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Old 03-26-12, 08:20 AM   #1
uekel
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Originally Posted by Josef von Posorschitz View Post

Aber das wichtigste ist für mich der Mod. Wann gibt es ihn bitte?
Hi Leute!

Wollte eigentlich, wie ich immer geschrieben hatte, die neue OHII-Version abwarten.

Nur zieht sich das alles ganz schön hin. (kommt mir irgendwie bekannt vor)

Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
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Old 03-26-12, 09:11 AM   #2
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden)
Was hast Du denn für ein DSL?

Vielleicht notfalls mal über Nacht hochladen: Abends alles soweit einstellen, Monitor ausschalten, ab ins Bett. Sollte am anderen Morgen dann alles erledigt sein. Habe ich früher auch schonmal gemacht und hat tadellos funktioniert!

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-26-12, 09:47 AM   #3
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Was hast Du denn für ein DSL?
Ist asynchron - upload ist entschieden langsamer als download. Konnte ja keiner ahnen, daß ich den Upload so oft brauche.

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Vielleicht notfalls mal über Nacht hochladen: Abends alles soweit einstellen, Monitor ausschalten, ab ins Bett. Sollte am anderen Morgen dann alles erledigt sein. Habe ich früher auch schonmal gemacht und hat tadellos funktioniert!
Nicht nötig, haut schon hin. Teil 2 ist fast oben.
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Old 03-26-12, 01:31 PM   #4
Echolot
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Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
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Open Horizons II V1.8
see post 1 for download
Muhahahaha.

@uekel: SCNR

Last edited by Echolot; 03-26-12 at 01:58 PM.
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Old 03-26-12, 01:59 PM   #5
uekel
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Hi Echolot!
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Originally Posted by Echolot View Post
Muhahahaha.
Macht nüscht, is schon mit drinne!

Das Kind hat aber immer noch keinen Namen.

Von den Vorschlägen gefallen mir bisher "Schleichfahrt" und "Lautlose Jäger" richtig gut.
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Old 03-27-12, 03:08 AM   #6
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Von den Vorschlägen gefallen mir bisher "Schleichfahrt" und "Lautlose Jäger" richtig gut.
´

Ich hätte noch:

"Im Stahlmantel"

"Jäger im Weltmeer"

"Bold"

"Nach Kompass"

Viele Grüße,
Magic
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Old 03-27-12, 08:43 AM   #7
Echolot
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Hallo uekel.

Habe Dein Paket gerade mal ausprobiert, jedenfalls soweit ich kam.

Stehe also im Tutorial am Sehrohr in der Zentrale und soll das polnische Schiff versenken oder alle 4 Torpedorohre abfeuern. Dazu habe ich das Schiff aufgeschalten (Leertaste), welche Taste ist Feuern? >> F1 >> Ah, Shift + Leertaste.
Hat er den jetzt abgeschossen, egal, Rohr 2 hinterher >> F1 >> Shift + F2 (zu Rohr 2 wechseln) >> Ups, CTD, grr.

Ich habe den Part 1 aktiviert, dann das von Dir empfohlene MaGui, dann den Patch für 8x5, dann den Part 3 und dann yamm-Deutsch.

Wat hab ick denn da falsch jemacht, bin mittlerweile relativ allergisch auf CTDs und warte jetzt lieber erstmal auf mögliche Tipps von Dir. Ich denke, an das GUI könnte man sich gewöhnen, wenn es denn stabil läuft.

Ich würde mich freuen, wenn ich Dein Paket weiter testen könnte ohne CTDs.
Bitte um Hilfe.

Gruß.

Echolt.
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Old 03-27-12, 04:31 PM   #8
Sepp von Ch.
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Hallo Uekel,

zuerst vielen Dank, sehr viel Arbeit hast du gemacht!

Die Schotten sehen nun zwar viel besser aus, aber diese blaue Farbe ist sehr unrealistisch. Könnte sie nicht einfach grau wie in der stock-Version? Gefiel mir am meisten.








Und soweit läuft das Spiel sehr gut. Werde weiter testen (natürlich mit reaper7´s UI :-)
__________________
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Old 03-31-12, 02:50 PM   #9
Sepp von Ch.
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Danke Uekel! Freue mich schon drauf!
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Old 03-26-12, 01:50 PM   #10
uekel
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Schleichfahrt!!! 1.0h
==============


Da mtns mit manchen mod-Kombinationen leider nur instabil läuft, habe ich eine fertige mod-compilation damit erstellt.

Diese beinhaltet unter anderem Arbeiten von:

Quote:
Ailandt
AilWhiteInterior
AilClimateZones
AilClouds
AilMoon- real size
AilBubbles
AilDeckwave
AilSmoke
AilImpurity 1.2 light


Athlonic
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120


AOTD_MadMaxU48
MadMaxs_SH5_Subdiesel


Az
Window_Lights_Redone_V1


Cerberus62
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0


Conus00, SteelViking
Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work


Danevang
Danevangs Paint Shop 1.0 Type VIIC Pack (parts only)


Darkreaver1980
Critical hits 1.1 Torpedos


Echolot
smaller trees


etheberge
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)


Frank "Seeadler" Kaune
SD_MapLocationNameFix 1.2


HanSolo78
Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5
Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
ImprovedWaves


Heretic
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards


Iambecomelife, Rubini, Privateer, Racerboy
Wooden_Lifeboats_Mod


Lethrion
Lethrions Ladebildschirme 1.0


MrChris
Loading Screens Mod v2.0


Nauticalwolf
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1.1


Pascal
Pascal´s Uniforms ´12 2011


Pedrobas
TDW FX Fix for Sobers chimney smoke V2 by pedrobas


Raven_2012
AMMO_v1.0_SH5_by_Raven_2012


Rongel
SH 5 Longer Repairs v.1.0


sober
Amanda Mod 2
sobers darker ship bow spray
sobers green crew training V3 SH5
sobers chimney smoke v2


Steel Viking
SteelViking's Interior Mod V1.2.2
(here was also involved: Privateer, BIGREG, Sober, Conus00, NauticalWolf, Naight, Vickers03)
Shadow Improvement Mod


Stormfly
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3


TheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast (parts only)


TheDarkWraith
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith


Trevally, sober, Zedi, Rongel and some other
OPEN HORIZONS II_full


uekel
mtns - more traffic, nations and ships
smaller flags for Warships


Yoram777/Torpedo
Main Menu "Das Boot" (video) themes (Departure Theme)




Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß diese Mods, eigenständige Mods und das Eigentum derjenigen Autoren sind. Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!
Installation folgendermaßen:

1. Schleichfahrt_1_0a_part1
http://www.gamefront.com/files/21487..._1_0a_part1_7z

2. User Interface

ich persönlich benutze hier:

Quote:
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1

IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
http://www.subsim.com/radioroom/show...55&postcount=1

MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3476
mit anderen UI´s habe ich es noch nicht getestet, sollte aber höchstwahrscheinlich laufen.

3. Schleichfahrt_1_0h_part2 (wichtig hier: aktuelle Version ist 1_0h)
http://www.gamefront.com/files/22159..._1_0h_part2_7z

danach evtl. Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
http://www.mediafire.com/?b89u5nl29zh2jg7

Also mit dem MaGui insgesamt:
Quote:
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0h_part2
Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch
Eine neue Kampagne muß dafür gestartet werden, da einige Modifikationen erst dadurch aktiv werden. Das Tutorial muß nicht unbedingt übersprungen werden, wenn man für dieses mit kleinen Einschränkungen leben kann. Bei lediglichem Update dieser Mod-Kombi muß keine neue Kampagne gestartet werden.

Na dann viel Spaß damit, ich bin natürlich gern bereit, Anregungen mit zu berücksichtigen.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 08-22-12 at 09:10 AM.
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Old 06-24-12, 06:11 PM   #11
Boelk
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Default Super Zusammenstellung

Echt klasse... funktioniert einwandfrei!
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Old 06-25-12, 12:46 PM   #12
uekel
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Moin Boelk!

Quote:
Originally Posted by Boelk View Post
Echt klasse... funktioniert einwandfrei!
Vielen Dank, das hört man gerne !

Und... willkommen hier im Forum.

@ Alle

Mal ´ne gute Nachricht:

hab das mit den rettungsbooten jetzt so hinbekommen, daß sie nahtlos in "Schleichfahrt!!" ´reinpassen. Also nichts mit für Kiel disablen und solche Verrenkungen. SH5 kommt nicht mit ineinander verschachtelten Bibliotheken klar, habe jetzt alles in einer untergebracht.

Warum es in anderen Kampagnen und auf hoher See funktionierte und gerade in Kiel nicht, wird wohl ewig Geheimnis des Spiels bleiben. Andererseits bin ich ganz froh daß Kiel so ein "Härtefall" ist, wenn es später in anderen Situationen Stress macht, wird es viel schwieriger das Schuldige herauszufinden.

Soweit erst mal dazu, na gut , hier noch ´n kleiner Vorgeschmack:



Original stammt das Ganze unter anderem von Rubini und wurde von iambecomelive modifiziert. Besonders genial finde ich das, ich sage mal, brennende Öl auf dem Wasser (die Rauchfahne, die sich auch recht lange hält)

@ Josef

Mit "Zivilklamotten für die Besatzung" meinte ich erst einmal die Besatzung der Rettungboote, momentan scheinen die alle noch der US Navy anzugehören.

Die Kleidung der U-Boot-Besatzung kann man natürlich auch ändern, haben ja auch schon einige Mods getan, allerdings nicht zeitgesteuert (Sommer-Winter). Da es nicht oft wechselt konnte man evtl. die jeweilige Kleidung manuell aufspielen. Das ist auch nur sehr begrenzt, da erst einmal nur die Texturen geändert werden können, also Kragen bleibt Kragen und nicht Pullover und so weiter.

Mit neuen Objekten meinte ich die Flaggen. Hatte bei mir, mit ´nem aufgerufenen Spielstand zum Crash geführt. Beim Schnorchel (später) wird es dann sicherlich genauso sein.

Hmm... schade daß die geänderten Map Tools bei dir nichts gebracht haben. Hätte ja klappen können...

dann viele Grüsse von

uekel
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Old 06-25-12, 02:44 PM   #13
Trevally.
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Nice work uekel - looking good
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Trevally Mods for SH5
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Old 07-09-12, 06:32 AM   #14
tybeth
Swabbie
 
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SHO Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Kompatibilität ???

Als erstes muß ich sagen daß dies ein klasse MOD ist und mich für diese tolle arbeit bei dir bedanken. Ich hätte gerne den Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast mit zusatz mod Equip_Upgrades_Fix_1_4_AFFOE_151 mit eingegbaut, ist das möglich ???

gruß tybeth

Last edited by tybeth; 07-09-12 at 06:34 AM. Reason: korrektur
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Old 08-25-20, 06:23 AM   #15
opazocker
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Kink Dead
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