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Old 11-08-11, 02:45 PM   #496
Echolot
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Hi, uekel.

Landobjekt jetzt nicht direkt:



Ich dachte, so, daß man es im Museum sehen kann und bei Bedarf in die Kampagne oder Missionen scripten kann. Fliegt nachher im Multiplayer ne V1 übers Schlachtfeld, hehe, wär doch cool.
Bei dem unten abgebildeten Gerät habe ich mich geirrt, das Ding heißt "Drache", würde mich trotzdem freuen, das im Spiel zu haben.

Gruß.

Echolt.
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Old 11-08-11, 03:35 PM   #497
uekel
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Ooops, dachte mehr an die V1 Abschußbasen. Und Bachstelze war ja dieser recht eigenwillige Beobachtungsgyrokopter.

Also sie verfügbar machen wäre schon mal so´ne Sache die könntest du auch selber machen. Schau mir das nachher mal an und schreib dir ´ne PM wenn du möchtest. Mit dem "Drachen" hatte ich mich sogar schon mal beschäftigt, find ihn auch echt interessant.
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Old 11-08-11, 04:49 PM   #498
uekel
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Moin Leute!

Hab das Update für mtns: http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

und das OHII&HarbourAdditon_Fix: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

hochgeladen!

Kampagnenneustart
ist NICHT erforderlich und muß auch nicht im Buker aktiviert werden!

Auch die Mod-Reihenfolge bleibt natürlich wie gehabt. Der Zusatzmod "mtns - Trampdampfer 4000t" ist damit überflüssig geworden.

Viel Spass damit und Grüsse von

uekel
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Old 11-08-11, 04:49 PM   #499
Echolot
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[QUOTE][Schau mir das nachher mal an und schreib dir ´ne PM wenn du möchtest./QUOTE]

Hi uekel,

natürlich möchte ich, das wäre Klasse.

Gruß.

Echolt.

PS
Quote:
Hab das Update für mtns: http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1

und das OHII&HarbourAdditon_Fix: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166

hochgeladen!
Dankeschön.
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Old 11-09-11, 02:56 AM   #500
Angelis
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Moin allerseits!

So kann ein Tag ruhig losgehen! Vielen Dank für's Upgrade, uekel.

Noch ein Wort zu deinen Ambitionen bzgl. der Fischereihäfen: Sowas wäre mir höchst willkommen. Seit ich mtns drauf habe, bin ich nämlich mehr auf Sightseeing-Tour, als auf Beutefang. Meine Crew fängt schon an, hinter meinem Rücken zu tuscheln.

Andererseits... das klingt natürlich sehr egoistisch.
Habe gestern den ganzen Tag damit verbracht, meine neue Mod-Wooling zu enttüddeln, bis ich endlich crashfrei lossegeln konnte. Bin nun so ziemlich reif für die Klappse.

Von daher kann ich mir schon ganz gut vorstellen, wie frustresistent man für so ein Modding-Projekt sein muss. Ich drück' mal dennoch die Daumen, dass das klappt.

Liebe Grüße
Mike
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Old 11-09-11, 04:07 AM   #501
uekel
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Hi Leute!

Hey Danke! Und ich merk schon, hab mich anscheinend zu dem Fischereihafen verpflichtet . Aber kein Problem, im Gegenteil interessiert mich auch selber und finde es toll wenn auch andere Spass daran haben!
Muß das Ganze nur noch so funktionieren wie ich mir das dachte!

@Angelis
Quote:
bin ich nämlich mehr auf Sightseeing-Tour, als auf Beutefang. Meine Crew fängt schon an, hinter meinem Rücken zu tuscheln.
Mal ganz ehrlich: Geht selbst mir so. Bin jetzt endlich in Lorient stationiert, statt mein neues VIIC richtig auszuprobieren, bin ich jetzt 4 mal hintereinander in aller Seelenruhe durch den Hafen geschippert.

viele Grüsse von

uekel
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Old 11-09-11, 07:09 AM   #502
Magic1111
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Moin zusammen!

@ uekel:

Zunächst vielen Dank für das Update, freue mich sehr!!!

...und für die Fischereihäfen wäre ich auch...!

Dann noch was: Könntest Du Dir bitte mal bei Gelegenheit (wir sprachen schonmal darüber) ansehen, ob Du auf der Navikarte aus "Heligoland" > "Helgoland" machen kannst? In MO ist das gefixt worden, aber da wir ja nicht mehr mit MO spielen...!

@ Echolot & uekel

Ich würde mich über die "V1" und den "Drache" in der Kampagne auch sehr freuen! Wenn es zeitlich passt, bitte realisiert das....!!!

Viele Grüße,
Magic
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Old 11-09-11, 01:48 PM   #503
uekel
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Hi Magic!

Hatte dich schon vermißt.
Quote:
Dann noch was: Könntest Du Dir bitte mal bei Gelegenheit (wir sprachen schonmal darüber) ansehen, ob Du auf der Navikarte aus "Heligoland" > "Helgoland" machen kannst? In MO ist das gefixt worden, aber da wir ja nicht mehr mit MO spielen...!
habe ich mir schon mal angesehen, aber vergessen dir Bescheid zu geben.

So wie es aussah wird das über die Traffic-Dateien (*.mis) geregelt, wo ich das bei allen - auch den fremden - austauschen müßte. Ist an sich kein Problem, bei meinen auch die zukünftigen nicht.

ABER eben bei OHII dann wieder jedesmal aufs Neue. Deshalb habe ich erstmal davon abgesehen....

OK, der Fischereihafen..... Cool daß ihr alle dafür seid! Werd nachher mal das Experiment durchziehen!

viele Grüsse von

uekel
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Old 11-09-11, 03:12 PM   #504
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Hi Magic!

Hatte dich schon vermißt.
Ach uekel, ich bin doch immer bei Dir, mich kriegste nicht so schnell los wenn´s recht ist...!

Ja, bitte, setz das mit Heligoland und ich glaube auch Libyen ist falsch geschrieben, auf Deine To-Do-Liste! Ist zwar nicht sooo wichtig, es wäre aber wieder eine kleine UND feine Verbesserung, meinst Du nicht auch?!

Viele Grüße,
Magic
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Old 11-09-11, 05:10 PM   #505
Angelis
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Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland".


Quote:
Originally Posted by uekel View Post
@Angelis
Mal ganz ehrlich: Geht selbst mir so. Bin jetzt endlich in Lorient stationiert, statt mein neues VIIC richtig auszuprobieren, bin ich jetzt 4 mal hintereinander in aller Seelenruhe durch den Hafen geschippert.
Na, ist das nicht schön? Ich lasse es mir nie nehmen, das Boot in Echtzeit aus dem Hafen zu steuern. Egal, wie lang das dauert und darum haben wir doch eure tollen Mods. Kann mich noch an das Erlebnis erinnern, als ich zum ersten Mal mit LSH3 losschipperte. Mann, was 'ne Show!
Und nun kommt das in SH5 auch langsam ins Rollen. Macht immer mehr Spaß, dank euch Moddern!

Nu mal noch schnell was zum Topic:
Was Magic da u.a. zur V1 sagt, finde ich (selbstverständlich vollkommen uneigennützig *hüstel*) unterstützenswert.
Einerseits wäre das natürlich ein absolutes Event, wenn plötzlich eine V1 oder V2 über einen hinwegdonnern würde. Wie das aber kampagnenmäßig umzusetzen wäre, ist jedoch ein anderes Thema. Die Flugrouten dieser Dinger waren m. E. nicht unbedingt kongruent zu unseren Einsatzgebieten, oder?
Wann würde man also mal in den Genuß dieser Goodies kommen?
Angelis is offline   Reply With Quote
Old 11-10-11, 03:33 AM   #506
uekel
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Hi Leute!
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Originally Posted by Angelis View Post
Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland".
Merk das auch schon, hieß zum Glück erst mal "to-do-Liste".

Muß auch mal anmerken, daß V1 und Drachen das Projekt von Echolot sind. Lassen wir uns also überraschen wann und was das wird (gönnt mir das auch mal ).

Tja Leute, Fischereihafen funktioniert doch nicht ganz so wie es bei SHIII aussah. Wollte ihn eigentlich in der locations.cfg unterbringen, mal´n ganz anderer Weg, abgeschaut von SHIII. Hätte auch evtl den Vorteil daß dieser sofort da ist (ohne Kampagnenneustart). Schön und gut - scheint bloß in SHV nicht zu funktionieren. Die locations.cfg ist zwar auch dort vorhanden aber nahezu leer. Jetzt weiß ich auch warum. Die zusätzliche Idee war das ganze "Ensemble" in nur einer Datei unterzubringen, das klappte auch noch nicht so, wobei ich da aber noch lange nicht am Ende bin. Wenn das dann aber auch nichts wird lasse ich diese Sache ganz sausen.
Sorry aber das nur mal so, daß die eventuelle Enttäuschung später nicht zu groß wird.

viele Grüsse von

uekel
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Old 11-10-11, 07:50 AM   #507
Magic1111
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Originally Posted by Angelis View Post
Siehste, uekel... so ist das, wenn ihr Modder uns zu sehr verwöhnt. Die Ansprüche steigen! Nu mal los mit "Helgoland"
...ach, die Modder müssen das abkönnen, nicht nur Lob abholen, auch was leisten...
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Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 11-10-11, 03:58 PM   #508
uekel
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Moin Leute!

Wie ich schon vermutet habe, mit dem Fischereihafen wirds erstmal nichts. Ich habe leider zudem noch feststellen müssen das die Fischerboote untereinander im Maßstab stark abweichen. Man kann sie natürlich einheitich skalieren, danach müssen aber sämtliche Auf- und Anbauten seperat skaliert und neu plaziert werden. Also eher was langfristiges.

Hab dafür was anderes, großes:

EDIT: Bild entfernt, weil Projekt abgeschlossen, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=590

Nicht ganz so friedlich (aus Sicht der Fische schon), macht aber echt Eindruck!

Magic wird es sicherlich schon kennen, ist ein Modell aus dem CcoM-Mod von rowi58, inklusive der 14" Geschütze. Vielen Dank an rowi!!!

Das Mauerwerk war ursprünglich etwas grünlicher, ich habe dort die Farbsättigung zurückgenommen. Bin aber echt am übelegen ob ich es wieder grünlicher gestalte. Auf jeden Fall werde ich es dann in der Nähe von einigen Basen plazieren.

viele Grüße von

uekel

Last edited by uekel; 11-21-11 at 03:57 PM.
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Old 11-10-11, 04:10 PM   #509
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post


Magic wird es sicherlich schon kennen, ist ein Modell aus dem CcoM-Mod von rowi58, inklusive der 14" Geschütze. Vielen Dank an rowi!!!
Moin uekel!

Na klar kenne ich das, macht sich super im Spiel

Klasse, dass Du das einbauen willst, daran hatte ich gar nicht gedacht...! Geht es eigentlich von der Polyglonenzahl, oder schluckt es fps?

Ich würde es von der Farbgebung erstmal so lassen wie auf dem Screenshot!

Viele Grüße,
Magic
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Old 11-10-11, 04:22 PM   #510
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Coole Sache, uekel. Fein, fein.

Gruß.

Echolt.

@Magic: V1 und Drache absolvieren erste Übungsflüge. Mit baldiger Einsatzfähigkeit kann gerechnet werden (hoffentlich nehme ich den Mund jetzt nicht zu voll, aber es sieht gut aus).
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