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03-05-12, 12:03 PM | #751 | |
Seasoned Skipper
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Both Versions are almost new: mtns - "basic" http://www.subsim.com/radioroom/show...60&postcount=1 AND "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 For the next, I wait some weeks, because I have not enough changes yet, to publish again a new version. With the next OHII - version, of course I make a new OHII&HarbourAdditon_Fix. If you ask, whether I still work at this mod. Yes, you can be sure. It makes even fun! cheers uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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03-09-12, 06:48 PM | #752 |
Nub
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hallo uekel vll bin ich einfach zu blöd aber iwi bekomm ich die mod geschichten nicht ans laufen
habe sh5 erst seid kurzen und bin schnell darauf gestossen das es ohne mods nicht geht ! nun leider hab rein gar keine ahnung wie es genau mit der reihenfolge der mods funzt habe bisher auch nur ein paar die ich nehmen wollte aber selbst da stosse ich an meine nervlichen grenzen was das aktivieren angeht da ich nicht weiss in welcher reinfolge oder nach welcher faustregel ich mich richten soll habe es ein paar mal versucht auch mit neuer campange starten leider stuertzt dann das game sofort ab und ich weiss echt nicht mehr weiter ! ich gebe dir mal die liste meiner mods ^^wenn man es liste nen kann das es noch nicht viele sind . waere ich super wenn du mir sagen könntest wie ich es so zu laufen bringe danke chris |
03-10-12, 07:16 AM | #753 | |
Seasoned Skipper
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Hi chris!
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Nun zu deinem Problem. Ich würde sie so installieren: - RDA-Beta 1.03. - Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1 (solltest du auch noch herunterladen) - Open Horizons II full v1.7 - Patch für Open Horizons (gibt´s auch auf dieser Seite) - mtns - more traffic.... - mtns - Enhanced FunnelSmoke... - mtns - from 1941.... - mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix Sollte so funktionieren. Ist alles hier http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=166 nochmal beschrieben incl. einer "light" Variante. viel Erfolg damit und Grüsse von uekel
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http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473 |
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03-10-12, 02:07 PM | #754 |
Nub
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hey uekel
klasse es geht und noch mal danke fuer deine schnelle erfolgreiche hilfe! nur leider hab ich jetzt das problem das nach dem versenken des schiffes es einfach nicht mehr sinkt es bleibt einfach an der wasser oberfalche -.-( ok es dauert geschlagen 10 bis 15 minuten eht zeit bis es sinkt ^^) und da ich meist mit magnet zünder schiesse ist mir die tiefe der schiffe sehr wichtig gibt es einen mod wo ich sie im handbuch finde also die neu eingefuegten? weil mir bei einigen aufgefallen ist das sie nicht aufgeführt werden oder mache ich da wieder was falsch liebe gruesse chris Last edited by ipex; 03-10-12 at 02:29 PM. |
03-10-12, 02:57 PM | #755 | |||
Seasoned Skipper
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Ein besserer Weg wäre, diese wichtigen Daten direkt auf der Schiffsabbildung für das Handbuch mit einzutragen. Hat nur leider noch keiner gemacht. Oder meinst du, daß einige Schiffe überhaupt nicht aufgeführt werden? Dann müsste ich das natürlich austesten. Ist mir noch nicht aufgefallen.
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03-10-12, 02:59 PM | #756 |
Seasoned Skipper
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Hallo uekel.
Vielen Dank für die neue Version. Gruß. Echolt. |
03-10-12, 04:03 PM | #757 |
Nub
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hi uekel
ja gut es ist sicherlich geschmacks sache und daher von mensch zu mensch verschieden . was die specktakulären expluisionen angeht fand gerade das sehr reizend weil es ein bischen pep is spiel gebracht hatte nun gut die sink zeit klar is es realistischer andererseits bleibt das schiff nach dem treffer sehr langezeit unbeeindruckt also es liegt nicht tiefer im wasser sondern sinkt dann nach geraumer zeit schlagartig nunja muss man mögen so was das schiffe identifizieren im handbuch anbelangt ich glaube ich habe den fehler gefunden und fuehre ihn auf meine unwissendheit in sachen mods zurueck du hast etwas ueber eine andere ui gesagt mir ist aufgefallen als ich dich nach der aktivierung der mods gefragt hatte das einige uebergeblieben sind unteranderem der fix for reaper7 UI ich denke das es das handbuch ist oder`? un d wenn ja kann ich ihn in der modliste einfach hinten anhaengen und aktivieren oder aendert sich nun die aktvierungs reihenfolge? wie immer danke vorraus mfg chris |
03-10-12, 06:41 PM | #758 | ||
Seasoned Skipper
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03-15-12, 04:22 PM | #759 |
Sea Lord
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Hallo uekel, habe ´nen neuen PC, aber warte immer noch auf MMM mit MTNS. Angeblich soll pedrobas Probleme mit der Implementierung deines Mods in MMM haben. SH5 ohne deinen Mod zu spielen hat für mich keinen Zweck, also warte ich demutsvoll und geduldig.
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03-15-12, 05:01 PM | #760 |
Seasoned Skipper
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Hey Josef!
Trifft sich gut, weil ich habe selber etwas zusammengestellt. Wollte damit eigentlich die neue OHII-Version abwarten, könnte dir das aber morgen nachmittag schonmal zum testen hochladen, wenn du möchtest. Ist auch schon uneingeschränkt spielbar.
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03-15-12, 05:09 PM | #761 |
Sea Lord
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Moin (hast du mich gelernt, zu benutzen:-)) uekel, meinst du full MTNS mit MMM?
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U-552 Tiger IDF |
03-15-12, 05:22 PM | #762 | |
Seasoned Skipper
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03-15-12, 05:26 PM | #763 | ||
Seasoned Skipper
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Was meinst du dazu?
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03-15-12, 05:37 PM | #764 |
Sea Lord
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Das ist großartig! Freut mich unglaublich, dass du so ein Megamod zusammengestellt hast Darf nicht nostalgisch werden. Wenn ich nur an MTNS v.0.1 denke und all die Probleme, die du zu lösen hattest... Und nun das... Klasse mein Freund, wenn ich dich so bezeichnen darf!
Natürlich würde ich auch einige Kleinigkeiten in dieser Compilation gerne sehen (Dooms Decks for VIIABC41 1.4, W.clear´s Environmental MOD http://www.subsim.com/radioroom/show...166178&page=96 etc.), aber die sind nicht wichtig /am liebsten hätte ich es natürlich mit UI von reaper7, aber zumindest ist hier eine Compilation ohne TDW UI, den ich nicht bevorzuge/. Wichtig finde ich jedoch IRAI_upgrade_to_v_0_0_31. Ich weiss, dass es Beta Version ist, aber die bringt sehr viel Immersion mit. Ist SH5 dann nicht nur ein schön aussehendes Spiel, sondern doch ein WkII U-Boot-Simmulator. Fein wäre auch UHS /U-Boat Historical Specifications/, aber da kommen sicher viele Probleme mit dem Einbauen vor... Und vor allem ist alles in deutsch... Super... Bitte noch um (wenn´s geht!) : Conus' Graphic Mod 1.1 IRAI_upgrade_to_v_0_0_31 MFCM 1.2.1 OPTIONAL crash_dive workaround Subflags von TDW External Torp Reload Time - wamphyri no torp bubbles - fx mod compatable- wamphyri No Damn Bubbles, no Damn Halo Mod A Fistful of Emblems v1.51 A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered) ... ... ... ... Reaper7´s UI Mod 4.14 mit IO Strategic map:-)))
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U-552 Tiger IDF Last edited by Sepp von Ch.; 03-15-12 at 06:01 PM. |
03-15-12, 06:01 PM | #765 | |
Seasoned Skipper
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Na, freut mich doch schon jetzt mal ´ne Resonanz darauf zu haben!
Also Wooden deck (ist ja immer alles so´ne Geschmackssache, ich persönlich find die stock-decks besser), kann man sicher nachträglich aufspielen. Mit dem UI bin ich mir auch noch nicht so sicher, kann dir auch erstmal alles in zwei parts ohne UI hochladen. Fügst du dann das UI bloß noch dazwischen. Werde ich natürlich alles vorher noch testen. Sehe auf´n ersten Blick da keine Probleme. Ok, IRAI - Update, klar! Mit den UHS hatte ich mal nicht so gute Erfahrungen, die Boote lagen meiner Meinung nach zu tief im Wasser. Müsste ich probieren. Deshalb habe ich auch so lange gezögert etwas zusammenzustellen, erstens sind immer die Geschmäcker verschieden und zweitens muß man zwischen Mods entscheiden die man nicht einmal nicht gut genug kennt. Ok, muß dann auch EDITieren: Quote:
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