SUBSIM Radio Room Forums



SUBSIM: The Web's #1 resource for all submarine & naval simulations since 1997

Go Back   SUBSIM Radio Room Forums > Subsim International > SUBSIM Deutsches Forum
Forget password? Reset here

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-07-10, 06:07 PM   #16
Sunbeamer
Swabbie
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 12
Downloads: 14
Uploads: 0
Default

im test von pc games steht, das man auch die geschwindigkeit mit mouseover auf der karte ablesen kann. keine ahnung obs stimmt, weiss auch nichtmehr ob die minimap oder die grosse karte gemeint ist.
Sunbeamer is offline   Reply With Quote
Old 03-07-10, 09:54 PM   #17
mopedmoppel
Bosun
 
Join Date: May 2005
Location: Germany
Posts: 64
Downloads: 34
Uploads: 0
Default

Tolles Video, ich habe es bei MarineSims.de verlinkt, wenn das in Ordnung geht.
__________________
mopedmoppel is offline   Reply With Quote
Old 03-08-10, 06:43 AM   #18
basti107
Mate
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 55
Downloads: 68
Uploads: 0
Default lagewinkel

hallo zusammen.
das mit dem lagewinkel versteh ich immernoch nicht so ganz...
in einem tutorial wirds anders erklärt als in nem anderen...

was sagt ihr zu dem bild, welcher lagewinkel ist korrekt eingestellt?


ich würd sagen der untere... also vom feindschiff aus gesehen mein ubbot anvisiert oder?
basti107 is offline   Reply With Quote
Old 03-08-10, 06:58 AM   #19
McHibbins
Seasoned Skipper
 
Join Date: Feb 2008
Location: Good old Germany
Posts: 739
Downloads: 80
Uploads: 0
Default

Ich würd auch sagen das Untere.
Beim ersten schießt du von backbord achtern aufs Heck obwohl du dich ja vor dem Ziel befindest, oder vertu ich mich da ?
__________________
McHibbins is offline   Reply With Quote
Old 03-08-10, 11:10 AM   #20
Atlantikwolf
Nub
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 4
Downloads: 25
Uploads: 0
Default

Ja der Untere ist richtig. Beim ersten stimmt zwar erstmal die Backbord-Einstellung, aber ich denke der Winkel ist zu groß.
Atlantikwolf is offline   Reply With Quote
Old 03-08-10, 12:50 PM   #21
TopCat
Helmsman
 
Join Date: Nov 2004
Location: Switzerland
Posts: 105
Downloads: 113
Uploads: 0
Default

Nöö, weder noch. ca. 30 bis 45 Grad Backbord wäre richtig. Also wie im unteren Bild, nur vertikal spiegelverkehrt. Du befindest Dich ja links vom Zielschiff.

Denk Dir einfach jeweils die Szene aus der Vogelperspektive, wenn Du den WZB auf der Skala einstellst. Der Einstellring ist dabei Dein U-Boot und das Schiffsymbol in der Mitte der Skala das Ziel. Die beiden Punkte müssen nun so zueinander stehen, wie Dein Boot und das Ziel von oben aus der Vogelperspektive betrachtet.
TopCat is offline   Reply With Quote
Old 03-09-10, 04:22 AM   #22
basti107
Mate
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 55
Downloads: 68
Uploads: 0
Default

Quote:
Originally Posted by TopCat View Post
Nöö, weder noch. ca. 30 bis 45 Grad Backbord wäre richtig. Also wie im unteren Bild, nur vertikal spiegelverkehrt. Du befindest Dich ja links vom Zielschiff.
bin ich jetzt zu blöd? mein uboot befindet sich doch rechts vom ziel... also aus zielsicht.

Quote:
Originally Posted by TopCat View Post
Denk Dir einfach jeweils die Szene aus der Vogelperspektive, wenn Du den WZB auf der Skala einstellst. Der Einstellring ist dabei Dein U-Boot und das Schiffsymbol in der Mitte der Skala das Ziel. Die beiden Punkte müssen nun so zueinander stehen, wie Dein Boot und das Ziel von oben aus der Vogelperspektive betrachtet.
deiner beschreibung nach wäre doch das untere bild korrekt so wie es ist...

//edit: jetzt hab ich es. man stellt sich vor: das schiffsymbol in der mitte ist der gegner. der kleine kreis ist die position meines boots. -deshalb ist der untere richtig.

Last edited by basti107; 03-09-10 at 09:40 AM.
basti107 is offline   Reply With Quote
Old 03-29-10, 12:35 PM   #23
AS
中国水兵
 
Join Date: Jan 2004
Location: Germany
Posts: 275
Downloads: 135
Uploads: 0
Default

Zum Lagewinkel: ich benutze eine extrem einfache Methode, bei der man den Winkelmesser nicht benötigt:

Boot möglichst rechtwinlig (90 Grad) zum Gegnerkurs setzen (sollte man im Idealfall eh machen), dann das Schiff anpeilen und die Peilung ablesen.

Jetzt muss man nur noch den Peilwert von 90 abziehen und hat damit den Lagewinkel.

Beispiel:

Ich sehe den Gegner in 30 Grad auf mich zukommen. (Er kommt also von rechts, zeigt mir entsprechend die Backbordseite)

90 minus 30 (=Peilung) ergibt Lagewinkel 60 (Backbord)

Wenn er von z.B. 330 Grad kommt, sind es ebenfalls 30 Grad Peilung (330 Grad bedeutet eine Abweichung von 0 (=360 Grad) Grad um 30. Hier muss man eben nur Steuerbord einstellen.

Auch wenn man nicht genau rechtwinklig liegt, hilft diese einfache Rechnung. Man muss hier nur einen rechtewinkligen Kurs einzeichnen, misst dann mit dem Winkelmesser die Abweichung des Ziels von diesem Kurs und addiert bzw. subtrahiert diesen Wert zu den 90 Grad (siehe oben). Klingt kompliziert, ist aber in der Praxis in Sekunden erledigt.

Übrigens wird der Lagewinkel automatisch mitgerechnet, sobald er einmal eingestellt ist. Man kann ihn durch einen zweiten Peilvorgang überprüfen und ggf nachjustieren.

Ich persönlich warte immer, bis das Schiff in eine "einfache" Peilung läuft, z.B. 030 Grad oder 40 Grad, und gebe dann den Lagewinkel (hier also 60 bzw. 50) von Hand ein.

Ahoi, AS
__________________
Whenever people agree with me I always feel I must be wrong. (Oscar Wilde)
AS is offline   Reply With Quote
Old 03-29-10, 01:08 PM   #24
7of9
Seaman
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 31
Downloads: 20
Uploads: 0
Default

Wer es allerdings ganz genau wissen will, sollte sich das Tutorial von DonL1978 runterladen.
Wirklich erstklassige Arbeit.

Zu finden: HIER
__________________
Seven
7of9 is offline   Reply With Quote
Old 03-29-10, 04:02 PM   #25
Ruby2000
Officer
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 240
Downloads: 71
Uploads: 0
Default

Hi,

eigentlich ist es ganz einfach.

Stell dir einfach vor du stehst auf dem Feindschiff in Fahrtrichtung und genau aus dieser Sicht ermittelst du auf welcher Seite und in welchen Winkel der Torpedo einschlagen wird.

Du musst den Lagewinkel immer aus Sicht und in Fahrtrichtung des Feindschiffes einstellen!

Im Tut vom DonL1978 ist es auch sehr schön beschrieben. Vor allem erklärt er es auch auf der Nav-Karte. Damit kann man den Winkel nachvollziehen.


Gruß Ruby
Ruby2000 is offline   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -5. The time now is 10:49 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 1995- 2025 Subsim®
"Subsim" is a registered trademark, all rights reserved.