SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
|
03-26-12, 08:20 AM | #1 | |
Seasoned Skipper
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
Quote:
Wollte eigentlich, wie ich immer geschrieben hatte, die neue OHII-Version abwarten. Nur zieht sich das alles ganz schön hin. (kommt mir irgendwie bekannt vor) Weiß genau wenn ich ihn jetzt hochlade (dauert Stunden), gibt´s morgen die neue OHII.
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
|
03-26-12, 09:11 AM | #2 |
Silent Hunter
|
Was hast Du denn für ein DSL?
Vielleicht notfalls mal über Nacht hochladen: Abends alles soweit einstellen, Monitor ausschalten, ab ins Bett. Sollte am anderen Morgen dann alles erledigt sein. Habe ich früher auch schonmal gemacht und hat tadellos funktioniert! Viele Grüße, Magic |
03-26-12, 09:47 AM | #3 | |
Seasoned Skipper
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
Ist asynchron - upload ist entschieden langsamer als download. Konnte ja keiner ahnen, daß ich den Upload so oft brauche.
Quote:
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
|
03-26-12, 01:31 PM | #4 | ||
Seasoned Skipper
Join Date: Mar 2010
Location: Berlin, Germany
Posts: 718
Downloads: 567
Uploads: 0
|
Quote:
Quote:
@uekel: SCNR Last edited by Echolot; 03-26-12 at 01:58 PM. |
||
03-26-12, 01:59 PM | #5 |
Seasoned Skipper
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
Hi Echolot!
Macht nüscht, is schon mit drinne! Das Kind hat aber immer noch keinen Namen. Von den Vorschlägen gefallen mir bisher "Schleichfahrt" und "Lautlose Jäger" richtig gut.
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
03-27-12, 03:08 AM | #6 | |
Silent Hunter
|
Quote:
Ich hätte noch: "Im Stahlmantel" "Jäger im Weltmeer" "Bold" "Nach Kompass" Viele Grüße, Magic |
|
03-27-12, 08:43 AM | #7 |
Seasoned Skipper
Join Date: Mar 2010
Location: Berlin, Germany
Posts: 718
Downloads: 567
Uploads: 0
|
Hallo uekel.
Habe Dein Paket gerade mal ausprobiert, jedenfalls soweit ich kam. Stehe also im Tutorial am Sehrohr in der Zentrale und soll das polnische Schiff versenken oder alle 4 Torpedorohre abfeuern. Dazu habe ich das Schiff aufgeschalten (Leertaste), welche Taste ist Feuern? >> F1 >> Ah, Shift + Leertaste. Hat er den jetzt abgeschossen, egal, Rohr 2 hinterher >> F1 >> Shift + F2 (zu Rohr 2 wechseln) >> Ups, CTD, grr. Ich habe den Part 1 aktiviert, dann das von Dir empfohlene MaGui, dann den Patch für 8x5, dann den Part 3 und dann yamm-Deutsch. Wat hab ick denn da falsch jemacht, bin mittlerweile relativ allergisch auf CTDs und warte jetzt lieber erstmal auf mögliche Tipps von Dir. Ich denke, an das GUI könnte man sich gewöhnen, wenn es denn stabil läuft. Ich würde mich freuen, wenn ich Dein Paket weiter testen könnte ohne CTDs. Bitte um Hilfe. Gruß. Echolt. |
03-27-12, 04:31 PM | #8 |
Sea Lord
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
|
Hallo Uekel,
zuerst vielen Dank, sehr viel Arbeit hast du gemacht! Die Schotten sehen nun zwar viel besser aus, aber diese blaue Farbe ist sehr unrealistisch. Könnte sie nicht einfach grau wie in der stock-Version? Gefiel mir am meisten. Und soweit läuft das Spiel sehr gut. Werde weiter testen (natürlich mit reaper7´s UI :-)
__________________
U-552 Tiger IDF |
03-31-12, 02:50 PM | #9 |
Sea Lord
Join Date: Dec 2009
Location: In my U-552 and Tiger
Posts: 1,732
Downloads: 788
Uploads: 0
|
Danke Uekel! Freue mich schon drauf!
__________________
U-552 Tiger IDF |
03-26-12, 01:50 PM | #10 | |||
Seasoned Skipper
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
Schleichfahrt!!! 1.0h
============== Da mtns mit manchen mod-Kombinationen leider nur instabil läuft, habe ich eine fertige mod-compilation damit erstellt. Diese beinhaltet unter anderem Arbeiten von: Quote:
1. Schleichfahrt_1_0a_part1 http://www.gamefront.com/files/21487..._1_0a_part1_7z 2. User Interface ich persönlich benutze hier: Quote:
3. Schleichfahrt_1_0h_part2 (wichtig hier: aktuelle Version ist 1_0h) http://www.gamefront.com/files/22159..._1_0h_part2_7z danach evtl. Schleichfahrt_1_0h_deutschpatch http://www.mediafire.com/?b89u5nl29zh2jg7 Also mit dem MaGui insgesamt: Quote:
Na dann viel Spaß damit, ich bin natürlich gern bereit, Anregungen mit zu berücksichtigen. viele Grüße von uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 08-22-12 at 09:10 AM. |
|||
06-24-12, 06:11 PM | #11 |
Bilge Rat
Join Date: Jun 2012
Posts: 1
Downloads: 21
Uploads: 0
|
Super Zusammenstellung
Echt klasse... funktioniert einwandfrei!
|
06-25-12, 12:46 PM | #12 |
Seasoned Skipper
Join Date: Sep 2010
Location: Brandenburg (near Berlin/Germany)
Posts: 690
Downloads: 258
Uploads: 2
|
Moin Boelk!
Vielen Dank, das hört man gerne ! Und... willkommen hier im Forum. @ Alle Mal ´ne gute Nachricht: hab das mit den rettungsbooten jetzt so hinbekommen, daß sie nahtlos in "Schleichfahrt!!" ´reinpassen. Also nichts mit für Kiel disablen und solche Verrenkungen. SH5 kommt nicht mit ineinander verschachtelten Bibliotheken klar, habe jetzt alles in einer untergebracht. Warum es in anderen Kampagnen und auf hoher See funktionierte und gerade in Kiel nicht, wird wohl ewig Geheimnis des Spiels bleiben. Andererseits bin ich ganz froh daß Kiel so ein "Härtefall" ist, wenn es später in anderen Situationen Stress macht, wird es viel schwieriger das Schuldige herauszufinden. Soweit erst mal dazu, na gut , hier noch ´n kleiner Vorgeschmack: Original stammt das Ganze unter anderem von Rubini und wurde von iambecomelive modifiziert. Besonders genial finde ich das, ich sage mal, brennende Öl auf dem Wasser (die Rauchfahne, die sich auch recht lange hält) @ Josef Mit "Zivilklamotten für die Besatzung" meinte ich erst einmal die Besatzung der Rettungboote, momentan scheinen die alle noch der US Navy anzugehören. Die Kleidung der U-Boot-Besatzung kann man natürlich auch ändern, haben ja auch schon einige Mods getan, allerdings nicht zeitgesteuert (Sommer-Winter). Da es nicht oft wechselt konnte man evtl. die jeweilige Kleidung manuell aufspielen. Das ist auch nur sehr begrenzt, da erst einmal nur die Texturen geändert werden können, also Kragen bleibt Kragen und nicht Pullover und so weiter. Mit neuen Objekten meinte ich die Flaggen. Hatte bei mir, mit ´nem aufgerufenen Spielstand zum Crash geführt. Beim Schnorchel (später) wird es dann sicherlich genauso sein. Hmm... schade daß die geänderten Map Tools bei dir nichts gebracht haben. Hätte ja klappen können... dann viele Grüsse von uekel
__________________
http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
06-25-12, 02:44 PM | #13 |
Navy Seal
|
Nice work uekel - looking good
|
07-09-12, 06:32 AM | #14 |
Swabbie
Join Date: Mar 2009
Location: Cartagena / Spain
Posts: 14
Downloads: 171
Uploads: 0
|
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Kompatibilität ???
Als erstes muß ich sagen daß dies ein klasse MOD ist und mich für diese tolle arbeit bei dir bedanken. Ich hätte gerne den Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast mit zusatz mod Equip_Upgrades_Fix_1_4_AFFOE_151 mit eingegbaut, ist das möglich ???
gruß tybeth Last edited by tybeth; 07-09-12 at 06:34 AM. Reason: korrektur |
08-25-20, 06:23 AM | #15 |
Nub
Join Date: Aug 2020
Posts: 2
Downloads: 8
Uploads: 0
|
Link Tod / Link Dead
Kink Dead
|
|
|