SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997 |
01-05-09, 09:28 AM | #466 |
Seaman
Join Date: Dec 2004
Location: Poland
Posts: 42
Downloads: 9
Uploads: 0
|
gotowe misje
Stworzylem dwie msje oparte na losowo generowanych skladach konwojów wiec sa uniwersalne i nadaja sie do kazdego moda. testowałem juz je troche i gra sie dobrze, polecam zwlaszcza misje "search and destroy 1940", włozylem w nia wszystko co tylko potrafi urozmaicic rozgrywkę.
Linki: http://majama.republika.pl/store/sea...estroy1940.zip http://majama.republika.pl/store/randomconvoy1944.zip pracuje tez nad modem zmieniajacym te durne znaczki i rysunki na mapie co robia z gry dziecina strzelanke, pierwsza wersja jest juz gotowa, ale wymaga testu i na pewno kazdy z graczy musi go miec, bo inaczej gra sie wylozy Last edited by majama; 01-05-09 at 12:50 PM. |
01-05-09, 01:00 PM | #467 |
Seaman
Join Date: Dec 2004
Location: Poland
Posts: 42
Downloads: 9
Uploads: 0
|
multiplayer realistic set for GWX :
http://majama.republika.pl/store/GWX...player_set.zip nietestowalem tego ale wydaje mi sie ze wszystkie pliki ktore przeszkadzaly zostaly tu podmienione na takie ktore powinny byc ok, dodatkowo wrzucilem sobie ikonki swoich ofecerów, jak ktos ich nie chce to niech skasuje pliki z nazwami officerA i officerB, nie wiem czy nieposiadanie tego bedzie skutkowalo wywaleniem gry. Nie ma tu dolozonego tego moda na szybsze ladowanie, wiec to jest ciagle opcja do rozwazenia, on na pewno wywala gre jesli nie wszyscy by go mieli. edit: dokonalem kosmetycznej poprawki Last edited by majama; 01-05-09 at 03:24 PM. |
01-05-09, 03:47 PM | #468 |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Witam .
Oto link do pliku umożliwiającego szybkie ładowanie misji w trybie multi . Super patent http://files.filefront.com/GWX3+onli.../fileinfo.html Uwaga !!! Każdy gracz MUSI !!!! mieć aktywowany ten plik . Najlepiej za pomocą dołączonego doGWX 3.0 programiku JSGME. Starzy wyjadacze napewno dają sobie z tym rady , a wrazie kłopotów ,to pisać do mnie na GG. http://files.filefront.com/OLC+GUI+v.../fileinfo.html -a to link do nowego kalkulatora torpedowego . Nie koliduje on z żadną wersją gry . Można grać z tym modem online zarówno z GWX 3.0 jak i z 1.4b . Według własnych upodobań , jeden może l grać z OLC, adrugi bez - w niczymm to nie przeszkadza . http://files.filefront.com/OLC+GUI+V.../fileinfo.html---- filmik ,jak się tym bawić Last edited by janko175; 01-06-09 at 03:07 PM. |
01-06-09, 04:58 PM | #469 |
Gunner
Join Date: Apr 2006
Posts: 99
Downloads: 61
Uploads: 0
|
Powiem krótko. Mod GWX 3.0 ONLINE GAMING MOD przyśpiesza ładowanie gry z 10 razy. Myślę, że trzeba go wprowadzić obowiązkowo jak najszybciej. Nie waży wiele więc od środy, najpóźniej soboty będzie obligatoryjny. W razie czego szybko go można przesłać i nie trzeba wychodzić z gry, wystarczy, że zainstaluje się to cacko z poziomu paska. Ktoś nie ma - tego wywala nie gra.
Mod OLC GUI wprowadza zupełnie nową jakość do gry. Zdecydowanie polecam. Nie ma co pisać trzeba zobaczyć. |
01-07-09, 02:01 AM | #470 | |
Nub
Join Date: Sep 2007
Location: POLAND
Posts: 4
Downloads: 102
Uploads: 0
|
Quote:
|
|
01-07-09, 08:55 AM | #471 |
Gunner
Join Date: Apr 2006
Posts: 99
Downloads: 61
Uploads: 0
|
Przy okazji reaktywacji POLISH RUN założyłem małe forum. Przyda nam się taki site dla celów organizacyjno-technicznych chociażby. Nie chodzi mi o to aby rozrosło sie to do jakiś monstrualnych wielkości ale czasami są tematy, które należy poruszać we własnym gronie a nie zaśmiecać forum Subsim. Poza tym tu mamy tylko wątek a forum wiadomo jest wielowątkowe i może być skarbnica np. linków, które w jednowątkowym temacie trudno odnaleść. Zapraszam do rejestracji.
http://thewaratsea.atbox.pl/forum/ Last edited by Tasman; 01-09-09 at 01:55 PM. |
01-07-09, 02:16 PM | #472 |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Zatem dyskusje przenosimy na nasze forum . Tam zostaną zamieszczone wszelkie informacje na temat grania ( co ,gdzie , jak i kiedy ) .Tutaj zamieszczamy tylko raporty z naszych zmagań .
|
01-07-09, 02:23 PM | #473 |
Seaman
Join Date: Dec 2004
Location: Poland
Posts: 42
Downloads: 9
Uploads: 0
|
co do tego moda szybkiego ladowania to on wprowadza znaczne zmiany do gry, zupelne wycina mozliwosc pojawienia sie przypadkowych celow w rejonie misji, nie bedzie zadnych nieprzewidzianych przez misje samolotow czy statkow gdy go zastosujecie, rozmawialem o tym z ludzmi co do stosują i to im nie przeszkadza, jednak warto aby kazdy wiedzial ze on zmienia gre
|
01-08-09, 11:26 AM | #474 |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Polish Run patrol 280 (07.01.2009 godz 21)
Misja : Georges Bank (GWX) " The North Atlantic ,November 1942 A U-boot reported a large convoy halfway between New York and Halifax along Georges Bank. U-booty: IXC 1942 Czas misji : 2 godz Pogoda : wiatr słaby , widoczność dobra Host : Humback Humback -SURV - 2 zatopienie Medium Cargo - 4981 Liberty Cargo - 7389 Majama_PL - SURV - 1 zatopienie Liberty Cargo - 7386 Tasman - SURV - 1 zatopienie DD Flether - 2325 janko175 -SURV - bez zatopień http://img233.imageshack.us/mrankingny3.jpg] http://img233.imageshack.us/my.php?image=tabelkaszczeglowaoe4.jpg] cdn.. Last edited by janko175; 01-08-09 at 12:07 PM. |
01-09-09, 01:58 PM | #475 |
Gunner
Join Date: Apr 2006
Posts: 99
Downloads: 61
Uploads: 0
|
Sprawy POLISH RUN przerzuciliśmy na inne forum. Mam nadzieję, że to końcowy przystanek.
Wszystkie sprawy w związku z funkcjonowaniem strony proszę zgłaszac do Janko gg 7893760. Sorry Janko za kłopot. http://thewaratsea.atbox.pl/forum/ |
01-11-09, 06:01 AM | #476 |
Seaman
Join Date: Dec 2004
Location: Poland
Posts: 42
Downloads: 9
Uploads: 0
|
ostatnie testy udowodnily ze mod do szybkiego ladowania nie wycina przypadkowych samolotow przy wyspach brytyjskich, a wiec bardzo dobrze, wszystkie bazy naziemne sa nieruszone i lotnictwo w 1944 lata jak powinno
a ten moj mod podmieniajacy grafiki symboli plynacych i zatopionych statkow na mapie dziala bez konfliktów z graczami ktorzy go nie stosuja, dla pewnosci usunalem plik konfiguracji maps.cfg i teraz podmienia tylko grafiki, moze jednak utrudniac rysowanie na mapie niektorych swoich symboli Tasman: co do nowego forum to nie popieram rozłażenia sie po katach i zamykania w jakims zascianku kilku starych graczy, lepiej zostac na czyms publicznym, osobiscie mam juz tak duzo tych różnych forów do odwiedzania że kazde nastepne mnie odpycha bo brak czasu na regularne wizyty. nie samym graniem czlowiek zyje ubottwaffe i subsim mi starczy |
01-11-09, 07:54 AM | #477 |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Póki nie zdobędziemy pakietu nowych dźwięków , proponuje takie rozwiązanie .
Kobieta dymi w kuchni ,czyli rozwalane talerze i garnki . 1)twieramy folder SH3 GWX---> Data --->Sound - wyszukujemy plik " Depth charges exploding from submarine ( można go odsłuchać np. w Media Player ) i usuwamy go . 2) Otwieramy teraz folder z SH3 1.4b - wyszukujemy plik :"Depthcharge_ explosion..." - dla pewnośći odsłuchujemy go sobie . Kopiujemy i wstawiamy do folderu "Sound " w SH3 GWX Kogoś irytuje cykający zegar ??? Z tego samego folderu wyrzucamy plik "Clok" i po kłopocie |
01-11-09, 09:02 AM | #478 |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Pilish Run patrol 281 ( 10.01.2009 godz .21)
Misja : Random convoy 1944 by PL_majama U-booty :dowolne do 1944 Czas misji : 3 godz . Pogoda :wiatr średni , widoczność średnia Host :Humback Humback -SURV- 4 zatopienia U-boot IXD2 Small Merchant -2338 Small Freighter - 2173 Small Freighter -2174 Tramp Steamer - 2010 Majama_PL -SURV- 2 zatopienia -VIIC/42 Modern Medium Tanker -10713 Small Merchant --------2340 PL_ Marco - SURV- 1 zatopienie IXB Coastal Freighter -1819 janko175 - KIA- 1 zatopienie VIIC Bourrasqe class -1398 Tasman - KIA - bez zatopień ------------------------------------------------------------------ okręt Humback'a Długie podejście ok 30-40 min . Ide max prędkośćią w stronę licznego konwoju na snorkelach . Na ok 15 min przed konwojem zostłem wypatrzony przez samoloty . Na szczęśćie atak samolotów był malo skuteczny , lecz sciągnął na mnie 3 niszczyciele . Po kilku minutach zwrotów , uników mój okręt nie wytrzymuje i z licznymi przeciekami idzie w strone dna , po dramatycznej walce załogi z zalewającą wodą udaje się zatrzymać opadanie na 180m Niestety po wyrzuceniu balastu ,okrę wyskoczył na powirzchnię ,gdzie został skutecznie dobity . Przez moją nieostrożność zwabine DD wykryły również pozostałe okręy skutecznie "umilająć " życie ich dowódcom. Jedynie kpt .Majama spokojnie mógł eliminować okręy wroga . Na wyróżnienie zasługuje postawa kpt .Humbacka ,który mimo zaciekłych ataków DD zdołał oddać kila skutecznych strzłów Misja całkiem przyjemna , jedyni eskorta ,troszke mnie zawiodła , może dlatego ,że była bardzo nieliczna ,tylko 4 DD na ok 50 jednostek . Po wykryciu jednego okręu wszystkie DD skierowały sie w jego sronę ,chroniac w ten sposób tylko jeden kierunek ataku i pozostawiając flanki zupełnie odsłonięte . Przy liczniejszym wilczym stadzie , z konwoju nie zostałoby wiele . |
01-14-09, 12:33 AM | #479 |
Soundman
Join Date: Aug 2008
Location: Poland
Posts: 148
Downloads: 849
Uploads: 0
|
Polish Run
Panowie koledzy kiedy sie spotykacie chetnie bym z wami pograł Kimanu-96
__________________
Leutnant z.S. kimanu-96 |
01-14-09, 03:58 PM | #480 | |
Sailor man
Join Date: Sep 2006
Posts: 45
Downloads: 1
Uploads: 0
|
Quote:
|
|
|
|