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Old 11-10-11, 05:00 PM   #511
Angelis
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Großartige Neuigkeiten! Sowohl von uekel als auch von Echolot.
Ist ja schon beinahe so wie Weihnachten.
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Old 11-10-11, 05:20 PM   #512
uekel
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Na, ich mußte ja irgendwie den ausgefallenen Fischereihafen wiedergutmachen. Na und auf die Flieger von Echolot freue ich mich auch schon!

Habe dabei das erste mal das Symbol für Küstenverteidigung auf der Karte gesehen. Sowas gibt es also auch!

@Magic, hatte es gerade wieder umgebaut, bin noch mal zurück, Photo gemacht und hab das im meinem Post getauscht. Können wir ja mal vergleichen, das von dir ist ja auch noch da.

Schade eigentlich das die Bäume völlig überdimensioniert sind. Das sich da noch keiner ´rangesetzt hat?

Ach so, und von der Polygonzahl ist das Hauptobjekt zumindest echt unerheblich.
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Old 11-10-11, 05:31 PM   #513
Echolot
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Hi.







Den uekel haltet Euch mal warm, das ist ein guter Mann.

Danke nochmal, uekel. Wer weiß, vielleicht klappt die Horten ja auch noch.

Grüßend,

Echolt.
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Old 11-10-11, 06:35 PM   #514
Angelis
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Möööönsch! Das ist ja mal absolut krass, was ihr da zaubert!

@ uekel
Wenn du meine bescheidene Meinung zu der Festung hören möchtest: Ich finde die entgrünte Version irgendwie schicker.

@ Echolot
Gute Männer seid ihr beide! Wenn ich mir deine fliegende Vergeltungszigarre zu Churchill's Händen so ansehe... Hammer!
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Old 11-10-11, 07:15 PM   #515
Echolot
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Hi.

Das hätte ich ohne uekel frühestens in zwei Jahren geschafft, hehe.

@uekel: Ich glaube, ich kann die Bäume kleiner machen. Es durchfuhr mich vorhin.

Habe es mal ausprobiert und die Machbarkeit bewiesen, momentan lade ich einen Spielstand mit der normalen Version und werde dann mal die Screenshots vergleichen.
Laden dauert aber auch immer..
Wenn das klappt, freut sich bestimmt auch sober, der dort bisher am meisten nachgeforscht hat.

Mal sehen. Paar Probleme gibts noch..

Grüße.

Echolt.
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Old 11-10-11, 07:37 PM   #516
Echolot
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Vorher:


Nachher:




Und guts Nächtle,

Echolt.
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Old 11-11-11, 03:17 AM   #517
uekel
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Moin Leute!

Hey Echolot, das mit den Bäumen ist ja echt der Hammer!!!!!!!!!!

Da freut sich nicht nur sober, sondern auch ich mich ganz gewaltig!
Hatte mich immer schon gestört. daß diese riesig waren. Und das heißt ja auch, daß ab jetzt Landobjete plazieren erstmal Spaß und Sinn macht. Müssen nur aufpassen daß es kein Ego-Shooter wird.

Auf jeden Fall ist die Horten/Gotha für heute nachmittag versprochen.

Zu der Festung: Eigentlich wollte ich die Sandsteinoptik zur Geltung bringen, aber ich merk schon, ihr habt es lieber in grau. Könnte es ja in Multiskin bringen, sieht dann jeden Tag anders aus.

Hab da das Bild schon wieder getauscht. Stört euch bitte nicht an der Farbe. Bin der Meinung, daß sich so eine Festung, gerade in exponierter Lage, als Relaistation und Horchposten geradezu anbietet, auch selber ´ne ausfallsichere Kommunikation benötigt, also habe ich an Antennen nicht gespart. Problem sind nur die viel zu großen Texturen, der Fenster zum Beispiel. Hab als Größenvergleich mal jemanden auf´s Dach gestellt. Na ok, den hätte ich mir sparen können, aber die Größe der Fahne sieht man.

Bis denne und viele Grüsse von

uekel

Last edited by uekel; 11-11-11 at 03:29 AM.
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Old 11-11-11, 03:24 AM   #518
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
@Magic, hatte es gerade wieder umgebaut, bin noch mal zurück, Photo gemacht und hab das im meinem Post getauscht. Können wir ja mal vergleichen, das von dir ist ja auch noch da.

Finde die "entgrünte" Version aus meinem zitierten Post schöner!

Schade eigentlich das die Bäume völlig überdimensioniert sind. Das sich da noch keiner ´rangesetzt hat?

"sober" hat schonmal einen MOD dafür gemacht, ist glaube ich auch im Dynamic Env. MOD integriert!

Ach so, und von der Polygonzahl ist das Hauptobjekt zumindest echt unerheblich.

Klasse!
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Originally Posted by Echolot View Post
Den uekel haltet Euch mal warm, das ist ein guter Mann.

Kann ich voll bestätigen, uekel ist ein ganz feiner "Kerl", immer freundlich & hilfsbereit, klasse!
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Originally Posted by Angelis View Post
@ uekel
Wenn du meine bescheidene Meinung zu der Festung hören möchtest: Ich finde die entgrünte Version irgendwie schicker.

Meine Zustimmung, siehe oben!

@ Echolot
Gute Männer seid ihr beide! Wenn ich mir deine fliegende Vergeltungszigarre zu Churchill's Händen so ansehe... Hammer!

Ebenso meine Zustimmung!

@ Echolot: KLASSE Arbeit!
Moin zusammen!

Mensch, hier purzeln die Beiträge ja wie die reifen Früchte, klasse!

Bitte lest oben in rot!

Viele Grüße,
Magic
__________________
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Old 11-11-11, 03:41 AM   #519
uekel
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Originally Posted by Magic1111 View Post
Mensch, hier purzeln die Beiträge ja wie die reifen Früchte, klasse!
Stimmt, wollt mich grad zurückziehen aber geht ja gar nicht.

Na ich kannte nur den "sober real trees" da waren lediglich die Texturen verändert.

Keine Angst, Festung wird grau. Ist diesmal zum Glück ´n leichteres Versprechen als der Fischereihafen!

Grüsse von

uekel
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Old 11-11-11, 03:49 AM   #520
Magic1111
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Originally Posted by uekel View Post
Na ich kannte nur den "sober real trees" da waren lediglich die Texturen verändert.

Genau den meinte ich auch!

Keine Angst, Festung wird grau. Ist diesmal zum Glück ´n leichteres Versprechen als der Fischereihafen!

DANKE!

Grüsse von

uekel
Moin uekel!

Lies wie immer oben!

Viele Grüße,
Magic
__________________
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Old 11-11-11, 03:01 PM   #521
Ruby2000
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Hi,

das ist wirklich sehr gute Arbeit! Echt Klasse!

Gruß Ruby
Ruby2000 is offline   Reply With Quote
Old 11-11-11, 05:44 PM   #522
Magic1111
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WICHTIG!!!

Moin uekel!

Du, gerade eben bemerkt: Seit MTNS 1.7i geht das SOAN (Erkennungshandbuch) im UI 6.8.0 nicht mehr (steht vorne wieder OK drauf und es lässt sich nicht öffnen)!!!

Kannst Du Dich erinnern, in der ersten (od. einer der ersten) Versionen von MTNS vor zig Monaten war das schonmal, das hattest Du dann gefixt! Nun ist es wieder da!

Könntest Du mit einem Fix/neue Version bitte SCHNELLE Abhilfe schaffen? Vielen Dank im voraus!!!

Viele Grüße,
Magic

EDIT: So, eben nochmal ausführlich getestet und der Verdacht hat sich bestätigt: Die v1.7i und/oder der Fix 1.4e habe definitiv schwerwiegende Fehler, es gehen im UI 6.8.0 mehrere Funktionen nicht mehr (sowohl beim Start einer ganz neuen Kampagne, als auch beim Savegame auf See)! ALLE hier: http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=8211 beschrieben Probleme haben NICHTS dem UI zu tun, sondern treten NUR auf, wenn ich MTNS 1.7i aktiviert habe! Mit 1.7h und dem dazugehörenden Fix funktioniert ALLES bestens (SOAN lässt sich öffnen, alle Funktionen im UI gehen)....!

Als kleinen Hinweis für Dich: "Komisch" kam es mir schon vor, dass ich mit UI 6.8.0 und MTNS 1.7i nur eine ganz kurze Ladezeit habe, bis ich im Hauptmenü vom Spiel bin! Sonst bleibt doch für einige Minuten der Bildschirm schwarz, bevor das Hauptmenü erscheint, ist nicht mit V1.7i, aber mit 1.7h habe ich diese längere Ladezeit (eben alles getestet)!

Bitte schau Dir das doch nochmal an und gebe bitte Rückmeldung, ob Du den Fehler gefunden hast!!!
__________________

Last edited by Magic1111; 11-11-11 at 06:08 PM.
Magic1111 is offline   Reply With Quote
Old 11-12-11, 03:36 AM   #523
uekel
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Hi Magic!

Hab die Datei getauscht, probier das bitte mal aus. Bei mir funktioniert es, wär aber schön wenn es sich bei dir noch mal bestätigt.
Quote:
Als kleinen Hinweis für Dich: "Komisch" kam es mir schon vor, dass ich mit UI 6.8.0 und MTNS 1.7i nur eine ganz kurze Ladezeit habe, bis ich im Hauptmenü vom Spiel bin! Sonst bleibt doch für einige Minuten der Bildschirm schwarz, bevor das Hauptmenü erscheint, ist nicht mit V1.7i, aber mit 1.7h habe ich diese längere Ladezeit (eben alles getestet)!
Wenn es "aussteigt" hast du eine kürzere Ladezeit. Schlimm genug, daß das SOAN die Daten aller Schiffe im Voraus liest. Wenn TDW an seinem UI etwas ändern sollte, dann vieleicht auch mal DAS. Es kann eventuell auch dahingehend geändert werden, daß es die Daten nur bei Bedarf liest und nicht die ganze Zeit voll aufgebaut im Hintergrund bleibt. Es kostet Ressourcen und mit jedem zusätzlichen Schiff mehr. Solange es keine zusätzlichen Schiffe gab, hat es ja auch keinen interessiert. Von der Fehlersuche mal ganz zu schweigen, die betrifft ja nur mich.

Gib mal bitte Bescheid ob die neue Version funktioniert.

viele Grüsse von

uekel
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Old 11-12-11, 03:45 AM   #524
Angelis
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Moin die Herren!

uekel, wenn ich dich richtig verstehe, spare ich mir Systemressourcen, wenn ich das SOAN in TheDarkWraithUserOptions.py deaktiviere?

Quote:
#[OPTION]
#CATEGORY=SOAN
#TYPE=0
#DESCRIPTION=SOAN enabled
#VALUES=
#DEFAULT=True
#; is SOAN visible in game?
#; change below to either True or False
SOANEnabled = True --> False
Angelis is offline   Reply With Quote
Old 11-12-11, 04:01 AM   #525
uekel
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Hi Angelis!

Na ist sagen wir mal ist ´ne Vermutung mit hoher Wahscheinlickeit.

Oohps, hatte damals, als ich dieses UI noch nutzte, diese Option nicht mal beachtet.... Könnte man ja mal ausprobieren. Nur welches Erkennungshandbuch hat man dann?
uekel is offline   Reply With Quote
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