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05-21-11, 01:33 PM | #7 | |
Seasoned Skipper
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Klang aber manchmal so als ob das mit den "durchlaufenden" Torpedos immer noch vorkommen würde. Ist ja auch seit Version 1.2b endlich Geschichte. Kann auch das Wort "Schadensmodell" nicht mehr hören, was hier mal jemand hat fallenlassen und ich seitdem leider zu oft hier höre. Es ist nämlich so das die importierten Einheiten, es sind ja keine neu erschaffenen, von Haus aus definierte Schadenszonen mit sich bringen wo auch noch keiner was dran geändert hat, -wozu auch. Jedenfalls nach jetzigem Stand. Was die eigenartige KI der Schiffe betrifft von der du schreibst, greift jedes Schiff auf eine KI zurück die nur global (also für alle Schiffe selben Typs zusammen) verändert werden kann. So nun zum anderen, meine Idee ist diese Mods nicht nur zueinander kompatibel zu machen sondern gezielt aufeinander abzustimmen so das sie sich ergänzen. Die, ich sage mal Schiffspakete, könnte man als Addon anbieten wobei jeder nach seinem Geschmack wählen kann. Bin leider noch nicht dazu gekommen Zedi meine Idee zu unterbreiten, weil ich meinen Mod überarbeiten mußte. Ausgerechnet "Marum Nostrum"-Kampagne starten führte zum CTD. Ist aber jetz behoben (neue Version leider mal wieder). Kannst ja wenn du diese installiert hast, spaßeshalber zum testen ´ne neue Kampagne z.B. Marum Nostrum starten dafür gibt´s ja den Oskar Entwickler und dir den Hafentraffic anschauen. Falls im Kampagnenwahlbildschirm nichts freigeschalten ist, dort einfach "silentotto" eingeben (sozusagen in´s Leere tippen). So, werd mich langsam ins WE verziehen, Gruss uekel
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