohl vergessen...

Wie man das macht hatte TDW auf meine Anfrage hin doch schon beschrieben:

KLICK!

Ist ganz einfach, man muss nur die .sns Datei eines jeden Bootes (zu finden im Submarine Ordner, dann im Unterordner des Boottyps) mit z.B. Wordpad öffnen und entsprechend dem Beispiel editieren (siehe in gelb), fertig!

Zu beachten ist hier noch, dass es nicht per copy&paste geht, da sich in den gelben Zeilen in dem obigen Link noch Leerzeichen eingeschlichen haben, die nicht sein dürfen, z.B. nach dem Backslash in der zweiten Zeile, oder bei dem Wort UBoot_Sensors. Zwischen den Zeichen bzw. Buchstaben darf natürlich keine Lücke sein!

Also es geht schon per copy&paste, Du musst halt nach "paste" noch händisch die Lücken zwischen den Buchstaben schließen!

Aber nur diese Zeilen aktivieren automatisch die "Twisty periscope thingies"!

@ uekel:

Könntest Du das bitte gleich in die nächste Schleichfahrt Version mit aufnehmen, wären ja nur die .sns Datei der Boote!

Dann hierzu:

Quote:
Schleichfahrt!!! 1.0g
==============

...
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Der o.g. MOD ist wohl von sober, siehe HIER! Kannst Du vielleicht bei Gelegenheit mal anpassen!

Viele Grüße,
Magic
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Last edited by Magic1111; 08-15-12 at 02:44 AM.
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Old 08-15-12, 07:24 AM   #5
uekel
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Moin Leute!

Quote:
Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
Also bei mir kommt es am Anfang der zweiten Feindfahrt (Mittelmeer, Start in Kiel) zu CTD...
Na prima hatte es mit einigen Kampagnen getestet, mit "Mare Monstrum" nun gerade nicht. Sollte mir wohl angewöhnen alles mit dieser zu testen.

Quote:
Ich habe das Gefühl, dass in Schleichfahrt bei allen Booten die "Twisty periscope thingies" - die an den oberen, sich verjüngenden Teilen der Sehrohre aufgeschweißten Stahlseilstücke - sind.
waren sie eigentlich nicht, werde aber Magic´s Vorschlag annehmen und diese bei den VIIC und C/41 Booten anbringen.

@Magic

Quote:
Hmm, funktioniert denn damit bei Dir nun der Kampagnenstart in Kiel? Und auch die zweite FF? Hast Du es schon getestet?
**Skeptisch guck...**
siehe oben, ungetestet hätte ich´s nicht hochgeladen.

Quote:
Der o.g. MOD ist wohl von sober, siehe HIER! Kannst Du vielleicht bei Gelegenheit mal anpassen!
Gnadenlos recherchiert , werde ich korrigieren. Vielen Dank!
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Old 08-15-12, 08:11 AM   #6
Sepp von Ch.
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Hallo uekel,

das einzige, was mich da wirklich viel Freude macht, ist, dass du dich weiter bemühst, diesen Equipment Fix zu integrieren.

Vielleicht wird´s doch einaml was daraus.

Quote:
Originally Posted by uekel View Post


waren sie eigentlich nicht, werde aber Magic´s Vorschlag annehmen und diese bei den VIIC und C/41 Booten anbringen.

Und bitte auch bei VIIA und VIIB!
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Old 08-15-12, 08:39 AM   #7
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post
...

Und bitte auch bei VIIA und VIIB!
Hmm, meinst du bei denen auch schon? Ab wann gab es das denn? Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten.

Quote:
Ich sollte dazu noch sagen, dass ich die Funktion "remove radar" gleich am Anfang= noch vor der ersten FF. genutzt habe und FuMo 29 ging vom Turm. Weiss zwar nicht, ob das etwas ändert oder hilft, aber will nur alle Umstände klären.
Na Josef, es ändert nichts, ich hatte es danach auch noch mehrmals probiert, mit und ohne Änderungen - alles dasselbe . Aber Danke auf jeden Fall, es hätte ja auch der enscheidende Hinweis sein können.
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Old 08-15-12, 08:52 AM   #8
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Originally Posted by uekel View Post
Hmm, meinst du bei denen auch schon? Ab wann gab es das denn? Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten.
Na klar uekel, wenn dann gleich alle Boote! Ist doch sowieso nur ein "Eye-candy" und die VIIB Boote waren auf jeden Fall damit ausgestattet! Denke z.B. an die berühmten U-47, U-99, U-100...alles Typ VIIB!

Vom Typ VIIA weiß ich es nicht 100%ig, aber warum soll man bei dem drauf verzichten...? Ist doch nett anzusehen!

Zum Equipment Fix: Soll ich heute Abend noch testen (Kiel), oder hat sich das sowieso schon erledigt und man kann auch die Version nicht zum spielen nehmen? Bitte sagt es ehrlich, denn ich könnte gerade heute Abend dann andere Sachen machen als testen...!

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-15-12, 09:25 AM   #9
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Zum Equipment Fix: Soll ich heute Abend noch testen (Kiel), oder hat sich das sowieso schon erledigt und man kann auch die Version nicht zum spielen nehmen? Bitte sagt es ehrlich, denn ich könnte gerade heute Abend dann andere Sachen machen als testen...!
Wie..., was anderes als testen!??

Es könnte allerdings sein, daß unsere Testroutine falsch ist und wir dabei zu hohe Anforderungen stellen. (Kampagnestart + 2. Feindfahrt "in einem Rutsch") Fast alle anderen Kampagnen funktionieren ja, selbst bei diesem Test.

Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen.
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Old 08-15-12, 10:21 AM   #10
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Originally Posted by uekel View Post
Falls jemand es unter Spielbedingungen (bitte "Mare Nostrum") testen möchte, könnte ich noch eine andere Version + funktionierendem deutschpatch hochladen
Okay, lade mal bitte hoch!

Ich teste immer mit dem Ziel, es dann auch gleich im Spiel richtig verwenden zu können! Daher wäre mir eine Version (auch Deutsch-Patch) lieb, mit der ich (bei Funktionieren) sozusagen sofort auch richtig Kampagne spielen könnte!

Und wo unterscheidet sich dann die Version, die Du hochladen willst zu der jetzigen? Was ist anders? Und warum wird eigentlich ein spezieller Deutsch-Patch benötigt?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-16-12, 02:27 PM   #11
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Originally Posted by uekel View Post
Hmm, meinst du bei denen auch schon?
Ja, das hatten auch die VIIA und B Boote (sogar die Einbäume-Klasse auch).

VIIB:




VIIA:





Quote:
Originally Posted by uekel View Post

Auch kann ich ab ´nem bestimmten Zeitpunkt die Boote damit ausrüsten.

Das weiss ich leider nicht, ab wann sie mit diesen Stahlseilstücken ausgestatten waren. Konnte ich dazu nichts finden. Im Jahre 1941 (und aufwärts) sind sie bei fast allen Booten zu finden, im Jahre 1940 bei vielen, im Jahre 1939 schwer zu sagen, denn so viele gute /deutliche/ Fotos der VIIA Boote mit dem ausgefahrenen Sehroht aus diesem Jahre gibt es nicht.
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Old 08-16-12, 02:51 PM   #12
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Testergebnis!

Moin uekel!

Test ist abgeschlossen, erfolgreich!

Ausgangsbasis eine frische, ungemoddete SH5 1.2.0 Installation, SH5.exe nur mit 4GB Patch gepatcht!

Folgende MODS:
###########

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS]

OPEN HORIZONS II_full v2

############
Sonst nichts, kein anderes UI, nichts! Also nur OHII_Full v2.0!
############

Im Hauptmenü Neue Kampagne gewählt >> silentotto>>Mare Nostrum >> Einführung übersprungen >> Im Bunker.

Zurück zu Hauptmenü >> "Docken" geladen >> Wieder im Bunker.

NICHTS am Boot geändert >> gleich zum Flottillenchef und Mission erfragt >> Mission "Deliveries for Malta" gewählt >> ...gehen wir wieder auf FF >> nach Laden auf U-Boot Turm im Bunker in Kiel, alles i.o.!

Dann aus dem Bunker bis zur Mauer raus >> Anlegen in Kiel gewählt >> wieder im Bunker.

Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941!

Also alles i.O.!

War die Vorgehensweise so richtig? Kannst Du damit was anfangen und hat es Dir geholfen?

#################

Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein?

Viele Grüße,
Magic
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Old 08-16-12, 03:29 PM   #13
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post

Test ist abgeschlossen, erfolgreich!


Direkt zum Flottillenchef hin >> keine neue Mission gewählt >> direkt angeklickt "gehen wir wieder auf FF" >> Abfrage ob ohne Mission gewählt zu haben gestartet werden soll >> ja angeklickt >> nach Laden auf U-Boot Turm in Basis La Spezia, direkt neben einem anderen U-Boot (sieht gut aus...) >> Ingame Datum 29.03.1941!

Also alles i.O.!
Hmm, also kein CTD? Dann klappt dort der Test und nur bei "Schleicfahrt!!" nicht. Liegt das Problem also doch woanders und nicht bei den wechselnden Basen. Was mich höchstens noch beruhigen könnte wär, daß im Normalfall ja nie unmittelbar hintereinander zwei verschiedene Basen "aufgebaut" werden und die von SF ja doch speicherintensiver sind. Das kann man dann allerdings nur beim normalen Durchspielen von SF austesten. Nein Magic, es war jetzt keine Aufforderung.

Auch Danke für diesen Test!

Quote:
Noch eine kurze andere Frage: Im Stock Spiel habe ich gesehen, wenn ich mit der Außenkamera "umher fliege" und Richtung Sonne sehe, einen "Lensflare-Effekt". Dieses habe ich mit MODS nicht mehr. Weißt Du warum? Welche Datei könnte dafür verantwortlich sein?
Lensflare hatte ich nie beobachtet, muß nicht viel heißen weil ich nicht so oft "vanilla" gespielt hatte. Mag den Effekt eigentlich auch nicht so, weil er unnatürlich ist. Welche Datei wei0 ich jetzt auch nicht auf Anhieb, entweder Baza_FX.dat oder particles.dat. Das auch nur mutmaßlich.
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Old 08-15-12, 08:30 AM   #14
Sepp von Ch.
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