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Old 12-03-11, 10:52 AM   #1
uekel
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Hi Magic!

Na, ich dachte schon der Thread sei eingeschlafen.
Quote:
Kurze Frage: Müssen durch Patch 3b für OHII irgendwelche Änderungen am Fix vorgenommen werden? Könntest Du das mal bitte checken und Rückemldung geben, vielen Dank!
Hab ich mir angeschaut, es sind nur die Bojen geändert worden.

Hat also keine Auswirkungen auf mnts + Fix.

viele Grüsse von

uekel
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Old 04-28-12, 10:19 AM   #2
Chrisi078
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Dann Hoffe ich das auch die Häfen bald eine schöne Optik bekommen etwas Leben.Autos,Soldaten,Kapele,Flugzeuge usw.
Aber eine zwei fragen an Uekel 1 warum sinken die SH 3 schiffe z.b mit dem Heck wobei der treffer im Bug war? oder das schiff sinkt gerade? zweitens ich spiele SHV mit der ausen ansicht kann man nicht den schiffe aus SH 3 auch Löcher geben nach ein treffer z.b für sh 3 gab es so eine mod mit Texturen?

Last edited by Chrisi078; 04-29-12 at 06:02 AM.
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Old 04-29-12, 09:59 AM   #3
uekel
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Originally Posted by Chrisi078 View Post
Dann Hoffe ich das auch die Häfen bald eine schöne Optik bekommen etwas Leben.Autos,Soldaten,Kapele,Flugzeuge usw.
...
Wäre schön! Wenn du die neuen Häfen meinst, wird das eventuell irgendwann eine Aufgabe für HanSolo78. http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1
Quote:
1 warum sinken die SH 3 schiffe z.b mit dem Heck wobei der treffer im Bug war? oder das schiff sinkt gerade?
Nun, wenn das bei dir so ist, betrifft es sicherlich alle Schiffe und nicht nur diejenigen aus SHIII. Meine Taktik besteht darin die Schiffe über Bug sinken zu lassen und es funktioniert. Allerdings habe ich auch das hier noch drauf http://www.subsim.com/radioroom/show...67&postcount=1 was auch Einfluss auf das Sinkverhalten der Schiffe hat.
Quote:
ich spiele SHV mit der ausen ansicht kann man nicht den schiffe aus SH 3 auch Löcher geben nach ein treffer z.b für sh 3 gab es so eine mod mit Texturen?
Ist nicht so einfach, die Technik die das in SHIII bewirkt, funktioniert in SHV nicht. Ich hatte auch vor langer Zeit mal versucht die SHIV-Technik (welche funktioniert) auf die SHIII-Schiffe zu übertragen. War recht aufwändig und hatte nicht gleich etwas gebracht. Das hatte ich dann auch nicht mehr weiter verfolgt.

Last edited by uekel; 04-29-12 at 11:32 AM.
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Old 04-29-12, 12:26 PM   #4
Chrisi078
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Hatter nicht das moden aufgegeben für SH V?
Chrisi078 is offline   Reply With Quote
Old 05-06-12, 01:21 AM   #5
uekel
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Moin Leute!

Mal ´nen kleinen Urlaubsteaser:



viele Grüße aus Südostasien von

uekel
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Old 04-28-11, 04:26 PM   #6
Sepp von Ch.
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Danke Uekel, ich werde die neue Version unbedingt testen!
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Last edited by Sepp von Ch.; 04-28-11 at 05:09 PM.
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Old 04-30-11, 01:19 PM   #7
Sepp von Ch.
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Hallo uekel,

ich benutze Ihren alten reaper7 fix, aber er scheint nicht mehr mit der neuen Version Ihres Mods zu funktionieren:









Wäre es BITTE möglich, neuen und besseren Fix für reaper7s UI mod /v4.14/ zu basteln? Wäre wirklich prima!
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Last edited by Sepp von Ch.; 04-30-11 at 04:43 PM.
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Old 05-02-11, 02:35 AM   #8
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post

Wäre es BITTE möglich, neuen und besseren Fix für reaper7s UI mod /v4.14/ zu basteln? Wäre wirklich prima!
Moin Josef,

Hmm stimmt, hatte die Dateien umgewandelt. Dadurch wurden sie vom Fix nicht mehr überschrieben.


Dann probier mal das hier:

http://www.mediafire.com/?xo93x2d6yuebxz1

Die Masthöhe wird leider immer noch nich angezeigt, war ja vorher auch nicht der Fall. Ich müsste dazu alle Dateien per Hand editieren. Stadimeter funktioniert aber.

Erst den alten Fix entfernen und dann das hier rauf (auf jeden Fall NACH dem dem Mod)!



Grüsse

uekel
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Old 08-15-11, 07:03 AM   #9
Chrisi078
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USS Portland CA-33


Das ist doch auch ein gutes schiff wie wer es da mit?
Chrisi078 is offline   Reply With Quote
Old 08-15-11, 09:19 AM   #10
Magic1111
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Originally Posted by Chrisi078 View Post
USS Portland CA-33


Das ist doch auch ein gutes schiff wie wer es da mit?
Moin !

Ja, sehr schönes Schiff, nur bevor hier noch irgendwas neu eingebaut wird, soll uekel erstmal mein CTD Problem lösen....

uuuuuueeeeeekkkel, wo bist Du ?????????

Viele Grüße,
Magic
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Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 08-15-11, 10:24 AM   #11
uekel
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Bin ja schon da!

Hi Magic,

erstmal ´ne Frage: Kann ich davon ausgehen das du die *.bat VOR Aktivierung der Mods ausgeführt hast und es so auch probiert hast?

Quote:
- Start einer neuen Kampagne mit NUR diesen fünf Mods (damit sind alle Kampagnendaten geladen)
- ca 30 m aus dem U-Bootbunker fahren
- Spielstand abspeichern
- gewohnte Modkonfiguration wieder herstellen
- diese 5 Mods obendrauf
- Spiel wieder starten und soeben abgespeicherten Spielstand aufrufen
zusätzliche Schiffe hab ich durch meine ersetzt, kann es also auch nicht sein.

und @ Chrisi

Stimmt, und wenn es fertig ist werde ich es bestimmt "mit einbauen"

Grüsse von

uekel
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Old 05-02-11, 02:07 PM   #12
Sepp von Ch.
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Danke uekel, sehr lieb von Ihnen!
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Old 05-18-11, 12:43 PM   #13
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post

1.5a:
Einige Schiffe wurden mit falscher Bewaffnung "ausgeliefert". Dieses wurde geändert.
Hafentraffic ist jetzt bei allen Spielerbasen vorhanden.
Hi uekel !

Nur durch Zufall habe ich gerade gesehen, dass Du Deinen MOD ständig weiterentwickelst und ja neue Versionen rausbringst.

Weil es ist nämlich so, wenn Du Deinen Eröffnungsbeitrag immer nur änderst (editierst), bzw. ergänzt (was natürlich sinnvoll und richtig ist), sieht man aber nicht in der SubSim Foren-Übersicht hier: http://www.subsim.com/radioroom/index.php (etwas runter scrollen zum deutschen Forum), dass es einen neuen Beitrag gibt, weil geänderte (editierte) Beiträge nicht in der Übersicht erscheinen.

So habe ich immer nur in der Übersicht geschaut, und da gab es keine neuen Beiträge, also dachte ich, es gibt auch nichts Neues !

Schreibe doch, wenn Du eine neue Version rausbringst, bitte auch immer einen ganz neuen Post, wie z.B.:

"Neue Version released, seht Post 1 für Details", oder so ähnlich !

Dann sieht man, dass es in diesem Forum einen neuen Beitrag gibt und klickt öfters mal hierher !

Und in Deinem ersten (Eröffnungs-) Post schreibst Du (wie jetzt auch) die Veränderungen/Neuerungen rein !

Vielleicht das als kleine Anregung !

Viele Grüße,
Magic
__________________
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 05-18-11, 02:38 PM   #14
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Weil es ist nämlich so, wenn Du Deinen Eröffnungsbeitrag immer nur änderst (editierst), bzw. ergänzt (was natürlich sinnvoll und richtig ist), sieht man aber nicht in der SubSim Foren-Übersicht hier: http://www.subsim.com/radioroom/index.php (etwas runter scrollen zum deutschen Forum), dass es einen neuen Beitrag gibt, weil geänderte (editierte) Beiträge nicht in der Übersicht erscheinen.
Hi Magic,

Stimmt wirklich, sieht man dem Thread von aussen nicht an das "was Neues drin" ist.

Für diesmal ist ja, Dank dir , Bewegung zu sehen aber in Zukunft werd ich das so halten.
Bin jetzt mit dieser Version endlich an dem Punkt angelangt wo alle groben Defizite die mich von Anfang an gestört haben, ausgebügelt sind.

Heißt aber nicht das es mit dem Mod nicht weiter geht, wenn man die Bastel- und Experimentiererei erstmal gewohnt ist, kommt man davon so schnell nicht wieder weg.
Neue Schiffe mit Sicherheit, hab da noch einige beiseite gepackt bzw. wieder rausgenommen weil das Gesamte erstmal wichtiger war.

Auf jeden Fall erstmal Vielen Dank für den Tip!!!!

Grüsse,

uekel
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Old 05-18-11, 04:02 PM   #15
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post

Auf jeden Fall erstmal Vielen Dank für den Tip!!!!

Grüsse,

uekel
...immer gerne...

Viele Grüße,
Magic
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