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#1 | ||
Seasoned Skipper
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Moin Leute!
Dieses "4-meter-dingens" stellt nicht die Tiefe der Torpedos ein (wie ich anfänglich auch dachte), sondern erhöht die Reichweite oder Empfindlichkeit der Magnetpistole. Habe es mit den Dateien aus "Schleichfarht!!" durchgeführt. Gibt´s hier: http://www.mediafire.com/?1jhuxch0um3l8za Getestet habe ich es allerdings nicht. Aufspielen wie ´nen mod. Quote:
Quote:
Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 Last edited by uekel; 07-26-12 at 08:50 AM. |
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#2 |
Mate
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Moin uekel,
danke, werde werde es bei OH II ausprobieren, wenn ich im Bunker bin. Will dann nochmal meine exe patchen. Gruß Ralf |
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#3 |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Hi Ralf!
Falls du das kleine Fix von eben meinst, es sind die abgeänderten Dateien aus "Schleichfahrt!!". Hast du allerdings auch das FX-Update von TDW mit ´drauf (gibt auch keinen Grund warum nicht) passt es wieder. Falls nicht, nimmst du dann lieber die von TDW angebotenen Dateien. Diese allerdings direkt in ~\Silent Hunter 5\data\Library hineinkopieren. Evtl. natürlich die originalen vorher sichern. viel Erfolg und Grüsse uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#4 | |
Mate
![]() Join Date: Feb 2010
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![]() Quote:
Habe das FX-Update 0.0.19 von TDW drauf Ralf |
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#5 |
Sea Lord
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Gut für Dich. Be mir kommt es zum CTD.
Und funktionieren die Magnetzünder nun bei Dir korrekt?
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U-552 Tiger IDF |
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#6 | |
Silent Hunter
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Moin zusammen!
Quote:
@ uekel: Ich weiß zwar nicht wie es euch geht, aber ich finde es gerade nachts bei Rotlicht etwas zu dunkel im Boot, sehe ja fast die Hand vor Augen nicht... ![]() Ist es Dir, uekel, vielleicht möglich, auf Basis von Schleichfahrt einen kleinen Fix zu erstellen, der es bei Rotlicht im Boot (etwas) heller macht? Hmm, was meinst Du? Und nein, es liegt nicht an meinen Monitoreinstellungen, die sind absolut okay (habe extra ein Programm zum einstellen dafür), außerdem habe ich auch bereits die Gamma-Werte im Spiel etwas angehoben, aber keine Besserung! Viele Grüße, Magic |
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#7 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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Hi Magic!
Quote:
![]() Hast du evtl. noch andere mods installiert? ![]() Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#8 |
Silent Hunter
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Ja, aber nur DEN und DEN die dafür infrage kämen! Muss aber dazu sagen, dass ich beim letzteren NUR die Grafik (.dds) Dateien verwende, die andere Datei habe ich vor dem aktvieren gelöscht!
Also den sober MOD komplett so wie er zum Download angeboten wird, und aus dem anderen NUR die .dds Dateien! Könntest Du Dir das mal bitte ansehen und mir mitteilen, wie ich es hinbekomme, zwar die .dds Dateien aus dem Dark Interior MOD zu verwenden, sowie den sober MOD für die Außenansicht, trotzdem aber die Helligkeit bei Tag und Nacht im Boot wie in Schleichfahrt zu haben?! Wäre Dir wirklich sehr, sehr dankbar uekel! Viele Grüße, Magic EDIT: Noch eine Frage hinterher: Wenn ich auf Sehrohrtiefe bin und in der Zentrale an das Beobachtungsperri gehe, ist es trotz kompletten ausfahren zu kurz, d.h. es kommt nicht über die Wasseroberfläche (mit CSP GUI v2) hinaus! Hast Du das auch? Ist das bekannt, oder mache ich einen Bedienfehler? |
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#9 | |
Seasoned Skipper
![]() Join Date: Sep 2010
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"Nur" ist gut!
![]() Alles klar, lights.cfg. und dann noch dazu "Dark Interior". Wie bei letzterem der name schon sagt, ist es dark. Dann sich auch noch beschweren... ![]() Die lights.cfg hat den Nachteil das es nur eine gibt für drei Situationen Aussenumwelt, Bootsinnenraum und Bunkerinnenraum. Wenn du sobers mod, so wie er gedacht war, trotzdem nutzen möchtest, mußt du die lights.cfg selbst editieren. Öffne mal in data\cfg die lights.cfg aus "Schleichfahrt!!" und kopiere an die entsprechende Stelle Code:
[HDR Exterior] SunMultiplier=1.0 ; multiplier for the sun color EyeAdaptationTime=0;0.5 ; the time it takes for the eye to adapt to the new exposure GaussBloomDeviation=0.75 ; Deviation factor for the Gauss Blur & Bloom GaussBloomMultiplier=1.025 ; Multiplier for the Gauss Blur & Bloom StarEffectMultiplier=1 ; Scale for the stars effect LightShaftsStrength=0.1 LightShaftsDensity=0.35 LightShaftsDecay=1.025 LightShaftsWeight=0.25 LensFlareBlur=1 EnableColorCorrection=1 ColorCorrectionFilter=data/filters/ColorCorrection/hdr_exterior.cfg Hatte auch hier schon mal den umgekehrten Weg beschrieben: http://www.subsim.com/radioroom/show...0&postcount=45 Dann mußt du aber auch "Dark Interior" als letztes aufspielen weil er auch seine "ColorCorrection" verlangt, welche sonst von "Schleichfahrt!!" überschrieben wird. Für "Dark Interior" sind beide - lights.cfg und "colorCorrection" sehr wichtig, weil sie beide mit extremen Einstellungen versehen sind die sich gegenseitig aufheben und dadurch diesen Effekt bringen. Nur so wie bei "Schleichfahrt!!" (ohne Wertung, denn "Dark Interior" ist wirklich sehr gut ![]() Quote:
![]() Man kann es korrigieren mit [Bild hoch]-Taste, oder es gleich mit shift+[Bild hoch] maximal ausfahren - was ich (fast) immer mache.
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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#10 |
Sea Lord
![]() Join Date: Dec 2009
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Das ist mir klar, dass es viele waren. Ich wollte nur ein paar interessante Kähne zeigen. Es waren so viele interessante Ziele im Wk II unterwegs!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Quelle: ![]()
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U-552 Tiger IDF |
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#11 | |
Sea Lord
![]() Join Date: Dec 2009
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#12 | |||
Silent Hunter
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Moin zusammen!
![]() Quote:
Quote:
Quote:
Wenn es auch bei mir wieder zum CTD kommen sollte, vertehe ich absolut nicht warum? Ich kann einfach nicht nachvollziehen, wo bei diesen beiden Dateien der CTD verursacht werden kann? ![]() Vielleicht kann es doch ein ID-Konflikt sein? Uekel, kannst Du Dir einen Reim drauf machen? Viele Grüße, Magic |
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#13 |
Mate
![]() Join Date: Feb 2010
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Moin Magic,
wie bastelt man ein JSGME-fähigen MOD? Kannst du eine Info geben, aber nur wenn du keine Romane schreiben musst. Das wäre unhöflich dir gegenüber und das kann man nicht verlangen. Gruß Ralf |
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#14 | |
Silent Hunter
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![]() Quote:
Klar, kann ich machen, einen Roman braucht es dazu auch nicht...! ![]() Sagen wir mal dass die Ausgangslage die ist, dass Du irgendwelche zwei .dat Dateien hast von denen Du weißt, dass diese in den Library Ordner gehören, und die Du mit dem MOD Enabler aktivieren willst. WICHTIG: Voraussetzung ist halt immer, dass Du den Pfad, bzw. Ordner weißt, wo die Dateien hingehören, damit Du den korrekten Pfad zum Ordner Dir erstellen kannst! 1.) Du rufst Dir den MODS Ordner auf, der bei jeden im Spiele-Hauptverzeichnis vorhanden ist, der JSGME nutzt. 2.) Nun erstellst Du Dir hier einen >> NEUEN, leeren Ordner, den Du beliebig benennen kannst (sollte aber leicht zu merken sein >> hier z.B. "Torpedo-Fix") 3.) Jetzt wechselst Du in den EBEN erstellten, NOCH leeren Ordner und erstellst DARIN einen 4.) NEUEN Ordner namens "data", wechselst in diesen Ordner und 5.) erstellst Dir darin wieder einen neuen Ordner namens "Library". Jetzt gehst Du in diesen, jetzt noch leeren Ordner und 6.) kopierst Dir die beiden .dat Dateien aus meinem Beispiel dort hinein. Fertig! Jetzt sieht das ganze so aus: Ordner MODS > Ordner "Torpedo-Fix", darin die Ordner in der Reihenfolge > data > Library > darin (in Library) dann die Dateien! Wichtig ist halt immer, dass man im MODS Ordner erstmal einen Hauptordner mit dem MOD-Namen hat, und erst DARIN mit dem Ordner "data" beginnt, dann auf die weitere Ordner-Hierarchie achten! Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich! Viele Grüße, Magic |
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#15 |
Mate
![]() Join Date: Feb 2010
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![]() ![]() SUPERDANK an Magic, prima von dir. Gruß Ralf ![]() Mod ebend erstellt, dank deiner guten Erklärung. Werde es testen, wenn ich im Hafen bin. Nochmals vielen Dank! Last edited by heisig1958; 07-27-12 at 05:45 AM. |
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